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Tout ce qui a été posté par Miles Prower
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La PS3 utilise Bittorent sur quelques fonctionnalités système, mais je ne sais pas lesquelles - et je ne serais pas surpris que ça soit sur le téléchargement des démos sur le Store pour minimiser la charge serveur. En tout cas, elle supporte ainsi nativement le téléchargement de fichiers .torrent, ce qui est plutôt pas mal pour des sites comme Jamendo (il faudra d'ailleurs que j'essaie ça ).
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La PSP avec les écouteurs fournis est plutôt bonne. Bon, okay, faut souder un peu dedans pour réhausser le volume, mais après ça, quel pied !
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Pas si sûr. En fait, si les galettes sont retournées chez le fabricants et pressées à nouveau, c'est probablement pour que cette musique ne soit tout simplement jamais visible par l'utilisateur final, y compris celui déconnecté d'internet. Et imagine si jamais des gens commencent à lancer des messages de haine envers le jeu sur Youtube, en faisant écouter la musique et en laissant défiler du texte explicatif dans la vidéo ! Quitte à d'ailleurs que ces mêmes types décident volontairement de ne pas appliquer le patch proposé, juste pour choquer d'autres personnes de cette façon… Après, ne pas avoir le réseau mais vouloir LittleBigPlanet me paraît tout de même un peu surprenant, mais pas impossible.
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Quelques questions : × Le prix de ce volume a-t-il été annoncé (€) ? × Sait-on si ces chansons seront aussi disponibles en téléchargement (individuel / pack) ? Mêmes questions pour le Singstar Disney. Et si vous aussi vous kiffez grave Bébé Lilly, viendez le dire sur le forum officiel.
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Fidèle ? Pas sûr. Vu comment le marché tourne, on risque d'avoir 3 Wii-like dans la génération suivante. En ce cas, je ne franchirai même pas le pas. Sinon, il faudra voir par rapport à l'offre… des jeux ! Je sais déjà pertinemment que je ne prendrai pas de Microsoft, et les autres constructeurs me laissent un peu indifférent même si j'affectionne la PS3 et ses possibilités à l'heure actuelle davantage que les autres. Nintendo ? Pourquoi pas, s'ils repartent dans un cycle classique avec du Mario, Zelda, etc. Sony ? Mouais, autant que la PS3 continue de vivre avant de se lancer dans une nouvelle génération. En fait, pour toutes ces machines, je pense que c'est franchement trop tôt. Du coup, je vais plutôt aller vers la radinerie : - Je préfère garder ce que j'ai actuellement et que ça dure. - Je préfère ne pas avoir à subir des abonnements. Merci, j'en ai déjà ma claque entre le téléphone, internet, TV, etc ; vive les frais fixes, à bas les prélèvements bancaires automatisés. - Je préfère également privilégier des constructeurs qui, dans cette même optique, fournissent tout directement dans le matériel plutôt qu'un kit. - Je préfère aussi qu'ils mettent l'accent sur le contenu des jeux immédiat et non sur le contenu téléchargeable payant (rien à battre de GTA IV en ce sens… je ne le tolère que pour les jeux musicaux). - Je préfère avoir un constructeur qui me laisse explorer sa machine, par exemple en y installant un Linux dessus (non bridé). Et dans un autre registre, je préfère l'orthographe "Prochaine" dans le titre.
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Yop, 1/ Vérifie que la gravure s'est bien déroulée (y'a une option pour ça dans le menu d'accueil) 2/ Si ça persiste, annonce les messages d'erreur complets (photo ?) histoire d'en savoir davantage
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Le jour où tu arriveras à ouvrir un dictionnaire, ça, ça sera un vrai exploit.
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Custom Firmware 5.00 M33 / Dark-AleX est de retour !
