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Tout ce qui a été posté par Badablek
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salut, quand le lancement de la faille retourne une erreur, ça veut dire, au choix : - que tu n'as pas mis le fichier launcher.dat sur la SD. Auquel cas il faut vérifier que le fichier est bien en place à la racine et non corrompu (en vérifiant son CRC avec SummerProperties par exemple) OU - que tu as lancé un jeu ou linker en mode DS ou touché à ton profil après installation de la faille. Auquel cas il faut réinstaller la faille avec le linker bleu. EDIT : grilled sur la ligne d'arrivée. ça c'est de la synchro Wingman
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ce qui est surtout inutile, c'est de répondre à un sujet de 2011... à mon avis, ce membre est passé à autre chose depuis. donc merci de ne pas upper des sujets des oubliettes. je locke.
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la DSi (et en général toutes les portables Nintendo) ne sont pas vraiment faites pour lire des vidéos. si tu veux vraiment en lire, il faudra les réencoder dans un format lisible par moonshell. Ce n'est pas de la top qualité, la résolution d'écran de la DSi n'est pas terrible, mais c'est techniqueement faisable.
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salut, c'est le kernel de ton linker que tu dois mettre à jour (pas le firmware). Tu tourne sur une ancienne version du kernel Wood, qui ne supporte très certainement pas ce jeu (trop récent pour lui) bref, tu vas sur le site officiel, tu prends le dernier wood (1.64) et tu installes ça sur ta microSD. ps : le site de ce linker étant super bien foutu, rien n'est préciséé sur les modèles supportés par wood. J'ose espérer (pour toi) que c'est pour tous les linkers, y compris le tien. au cas où, fais quand même une copie de ta microSD avant d'écraser le kernel
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on a été bien obligé d'assouplir...sinon c'était la tête dans la sable et passer à côté du hack de la 3DS même si ça ne m'enchante pas plus que ça, il faut faire avec ce que je voulais dire en réagissant à ta remarque, c'est que le fait de ne pas pouvoir dumper ses propres jeux ne veut pas dire qu'on va pour autant utiliser illégalement des jeux (même si la tentation est grande et qu'il est tellement facile de passer de l'autre côté de la ligne). C'est pour ça que je dis bien que chacun utilise cet ustensile en son âme et conscience. La sortie du kernel 2.0 devrait permettre de sortir de cette zone "grise" qui n'est pas forcement la meilleure chose, mais qui est une nécessité pour l'heure. (j'ai choisi de faire une seconde parenthèse pour être sûr d'avoir bien expliqué la chose, et après avoir relu mon message qui pouvait être mal pris je l'avoue, et c'est tout à ton honneur de ne pas l'avoir pris comme tel) back to the topic maintenant que le point a été fait.
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salut, bug "normal" de HBC. Nintendo a intégré le swap du mode 4/3 - 16/9 sur les jeux Virtual Console en fonction de l'ID des chaînes. Or, il se trouve que HBC utilise, par pur hasard, un title ID d'une console VC en 4/3...et passe donc en 4/3. deux solutions : - attendre une MAJ de HBC (peu de chance qu'elle arrive vite, ce n'est pas un bug sérieux) - utiliser un forwarder qui n'utilise pas un title ID correspondant à une Virtual Console 4/3, pour lancer HBC (à voir sur GBAtemp) ou carrément se passer de HBC et n'utiliser que des forwarders...
