Miles Prower

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Tout ce qui a été posté par Miles Prower

  1. Désolé, c'est impossible à faire…
  2. Vous auriez un petit front-end pour éditer les SFO sous Linux ?
  3. Et le proxy ne jouait que sur les DNS, donc n'avait strictement aucune incidence sur la vitesse de connexion. Je suis également intéressé de connaître l'avis de juristes sur l'approche de la clause abusive quand à la suppression de OtherOS.
  4. Normal, la connexion se fait en HTTP direct une fois le téléchargement initié depuis le Store. Donc, pas besoin de s'identifier auprès du serveur PSN, comme pour les mises à jour des jeux ou le navigateur internet. cf. http://gueux-forum.net/index.php?s=&sh...t&p=1790985
  5. Nope, c'est un autre doc' qui trainait dans le scanner à ce moment et l'adresse d'une société de réparation informatique à Bordeaux. Faites un F5 et ça ira mieux, ça sera moins à l'arrache. Quant à mes coordonnées, elles sont déjà publiques dans l'annuaire. Alors, bon…
  6. Mais c'est déjà fait, mon cher. Et maintenant ?
  7. J'ai réussi à coincer la nappe dans le restant de connecteur avec… une carte à jouer, découpée. Un joker. Ça n'a pas été aisé, mais ça semble tenir. En tout cas, je suis rassuré de voir qu'une solution plus fiable sur le long terme existe. Un grand merci pour le détail de ta réponse, tef70, qui me servira probablement dans les semaines à venir quand je remplacerai le lecteur pour refaire tout au propre.
  8. Bah, j'aimerais bien quand même pouvoir me retourner à Sony en leur disant "Hey les gars, j'suis pas d'accord avec le contrat dans la mise à jour. Je le signe pas, alors, comme il n'y a pas d'accord, vous me la remboursez. Merci" - en particulier pour les termes du 3.21, que non, je n'accepterai pas.
  9. Et bien, c'est parti. Ceux qui ne comprenaient pas pourquoi on ne mettait pas les consoles à jour en Avril dernier pour conserver OtherOS vont comprendre pleinement ce que "Mise à jour optionnelle" signifie sur une PS3.
  10. Non. Juste le vendeur qui se mélange les pinceaux. L'exploit connu ne fonctionne que sur 3.41 strict avec son payload actuel, quel qu'en soit le « fabricant » (SJB, X3, Groove, PS FReedom…)
  11. tu la commander ou ? Chez PJRC directement, avec un envoi tout à fait standard en Air Mail. il aura fallu en pratique 8 jours tout rond (commande du 1er septembre), mais c'était avant le gros rush sur leur stock
  12. Bonjour, J'ai récupérer une PS3 60Go avec un lecteur bluray défecteux. Le propriétaire précédent, enragé par sa panne, avait visiblement voulu faire une réparation de lui-même, mais en employant une méthode barbare : quand ça voulait pas venir, il tirait très fort dessus. Après avoir littéralement arraché le haut de coque de la console pour accéder aux vis (notez qu'avec cette méthode, l'autocollant de garantie n'est PAS abimé !), il a voulu retirer le lecteur bluray et a cassé le connecteur de celui-ci côté carte-mère (ainsi que les boutons d'alimentation et d'autres joyeusetés). Il s'agit de ce connecteur (la photo n'est pas de moi) : La partie du haut - en noir sur cette photo, qui referme le mécanisme et tient la nappe par pression, a été cassée et est perdue. Le connecteur ne semble pas avoir de problème en bas - en tenant la nappe et en maintenant une pression dessus, la console démarre sans problème et est capable de lancer les démos du HDD (donc, la carte-fille est correctement reconnue au bout de la chaîne). Est-ce que ça se remplace / se répare ? Merci.
  13. Teensy2.0++ reçue. Elle est bien sympa, cette petite board, et pas mal compacte. Se programme en un clic depuis Linux. Excellent, je regrette vraiment pas.
  14. Bienvenue aux nouvelles de la semaine dernière. Actuellement, le port PSP est déclaré impossible et les développeurs ne souhaitent pas revenir sur le sujet.
  15. je pense qu'il parlait de pms qui si il envoie effectivement du m2ts, transcode quand même le fichier en fonction de la capacité du réseau pour trouver un compromis bande passante-qualité Ça, et mention aussi d'autres codecs non supportés par la console nativement. Changer un conteneur reste une opération très simple, je veux bien, mais c'est la console qui devrait l'interpréter directement, comme tout bon Media Center qui se respecte et qui laisse l'utilisateur oublier les contraintes techniques (ie. formats) pour profiter du contenu. En l'état, elle en est (volontairement) incapable, donc on ne peut pas réellement dire qu'elle soit recommandable pour servir de Media Center. Tente de lui insérer un disque contenant du OGV et rigole - j'en ai pas mal des comme ça, résultant d'acquisition vidéo de mon PC. Le fait reste qu'on ne peut pas lui balancer de l'audio ou de la vidéo n'importe comment, et qu'il est très souvent nécessaire de retoucher ses fichiers à l'extérieur (PC à côté). D'elle-même, elle ne peut pas grand chose. Donc, je me vois mal la recommander face à une Boxee par exemple, qui est basée sur XBMC.
