Miles Prower

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Tout ce qui a été posté par Miles Prower

  1. Bonjour, Sony a déposé un nouveau brevet pour un produit permettant à la Playstation 3 de lire des jeux Playstation 2 (à vérifier ? Je ne trouve nulle part dans le brevet mention des systèmes), sous forme d'un adaptateur matériel à connecter à la console. Ce boitier comporte son propre processeur, une carte de décodage audio, une puce de décodage vidéo, et même toute une partie dédiée à l'accélération graphique (GPU). Le brevet est visible en cliquant ici (PDF). Source : Siliconera
  2. Bonjour, Savez-vous si la PS3 gère correctement les disques durs de secteurs 4k en interne ? Merci.
  3. Miles Prower

    The Last Guardian

    J'espère naïvement qu'il marchera sur ma console en 3.15, histoire de pouvoir y jouer en gardant OtherOS (Je pense qu'on peut déjà dire que ça sera "non".)
  4. Comme déjà dit : c'est sympa de pouvoir récupérer les MàJ de jeux sans compte PSN, mais lorsqu'un jeu mis à jour vérifiera la version de votre firmware et refusera de se lancer sur une console en 3.41, vous l'aurez dans l'os en procédant ainsi. Les mises à jour "manuelles" seront à terme quasiment un passage obligé.
  5. On peut fouetter même si on n'est pas modo ?
  6. Je t'aurais bien dit d'utiliser OtherOS pour explorer le disque, mais si tu fais un dump, c'est que tu es déjà en 3.41… Le FTP peut faire office d'explorateur de fichiers (distant), sinon. Et aussi, ne t'inquiètes pas pour Uncharted 2, je l'ai déjà fait (sauf si code disque différent, bien entendu). Merci! EDIT : Aucun ? Vu la date de sa sortie, ça me paraît très hautement improbable…
  7. Là où aborym marque un bon point quand même, c'est la bonne gestion de différentes versions de paquets : il faudrait être capable de conserver un historique des versions mises en ligne d'un côté, et de pouvoir détecter depuis la console (depuis une interface conçue pour) quels sont les paquets à mettre à jour pour pouvoir automatiser ce processus.
  8. Miles Prower

    Open Ps3 Store

    Ah, c'est pour ça que j'ai retrouvé des bouts de ton sandwich jambon-cornichon dans celui que tu m'avais passé ?
  9. Miles Prower