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le test n'est pas là pour lancer des polémiques ni deviner ce que font ou ne font pas les membres. je ne le prends pas pour moi, je le prends pour le site complet. On a décidé d'être plus souple depuis l'arrivée du gateway pour ne pas se couper du monde du hack. Cette décision a été prise en connaissance de cause, et il est hors de question qu'on revienne dessus ni que quiconque en rediscute. tu dis que personne ne sait dumper des cartouches 3ds, c'est ton avis...n'importe quel éléctronicien de base te dira exactement le contraire. Une cartouche 3ds n'est qu'une NAND comme les autres, il suffit juste d'adapter le câblage en fonction. Alors après, que le jeu soit ou non dumpé de son propre original, il n'empêche qu'on peut tout à fait utiliser ce linker pour ne lancer QUE les jeux que l'on possède, quand bien même on se mettrait hors la loi pour récupérer lesdits backups. Tu insinues que sans pouvoir faire ses propres backups, forcement les gens vont pirater comme des sagouins. je ne partage absolument pas cet avis, et je suis très bien placé pour le savoir. Que ce soit la vision de tous ou non n'est pas le problème, la présomption doit toujours être appliquée. une cartouche 3ds n'est qu'une bête cartouche DS légèrement modifiée. le pinout est complétement documenté et facilement exploitable : http://3dbrew.org/wiki/Gamecards http://gbatemp.net/threads/how-to-dump-your-own-3ds-ds-games-saves.274290/ le kernel 2.0 et en beta test, autrement dit certains peuvent déjà utiliser cette fonction, qui peut dire exactement quelle(s) personne(s) ont ce firmware, y compris parmi les gueux. j'étais de toute façon certain que ça reviendrait sur le tapis en faisant ce test. Bref, ça sera ma première et dernière intervention sur le sujet, parce que ça va vite me chauffer les oreilles. On a mis en place une charte, on a adapté au gateway, un point c'est tout. le sujet ici, c'est le test du gateway. Pas l'utilisation que certains en font. http://gueux-forum.net/index.php?/topic/264284-sujets-sur-les-backups-3ds-toleres-sous-certaines-conditions/
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sauf que pour ce jeu, j'ai utilisé une sandisk class4 qui tourne dans les 15mo/s en écriture (et 20 en lecture), largement de quoi assurer comme les originaux. donc ça ne tient pas debout, d'autant que les autres jeux que j'ai testé, y compris sur ma pauvre microSD de 512Mo noname qui peine à assurer du 3.5Mo/s en écriture, bootent aussi vite que les originaux. Après différents tests, y compris sur d'autres gros jeux de 4Go, il n'y a que sur DKCR que j'ai eu cette différence au boot... j'ai même tenté de le réécrire plusieurs fois, au cas où. et puis cette différence n'est visible qu'au boot avec le logo 3DS. Je pense plutôt à un patchage temps réel un peu plus long, peut-être dû au type de mémoire utilisé par ce jeu bien précis.
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Faux. qu'on ne puisse pas dumper ses jeux avec le gateway ne veut absolument pas dire qu'on ne peut pas du tout dumper ses jeux. alors ok ce n'est pas à la portée de tous, mais il est tout à fait possible de se fabriquer un dumpeur. ensuite, chacun a sa conscience pour lui, et peut n'utiliser ce linker qu'avec les backups de jeux qu'il possède. L'un n'empêche pas l'autre. le hack de la 3DS est bien plus compliqué à mettre en place, je comprends parfaitement que tout ne soit pas 100% clean dès commercialisation...mais la team est à l'écoute, développe et améliore son produit. J'ai déjà vu pire comme comportement. Rome ne s'est pas construite en un jour... je pense qu'ils attendent la sortie de jeux majeurs pour le kernel 2.0 (à moins qu'ils n'observent les clones qui poussent comme des champignons). Mon petit doigt me dit que Zelda va être le prochain nonosse de la team, et que s'ils arrivent à le faire tourner avec le kernel 2.0, ils vont les vendre par palettes entières, leur gateway.
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il faut voir si elles ne sont pas chiffrées avec une clé spécifique à chaque console, comme sur Wii, DSi, etc. en y repensant, pas possible qu'elles soient chiffrées ainsi, puisque ça voudrait dire qu'un jeu ne pourrait être utilisé que sur la console avec laquelle on a sauvegardé si chiffrement il y a, c'est forcement avec une clé géénérique. et cet outil me laisse à penser que ça serait faisable facilement.
