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Tout ce qui a été posté par Miles Prower
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Si, si, tu peux, mais faut avoir l'esprit tordu : - T'ouvres la console - Tu soudes quelques fils en partant du port Carte Mémoire 1 de GameCube intégré à la Wii... - ... qui vont se brancher de l'autre côté sur le port SD de la Wii, encore des soudures - Tu coupes les pistes du PCB de la Wii qui normalement mènent à au lecteur, de manière ça ce que seuls les fils que tu viens de souder soient en fonction. Et là c'est bon, tu peux utiliser le lecteur SD de la Wii. Je pense pas que d'autres moyens soient possibles, après tout l'application tourne en mode GameCube (ptêtre un jour si les homebrews Wii débarquent). Je te laisse toi-même découvrir les inconvénients de la méthode ci-dessus :]
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Salut les gueux, La célèbre franchise de Sega débarquerait sur Wii ? Et pourquoi pas Bon bah on attend d'en savoir plus. La Wii est une spéculation de ma part, sachant que ONM avait déjà donné quelques indices qui laissent (clairement) penser que c'est bien chez BigN que ce nouvel opus débarquera. Ça fait près d'un an de rumeurs, dans la foulée. Peut-être une adaptation du NiGHTS 2 déjà prévu (puis annulé) sur Saturn, pour lequel justement Sega avait prévu de fabriquer une manette spécifique dont le concept se rapproche énormément d'une partie de ce que la Wiimote offre (gyrosopie) ? GameReactor est un magazine sérieux, paraît que ce sont eux qui avaient dévoilés les premières photos de la XBox 360.
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O_o 'a y est, j'crois bien savoir laquelle prendre maintenant. Juste une question, c'est du boot direct d'import ? Genre, tu prends un jeu original, Wii ou GCN, d'une région NTSC et il passe sur la console PAL sans davantage de questions ? Autre truc, il paraît qu'elle serait détectable par le firmware de la Wii, donc une MàJ de Nintendo pourrait se révéler problématique. Info ou intox ?
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(Oui)
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Rassembler les fichiers Bon je suppose que ça marche comme ça, parce que j'ai pas le matériel pour tester, donc c'est de la théorie. Dans un Terminal (ou DOS, selon) : Linux (et Unix / Mac ?) : cat fichier1 fichier2 ... > jeu.bin Windows : copy fichier1 + fichier2 + ... jeu.bin Construisez la syntaxe de Fichier1 à FichierN, ça devrait pas poser problème. Je mets .bin parce que le résultat est un fichier binaire, il s'agit probablement d'un iso (donc en ce cas renommez en .iso ou utilisez directement .iso dans la commande).
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http://fr.wikipedia.org/wiki/Gestion_num%C...ique_des_droits
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IRShell aussi gère ça, je crois (j'utilise pas °).
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Bien vu ! Et à raison, car je n'avais pas le même âge à cette période. Mais mon idée reste plutôt valable, je pense : aujourd'hui, on sort un Gran Turismo parce qu'il faut un jeu de caisse sur la console, en priorité. Pour la Saturn (Shenmue inclus), je vois les choses différemment, énormément de domaines étant inexplorés alors : un mec a une idée de concept de jeu qu'il met en pratique, avec accord avec les services financiers et marketing de la boite. Personne n'a réclamé Night sur Saturn, ni Burning Rangers, ni Shenmue, ni Space Channel, etc. De même que personne n'avait demandé Mario. On explore, on a une idée, on se fixe des objectifs et on tente de les respecter pour sortir un produit de qualité et qui ensuite sera repris pour mettre en avant la console. Le raisonnement est inverse de ce que je constate bien plus fréquemment aujourd'hui : on a besoin d'un type de jeu, alors on passe commande aux dev (Gears of War en est un exemple quelque part). Ça existait par le passé, bien entendu (je pense à "On a besoin d'un Sonic sur Saturn, on va fouetter les développeurs à coup de cravache pour avoir Sonic Xtreme"), mais j'ai l'impression que la créativité était globalement moins bridée. Des jeux "outsiders" n'empêchent pas le côté commercial : voir Okami, ou Ico, pour la PS2.
