jetsetradio Posté(e) 21 juillet 2007 Share Posté(e) 21 juillet 2007 bonjour sous Nintendo DS avec PALIB, j'aimerai créer 1 artillerie qui lance des missiles, ce que je ne sais pas c'est comment je peux réalisé des missiles( des missiles qui ce rassemble au jeux de shoot) , et puis libéré la mémoire quand ces missiles seront hors de zone d'affichage d'écran. et si il a un exemple bien claire et facile a comprendre ca sera mieu Merci. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Starcom Posté(e) 21 juillet 2007 Share Posté(e) 21 juillet 2007 (modifié) Salut, Je suis peut-être un peu bête mais je n'ai rien compris à ton message. Qu'est-ce que c'est que "des missiles qui ce rassemble au jeux de shoot" ? Je pense qu'il serait sage de commencer par exposer clairement ce dont tu parles. Est-ce que c'est pour un jeu en 2D ou en 3D, de quel type de jeu il s'agit, de quel types de missiles ? Et enfin, quelle est la difficulté que tu rencontres ? Je pense qu'en précisant ces quelques points, tu auras plus de chance d'obtenir une réponse qui cadrera avec tes attentes et ce quel que soit le forum sur lequel tu poseras ta question. A+ Modifié 21 juillet 2007 par Starcom Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
jetsetradio Posté(e) 22 juillet 2007 Auteur Share Posté(e) 22 juillet 2007 (modifié) 1-c'est un jeu 2D. 2-un jeu aventure, plateforme comme "contrat" 3-missile style M16, il tire pleusieur missile a la fois. 4-la difficulté que tu rencontres : je connais pas la marche pour faire creer quelque chose qui lance un laser ou bien des bombs... et je veux un exemple. merci Modifié 22 juillet 2007 par jetsetradio Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
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