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Mise à jour manuelle réussie également. - L'utilisation de l'interface d'installation de Sony m'a surpris mais ça passe bien - Par contre, ça m'a effacé tous mes paramètres. Pas grave -
Hum, pas mal, pas mal. Je pensais que les hackeurs auraient tenté directement de virer le lecteur GD-Rom de la console pour y adapter un disque dur immédiatement sur son interface. L'idée de partir sur une modification du port Série (Modem) me paraissait étrange jusqu'à ce qu'un des liens parle de flasher un nouveau BIOS sur la console, pour justement exploiter ce hardware. Le deuxième lien de Hack-Tarus semble montrer qu'un type arrive à faire tourner des homebrew depuis ce type de montage, mais pas de jeux commerciaux donc. La plupart des liens sur le port de BSD vers le système ne me parlent par contre pas vraiment dans l'optique de ce sujet, mais je ne les ai pas lu en détail. Merci !
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Oui, il peut à chaud, mais pas de réduction “à gauche”. Il faut se contenter de réduire les partitions en rognant sur leur droite (l'autre sens est loin d'être trivial). Je te conseille de faire cette opération avec de lancer l'installation, via Système → Administration → Gestionnaire de partition GParted. Il te faudra au minimum deux partitions dédiées pour l'installation, à savoir : - La principale qui contiendra les données du système (et les tiennes !) en EXT3 - Une pour le SWAP, de capacité légèrement supérieure à ce que ton PC possède en RAM si tu souhaites pouvoir faire des mises en veille prolongées (hibernation). Après, direction l'installation, ça sera du gâteau Autre conseil : installe dès maintenant la 8.04, et n'hésite pas à tout casser sous Linux dès le départ, histoire de faire quelques premiers pas. Ton PC ne risque rien, mais surtout tu pourras dans une semaine tout effacer et recommencer au propre avec la 8.10 qui va bientôt sortir (ce qui sera plus confortable que de faire une mise à jour directe 8.04 → 8.10).
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La faille BD-J du lecteur PS3 bloquée par Sony
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Ma Sixaxis fonctionne bien en Blutooth sous mon Linux (Ubuntu 8.04) de bureau. Sur l PS3, je n'ai pas encore tenté, surtout que je compte me remettre sur Yellow Dog à l'occasion. Par contre, oui, c'est complexe. - Il faut d'abord appairer la manette au système d'exploitation (sixpair.c), ce qui au passage la détache du XMB pour lequel il faudra refaire la manoeuvre - On se connecte en BlueTooth. Facile, ça, en tout cas sur une Ubuntu de bureau, c'est immédiat. - Ensuite, il s'agit de savoir quoi faire du périphérique, et ça se gâte. * Pour ma part, j'ai commencé en suivant un tuto permettant de controler X à la manette. En fait, je peux déplacer le curseur et cliquer avec les sticks analogiques et quelques boutons, mais ce n'est tout simplement pas vraiment exploitable dans les jeux et émulateurs (la vitesse de mouvement ne pourrait pas même permettre d'utiliser un FPS). * Mais sinon, on peut lui donner directement les propriétés d'un joystick avec "joystick", "jscalibrator", et enfin "joy2key". Le premier permet de gérer le stick, le deuxième se charge du calbrage, et le troisième traduit les appuis sur la manette en touches du clavier (plus facile pour configurer les émulateurs ne demandant pas d'analogique !). cf. http://submarine.wordpress.com/2007/12/07/...xis-sous-linux/ pour un exemple de configuration sous x86, qui date déjà un peu mais reste globalement valable. -
J'avoue, c'est pas franchement agréable à regarder (les arbres sont immondes !), avec des textures douteuses et une gestion de caméra pas franchement génialement choisie (ça vibre trop quand on boost)…
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Hum, si je suis d'accord pour les textures, je ne le suis pas pour l'aliasing O.o
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Je suppose que tu voulais dire "leur" secteur ?
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[topic Unique] Maj Hebdo Store Eur !
