kavap Posté(e) 16 février 2005 Share Posté(e) 16 février 2005 (modifié) un code pour changer facilement l'orb principal ainsi que celles du menu hard drive code de t1x2irc2 de xboxscene le code n'est pas nouveau mais j'ai vu que des gens etaient interessé par la possibilité de customiser les orb du menu hard drive ETAPE 1 default.xap/default.xip rechercher DEF theSkinsInline Inline{ visible false url "skins.xap" function onLoad() { theSkinsInline.children[0].theSkinsMenu.GoTo(); }}function GoToSkins(){ theSettingsMenuIn.Play(); if( theSkinsInline.visible ) { theSkinsInline.children[0].theSkinsMenu.GoTo(); } else { theSkinsInline.visible = true; }} et rajouter a la suite DEF theOrbsInline Inline{ visible false url "orbs.xap" function onLoad() { theOrbsInline.children[0].theOrbsMenu.GoTo(); }}function GoToOrbs(){ theSettingsMenuIn.Play(); if( theOrbsInline.visible ) { theOrbsInline.children[0].theOrbsMenu.GoTo(); } else { theOrbsInline.visible = true; }} ensuite rechercher function MainMenuAttract() trouver c.Modded_Orb.fade = a; et juste en dessous ajouter c.gasorb.fade = a; rechercher maintenant c.Modded_Orb.SetScale(43,43,43); et juste en dessous ajouter var OrbName=GetOrbName(); var info = new Settings; info.file = OrbName + ".xbx"; info.section = "Orb"; var scalex; var scaley; var scalez; scalex = info.GetValue("Scalex"); scaley = info.GetValue("Scaley"); scalez = info.GetValue("Scalez");if (scalex == "") { scalex = 43; }if (scaley == "") { scaley = 43; }if (scalez == "") { scalez = 43; } c.gasorb.SetScale(scalex,scaley,scalez); c.Rotating_Large_X.fade = 0.43; ChangeTheOrb( OrbName + ".xm" ); et a la fin du fichier ajouter function ChangeTheOrb(e){var c = theMainMenu.children[0].children[0]; c.Modded_Orb.visible = false; c.Stock_Orb.visible = false;c.gasorb.visible = false;c.gasorb.children[0].children[0].geometry.url = e;c.gasorb.visible = true;}function GetOrbName(){var IniFile = new Settings;IniFile.SetIniSection( "Dashboard Settings" );var OrbName = IniFile.GetIniValue( "Current Orb" );IniFile.CloseIniFile();OrbName = "A:\\orbs\\" + OrbName + "\\" + OrbName;return OrbName;} sauvegarder, reinserer. ETAPE 2 default.xip/settings.xap rechercher sSettingsMenu[index] = theTranslator.Translate("SKINS");index = index + 1; ajouter en dessous sSettingsMenu[index] = theTranslator.Translate("Orbs");index = index + 1; rechercher maintenant else if(sSettingsElements[nCurSettingsMenuItem] ==theTranslator.Translate("SKINS")) { SetVideoModeIcon(nCurVideoMode); } et ajouter else if(sSettingsElements[nCurSettingsMenuItem] ==theTranslator.Translate("Orbs")) { SetVideoModeIcon(nCurVideoMode); } rechercher ensuite else if(sSettingsElements[nCurSettingsMenuItem] ==theTranslator.Translate("SKINS")) { metaString =theTranslator.Translate("SKINS"); } et inserer a la suite else if(sSettingsElements[nCurSettingsMenuItem] ==theTranslator.Translate("Orbs")) { metaString =theTranslator.Translate("Orbs"); } rechercher ensuite else if(sSettingsElements[nCurSettingsMenuItem] ==theTranslator.Translate("SKINS")) { strCurMenu = "SKINS"; GoToSkins(); } et ajouter else if(sSettingsElements[nCurSettingsMenuItem] ==theTranslator.Translate("Orbs")) { strCurMenu = "Orbs"; GoToOrbs(); } sauvegarder, reinserer. ETAPE 3 default.xip/orbs.xap extraire et ouvrir skin.xap du default.xip remplacer toutes les occurances de Skins par Orbs, Skin par Orb, skins par orbs and skin par orb enduite rechercher function initialize() et dans cette fonction trouver nCurPlayerMenuItem = 1; remplacer le 1 par un 5 rechercher c.MU_L3_button_no.children[0].appearance.material.name = "FlatSurfaces"; c.MU_L3_button_yes.children[0].appearance.material.name = "FlatSurfaces"; et ajouter en dessous c.MU_L3_button_games.children[0].appearance.material.name = "FlatSurfaces"; c.MU_L3_button_apps.children[0].appearance.material.name = "FlatSurfaces"; c.MU_L3_button_emus.children[0].appearance.material.name = "FlatSurfaces"; c.MU_L3_button_dash.children[0].appearance.material.name = "FlatSurfaces"; puis rechercher c.S_Home_text_no.children[0].appearance.material.name = "NavType"; c.S_Home_text_yes.children[0].appearance.material.name = "NavType"; et ajouter en dessous c.S_Home_text_games.children[0].appearance.material.name = "NavType"; c.S_Home_text_apps.children[0].appearance.material.name = "NavType"; c.S_Home_text_emus.children[0].appearance.material.name = "NavType"; c.S_Home_text_dash.children[0].appearance.material.name = "NavType"; puis rechercher if (nCurPlayerMenuItem == 1) { c.MU_L3_button_no.children[0].appearance.material.name = "GameHilite"; c.S_Home_text_no.children[0].appearance.material.name = "Material #133"; } et remplacer par if (nCurPlayerMenuItem == 1) { c.MU_L3_button_games.children[0].appearance.material.name = "GameHilite"; c.S_Home_text_games.children[0].appearance.material.name = "Material #133"; } if (nCurPlayerMenuItem == 2) { c.MU_L3_button_apps.children[0].appearance.material.name = "GameHilite"; c.S_Home_text_apps.children[0].appearance.material.name = "Material #133"; } if (nCurPlayerMenuItem == 3) { c.MU_L3_button_emus.children[0].appearance.material.name = "GameHilite"; c.S_Home_text_emus.children[0].appearance.material.name = "Material #133"; } if (nCurPlayerMenuItem == 4) { c.MU_L3_button_dash.children[0].appearance.material.name = "GameHilite"; c.S_Home_text_dash.children[0].appearance.material.name = "Material #133"; } if (nCurPlayerMenuItem == 5) { c.MU_L3_button_no.children[0].appearance.material.name = "GameHilite"; c.S_Home_text_no.children[0].appearance.material.name = "Material #133"; } rechercher ensuite la fonction function StartOrbMenu() rechercher nCurPlayerMenuItem = 1; remplacer le 1 par 5 rechercher ensuite if (nCurPlayerMenuItem == 1) { ShowOrbInfo(); remplacer le 1 par 5 puis rechercher DEF theOrbsMenu Level{ archive "Settings_Panel.xip" children [ Inline { url "Settings_Panel/default3.xap" function onLoad() { StartOrbMenu(); GetOrbs(); UpdateOrbMenu(); } } ] et remplacer par DEF theOrbsMenu Level{ archive "Settings_Panel.xip" children [ Inline { url "Settings_Panel/default4.xap" function onLoad() { StartOrbMenu(); GetOrbs(); UpdateOrbMenu(); } } ] rechercher ensuite function DoAction(){ var c = theOrbsMenu.children[0].children[0]; var info = new Settings; info.file = "A:\\system\\uix.ini"; info.section = "Dashboard Settings"; if (nCurPlayerMenuItem == 5) { ShowOrbInfo(); } else if (nCurPlayerMenuItem == 0){ var IniFile = new Settings; IniFile.SetIniSection( "Dashboard Settings" ); IniFile.SetIniValue( "Current Orb", OrbMenuList[orbSelect]); AskQuestion("Orb change will not take full effect until you restart thedash. Would you like to restart now?", "ReStartDash();", "", 0);}} et remplacer par function DoAction(){ var c = theOrbsMenu.children[0].children[0]; var info = new Settings; info.file = "A:\\system\\uix.ini"; info.section = "Dashboard Settings"; if (nCurPlayerMenuItem == 5) { ShowOrbInfo(); } else if (nCurPlayerMenuItem == 0){ TellUser("Main Orb has been changed to " + OrbMenuList[orbSelect],""); var IniFile = new Settings; IniFile.SetIniSection( "Dashboard Settings" ); IniFile.SetIniValue( "Current Orb", OrbMenuList[orbSelect]);}else if (nCurPlayerMenuItem == 1){ TellUser("Games Orb has been changed to " + OrbMenuList[orbSelect],""); var IniFile = new Settings; IniFile.SetIniSection( "Dashboard Settings" ); IniFile.SetIniValue( "Games Orb", OrbMenuList[orbSelect]);}else if (nCurPlayerMenuItem == 2){ TellUser("Applications Orb has been changed to " +OrbMenuList[orbSelect],""); var IniFile = new Settings; IniFile.SetIniSection( "Dashboard Settings" ); IniFile.SetIniValue( "Apps Orb", OrbMenuList[orbSelect]);}else if (nCurPlayerMenuItem == 3){ TellUser("Emulators