Badablek

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Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. Badablek

    Don De Key [Pc]

    hello Ashura75013, les autres membres de la team peuvent jouer ? si oui, je veux bien volontiers si non, tant pis
  2. Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
  3. 48h dehors la charte n'est pas là pour décorer.
  4. Badablek

    Futur Xl Avec Son Linker

    quitte à le répéter, pas de lien boutique en dehors du topic dédié, encore plus quand c'est de la pub pour un site qui nous a déjà spammé de nombreuse fois. le prochain lien boutique sera considéré comme du spam, et ça sera direct 48h dehors, je pense avoir été suffisament clair. les liens OFFICIELS des linkers suffisent amplement.
  5. Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
  6. 48h dehors + poubelle.
  7. Badablek

    3Ds Et Carte Rts...

    Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
  8. pas sans faille logicielle. les clés privées ne sont connues que de Nintendo et de Nintendo seul. Les clés utilisées pour déchiffrer la NAND au boot sont contenues dans la console, mais ne permetront JAMAIS de rechiffrer une NAND hackée ou altérée par quelque moyen que ce soit. Et comme les algorithmes de chiffrement sont tout aussi inconnus que les clés privées, aucune chance de ce côté, à moins, comme je l'ai dit, d'avoir une enorme faille dans le processus de vérification (à la manière de la faille trucha sur Wii). Or, Nintendo a largement appris de ses erreurs passées avec la Wii, et n'a pas refait deux fois la même erreur avec la 3DS et la WiiU. Je ne dis pas que toute faille est impossible (le developpeur parfait n'existe pas, il y a toujours moyen de trouver des failles), mais un dump NAND chiffré ne ferait pas avancer le schmilblick. Les travaux de Neimod pourront le faire avancer le dump NAND est réalisable (et réalisé) depuis la sortie de la console. Ce n'est qu'une copie bit à bit, semblable à tout dump de NAND de tout matériel informatique en embarquant. Rien qui ne permette le hack à proprement parlé car chiffrée cette méthode de dump n'en reste pas moins bien utile, ne serait-ce que pour la compréhension de la bestiole. Mais quand on lit les conditions d'utilisation du gateway, ça fait peur (on n pouvait pas faire plus bancal). Je pense que Nintendo va se faire un malin plaisir à le bloquer...définitivement.
  9. Badablek

    Linker 3Ds Gateway Annoncé !