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EDIT avant tout : LA SATURN ÉTAIT PRÉVUE POUR LA 3D DÈS LE DÉPART ET POSSÈDE BIEN DES PUCES DÉDIÉES À CETTE FONTION. Merci de votre attention mais il serait temps de tordre le cou à cette idée bidon comme quoi c'était une console 2D. Ou alors, continuez aussi de croire que la PS2 peut détourner des missiles nucléaires, moi j'peux rien faire de plus pour vous, à part vous filer les références des processeurs 3D de la bête. ----- La Saturn était en effet déjà là pour la 3D et les CD-Vidéo, mais Sega avait commencé à rigoler dès la Megadrive avec les polygones : vf. Virtua Racing, ou encore la 32X elle-même. De même, Nintendo avait un "petit" jeu sympathique sur SNES, ça s'appelle StarFox. Quant aux politiques des deux fabricants de consoles, il ne faut pas se leurrer : les deux gros d'aujourd'hui, qui ont déboulé sur le marché du jeux-vidéo un peu "par hasard" (et surtout par volonté de s'en saisir, en éjectant la concurrence existante), ne sont pas mieux l'un que l'autre. J'aurais même largement tendance à dire que si Microsoft a réussi à avoir une meilleure image de marque sur ce coup là, ils sont malgré tout un danger pour l'industrie informatique et pas seulement le domaine des consoles ; je pense notamment à la mise en place du DirectX10, qui va tout simplement provoquer une lame de fond très mal venue car les gens ne vont même pas chercher à comprendre les raisons derrière. C'est un aveuglement partiel, discrêt, qu'ils mettent en place. Sony ne fait guère plus élégant avec son logiciel SonicStage, ses formats de DRM, et sa PS2 qui a monopolisé le marché pendant un temps beaucoup trop long (oui, maintenant ils arrivent à faire des trucs un peu mieux que sur Dreamcast, mais par rapport à la Cube et à la Xbox, pas grand chose dans le ventre, cette bête ; les programmeurs ont fait des petits miracles parfois, là). D'un autre côté, Nintendo, s'il arrive encore à innover, a vite eu conscience que ce ne serait pas sur la puissance matérielle qu'il pourrait se battre (développer une console d'une puissance équivalente à une X360 ou PS3, avec le même niveau de fonctionnalités, et de sécurité, ça coûte). En jouant la carte de l'innovation, je pense qu'ils prennent un relativement bon tournant, mais c'est loin d'être rose aussi : la Wii n'est effectivement qu'une GameCube relookée (la Wiimote était à la base conçue pour servir d'accessoire à la GameCube, au même titre que les micros de Mario Party par exemple) et la firme peine à mettre en place des solutions vraiment attirantes pour son public : peu de jeux, un service online proche du zéro absolu, aucune connectivité DS/Wii contrairement aux annonces précédentes, pas de fonctionnalités multimédia réellement pertinente. Les pubs TV vendent la console aux non-gamers, certes un marché intéressant, mais au détriment de l'évolution du contenu de la console. Donc en résumé et pour ma pomme : - La X360 ne m'intéresse pas, je me fous d'avoir 75 FPS sur une console et de rien faire d'autre avec, et surtout je ne veux pas souscrire aux politiques produits de Microsoft (DirectX10, Win Media Center, Xbox Live/Windows Live, etx) d'autant plus que leurs systèmes d'exploitation font partie du passé pour moi désormais ; le LiveArcade s'incrivant également dans une régulation du développement amateur (et dans la foulée l'imposition des outils de dev de MS), ça rend pas mieux. - La PS3 me tente déjà plus, car elle apporte un lot de jeux intéressants (Litte Big Planet venant à l'esprit, et Sega qui commence à s'éclater dessus), mais pour le moment c'est nada : trop cher, des produits additionnels trop cher aussi, pas grand chose à faire avec, une politique stratégique de lancement désastreuse, je passe. Mais c'est probablement cette console qui prend le plus de risques de cette génération, en dehors de la Wii, et même si Sony patine, et même si j'aime pas trop Sony depuis la fin de la Dreamcast, et que j'aurais voulu voir un bon nombre de titres PS2 aussi et surtout sur GameCube, console plus appropriée (Ico, SotC, Okami, ... y auraient été d'autant plus splendides sans ces bouillies de pixels mal texturés et avec une meilleure distance de vue). - La Wii, c'est plus délicat. J'avais fait le pari d'en avoir une à sa sortie sans réserver 10 mois en avance, c'est gagné. Pour le moment elle me sert pas mal pour le jeu (Sonic and the Secret Rings est bon), mais ça a été un joli vide après Zelda, et je me vois pas claquer 60€ pour des mini-jeux à chaque fois, à la longue, ni passer mon temps sur les émulateurs de la Virtual Console. Son avenir me paraît flou, mais je dois reconnaître qu'elle a tenu ses promesses pour le moment à mes yeux (je n'ai plus énormément de temps ou d'envie à jouer, et elle me suffit). Reste que je ne retrouve chez aucun des trois grands ces prises de risques qui faisaient le jeu vidéo dans les années 1990-95, et même 2000. La NES, SNES, N64, GameCube de Nintendo étaient aussi visiblement un bon moyen pour la firme de tout simplement s'éclater en programmant les jeux, en dehors même de l'aspect strictement commercial. De même du côté Sega, qui s'est montré capable de prendre de gros risques, mais dont les titres étaient programmés de main de maître (Sonic sur MegaDrive possède un bon moteur de jeu, j'ai déjà été bluffé par des jeux MegaCD, 32X ou GameGear, et il y a de vraies oeuvres d'art sur Saturn [Night, Burning Rangers, Wipeout - et si, mais ce dernier je le considère comme un jeu lambda sur les autres plate-formes] comme sur Dreamcast [repensez à l'évolution de Shenmue, à ce que Crazy Taxi, Space Channel, Sonic Adventure, mais aussi le modem intégré par défaut ont permis d'apporter à l'industrie du jeu aujourd'hui]). Chez Microsoft, Sony, et un peu Nintendo à l'heure actuelle, j'ai l'impression qu'ils sortent des jeux parce qu'il faut faire tourner la boîte, rien de plus. Gears of War me laissent ainsi complètement indifférent, de même que MotorStorm, PES/Fifa, Gran Turismo... et WarioWare Smooth Moves. Je trouve que ça tourne en rond.