Orb has been changed to " +OrbMenuList[orbSelect],""); var IniFile = new Settings; IniFile.SetIniSection( "Dashboard Settings" ); IniFile.SetIniValue( "Emus Orb", OrbMenuList[orbSelect]);}else if (nCurPlayerMenuItem == 4){ TellUser("Dashboards Orb has been changed to " +OrbMenuList[orbSelect],""); var IniFile = new Settings; IniFile.SetIniSection( "Dashboard Settings" ); IniFile.SetIniValue( "Dash Orb", OrbMenuList[orbSelect]); }} rechercher ensuite function OnLeftThumbMoveLeft() { if (nCurPlayerMenuItem == 0) { return; } else { nCurPlayerMenuItem = 0; } UpdateOrbMenu(); } remplacer par function OnLeftThumbMoveLeft() { if (nCurPlayerMenuItem == 0) { return; } else { nCurPlayerMenuItem = nCurPlayerMenuItem - 1; } UpdateOrbMenu(); } rechercher function OnLeftThumbMoveRight() { if (nCurPlayerMenuItem == 1) { return; } else { nCurPlayerMenuItem = 1; } UpdateOrbMenu(); } remplacer par function OnLeftThumbMoveRight() { if (nCurPlayerMenuItem == 5) { return; } else { nCurPlayerMenuItem = nCurPlayerMenuItem + 1; } UpdateOrbMenu(); } passer en commentaire les 3 lignes restantes contenant theConfig.ChangeOrb( (la fonction ChangeOrb n'existant pas dans le xbe) sauvegarder le fichier en orbs.xap et inserer le dans le default.xip ETAPE 4 default.xip/hard_drive.xap rechercher c.MEM_L1_controller4_panel.children[0].appearance.texture.url = "outline.xbx"; et tout de suite après ajouter ChangeOrbs("Apps Orb", c.Controller1Unit1); ChangeOrbs("Games Orb", c.Controller2Unit1); ChangeOrbs("Dash Orb", c.Controller3Unit1); ChangeOrbs("Emus Orb", c.Controller4Unit1); puis à la toute fin du fichier ajouter function ChangeOrbs(Section,OrbRef){var OrbName = GetOrbName(Section);var info = new Settings;info.file = OrbName + ".xbx";info.section = "HD Orbs";var scalex;var scaley;var scalez;scalex = info.GetValue("Scalex");scaley = info.GetValue("Scaley");scalez = info.GetValue("Scalez");if (scalex == "") { scalex = 1.75; }if (scaley == "") { scaley = 1.75; }if (scalez == "") { scalez = 1.75; }OrbRef.SetScale(scalex,scaley,scalez);OrbRef.children[0].children[0].geometry.url=OrbName + ".xm";}function GetOrbName(Section){var IniFile = new Settings;IniFile.SetIniSection( "Dashboard Settings" );var OrbName = IniFile.GetIniValue( Section );IniFile.CloseIniFile();OrbName = "A:\\orbs\\" + OrbName + "\\" + OrbName;return OrbName;} sauvegarder, reinserer ETAPE 5 settings_panel.xip/default4.xap extraire settings_panel/default3.xap renommer en default4.xap editer default4.xap rechercher DEF SkinNames Transform remplacer par DEF OrbNames Transform aller a DEF S_Home_text_no Transform rechercher geometry DEF PanelHeading Text { font "heading" translate false text "Skins" width -12.2 } remplacer par geometry DEF PanelHeading Text { font "heading" translate false text "Orbs" width -12.2 } puis rechercher DEF MU_L3_button_yes Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "GameHilite" } texture ImageTexture { url "menu_hilight.xbx" } } geometry DEF ChamferBox01-FACES Mesh { url "ChamferBox01-FACES.xm" } } ] scale 1.8 1 1 rotation -1.000000 0.000000 0.000000 -1.571000 translation -2.286000 -1.500000 -0.629200 } DEF MU_L3_button_no Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "GameHilite" } texture ImageTexture { url "menu_hilight.xbx" } } geometry DEF ChamferBox02-FACES Mesh { url "ChamferBox02-FACES.xm" } } ] scale 1.8 1 1 rotation -1.000000 0.000000 0.000000 -1.571000 translation 2.706000 -1.500000 -0.629200 } remplacer par DEF MU_L3_button_yes Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "GameHilite" } texture ImageTexture { url "menu_hilight.xbx" } } geometry DEF ChamferBox01-FACES Mesh { url "ChamferBox01-FACES.xm" } } ] scale 1 1 0.65 rotation -1.000000 0.000000 0.000000 -1.571000 translation -4.286000 -0.900000 -0.629200 } DEF MU_L3_button_no Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "GameHilite" } texture