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j'ai été suffisament explicite je pense : - dès que je parle de SD, je précie bien SD de la 3DS et je parle très précisement de carte SD, pas microSD. - dès que je parle de microSD, il s'agit du gateway et puis bon, rubrique "test de jeux", j'ai écrit noir sur blanc : EDIT : j'ai retouché légèrement le chapitre "Conditions du test" pour être encore plus précis sur cette question. maintenant, savoir si on peut les hacker, je n'en ai aucune idée.
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@Wingman, pas de souci du moment que tu as compris. J'ai fait le ménage pour garder le topic cohérent. @jayjayjay, ouais je pense que c'est ce qui a déclenché la perte de la faille. Ajout au test d'un lien très interessant sur les types de cartouche, et le pourquoi du comment sur l'impossibilité de lancer certains jeux particuliers. Si j'ai le temps, je ferais une traduction que je posterai en section Général ou Linkers http://gbatemp.net/threads/wth-slc-nand-nand-saving-ap.356852/
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Ajout d'une notion importante au test, que j'ai complétement zappé : le processus de sauvegarde est automatique mais nécessite OBLIGATOIREMENT de repasser par le menu HOME. tout jeu éteint sans repasser par le menu HOME ne déclenche pas l'écriture de la sauvegarde sur la SD et toute progression sera donc perdue ! Ajout aussi d'un petit mot sur la faille associée au profil. Je suspecte que toute modification une fois dans le menu PROFIL dézingue la faille et nécessite sa réinstallation. Je vais pousser plus loin mes tests.
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@Wingman, sympa d'avoir ton retour en tant qu'utilisateur, mais merci d'éviter ce genre d'allusion. Prière de rester dans les clous de notre charte. Réglé. Ménage effectué @jayjayjay, jee n'ai pas bien saisi ta question et/ou ton souci. Tu parles bien de Nintendogs 3DS ? parce que lorsque tu vas dans les paramètres de la console, tu refais juste le démarrage de la faille. Je n'ai jamais eu à réinsérer la faille alors mêeme que j'ai déjà changé l'heure (passage à l'heure d'hiver). De ce que j'ai compris, la faille doit être réinsérée uniquement quand tu lances un jeu DS sur la console...je vais retester en changeant l'heure, la date, etc. EDIT : effectivement, si tu tripotes par exemple le nom du profil, la faille plante. Je pense que la faille est installée dans un conteneur propre au pseudo enregistré à l'instant t. Toute modification demande la réinstallation de la faille. Par contre l'heure et la date ne déclenchent pas ce problème. @jean-claude lincruste : si ta question concerne les dumps sur le gateway, tu n'es pas bloqué par le zonage comm l'a dit dcx. Tous les backups sont compatibles. Par contre si elle portait sur les originaux, la virtualisation de NAND prévoit le dézonage il me semble. Le kernel 2.0 nous en dira plus, puisque de toute façon en 1.2, une fois en mode gateway, les originaux ne sont plus supportés.
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merci j'avais pensé à le faire (comme je l'ai fait pour ma 3DS XL) mais j'avais besoin du screen proposant une MAJ pour mon test ^__^ je vais la passer en 4.5 et voir si ça améliore le boot. EDIT : tiens, un détail qui m'avait échappé...une fois la console en mode Gateway, les originaux ne sont plus reconnus. Ca peut être embêtant. EDIT 2 : même en 4.5, DKCR boote plus lentement sur gateway que mon original. Il faut que je pousse mon test en comparant tous mes originaux à leurs backups respectifs, voir si le phénomène se reproduit (même s'il n'y a rien de grave, ce n'est qu'au boot que c'est un poil plus lent)
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N'hésitez pas à commenter, partager votre expérience ou poser vos questions. Ci-dessous la liste des changelog permettant de suivre l'évolution des kernels du gateway. J'essaierai de les traduire quand j'en aurais le temps (et la motivation)
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bootmii n'a rien à voir avec la NAND virtuelle (*), et encore moins avec Dios Mios. (*) au mieux, bootmii boot2 facilite le démarrage direct d'une NAND virtuelle via SNEEK/UNEEK, ça ne va pas plus loin que ça. tu en fais tout autant avec priiloader si tu veux vraiment utiliser cette fonction (je ne recommande absolument pas un boot auto d'une NAND virtuelle !)