  16. J'ai une PS3 40Gb totalement fonctionnelle, encore en 3.15, chez moi. C'est ma console principale, celle que j'ai achetée en magasin, et qui me sert régulièrement même si je ne la mettrai jamais à jour. J'ai récupéré récemment deux PS3 60Gb avec lecteur HS, les deux en 3.41. Une des consoles a ses connecteurs de nappe sur la carte-mère totalement arrachés parce que son propriétaire précédent avait tenté de réparer, sans grand succès (un désastre), jusqu'au ventilateur dont le moteur a été détruit. L'autre, la lentille peut facilement être changée, mais le coût n'est pas forcément intéressant car la console est quand même dans un triste état général, et chauffe énormément. Dans une des consoles, la carte-fille du bluray est ok et elle peut lancer des démos. Dans l'autre, impossible de la brancher, donc la console n'arrive qu'à afficher le XMB sans rien faire d'autre. Cette version du Backup Manager pourra peut-être faire revivre ce matériel un peu - à voir s'il y a besoin d'un lecteur physiquement connecté à la console, ou s'il sera possible d'en faire abstraction. Le dump des jeux pourra peut-être être fait depuis la console en 3.15 si un payload est créé pour cette version de firmware. Sinon, je remplacerai une des lentilles de ces consoles par une autre d'occasion, et hop… ça me permettra de goûter un peu aux jeux nécessitant un firmware entre 3.15 et 3.41 en tout cas, et de ne pas sacrifier OtherOS.
  17. Je continue de penser que le transcodage / réencodage est une solution cache-misère. La console devrait pouvoir lire nativement ce genre de flux audio ou vidéo, sans avoir à garder un PC allumé en permanence sur le réseau pour arriver à ce résultat. De plus, des NAS grand public qui permettent de transcoder en temps réel un flux 1080p, je n'en connais pas des masses - le transcodage manque énormément de souplesse.
  18. Oui sous OtherOS.
  19. La vérification de la version du système se fait de deux côtés : console, et serveur. Console : la console vérifie si une mise à jour supérieure est dispo. Si oui, elle refuse d'aller plus loin lorsque la mise à jour n'est pas faite. Serveur PSN : le serveur demande à la console de fournir son numéro de version courant. La console annonce son vrai numéro de firmware dans une connexion encryptée. Le serveur n'accepte que les consoles avec une version de firmware minimum, et éjecte les autres avec un code d'erreur. Le bypass permet de faire croire à la console qu'elle dispose de la dernière version de firmware dispo (version annoncée par le proxy : 3.41). Elle décide donc de se connecter au PSN sans poser d'autres questions, et répond au serveur son numéro de firmware courant (ici, 3.41). Actuellement, le serveur attend probablement la version 3.21 minimum pour accepter la console sur le PSN (dernière mise à jour du côté serveur : à la suppression de OtherOS, donc juste après la version 3.15). Comme l'annonce de 3.41 est supérieure à ce que le serveur attend (3.21), la console entre. Si une console en 3.10 (pensant bien être à jour) se présente au serveur et annonce son firmware, on a : 3.10 < 3.21 → éjection. Si Sony met à jour les serveurs PSN (pour exiger au minimum 3.42), ce qui ne va probablement pas trop tarder, on aura ce scénario : → La console lit l'adresse derrière le DNS et pense que le firmware le plus récent est le 3.41 d'après la réponse de celui-ci. → La console est en 3.41. Comme sa version (3.41) est égale à la version qu'elle pense être la plus récente (3.41 d'après proxy), elle initie une connexion au serveur PSN directement. → Le serveur demande à la console sa version. La console répond être en 3.41 ; le serveur sait qu'il ne doit pas accepter les consoles en dessous de la version 3.42. Fatalement, comme 3.41 < 3.42, le PSN éjecte la console avec un code d'erreur. Les consoles en 3.41 sont alors définitivement privées de PSN, puisqu'il est impossible de falsifier la connexion cryptée et sécurisée SSL entre elles et le serveur de Sony. C'est ce qui arrive depuis Avril dernier à toutes les personnes ayant voulues garder OtherOS, et il y en a un paquet. La mise à jour du firmware du console est un moyen obligatoire pour retrouver la connexion aux services de Sony. [sony vous dira que vous pouvez choisir de ne pas faire la mise à jour. Mais votre console ne pourra plus se connecter au PSN. Ce qui est totalement insupportable, c'est que dans le cas de la mise à jour 3.21, on vous demande impérativement de vous tirer une balle dans le pied puisqu'une fonctionnalité majeure de la console est supprimée. À vous de choisir si vous préférer tirer la balle dans le pied gauche (Garder OtherOS), ou dans le pied droit (Garder le PSN), alors que la console a été vendue avec la promesse de pouvoir utiliser à la fois le PSN et OtherOS sur le même firmware. Ici, la problématique n'est clairement pas similaire, mais ceux voulant garder une PS3 en 3.41 pour des raisons évidentes vont avoir le même dilemme.] L'histoire ne s'arrête pas là pour autant. Même sans PSN, la PS3 peut toujours se connecter à un réseau local, et à internet. On retrouve donc les partages UPnP, on peut naviguer avec l'explorateur web. Folding@Home fonctionne. OtherOS se connecte à internet sans problème. Toutes les connexions réseaux qui ne nécessitent pas une connexion par les serveurs du PSN fonctionnent, dont les onglets "Nouveautés" du XMB qui sont des flux quasiment publics, récupérés directement par la console sur d'autres serveurs que le PSN. Par contre, le Store ne fonctionnera plus, le Home non