ImageTexture { url "menu_hilight.xbx" } } geometry DEF ChamferBox02-FACES Mesh { url "ChamferBox02-FACES.xm" } } ] scale 1 1 0.65 rotation -1.000000 0.000000 0.000000 -1.571000 translation 2.6000 -2.10000 -0.629200 } DEF MU_L3_button_games Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "GameHilite" } texture ImageTexture { url "menu_hilight.xbx" } } geometry DEF ChamferBox03-FACES Mesh { url "ChamferBox01-FACES.xm" } } ] scale 1 1 0.65 rotation -1.000000 0.000000 0.000000 -1.571000 translation -1.536000 -0.900000 -0.629200 } DEF MU_L3_button_apps Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "GameHilite" } texture ImageTexture { url "menu_hilight.xbx" } } geometry DEF ChamferBox04-FACES Mesh { url "ChamferBox01-FACES.xm" } } ] scale 1 1 0.65 rotation -1.000000 0.000000 0.000000 -1.571000 translation 1.214000 -0.900000 -0.629200 } DEF MU_L3_button_emus Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "GameHilite" } texture ImageTexture { url "menu_hilight.xbx" } } geometry DEF ChamferBox05-FACES Mesh { url "ChamferBox01-FACES.xm" } } ] scale 1 1 0.65 rotation -1.000000 0.000000 0.000000 -1.571000 translation 3.964 -0.900000 -0.629200 } DEF MU_L3_button_dash Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "GameHilite" } texture ImageTexture { url "menu_hilight.xbx" } } geometry DEF ChamferBox06-FACES Mesh { url "ChamferBox02-FACES.xm" } } ] scale 1 1 0.65 rotation -1.000000 0.000000 0.000000 -1.571000 translation -2.911000 -2.10000 -0.629200 } puis rechercher DEF S_Home_text_yes Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "NavType" } } geometry DEF the1stPlayerTab Text { font "Body" translate true justify "middle" text "Select Orb" } } ] scale 0.85 0.85 0 translation -2.264000 -1.685700 0.233100 } DEF S_Home_text_no Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "NavType" } } geometry DEF the2ndPlayerTab Text { font "Body" translate true justify "middle" text "Orb Info" } } ] scale 0.85 0.85 0 translation 2.684000 -1.685700 0.233100 } remplacer par DEF S_Home_text_yes Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "NavType" } } geometry DEF the1stPlayerTab Text { font "Body" translate true justify "middle" text "Main" } } ] scale 0.85 0.85 0 translation -4.264000 -1.05 0.233100 } DEF S_Home_text_no Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "NavType" } } geometry DEF the2ndPlayerTab Text { font "Body" translate true justify "middle" text "Info" } } ] scale 0.85 0.85 0 translation 2.584000 -2.25 0.233100 } DEF S_Home_text_games Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "NavType" } } geometry DEF the3rdPlayerTab Text { font "Body" translate true justify "middle" text "Games" } } ] scale 0.85 0.85 0 translation -1.514000 -1.05 0.233100 } DEF S_Home_text_apps Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "NavType" } } geometry DEF the4thPlayerTab Text { font "Body" translate true justify "middle" text "Apps" } } ] scale 0.85 0.85 0 translation 1.114000 -1.05 0.233100 } DEF S_Home_text_emus Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "NavType" } } geometry DEF the5thPlayerTab Text { font "Body" translate true justify "middle" text "Emus" } } ] scale 0.85 0.85 0 translation 3.764000 -1.05 0.233100 } DEF S_Home_text_dash Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "NavType" } } geometry DEF the6thPlayerTab Text { font "Body" translate true justify "middle" text "Dash" } } ] scale 0.85 0.85 0 translation -2.811000 -2.25 0.233100 } sauvegarder, inserer dans settings_panel.xip ETAPE 6 memory.xip/default2.xap rechercher DEF Controller1Unit1 Transform { children [ DEF theImage1 Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "MainMenuOrb" } texture ImageTexture { url "xbox4.tga" } } geometry Mesh { url "Main_pod_backing01-FACES.xm" } } ] rotation -0.993700 -0.088440 0.068970 -1.576000 scale 0.08000 0.08000 0.08000 scaleOrientation 0.036530 0.975200 0.218400 -0.396500 translation -1.697883 7.146551 0.03574 } remplacer par DEF Controller1Unit1 Transform{ children [ Waver { axis 0 1 0 rpm 5 field 0.392 children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "MenuCell" } } geometry Mesh { url "OrbCell-FACES.xm" } // applications } ] } ] rotation -0.993700 -0.088440 0.068970 -1.576000 scale 1.5 1.5 1.5 scaleOrientation 0.120700 0.716400 0.687200 -0.105500 translation -1.697883 7.146551 0.03574 } rechercher DEF Controller2Unit1 Transform { children [ DEF theImage1 Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "MainMenuOrb" } texture ImageTexture { url "xbox4.tga" } } geometry Mesh { url "Main_pod_backing01-FACES.xm" } } ] rotation -0.993700 -0.088440 0.068970 -1.576000 scale 0.08000 0.08000 0.08000 scaleOrientation 0.036530 0.975200 0.218400 -0.396500 translation -2.438001 2.828 -0.3863 } et remplacer par DEF Controller2Unit1 Transform{ children [ Waver { axis 0 1 0 rpm 5 field 0.392 children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "MenuCell" } } geometry Mesh { url "OrbCell-FACES.xm" } // games } ] } ] rotation 1.993700 -0.098440 0.068970 -1.576000 scale 2 2 2 scaleOrientation 0.036530 0.975200 0.218400 -0.396500 translation -2.438001 2.828 -0.3863 } rechercher DEF Controller3Unit1 Transform { children [ DEF theImage1 Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "MainMenuOrb" } texture ImageTexture { url "xbox4.tga" } } geometry Mesh { url "Main_pod_backing01-FACES.xm" } } ] rotation -0.7937 0.09656 -0.12103 -1.756 scale 0.08000 0.08000 0.08000 scaleOrientation 0.036530 0.975200 0.218400 -0.396500 translation 1.2601 3.189 0.072 } remplacer par DEF Controller3Unit1 Transform{ children [ Waver { axis 0 1 0 rpm 5 field 0.392 children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "MenuCell" } } geometry Mesh { url "OrbCell-FACES.xm" } // emulators } ] } ] rotation -0.7937 0.09656 -0.12103 -1.756 scale 2 2 2 scaleOrientation 0.036530 0.975200 0.218400 -0.396500 translation 1.2601 3.189 0.072 } Modifié 21 février 2005 par kavap Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 16 février 2005 Auteur Share Posté(e) 16 février 2005 (modifié) rechercher DEF Controller4Unit1 Transform { children [ DEF theImage1 Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "MainMenuOrb" } texture ImageTexture { url "xbox4.tga" } } geometry Mesh { url "Main_pod_backing01-FACES.xm" } } ] rotation -1.1637 0.12656 -0.03103 -1.576 scale 0.08000 0.08000 0.08000 scaleOrientation 0.036530 0.975200 0.218400 -0.396500 translation 2.107999 6.324 0.0275 } remplacer par DEF Controller4Unit1 Transform{ children [ Waver { axis 0 1 0 rpm 5 field 0.392 children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "MenuCell" } } geometry Mesh { url "OrbCell-FACES.xm" } // dashboards } ] } ] rotation 1.993700 -0.098440 0.068970 -1.576000 scale 2 2 2 scaleOrientation 0.036530 0.975200 0.218400 -0.396500 translation 2.107999 6.324 0.0275 } ETAPE 7 main_menu.xip/default.xap rechercher }//DEF Modded_Orb Transform et inserer juste apres DEF gasorb Transform{ children [ Spinner { rpm 5 axis 0 2 2 children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "MenuCell" } } geometry Mesh { url "gasorb.xm" } //and this } ] } ] rotation -0.993700 -0.088440 0.068970 -1.576000 scale 43.000000 43.000000 43.000000 scaleOrientation 0.036530 0.975200 0.218400 -0.396500 translation -54.880000 -15.100000 29.980000} ETAPE 8 creer un repertoire dans user.interface.x.dash nommé orbs dans ce repertoire creer un repertoir pour chaque orb et y placer l'orb. l'orb doit avoir le même nom que le dossier ( Ex: user.interface.x.dash/Orb1/Orb1.xm Vous pouvez aussi ajouter un fichier xbx pour les credits, l'auteur ... le fichier doit lui aussi etre nommer comme le dossier (dans notre exemple Orb1.xbx) exemple du contenu d'un fichier xbx # Xbox Dash Orb Data## Orb Name - Orb1## #[OrbInfo]Author=xxxxxDateCreated=16-Fev-05Version=1.0MadeUsing=Credits=xxxxx[Orb]Scalex=43Scaley=43Scalez=43 voila c'est enfin fini Modifié 16 février 2005 par kavap Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