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il n'existe pas de pokémon hacké. comme l'a dit ALI, on peut éditer les sauvegardes (le format a été déplombé) MAIS imposible de les réinjecter...bref, pas très utile. le patch est censé corriger les glitches qui peuvent survenir à certains moments du jeu (dans une ville notamment, me souviens plus où).
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salut, la faille permettant bootmii en boot2 est bouchée depuis...2009. Je pense que tu te doutes bien de la réponse à ce sujet, non ? quant au hack, sans accès internet, sans lecteur SD, sans faille, je veux bien voir comment on pourrait la hacker. Parce que jusqu'à preuve du contraire, le hack passe forcement par une carte SD, dont cette "console" est dépourvue. bref, à oublier. D'autant qu'au prix qu'ils la vendent, tu auras mieux fait d'acheter la seule et unique vraie wii (tant qu'à faire, un pack Inazuma pour profiter des jeux GC nativement) EDIT : quand tu parles de wii rouge, tu veux dire une wii couleur rouge, ou le modèle mini (rouge) ? si wii de couleur rouge, hack possible, bootmii IOS et rien d'autre. Je suppose que tu voulais parler de ce modèle, vu que tu indiques qu'il y a des ports GC (ce dont la mini est dépourvue) de toute façon TOUTES les wii sont hackables SAUF modèle mini (que je ne compte pas comme une wii vu tout ce qui est perdu niveau fonctionnalités) Si wii mini, voir au dessus ce que j'ai barré.
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Le Gateway, premier linker supportant officiellement le mode 3DS et ses jeux commerciaux, exploite une faille du profil DS (présente uniquement dans les firmwares 4.1.0-xx à 4.5.0-xx) ainsi qu'une faille du navigateur (présente jusqu’au firmware 9.2.0-xx, exploitable depuis la sortie du kernel Gateway 3.0.0). Le principe de fonctionnement est simple : les consoles dont le firmware est actuellement compris entre 4.1.0-xx et 4.5.0-xx peuvent profiter du Gateway via la faille du profil DS (le plus simple) : un profil DS hacké est installé par le biais d’un linker DS (bleu), permettant ensuite d’activer le mode Gateway pour le linker 3DS (rouge). les consoles dont le firmware est actuellement compris entre 5.0.0-xx et 9.2.0-xx peuvent profiter du Gateway via la faille du navigateur (plus compliqué) : le navigateur sert de vecteur de démarrage en contactant un site spécialement conçu pour exploiter la faille et activer ainsi le mode Gateway pour le linker 3DS (rouge). Une méthode de downgrade est par ailleurs proposée par la team Gateway depuis la sortie du kernel 3.0.0, ce qui est fortement recommandé pour profiter à nouveau de la faille du profil DS, bien plus simple à utiliser. Si votre console est encore à un firmware inférieur à la version 4.1.0-xx, vous devrez au préalable procéder à la mise à jour de celle-ci en passant par un jeu contenant bien évidemment un firmware 4.1.0-xx à 4.5.0-xx. À titre d’information, voici de bons candidats pour installer un firmware compatible sur une console européenne : New Super Mario Bros 2 (firmware 4.1.0) Donkey Kong Country Returns (firmware 4.5.0) Bon à savoir : en insérant un jeu contenant une mise à jour supérieure au firmware de votre console, celle-ci vous informe noir sur blanc de la version qui va être installée. Aucun risque de se tromper en installant un firmware trop récent, il suffit de lire attentivement le message et de ne choisir qu'une mise à jour 4.5.0-xx MAXIMUM : Tentative de lancement de Donkey Kong Country Returns sur un firmware 