Erreur De Segmentation


cc-paris-
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Bonsoir.

J'ai un noyau 2.6.8, et une carte graphique intégrée à ma carte mère, la i810.

J'ai un problème, lorsque je lance unreal, ou le script Loki-update, j'ai une erreur de segmentation (me demandez pas ce que c'est)

"Signal: SIGSEGV [segmentation fault]"

Ou encore "line 60: 4426 Erreur de segmentation"

Une petite d'où vient ce problème ??

J'ai fait une recherche sur google, mais j'ai pas trouvé comment résoudre ce problème.

Une petite idée, ou un lien ?

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Ton jeu, il est compilé en debug ? 

Ben là franchement, j'en sait rien, je voit trop pas de quoi tu parles.

Si ça a un rapport avec l'installation, j'ai lancé un script, qui me balance sur une fenètre d'installation à la windows, où y a 3 options, et le bouton installation, donc si ça a un rapport ac l'installation, ben je croit pas qu'il y a de debug.

D'après ton lien, cette erreur serait due à une erreur de programmation du jeu lui-même, mais ça peut pas aussi arriver quand la mémoire est saturée? (même si RAM + SWAP, ça commence à faire pas mal de mo saturés !)

Enfin, je parle de mémoire saturée, pcq la carte vidéo intégrée à ma carte mère a vraiment pas bcp de mémoire (qqch comme 8mo je croit), mais comme le jeu tourne sous windows, ac la même config, je pensait que ça passerait.

Modifié par cc-paris-
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