    tu amalgames interopérabilité, retrocompatibilité, retro-ingénierie, le tout dans un contexte de cour de justice alors même que tu ne donnes absolument aucun détail sur l'affaire en question. Si tu en disais un peu plus, au moins ça donnerait des infos utiles sur le contexte. Parce que je suis désolé, mais je cite des textes de loi en vigueur, consultables en l'état sur les sites officiels du gouverment et applicables à ce jour. Pouvoir pirater un jeu ne relève PAS du droit commun, n'entre PAS dans le cadre de la loi sur l'interopérabilité et cerise sur le gâteau, contourne des protections anti-copie. j'attends toujours qu'on me prouve par A+B que n'importe quel pékin moyen est en droit de demander les clés de chiffrement propres à une console pour un argument aussi falacieux que l'interopérabilité, alors même que cela ne rentre pas du tout dans le cadre de ce texte de loi. C'est bien ça que l'article veut nous faire gober, en l'occurence. Que l'utilisation d'un linker soit ou non légale, personnellement, je m'en fiche comme de mon premier slip, chacun sa propre conscience pour en faire bon/mauvais usage ...mais oser venir dire qu'on peut faire n'importe quoi, n'importe comment, sous couvert d'interopérabilité, ça me laisse franchement sans voix (que ce soit le contournement de la protection ou la demande des clés) ps : je n'ai JAMAIS dit que l'interopérabilité ne s'applique pas si 95% des utilisateurs le font à mauvais escient, faut arrêter de me faire dire ce que je n'ai pas dit. Tout comme un couteau va servir dans 95% des cas à couper un steak, et 5% à tuer/blesser quelqu'un, il ne faut pas pour autant l'interdire. L'interopérabilité ne donne pas le droit d'utiliser du matériel pirate sur une console pour utiliser (frauduleusement dans bien des cas) des copies de jeux. Celui qui n'est pas d'accord avec les conditions d'utilisation d'un matériel (qu'il accepte en achetant ledit matériel), n'a qu'une chose à faire : le revendre et aller élever des chèvres dans le Larzac. Sinon demain, sous couvert d'interopérabilité, je vais pouvoir pirater mes applications android sous prétexte que je ne peux pas les faire tourner sur iPhone ? et pourquoi pas carrément demander le code source de toute application pour cette même raison ? Pourquoi pas attaquer mon fabricant de frigo parce que je ne peux pas lire mes DVD avec ? On peut pousser loin le raisonnement...D'ailleurs je vais m'empresser de demander les algorithmes et clés de chiffrement de CanalSat, parce que mon décodeur n'arrive pas à décoder les chaînes payantes et c'est une honte ! Intéropérabilité non de non ps bis : juste pour en remettre une petite couche, la question n'a jamais été de savoir si l'utilisation d'un linker est autorisée ou non, je le rappelle. Cf article. ps ter : et si mes citations sont "anciennes ou eronnées", je serai bien curieux que tu me le démontres, point par point. Parce que là c'est tout sauf constructif (le "cherche pas t'as tord", ça ne fait pas avancer les choses ). Et j'ajouterai que ces citations proviennent justement de l'article qui essaie de leur faire dire le contraire de ce qu'elles contiennent un dernier EDIT pour la route http://www.legifrance.gouv.fr/affichCodeArticle.do;jsessionid=97E1AF4F4784B07F0DF6F25680A08FBC.tpdjo05v_1?idArticle=LEGIARTI000006278920&cidTexte=LEGITEXT000006069414&dateTexte=20080728'>extrait du code de la propriété intellectuelle si un linker ne tombe pas pile poil dans le giron de ce texte (3°)...quand un fabricant de linker sort des patches pour passer le dernier jeu commercial dumpé (parfois même avant la sortie EFFECTIVE du jeu !), je suis désolé, mais ce n'est pas pour que les développeurs amateurs puissent tirer partie du linker...je sais que la justice aime se tripoter la nouille pour profiter de la moindre coquille/faille dans un texte, mais faut pas être dupe pour autant. Quant à la copie de sauvegarde (II), j'ai comme des doutes, à moins qu'une cartouche ne puisse s'évaporer au soleil ?
  10. quand c'est constructif, pas de souci. Ta remarque ne l'était pas du tout, tu m'excuseras du peu. Quand on remet en cause la modération, encore plus quand c'est fait de manière insidieuse, il faut s'attendre au retour de baton. Les règles sont extrêmement claires sur les backups 3DS, tu n'as pas à te sentir pousser des ailes pour le remettre en question et/ou en cause. c'est notre boulot, de maintenir le forum propre.
  11. ça commence très sérieusement à me chauffer les oreilles ces remarques inutiles, qui ne sont là que pour pourrir les news ou remettre en cause la modération. Donc une bonne fois pour toutes, absolument rien dans notre charte n'interdit de parler de linkers, que l'on puisse ou non faire ses propres backups. J'espère m'être bien fait comprendre. Par contre le premier qui demande de l'aide pour lancer des .3ds (qu'il aura forcement mal acquis) risque d'aller cueillir des fraises pendant 48h, tout comme le prochain qui voudra pinailler sur des futilités ou discuter la charte. alors maintenant retour au topic. et comme ça insiste, je fais le ménage. Prochain qui fait ce genre de remarque, c'est 48h dehors...s'il faut faire de la modération bête et méchante, je peux m'adapter.