plus, la liste d'amis pas mieux, et on oubliera les trophées. Vidzone refusera de se lancer sans PSN, ainsi que d'autres outils / programmes… dont les films BluRays récents qui parfois vérifieront la version de votre PS3, notamment s'ils sont issus des studios Sony. Dans cet écosystème, les mises à jour des jeux sont accessibles sans avoir à être connecté au PSN (le jeu vérifie directement sa version, en utilisant une connexion directe HTTP sans le biais de l'authentification PSN). Les jeux vérifient également la version de firmware de la console, pour savoir si le minimum est rencontré pour avoir le droit de se lancer : par exemple, Heavy Rain vient avec la mise à jour 3.15 sur le BluRay, et refusera de se lancer si la console n'est pas au minimum en 3.15. Jusque là, tout va bien. Problème : imaginons que vous êtes en 3.15 et que vous lancez, par exemple, Heavy Rain. Le jeu regarde la version de la console : 3.15, ok, ça correspond, il se lance. Il vérifie ensuite sur un serveur distant, malgré l'absence de connexion PSN, s'il ne dispose pas de mise à jour pour lui-même. Admettons qu'il en trouve une, disons pour la compatibilité avec le PS Move : il vous prévient que c'est disponible et vous demande de faire X pour l'installer. Vous le faites, et le jeu se met à jour. Impec, pensez-vous. Sauf que… Une fois à jour, le jeu vérifiera à nouveau la version de votre console. Il vous verra encore en 3.15 - mais là, il vous demandera maintenant un firmware 3.42 pour se lancer. Vous ne voulez pas faire la mise à jour 3.42 = votre jeu est "perdu", vous ne pouvez plus l'utiliser. Vous pouvez éventuellement supprimer les données de mises à jour du jeu pour rectifier le tir, mais vous perdrez dans la foulée énormément de choses : les patchs précédents jusqu'alors, et les DLC achetés (donc, adieu à l'épisode bonus du taxidermiste !). Pour un jeu comme Burnout Paradise, vous perdez les motos, le changement jour/nuit en temps « réel », plein de voitures, et plein de défis. Pour un jeu comme Singstar ou Guitar Hero / Rock Band, vous perdez en gros toutes les chansons supplémentaires. Vous n'avez aucun moyen de récupérer ces DLC (dont ceux achetés), puisque vous ne voulez pas mettre à jour. Vous avez perdu. Petit à petit, les jeux de votre collection reçoivent des patchs : support de la 3D dans Motorstorm ou Wipeout, support du Move dans Heavy Rain, ou même une petite correction mineure dans un PES ou un FIFA. Votre collection s'érode lentement : un patch accepté par erreur vous fait perdre un jeu, l'impossibilité de profiter d'améliorations vous dégoûte d'un autre. La tentation se fait plus forte de mettre à jour sa console pour en profiter, mais vous savez qu'il n'y aura à ce moment aucun retour en arrière possible. Mettez à jour, et vous perdez définitivement OtherOS. Mettez à jour, et vous ne pourrez plus profiter de la faille Groove pour les homebrews (PSJB bluffe pour vendre, ça ne sera pas compatible avec le fw 3.42 et supérieur, ça ne sera pas compatible NTFS, ça ne lira pas vos jeux PS2 par magie). Vous devrez refusez systématiquement les mises à jour à chaque lancement de vos jeux. Une erreur, et il est « perdu », plus ou moins inutilisable - déjà qu'il avait été amputé du PSN (ce qui est incroyablement gênant, dans Wipeout ou LittleBigPlanet). Bon courage. Ou, vous coupez la connexion internet complètement sur la console, ce qui coupera également la connexion à votre réseau local et la possibilité de voir vos films en stream UPnP. Dans mon cas, je n'ai pas mis à jour depuis Avril pour ne pas perdre OtherOS. J'estime la possibilité de faire tourner un système d'exploitation complet avec un accès direct à pas mal de choses dans la PS3 (son processeur, notamment, qui est diablement intéressant) est un avantage largement supérieur à deux ou trois jeux récents ou à la synchronisation de mes trophées. Je peux vivre sans, ça ne m'empêche pas de manger, dormir, voir des amis, me divertir ailleurs. Le PSN n'est clairement pas un besoin vital, même si je trouve dégueulasse de la part de Sony de m'en avoir éjecté alors que je n'avais clairement pas un comportement belliqueux. Je considère même que leur geste est à la limite de la légalité, voire l'a complètement dépassée. J'ai donc clairement arrêté de recommander la PS3 à mes amis proches, pour uniquement cette raison - destruction de confiance entre le vendeur et ses clients. Bonne chance à ceux qui résisteront à la tentation de mettre à jour. Ceux qui n'y résistent pas, au contraire, bah… devraient y résister. C'est dans leur intérêt. Ça leur permettrait de conserver totalement le contrôle de leur système. Et surtout, une telle faille ne sera probablement jamais re-découverte à nouveau sur un firmware > 3.41, sauf miracle, vu la façon dont Sony l'a dégagée violemment du fw 3.42 déjà - il n'y aura pas de retour en arrière, vous ne pourrez que pleurer dans quelques mois quand le développement indie aura pris son envol. Certains s'amuseront peut-être à racheter une deuxième console. Ça commence à coûter, ces histoires. Certains auront envie d'avoir même trois consoles, même quatre : une 60go rétrocompatible, une (autre ?) avec OtherOS, une pour le développement sur Groove, une pour le PSN. Yeah.
  20. Miles Prower