4.1.0-8E Résumé de la situation du Gateway : Console en version 1.1.0-xx à 4.0.0-xx : vous devez mettre à jour avec un jeu contenant une mise à jour 4.1.0-xx à 4.5.0-xx (et rien d'autre !) Console en version 4.1.0-xx à 4.5.0-xx : conditions parfaites pour profiter du gateway, ne faites surtout pas de mise à jour en ligne ou avec un jeu contenant une mise à jour supérieure à 4.5.0-xx Console en version 5.0.0-xx à 9.2.0-xx : la faille du navigateur permet de démarrer en mode Gateway, voire de downgrader votre console en 4.5.0-xx (fortement recommandé !) Console en version 9.3.0-xx ou supérieure : aucune solution à l'heure actuelle Attention ! À ce jour, il n'existe aucun moyen de profiter du Gateway sur la New 3DS. Même si c'était prévu de longue date et que les vidéos officielles montraient bien une New 3DS démarrer un Gateway, la team n'a toujours pas sorti publiquement de solution pour ce nouveau modèle de console. Matériel : 1 Gateway (pack composé d’un linker bleu DS et d’un linker rouge 3DS) 1 Nintendo 3DS européenne blanche en firmware 4.1.0-xx (mise à jour via NSMB2) 1 Nintendo 3DS XL européenne bleue en firmware 4.5.0-xx (achetée le 02/11/2013, modèle 2012, firmware original : 4.4.0, mise à jour en 4.5.0-6E via DKCR) 1 microSD de 512Mo noname (récupération d'un vieux linker DS) et 1 microSD de 8Go Sandisk Class 4 (1) 1 carte SD de 2Go officielle (vendue avec ma 3DS Blanche) et 1 carte SD de 4Go officielle (vendue avec ma 3DS XL Bleue) (2) (1) Les microSD servent uniquement au stockage des jeux pour le gateway (2) Les SD officielles vendues avec les consoles servent à stocker le launcher ainsi que toutes les sauvegardes de jeux. Logiciels : GW_Release_1_2 3DSexplorer 1.5.3.0 Win32 Disk Imager 0.9 Préparation de la faille (Linker DS bleu) Avant de pouvoir utiliser le linker 3DS (rouge), il faut d’abord procéder à l’installation de la faille du profil DS hacké dans la console par le biais du linker DS (bleu) fourni. L’archive du kernel 1.2 officiel (GW_Release_1_2.zip) contient à cet effet un répertoire "Blue Card (R4i)", les fichiers et dossiers qu’il contient doivent être préalablement décompressés à la racine de la microSD qui sera insérée dans ce linker. 1) Décompression du contenu du répertoire "Blue Card (R4i)" à la racine de la microSD. La racine contiendra donc un répertoire __rpg ainsi que les fichiers _DSMENU.DAT et GW_INSTALLER.NDS 2) Décompression du contenu du répertoire "GW Release_v1.2" à la racine de la carte SD officielle de la 3DS. La racine contiendra donc un fichier Launcher.dat 3) Démarrage du linker DS (bleu) sur la 3DS, appuyer sur A, choisir la région de la console et valider avec A 4) Une fois la programmation terminée et vérifiée, appuyer sur A et retourner au menu avec HOME. Votre console est prête : la faille est installée, le loader est bien au chaud sur la carte SD de la 3DS. Nota : si vous oubliez de placer le fichier launcher.dat sur la carte SD (ou de remettre la carte SD dans la console), la faille fera planter (écran noir) ou rebooter (message d'erreur) la console ! Aucun danger mais ça peut vous éviter de longues minutes de recherche pour savoir pourquoi la faille ne fonctionne pas (j'en parle en connaissance de cause). ATTENTION : toute exécution d’un jeu DS ou toute modification de votre profil sur la console vous obligera à refaire cette séquence d’installation. Préparation des jeux sur la microSD (Linker 3DS rouge) Avant l'arrivée du kernel Omega 2.0, le multi-roms n'était pas supporté et il fallait obligatoirement