  12. c'est sûr que c'est la lenteur du menu qui a fait penché la balance au niveau des ventes donc en gros tu dis qu'avec un menu ultra réactif, mais pas de jeux, la console se vendrait mieux. Interessant...Ce qui compte avant tout, ce sont les jeux. Pas de jeux, pas de ventes. Nintendo a fait des erreurs de com', certes, en ne présentant que le pad à la première conférence (ce qui m'a fait moi-même douté sur le fait qu'une nouvelle console arrivait). Mais ce qui manque en tout et pour tout, avant tout, ce sont les jeux, y'a pas à écrire un roman à ce sujet. L'optimisation, y'a pas que ça dans la vie, suffit de voir les ventes catastrophiques de windows 8 alors même qu'en performances brutes, il surpasse, et de loin, Windows 7.
  13. un non article qui se focalise sur de la non information, tu trouves ça "bon" ??? ce qu'il ne faut pas lire... article à charge, basé sur un document qui ne nécessitait absolument pas de news, rédigé par quelqu'un qui n'a apparement jamais touché une wiiU de sa vie. J'appelle pas ça du rédactionnel, mais plutôt du sensationnel pour surfer sur la vague (c'est tellement in de casser du sucre sur le dos quand ça ne marche pas...ils seront les premiers à encenser la wiiU si elle commence à se vendre par palettes entières) ce passage résume bien à lui seul ce manque d'objectivité et de maîtrise du sujet : C'est clairement le manque de jeux qui la pénalise, ce que tu admets tout autant. Donc en gros tu trouves l'article bon, mais tu dis exactement son contraire une virgule plus loin ! La WiiU en a suffisament dans les tripes pour peu que les développeurs se sortent les doigts (de n'importe quel orifice dans lesquels ils se trouvent). Ce qu'il manque, ce sont les jeux, ni plus ni moins. On n'achète pas uniquement une WiiU pour surfer sur le web avec la manette...si y'a pas de matière pour jouer, y'a pas de ventes, pas plus compliqué. On pourrait ajouter le côté pécunier de la chose aussi (un poil chère), mais certainement PAS de la non optimisation ou un manque de puissance ps : les gamers achètent une console pour les titres phare du constructeur avant toute chose. Je suis désolé, mais j'achète pas une Nintendo si elle ne me propose pas au minimum du mario, du zelda, du metroid. Tout comme on attend de voir du uncharted, crash bandicoot, God of War sur PS3 (et bientôt PS4) ou du Halo, Gears of War sur 360 (et bientôt 720). oui, il faut de la nouveauté, mais non, la plupart des gens n'achètent pas une console Nintendo pour jouer à du multi-supports (sinon autant acheter sur PC, 360, PS3, voire smartphone...)
  14. salut, à tout hasard, tu as essayé de désactiver la tâche "Microsoft-Windows-DiskDiagnosticResolver" du planificateur de tâches (tâche contenue dans \Microsoft\Windows\DiskDiagnostic), en supprimant le déclencheur par exemple (ouverture de session) cette tâche, je cite : je suppose que c'est elle qui déclenche un évenement, puisque démarrée à chaque ouverture de session.
  15. pas besoin de sortir un bazooka quand on peut tout faire simplement avec HBC, qui gère la désactivation de AHBPROT (donnant un accès total à la NAND). bref, l'installeur d2x 3.2FR + les fichiers de la beta 53, installation minimale 249/56-250/57 et le hack est fait...
  16. d'un autre côté, quand Nintendo était trop pinailleur avec son "seal of quality" et sa poigne de fer sur la production des cartouches, tout le monde râlait qu'il n'y avait pas beaucoup de jeux, que c'était compliqué de publier (sur Nes, Snes, etc.) Nintendo a lâché la bride avec la Wii (et la déferlante de daubes qui s'en est suivi) et ça râle aussi. à un moment donné, il faut savoir ce que l'on veut. Je sais qu'il y a un juste milieu, mais on ne peut pas être ouvert aux développeurs tout en filtrant les productions (qui, même si ça me fait mal de le reconnaitre, ont nécessité des developpeurs, du temps et de l'argent...daube ou jeu AAA) reste que l'utilisateur final, loin d'être un pigeon, peut (et doit) faire le tri, toutes plate-formes confondues, je ne vois franchement pas où est le problème. Si les daubes sortent, c'est aussi parce qu'il y a des acheteurs à l'autre bout (même si ça peut paraître hallucinant quand on voit tourner certains jeux) et que, d'une manière ou une autre, les éditeurs s'y retrouvent financièrement (ce ne sont pas des philanthropes). ça me fait penser à Coluche tout ça, qui disait très justement : "quand on pense qu'il suffirait que les gens ne les achètent pas pour que ça ne se vende plus" la diversité n'est PAS un défaut !!! Il suffit juste de brancher un minimum de neurones avant d'acheter le premier jeu venu.
  17. Bonjour, Afin de conserver une section tutoriel propre et un forum cohérent, tout sujet ouvert dans cette section et ne comportant pas de tutoriel n'a pas sa place ici. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci.
  18. pas de bonjour + mauvaise section + déterrage de topics de 2011 = poubelle. la section Tutoriaux n'est pas là pour ça, va falloir faire des efforts de lecture.
  19. salut, tu peux trouver un miroir des fichiers de quasi tous les linkers du marché sur linfoxdomain. pour ton R4-pro, le dernier en date : http://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/?mode=desc&fileid=3114 comme tu pourras le voir, la dernière MAJ date de 2009...n'espère donc pas en tirer grand chose pour résoudre ton problème.
  20. Badablek