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de morpheus92 dans PS3 Playstation Store
C'est parti pour Motorstorm 2 -
MKV non pris en charge. Par contre, comme le MKV n'est qu'un container et non un format, s'il est encodé en DivX HD, ça devrait passer (après avoir renommé l'extension). Idem pour les AVI, qui ne sont également qu'un container. Le DivX, DivX HD, et le XViD également sont supporté ; cf liste complète des formats sur Wikipedia. La limite d'un fichier sur support externe est imposé par le format FAT, seul supporté par la console, et est de 4 Go par fichier. Par contre, le disque interne n'a pas ce genre de limite, tu peux donc (comme suggéré dans un autre topic) monter un serveur HTTP sur ton PC et l'utiliser à partir du navigateur de la PS3 pour faire du transfert de grosses données. Autre option, passer par un serveur DLNA. Il faudra tout de même un peu de patience.
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Les Mystères Du Disque Dur De La Ps3
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de DrTekkno dans Disque Dur
Je confirme, c'est propriétaire, d'après ce que les employés m'ont indiqué par téléphone. Le fait que la PS3 supporte le FAT en externe n'est pas une indication de ce que la console a dans le ventre. J'aime à imaginer que c'est basé sur un dérivé de EXT3 ou assimilé en interne, puisqu'apparemment : - Support (minimaliste) des droits sur les fichiers - Pas de limite pour la taille des applications - Semble journalisé - Fortement lié à une base de données pour l'indexation des fichiers - De mémoire, le XMB repose sur un kernel proche de BSD (je ne retrouve plus la source). Je pense aussi que les applications, démos, jeux, etc. s'installent dans leur propre « sous-partition » en loopback, à l'interieur du filesystem. Tout ça reste de la devinette. Cependant, merci pour le coup du serveur web, je n'aurai même pas eu l'idée ; ça ouvre quelques pistes de bidouille supplémentaires -
Idem. Je l'ai trouvé très bon pour ma part, mais j'attendais une démonstration de puissance qui marque la différence avec une X360… ce qui tout compte fait n'est pas arrivé. Le stockage seul mis en avant comme différenciation me paraît ne pas être une vraie clé de démonstration des capacités de la console (ouais, okay, du coup on a un son super tout du long, et de bons détails graphiques, mais ça sent plus l'état de fait qu'une preuve d'avancée technique de la PS3 sur la X360 par exemple. Parce que tant qu'à faire, on pourrait aussi commercialiser le jeu directement sur un HDD pour la 360, et hop). On a eu un bon jeu, joli, très soigné et bien travaillé, rien à redire sur ce compte là. Mais rien ne montrant que le CELL puisse surpasser le Xenon triple-cœur en terme de puissance brute (et quels types d'environnements de jeux pourraient d'ailleurs le faire ? Une masse de bots avec des intelligences artificielles très poussées ? Des grosses quantités d'objets à gérer à travers des moteurs physique pointus ?). Et on sait déjà que graphiquement parlant, on obtient environ les mêmes résultats sur les deux consoles, chacune ayant leurs petits détails qui ne passent pas aux yeux d'une frange des joueurs (pour ma part, c'est le bloom quasi-systématique à outrance sur les jeux X360 qui me gêne, ainsi que le rendu de quelques ombres sur la PS3). Ma préférence personnelle en terme de hardware reste ceci dit pour la PS3, tout comme en terme de jeux. Mais je pense qu'il serait bon que Sony nous montre comment peut-être utilisée sa machine de façon optimale autrement qu'en lançant des canards en plastique dans le bain. PS → La compression lossless n'est pas une solution miracle. FLAC, c'est sans perte, regarde la taille du fichier résultant. On peut pousser autant les algo qu'on le souhaite, on n'arrivera pas forcément à supplanter une compression avec perte… et dégradations fortement visibles. Et, je suis désolé, mais je remarque que les jeux multi-support présentent généralement des textures bien plus dégueu que les jeux exclusifs à la PS3, encore une fois sans que celle-ci ne soit pour autant exempte de défauts, hein. Ce qui me surprend un peu d'ailleurs, car finalement les deux consoles ont grosso-modo la même quantité de RAM pour les stocker et en faire un rendu. Pour le son, je n'ai pas le matos pour juger.