passer par un logiciel tiers (Win32 Disk Imager) pour "installer" un seul jeu par microSD. Désormais, le multi-roms est officiellement supporté par le Gateway ! Il n'est donc plus nécessaire d'utiliser de logiciel tiers et les jeux peuvent être copiés/collés directement à la racine de votre carte microSD. Le FAT32 et l'exFAT sont supportés, mais la team recommande fortement l'utilisation du format exFAT qui améliore la vitesse de chargement et s'affranchit du problème des jeux de plus de 4Go, qui ne peuvent pas être écrits sur une partition de type FAT32 (un découpage logiciel est nécessaire). Une fois la console démarrée en mode Gateway, appuyez sur Select pour faire apparaître le menu de choix du jeu (à noter que les jeux ne sont pas triés alphabétiquement mais en fonction de l'ordre d'écriture lors du transfert sur la microSD). Astuce : il est possible de "trimmer" (supprimer les données dummy) ou de "super-trimmer" (supprimer les données dummy ET la mise à jour) vos backups, grâce aux logiciels "3DSexplorer" et "rom tool". Le trim est totalement réversible, tandis que le super-trim ne l'est pas. La différence entre les deux étant minime, le super-trim n'apporte pas forcement de plus-value. ATTENTION : afin de ne pas casser la compatibilité avec les jeux de type card2 (Animal Crossing par exemple), il ne faut surtout PAS trimmer les roms de ce type. En effet, les sauvegardes de ce type de cartouche se logent directement dans l'eeprom du jeu. Tout trim d'un backup type card2 se soldera par un écran noir ! À titre d'information, voici les différentes tailles de Donkey Kong Country Returns, l'un des plus gros jeux de la console (32Gb, soit 4Go) à l'heure actuelle, en fonction de la méthode choisie : Copie 1:1 --> 4 294 967 296 octets Trim --------> 2 354 262 528 octets Super-Trim -> 2 318 684 160 octets L’utilisation du linker 3DS (rouge) nécessite obligatoirement le lancement de la faille à chaque démarrage à "froid" (cold boot) de la console ou dès que vous entrez dans les paramètres de celle-ci. Tant que la séquence ci-dessous n’est pas réalisée, le Gateway restera indétecté et inutilisable par la 3DS (invisible). Séquence de démarrage : 1) Se rendre dans les "Paramètres de la console Nintendo" 2) Menu "Autres paramètres" --> "Profil" --> "Profil Nintendo DS" La console reboote automatiquement en mode Gateway. Celui-ci est désormais reconnu comme un original, l'icône du jeu préalablement écrit sur la microSD doit apparaître. Ne reste qu'à cliquer sur Démarrer et la magie opère...À noter qu'une fois la console en mode gateway, les jeux originaux ne sont plus reconnus. Ils ne seront à nouveau opérationnels qu'après un reboot de la console. ATTENTION : le processus de sauvegarde du Gateway nécessite OBLIGATOIREMENT de quitter le jeu en retournant au menu principal (bouton HOME). C'est en effet ce retour qui déclenche l'écriture de la sauvegarde sur la carte SD. Toute extinction de la console directement depuis un backup entraînera donc la perte de votre progression. Après avoir testé divers jeux (parmi lesquels New Super Mario Bros 2, Legend Of Zelda Ocarina Of Time, Donkey Kong Country Returns, Cave Story 3DS, Professeur Layton, Lego City Undercover, Starfox 64 3D, Luigi's Mansion 2), le Gateway montre tout son potentiel et assure parfaitement son rôle, principalement axé autour du lancement des jeux commerciaux. Malgré une carte microSD noname de qualité moindre, les jeux tournent merveilleusement bien. Impossible de déceler une quelconque différence