creatx Posté(e) 19 février 2005 Share Posté(e) 19 février 2005 Salut Kavap! Merci pour ton topic mais il y' a un problème j'ais suivi ton topic mais la fenetre pour le choix des orbs ne s'affiche pas. de plus j'ais un bug au niveau de l'affichage de l'ecran de veille qui s'affiche en tout petit. merci pour ton aide. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 19 février 2005 Auteur Share Posté(e) 19 février 2005 j'ai testé effectivement j'ai le problème je vais voir d'ou ca viens en attendant tu peu rajouter dans UIX.ini dans la section [Dashboard Settings] Games Orb=bubblesApps Orb=globeEmus Orb=wireframeDash Orb=newpikesCurrent Orb=newpikes et comme ca tu peut changer tes orbs "à la main" Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 19 février 2005 Auteur Share Posté(e) 19 février 2005 c bon ca fonctionne c'etait tout bête dans orbs.xap la function DoAction() il manque une acolade a la fin j'ai mit a jour le code Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
creatx Posté(e) 19 février 2005 Share Posté(e) 19 février 2005 merci pour l'info! Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
MegaDrive Posté(e) 23 février 2005 Share Posté(e) 23 février 2005 (modifié) je comprend pas l'étape (8) a quoi sa sert tout sa ..!? py ya tu quell qu'un qui pourais me dire c quoi l'orb..!?? c le menu au complet..!? Modifié 23 février 2005 par MegaDrive Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
MegaDrive Posté(e) 24 février 2005 Share Posté(e) 24 février 2005 ok j'ai comprie .. mais ou je peux trouver des Orbs deja fait Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 24 février 2005 Auteur Share Posté(e) 24 février 2005 sur allxboxskins y'a un pack de gasclown Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
MegaDrive Posté(e) 24 février 2005 Share Posté(e) 24 février 2005 ok merci.. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 24 février 2005 Auteur Share Posté(e) 24 février 2005 j'ai pas etait tres clair sur le fichier xbx que l'on peut joindre si vous ne mettez aucun fichier les tailles par default sont 43 43 43 pour l'orb principal et de 1.75 1.75 1.75 pour les orbs du menu disque dur maintenant si vous voulez ajuster la taille de vos Orbs creez un fichier xbx portant le même nom que l'orb avec dedans [OrbInfo]Author=DateCreated=Version=MadeUsing=Credits=[Orb]Scalex=42Scaley=42Scalez=42[HD Orbs]Scalex=2Scaley=2Scalez=2 [OrbInfo] vous permet de rentrer les infos sur l'orb (auteur, date ...) [Orb] correspond aux tailles pour l'utilisation de cette orb en orb principal [HD Orbs] correspond aux tailles pour l'utilistaion de cette orb en orb pour le menu disque dur Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
BenMitnicK Posté(e) 24 février 2005 Share Posté(e) 24 février 2005 (modifié) slt!!! comment telecharger les autres Meshs de gasclow voir topic Gasclow Topic Modifié 24 février 2005 par NeoNitiPheus Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 24 février 2005 Auteur Share Posté(e) 24 février 2005 sur le chan de la team UIX Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