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sudo aticonfig --set-powerstate=1 ?
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Débit Minimal Pour Le Live
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de nakano21 dans PS3 Playstation Store
LBP Beta était un cauchemard pour tout le monde en réseau. Enfin, les premières minutes de jeu en tout cas, après ça tendait à se fluidifier (jusqu'au hic suivant). J'espère aussi que c'était lié à un code réseau non finalisé dans le build communiqué. -
Au passage, si tu appuies sur F2 au démarrage du CD (là où le logo Ubuntu apparaît), tu pourras choisir la langue du système. Par défaut, c'est en anglais. Pour l'éventuelle installation, sais-tu comment partitionner un disque dur ? Les outils sont fournis directement sur le LiveCD pour ça (Administration → Éditeur de partitions), mais il vaut mieux s'assurer de ne pas faire de gaffe, surtout si tu tiens à conserver ton autre système d'exploitation sans en effacer les données. Ceci dit, avec un minimum d'attention, il n'y a pas vraiment de risque.
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Heu… heu… tu sais, c'est un système d'exploitation, Linux, pas un gadget à la mode ou une vulgaire application. J'ai l'impression que tu voudrais te lancer sans oser comprendre que ce n'est pas Windows (Vista).
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Vous allez rire, mais en dehors des fausses publicités et chaines TV au début et d'une scène cinématique, tout le reste, c'est de la 3D temps réel. Du coup, s'il s'agit de batailler pour que ça tienne sur un DVD, c'est pas du côté d'une pseudo recompression vidéo qu'il faut regarder, mais bien sur la qualité des textures et du son (dialogues notamment). La plupart des jeux multi-plateforme qui ont travaillé sur ce point m'apparaissent déjà comme bien nazillard lors des paroles des personnages, ou affecté sur des textures (pas forcément que ça soit plus beau sur PS3 non plus, on voit des pixels hein, mais souvent quand la taille est retouchée les dev' tentent de compenser en plaçant davantage de flous et de bloom, ce qui n'est guère appréciable visuellement). Il n'y a pas tant de vidéo que ça dans MGS4. Okami possède des cut-scenes bien plus longues… cf son intro de 22 minutes. Mais ce titre n'offre pas les voix des personnages.
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Le firmware 2.50 pour la PS3 en détails
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Installé. Il est nickel, ce nouveau petit firmware. J'ai l'impression que même la navigation dans le XMB en général est de nouveau plus réactive, en prenant moins de temps pour sortir des options. De même, le navigateur internet semble un brin remanié. Globalement, toutes ces petites choses font de la PS3 un système encore plus agréable à utiliser. Le nouveau plugin Flash embarqué est clairement de meilleure qualité que ce qu'Adobe avait fourni en premier jet. Désormais, tous les sites marchent correctement lorsqu'ils font appel à Flash, mais il manque ceci dit un petit détail sur ce plugin : lorsque deux modules Flash sont sensé interagir, le courant ne passe pas. C'est ainsi le cas de Deezer : on peut fouiller le site, voir les musiques, on peut écouter celle qui est présente à l'arrivée dans le player, mais quand on sélectionne une piste, elle ne se retrouve pas dans le player. Après, peut-être est-ce seulement la façon dont Deezer est codé qui induit ce problème, je ne me suis pas amuser à pousser ces tests sur les interactions. Ensuite, je me demande ce que vous faites avec votre console des fois… le support multimédia est tout simplement excellent à l'heure actuelle. Okay, il manque des petits éléments (j'avais suggéré à Sony une intégration Last.fm par exemple, mais ils ne sont pas chaud ), mais globalement presque tout mes films et presque toutes mes musiques fonctionnent sans aucun problème. EDIT → Au passage, l'arrivée de la VOD semble se préciser, il y a un code DivX dans les paramètres système à présent. -
Débit Minimal Pour Le Live
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de nakano21 dans PS3 Playstation Store
Le Live ? C'est sur XBox, ça, mauvaise section je pense