avec les jeux originaux. Les sauvegardes sont gérées de manière totalement transparentes pour l’utilisateur et sont stockées sur la carte SD de la console. Il est aussi agréable de constater que les jeux nécessitant normalement un firmware supérieur à celui installé dans la console fonctionnent superbement bien. Ainsi, Donkey Kong Country Returns, qui inclut la mise à jour 4.5, s'exécute sans souci sur un firmware 4.1. Le kernel Omega 2.0/2.1 est sorti le 29/03/2014 et assure une compatibilité parfaite de 100%, permettant l'exécution de tous les jeux cartouche connus à l'heure actuelle. Il s'avère que les jeux eshop, dumpés et correctement recompilés au format .3ds, fonctionnent aussi parfaitement bien ! Le kernel Omega 2.2 intègre aussi le support des homebrews :-) Ci-dessous une petite vidéo d'initialisation de la faille sur une Nintendo 3DS blanche, suivi d'un comparatif entre l'original (Nintendo 3DS XL bleue en 4.5) et le backup (Nintendo 3DS blanche en 4.1) de Donkey Kong Country Returns. http://www.youtube.com/watch?v=DZA5UvmOx6Q On remarque une initialisation du backup légèrement plus longue (certainement du à la qualité moindre de la microSD), mais des loadings identiques une fois le jeu lancé. Pour ceux que ça interesse, voici un sujet de GBAtemp extrêmement instructif sur les types de cartouches existantes, qui permet aussi d'expliquer pourquoi certains jeux étaient incompatibles avec le gateway. Le Gateway est un produit surprenant sur bien des aspects. Malgré quelques erreurs de jeunesse comme le manque cruel de certaines fonctionnalités telles que le multi-rom, la fonction pour dumper la NAND et les jeux, le lancement de homebrews; mais aussi la méthode de démarrage du linker rouge (inhérent à la faille utilisée), ce linker remplit à merveille sa fonction première : les jeux commerciaux. MAJ : Le mutli-rom, le dump de la NAND et des jeux, ainsi que le lancement des homebrews sont désormais intégrés dans la version 2.2 du kernel officiel. Sceptique au départ sur le sérieux de cette team, j’ai été agréablement surpris par leur réactivité et leur travail pour l’améliorer et le rendre toujours plus fonctionnel. Les utilisateurs attendent avec impatience le kernel 2.0 qui promet de bien belles choses, parmi lesquelles : réaliser ses propres dumps de jeux, virtualiser une NAND pour permettre l'exécution des jeux originaux et de l'eshop nécessitant un firmware plus récent, installer plusieurs jeux sur la même microSD (multi-rom), lancer du code non signé, etc. Les dernières communications de la team laissent envisager d'autres surprises de dernière minute (support des cheats ? captures d'écran à tout instant comme l'a déjà fait smealum ? wait and see...). Les plus : Premier linker natif 3DS Team réactive supportant son produit Gestion automatique des sauvegardes (1) Fabrication de qualité (PCB, plastiques) Facilité d’utilisation (FAQ + readme complets) Aucun lag perceptible, même avec une microSD noname de qualité moindre Les moins : Prix élevé Utilisation moins souple qu’un linker DS (passage par une faille, pas d'autoboot) Aucun moyen de dumper ses jeux (2)Possible depuis le kernel Omega 2.0 Incompatibilité des jeux de type "card2" (Pokémon, etc.) (2)Résolu avec le kernel Omega 2.0 Pas de multi-rom possible, autrement dit 1 jeu = 1 microSD (2) Supporté depuis le kernel Omega 2.0 Exécution de homebrews 3DS impossible (2)Possible depuis le kernel Omega 2.2 :-) Faille uniquement compatible avec les firmwares 3DS 4.1.0-xx à 4.5.0-xx (3) Compatible avec