BenMitnicK Posté(e) 24 février 2005 Share Posté(e) 24 février 2005 slt!!! j'en revien je n'arrive pas acceder a leur chan de telechargement dit moi comment mis prendre stp Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 24 février 2005 Auteur Share Posté(e) 24 février 2005 (modifié) ah je sais pas faut demander la bas quand gasclown y sera, la c pas le bon moment y'a pas grand monde sur le chan j'essairai aussi demain si j'arrive a les avoir j'y mettrai sur mon ftp Modifié 24 février 2005 par kavap Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Seriousmath Posté(e) 24 février 2005 Share Posté(e) 24 février 2005 Ca veux dire koi ds le tuto ca passer en commentaire les 3 lignes restantes contenant Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Seriousmath Posté(e) 24 février 2005 Share Posté(e) 24 février 2005 Pour la question g supprimé les trois lignes ke g trouvé avec le theConfig.ChangeOrb( donc g bien le panel ki s'affiche avec six boutons main, dash, apps.............mais au dessus il y a une liste bizare TestingTestingTestingTesting...... Pourtant g bien créer le dossier sous uix et fé de meme avec mes orbs... De quoi ca peut venir vous croyez ??? Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 25 février 2005 Auteur Share Posté(e) 25 février 2005 Ca veux dire koi ds le tuto ca passer en commentaire les 3 lignes restantes contenant passer en commentaire c mettre // devant la ligne ou entourer la ligne de /* et */ mais supprimer c aussi bien donc g bien le panel ki s'affiche avec six boutons main, dash, apps.............mais au dessus il y a une liste bizare TestingTestingTestingTesting... ca ca doit etre une erreur dans le orbs.xap un Skin renommé en orb sans la majusule peut causer ce genre de problème Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 25 février 2005 Auteur Share Posté(e) 25 février 2005 essaye avec mon fichier orbs.xap Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Seriousmath Posté(e) 25 février 2005 Share Posté(e) 25 février 2005 C parfait ca a l'air de marcher donc pour resumer g vraiment du mal avec les occurences. Encore merci pour ton fichier Kavap. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Seriousmath Posté(e) 25 février 2005 Share Posté(e) 25 février 2005 En fait g un peit soucis je pense pas ke ca doit etre grave mais bon c genant alors: - je peux modifier les orbs du menu disque dur ss probleme mais par contre g tjr l'orb d'origine sur le main-menu pourtant je vois bien par transparence mon orb que g choisi. - deuxieme petit truc, comment je fais pour mieux les voir, kom l'adn et tt le reste, y a pas moyen de renforcer la texture ou un truc du genre ????? Merci Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 26 février 2005 Auteur Share Posté(e) 26 février 2005 dans genral settings, as tu bien choisi gasorb pour Main orb Type pour les textures des orbs c comme les bgMesh ca depend des textures dans le skin Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Seriousmath Posté(e) 26 février 2005 Share Posté(e) 26 février 2005 G rien ki apparait ds general settings c bizarre ??? Et pour les textures on modifie ca comment ??? merci Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 26 février 2005 Auteur Share Posté(e) 26 février 2005 (modifié) au temps pour moi j'ai pas tout a fait le même code que celui ci je pense que ton problème se trouve dans main_menu.xip/default.xap as tu bien coller la DEF gasorb au bon endroit ? pour l'apparance des Mesh et des orb c dans les presets du skin cette ligne je crois [MenuCell]ColorA= 255, 255, 255, 158ColorB= 0, 0, 0, 176 Modifié 26 février 2005 par kavap Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Seriousmath Posté(e) 26 février 2005 Share Posté(e) 26 février 2005 Rapport sur mon bug: Bon voila g regardé mes autres skin et a un moment je suis tomber sur un skin ou je n'avais pas le gros X vert par dessus le gros orb ki tourne a gauche des 4 tabs sur le main menu. En plus g bien l'orb choisi ds le menu des orbs qui tourne dans un rond noir!!!! Par contre le truc est que pourquoi y a encore le gros orb et le rond noir c koi ?????? je post 3 fotos car j'peux pas les upload c un .zip Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
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