    Ds Doom.

    mon dossier contient les wad originaux du jeu, que je ne peux pas partager (copyright). Ils proviennent de mes galettes/disquettes originales des jeux et n'ont rien d'extraordinaire. maintenant, si tes WADS marchent avec le build officiel, ils le devraient aussi sur mon build. je pense que le souci vient plutôt des librairies de compilation. À la rigueur je peux te donner les CRC32 des fichiers pour comparer à ce que tu as : DSDoom\Doom.wad BF0EAAC0 DSDoom\Doom2.wad E2A683BD DSDoom\dsdoom.nds 74A1E03B DSDoom\DSDOOM.SAV 504BF849 DSDoom\PRBOOM.CFG E545C3CE DSDoom\prboom.wad 21FF5965 DSDoom\TRANMAP.DAT 3EF2025D ps : et comme déjà dit plus haut, tu dois patcher AVEC LA VERSION DU "DRIVER" DLDI DE TON LINKER, et rien d'autre. Le kernel de ton linker contient un fichier dldi.dat dans le sous-répertoire SYSTEM. À copier dans le dossier de dlditools et à renommer en r4i.dldi (par exemple). Puis patch du binaire.
  21. Badablek

    Ds Doom.

    tu peux toujours tenter de patcher le binaire de dsdoom avec le driver DLDI correspondant à ton linker : http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=30&lid=3838 (il faut juste chercher le fichier DLDI parmi les fichiers du kernel que tu utilises, le copier dans le répertoire de DLDItool, puis patcher le binaire de dsdoom avec) et si ça ne marche pas, c'est qu'il y a probablement un souci entre le driver DLDI de ton R4 et une des librairies ayant servi à compiler les sources. EDIT pour répondre à ton message qui est arrivé entre temps : s'il ne trouve pas les WAD, je t'invite à lire le readme et vérifier que tu as respecté l'arborescence à la lettre : [DOOM] < à la racine de la carte -dsdoom.nds -DOOM.WAD -DOOM2.WAD -PRBOOM.CFG -PLUTONIA.WAD -TNT.WAD ---[sAVES] -----[DOOM] -----[DOOM2] -----[PLUTONIUM] -----[TNT] EDIT 2 : merci de ne pas passer par les MP (je n'y suis pas opposé mais c'est galère de suivre un sujet et des MP en même temps) et pour répondre à ton MP, n'oublie pas que mon build de DSDoom commence à dater, et que des progrès ont été fait sur les librairies de développement entre temps. il n'est donc pas impossible que les librairies que j'ai utilisé à l'époque pour compiler mon build perso de DSDoom soient chatouilleuses avec de "nouveaux" linkers (je mets entre guillemets parce que les R4, tous clones confondus, sont loin d'être nouveaux), tout comme il ne serait pas étonnant que patcher manuellement le binaire pourrait résoudre le problème (ou pas). Toutes les pistes doivent être envisagées.
  22. Badablek

    Linker 3Ds Gateway Annoncé !

    on va revenir comme à la bonne vieille époque des linkers slot2, et la même galère sur le support hasardeux des jeux en fonction du type de sauvegarde...que de souvenirs. SAUF que là, il ne sera pas possible de patcher les backups, il va falloir pleurnicher un patch firmware/kernel à chaque grain de sable dans les rouages. Nintendo va pouvoir s'amuser au chat et à la souris, à sortir pléthore de types de sauvegarde. le support de ce "linker" va être extrêmement compliqué pour eux, j'ai hâte de voir ça.
  23. Badablek

    Ds Doom.

    salut, mon build nécessite, comme spécifié, un linker qui est capable de gérer le DLDI. Soit tu patches le binaire manuellement si ton linker ne sait pas le faire à la volée, soit il le fait à la volée et dans ce cas le pilote DLDI est moisi. tu utilises quoi comme linker (R4, Supercard, etc.) et quel kernel (wood, officiel, autre) ? ps : me semble que le dernier build officiel permet de choisir l'épisode...
  24. Badablek

    La Wii U se dévoile...un peu

    une vieille rumeur...et rien qui ne permette de la confirmer ou nier (une bonne légende urbaine comme internet sait bien les faire). m'enfin si la console était capable de tourner à 3.24GHz nativement tout en gardant son enveloppe thermique, tu ne penses pas qu'ils auraient sorti la console directement cadencée à cette fréquence ? (ça rimerait à quoi de la brider à une fréquence 3x inférieure ? À ce que les trolls puissent lui casser du sucre sur le dos ?) ce qui compte de toute façon, ce n'est pas le nombre de chevaux sous le capot, mais l'expérience de jeu et le fun qu'on a en jouant. Que ce soit à 1.24GHz ou à 3.24GHz ;-)
  25. Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.