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12 Minutes De Pure Bonheur Made In "360"
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de mike14 dans Général
... au contraire sans doute de la plupart des personnes ici, aucun des jeux présentés ne me tente. Y'en a pas d'autres ? Des trucs un peu originaux pour changer ? De mon point de vue, les jeux présentés me paraissent très vite lassant. C'est fou ce qu'il y a comme FPS, aussi. Et bof. Au moins, c'est un montage plutôt bien réalisé. -
Woah, les consommateurs ont un cerveau, alors ? Les gens ont enfin compris que ça ne servait à rien de se ruer sur une console, ou même se battre (littéralement même) pour une console, qu'il y a mieux à faire dans la vie ? Ça rassure
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Pas la peine, j'ai la même chose à portée, mais par contre on y joue à la Dreamcast.
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Linux sur Xbox 360 : bootloader disponible
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Depuis quand y a-t-il MS-DOS sous Linux, lol. -
PSP Thème : Black32 MUI avec support français
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Il est obligé de filer un exécutable Windaube ? Comment font les gens sous Mac, Linux, autres ? -
Hiite Utaeru DS Guitar M-06
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Ça peut venir des drivers ; je suppose que sous Linux, il a fallu que tu utilises également les drivers Windows par le biais de Ndiswrapper pour ce genre de périphérique.
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Merci de l'info. Reste un détail cependant, puisque je ne veux plus de Windows : existe-t-il un programme équivalent à WINPIC sous Linux (Un LINPIC ? À la manière de WinDVD => LinDVD ) ? Ou fonctionne-t-il sous Linux à l'aide de Wine ? Ça a ses chances avec Wine mais j'ai pas de matos pour tester. Pas mal.
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Apparemment, il n'y a pas de problème de lecture de vidéos même en HD sous Linux, malgré le non-accès au RSX de la console. Je te conseillerais donc plutôt de te tourner directement vers cette solution (VLC) que perdre du temps à essayer des méthodes lourdes à mettre en oeuvre et au résultat très aléatoire. VLC est disponible pour toutes les saveurs de Linux, mais n'est pas nécessairement installé par défaut. La plupart du temps, il suffit d'ouvrir le gestionnaire de paquets de la distribution, et de cocher la case "VLC" pour l'installer - une opération très loin d'être insurmontable, la seule condition étant d'avoir un accès internet fonctionnel. Je ne sais pas en revanche si le Wifi de la PS3 est bien géré sous Linux, de ce côté là.
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J'ai rien compris. Pour un apprenti rédacteur, il serait bon de consulter un dictionnaire et un bescherelle.
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Les Americains Et Le Monde Extérieur !
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Evilboy dans Le bistrot
... faut pas forcer. -
Linux a ses propres systèmes de fichier, la plupart sont plus efficaces que ceux de Microsoft : par exemple, le Ext (Ext2/Ext3/Ext4) ne souffre pas de fragmentation, le ReiserFS est parfaitement adapté dans le cas de gros volumes de stockage supportant des fichiers de faible taille (penser serveur ou NAS même), etc. EXT3 et supérieurs supportent des fichiers d'une taille supérieure à 4Go sans soucis.
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... Internet Explorer ? Tu veux la sodomiser ? T'es maso ?
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Linux Devient Accéssible, Ergonomique Et Stable.
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Ed^^ dans Général
On s'en fous des gens, je parle de loi qui commence a etre respecter grace aux assos de consomateur. Je veux pouvoir acheter un portable sans OS dessus moi ! Bah les gens, c'est le moment de voter http://www.dellideastorm.com/ -
Linux Devient Accéssible, Ergonomique Et Stable.
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Ed^^ dans Général
Tu parles... les gens s'en foutent -
Linux Devient Accéssible, Ergonomique Et Stable.
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Ed^^ dans Général
Si je me souviens bien du CLUF de Vista, il est illégal d'utiliser Vista dans une machine virtuelle.