les firmwares 4.1.0-xx à 4.5.0-xx (via la faille du profil DS) + 5.0.0-xx à 9.2.0-xx (via la faille du navigateur) depuis le kernel 3.0.0 (1) fonction nécessitant néanmoins de quitter le jeu en retournant au menu (bouton HOME). (2) fonctionnalités/corrections en cours de développement. Le firmware 2.0 devrait y remédier. Le Kernel Omega 2.0/2.1, sorti le 29/03/2014, intègre le multi-roms, la possibilité de dumper ses jeux et voit sa compatibilité atteindre le score parfait de 100% ! (3) la team y travaille et espère pouvoir lever cet énorme point bloquant. Toujours pas de solution viable pour les New 3DS Un grand merci à la boutique InfinityDream.com pour m’avoir fourni à titre gracieux un exemplaire du Gateway ayant permis ce test. Badablek pour GX-Mod. Reproduction totale ou partielle (textes, photos, vidéos) interdite sauf autorisation de ma part
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Du Nouveau Du Côté Du Hack 3Ds (Firmwares 4.1 À 4.5)
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
c'est bien un profil DS qui est utilisé pour la faille. par contre impossible de savoir si le profil 3DS est conservé, mais logiquement oui puisque la console reste bien en mode 3DS. il faudrait que je teste avec un jeu qui se sert du nom de profil pour nommer les sauvegardes puisque dès qu'on entre dans les paramètres, la faille est perdue et doit être régénérée par le lancement du profil DS. Donc je nee peux pas voir si mon profil 3DS est chargé...mais je reçois bien les notifications, jee peux aller dans ma liste d'amis, etc. donc à priori...ça marche sur le profil 3DS local. ps : testé depuis un gateway bien sûr et comme il tourne sur un firmware 4.1 <> 4.5, pas sûr que le online puisse fonctionner dans les jeux. -
salut, merci pour l'info mais déjà posté ici : http://gueux-forum.net/index.php?/topic/276336-un-nouveau-concurrent-au-gateway-le-3dslink-arrive/ discussion à poursuivre là-bas pour centraliser. je locke ici.
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Du Nouveau Du Côté Du Hack 3Ds (Firmwares 4.1 À 4.5)
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
bon ça va paraitre un peu chauvin, mais là ça le mérite : cocorico -
Un Nouveau Concurrent Au Gateway, Le 3Dslink Arrive !
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
pas grave les clones, la relève est assurée http://gueux-forum.net/index.php?/topic/276346-du-nouveau-du-cote-du-hack-3ds-firmwares-41-a-45/ -
firmware : micrologiciel interne au linker permettant son fonctionnement (une sorte de bios) kernel : surcouche logicielle faisant la passerelle entre l'utilisateur et le matériel le kernel n'a aucun pouvoir dans la compatibilité avec telle ou telle version de console. C'est uniquement le firmware qui gère ça. sinon tu donnes deux liens au dessus, pour deux linkers différents...c'est déjà mauvais ça. Tu dois prendre le kernel propre à ton linker et pas un autre. si tu as un R4i Gold Pro New, tu prends le kernel R4i Gold Pro New et absolument pas le kernel R4i Gold Pro 2013. donc d'une, tu lis l'étiquette de ton linkeret tu vas sur le site spécifié en toutes lettres sur la boite de deux, tu télécharges le kernel ET LE FIRMWARE (sur le site que tu donnes, tu as très clairement deux sections en téléchargement : firmware et kernel) de trois, tu mets le kernel et le firmware à la racine de ta microSD enfin, tu le démarres sur une DS. Il va détecter la mise à jour firmware et te proposer de la faire. Tu suis les insctructions. quand c'est fait, tu retestes sur ta 3DS.