    Open Ps3 Store

    Yeah, bien joué ! Joomla se révèle être une agréable surprise pour un tel projet, ça rend bien et ça m'a l'air très pratique. Ma seule question est l'internationalisation de ce genre de plate-forme : pour le moment, il y a des textes en français et parfois aussi quelques traductions anglaises selon les pages. Ne serait-il pas possible pour un visiteur de choisir sa langue, par exemple dans un menu déroulant dans un coin ou en cliquant sur des drapeaux, pour ne voir que le texte qui l'intéresse ? Est-ce facile pour des traducteurs de faire les traductions et de les mettre en ligne ?
  10. Oops là, je mets à jour tout à l'heure. Merci de vos ajouts [bLJS10045] King of Fighters XII: 2.76
  11. Hm. Très vide pour le moment (sans blague ) et d'une réalisation plutôt hasardeuse, bien entendu entièrement en langue espagnol. Possible que ça puisse servir de base pour communiquer avec un logiciel PS3 ayant une plus jolie tronche, possible que non. L'idée est séduisante, mais en confier la réalisation à des gens de chez DemonHades…
  12. Le problème est que LxDream est à la bourre par rapport à tous les autres émulateurs Dreamcast fermés… et que la version Linux de PCSX2 est également à la traine, pas mise à jour depuis un bail (les devs se concentrent sur la version Windows, ce qui est nocif pour tous les autres portages). LxDream a le mérite d'être bien connu et d'avoir un code très propre, très portable, donc une vraiment excellente base de travail a priori. Par contre, j'en attends pas mal de Dolphin. La Gamecube et la Wii tournant déjà sur un PPC et le code des émulateurs étant a priori bien clair et plutôt portable/connu, le port PS3 en deviendrait "presque" trivial. On pourrait donc brancher directement nos Wiimotes en Bluetooth à la PS3, insérer un jeu Wii, et hop… Plug'n'Play pour l'utilisateur !
  13. Sur le sujet des jeux PS1 : J'ai tenté de forger moi-même un jeu PS1 à proposer à manger à la PS3, sans succès. → J'ai créé un EBOOT.BIN à partir d'un de mes jeux (Breath of Fire III - BLES 01304), en utilisant des outils PSP pour ça (GTK-Popstation) → J'ai remplacé l'EBOOT d'un jeu PS1 acheté sur le PSN et déjà présent sur mon disque dur (Destruction Derby), par l'EBOOT construit plus haut → J'ai changé vite fait le PIC0.PNG pour être certain de repérer le bon lanceur dans le XMB. Verdict : échec au lancement. Des fichiers de config faisant mention du code du jeu (Destruction Derby = SCES 00008), j'ai tenté de reconstruire un fichier EBOOT.BIN de Breath of Fire en prenant comme config "Destruction Derby (SCES 00008)" dans GTK-Popstation, dans l'espoir de ne pas perturber la PS3 qui devrait alors croire lancer le jeu d'origine. Échec aussi ici. Dans les deux cas, écran noir. J'ai effacé tout ça, remis l'EBOOT et les images d'origine → ça roule comme si de rien n'était.
  14. +1 pour ce que Séphi dit. La PSP retrouve très facilement l'IP de la PS3 même en externe, car on se connecte au même compte PSN qui sert alors en quelque sorte de No-IP sur les serveurs de Sony. De mémoire, la PS3 propose des règles en UPnP au routeur pour ne rien avoir à configurer soi-même, de façon à ce que le Remote Play fonctionne. Du coup, c'est très simple à mettre en place. Au pire, tout ce qui est nécessaire à l'utilisateur est documenté sur http://manuals.playstation.net/document/fr...teinternet.html - dont le port à forwarder sur ton réseau à la maison, soit TCP 9293.
  15. Bonjour, Je lance ce sujet pour permettre à chacun de partager ses petits bidouillages et tests fait avec la PS3, une fois celle-ci groovée. Vous avez tenté de modifier votre nom d'utilisateur, d'intégrer un jeu PS1 dans la PS3, ou d'autres essais du genre ? Vous pensez que le résultat - qu'il marche ou non, qu'il soit significatif ou non) ne mérite pas son propre topic ? Postez tout de même ici pour partagez vos tentatives
  16. Le mieux serait le support du EXT (ou proche), voire un découpage des fichiers de plus de 4 Go en plusieurs parties jointes en gardant le vieillissant et encombrant FAT.
  17. Bon, j'ai tenté de remplacer l'eboot.pbp d'un jeu PS1 téléchargé depuis le PSN par un autre eboot, créé depuis GTK-Popstation (Ouais, c'est pour PSP, mais ça partage peut-être le même format ?) avec un CD PS1 qui trainait dans mon placard. Comme ça, à l'arrache. Surprise, ça démarre pas J'ai remis l'eboot original, que j'avais gardé sur le PC à côté : le jeu d'origine repart. Vroum.
  18. C'est exactement ça : tous les jeux sont en effet signés et cryptés. Un dump depuis OtherOS ne permet pas de décrypter, puisqu'il faut la clé dans la console pour ça, contenue dans un processus isolé du système qui ne parle qu'avec GameOS.
  19. Sans problème. Je n'ai rien encore pour dumper ou même lancer des backups (lecteur mort sur ma console de test), mais je suis partant pour tester avec un ensemble de fichiers bidons (avec un SFO forgé ou récupéré d'un jeu PSN installé sur le HDD de ma console par exemple, et le reste… c'est juste un copier/coller qui doit se faire au bon endroit, avec un affichage d'images, donc bon, ça se vérifie facilement à l'œil) pour regarder si tout marche bien.
  20. N'oublie pas le port Linux de ton logiciel.
  21. Branche la manette en USB et appuie ensuite sur son bouton central ?
  22. Quel est ce "mode QA" dont SKFU parle ?
  23. Ça tient. Il m'a fallu près de 30 minutes pour réussir à couper proprement le carton et l'insérer sans forcer par dessus la nappe, une fois celle-ci posée dans son emplacement. Ce fut long, horrible, atroce, mais normalement la tension est juste suffisante pour que ça tienne sans se relâcher et sans plier le plastique du haut du connecteur. Je n'ai clairement pas envie de refaire ça tous les jours.
  24. Accessoirement, c'était pas la question posée au départ par 89ron. On n'est pas sur un débat à propos de la légalité de faire ses propres backups, mais bien sur le cas des mises à jour « facultatoires » (càd facultatives, mais en fait, obligatoires ) → est-ce là une clause abusive dans un contrat de vente ? Le cas n'est pas très intéressant à traiter dans le cas de la mise à jour 3.41 → 3.42, qui n'est jamais qu'un bugfix. En revanche, pour celle 3.15 → 3.21 qui supprime OtherOS…