    Mise à Jour Système 3.42

    C'est ce qu'on vous dit depuis Avril dernier.
  21. Miles Prower

    Mise à Jour Système 3.42

    En théorie, on pourrait, en dégageant le dossier PS3_UPDATE du disque du jeu. En pratique, on ne sait pas lancer l'exploit sur un firmware 3.15, donc pour le moment c'est non.
  22. Miles Prower

    Psfreedom Htc Desire

    Bon, j'ai pu tester sur une console complètement HS qui arrivait à peine à afficher le XMB quelques minutes avant de s'éteindre pour cause de grosse surchauffe, sans lecteur bluray et avec une main board totalement arrachée (le mec qui avait tenté de réparer lui-même ne savait visiblement pas qu'on ne tire jamais sur les nappes, on les débranchent). Verdict : ça marche impec'. Les options simili-Debug sont bien présentes dans le menu Jeux, je ne suis pas allé plus loin. Mais ça marche à chaque boot. J'ai d'abord fait un backup complet de ma Nand avec Nandroid (accessible dans le mode Recovery ClockWorkMod, installé par Unrevoked en deux clics depuis Ubuntu). Puis, wipe complet du téléphone pour passer de ma rom NextSense vers OpenDesire. De là, dans le Recovery, flash de l'archive .ZIP qui nous intéresse. Il suffit ensuite de laisser le téléphone allumé dans OpenDesire, sans rien avoir à faire d'autre que de le brancher à un port USB de la PS3 (les autres ports ne doivent pas être occupés). On allume la console avec la bonne séquence Power→Eject et bam, ça fait des chocapics. Et après la console surchauffe et s'éteint brutalement malgré son ventilateur qui tourne à fond (et sa pâte thermique neuve). Bon, normalement, ça ne doit pas arriver dans la procédure normale. Après ces tests, retour au Recovery Mode, pour retrouver l'option "Restore backup" dans Nandroid et récupérer mon téléphone tel qu'il était avant ces modifications en un coup de molette. Tout marche.
  23. Miles Prower

    Mise à Jour Système 3.42

    Hey ! Ils travailleraient sur ce point aussi, alors, ou je m'avance trop ?
  24. Miles Prower

    Mise à Jour Système 3.42

    À priori quelques modifications pour faciliter le travail des développeurs. Lesquelles ? Aucune idée.
  25. Sinon, vous pouvez aussi utiliser le DNS 67.202.81.137 sur la console. Mais ne vous inquiétez pas, ça va faire comme pour la mise à jour "optionnelle" supprimant OtherOS : ça va vite devenir impossible.