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9 résultats trouvés

  1. Gamecube tech demos

    Bonjour, Je suis à la recherche d'une liste des démonstrations techniques de la Gamecube rendues publiques. Dans certains cas, ils semblent que les demo soient accessibles. Par exemple : La visite du chateau de Peach : Ou "le dodger" : Ou encore le service disc :
  2. Nintendont 4.406

    Après un enchaînement de mises à jour au fil des mois, FIX94 se décide finalement à sortir les premiers builds 4.xxx de la "saison". Le changelog, en comparaison à la revision 3.304, est plutôt impressionnant et fait la part belle aux corrections diverses (notamment les patches vidéo pour les consoles européennes), améliorations variées (audio streaming), ajout de patches widescreen sur certains jeux, etc. Le support des jeux Triforce n'est pas en reste avec une compatibilité renforcée. À noter que l'exFAT est désormais supporté par Nintendont...mais étant le seul homebrew le supportant à ce jour (pour l'instant ?), toute partition de ce type ne pourra être utilisée qu'avec lui ! Nintendont 4.406 Site officiel
  3. Nintendont 3.388

    FIX94, occupé actuellement sur un certain nombre de projets, vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version de son fameux loader Gamecube tournant en mode Wii/vWii. Celle-ci devrait ravir les utilisateurs européens, notamment ceux qui étaient embêtés par le mode vidéo de l'interface principale forcé en NTSC (causant un magnifique écran rouge avec certaines TV), puisque ce forçage n'est plus ! Divers ajustements ont également été opérés, toujours au niveau des modes vidéo mais aussi de la gestion des cartes mémoire. Changelog complet : fixed broken loader video mode detection (was always ntsc) adjusted force video mode settings to not overwrite game region anymore setting leftover sram horizontal offset to 0 without memory card emulation disabled loading of pal gc ipl on wiiu to get around its video issues for now À noter : le fichier meta.xml n'est pas maintenu à jour, il est donc normal si la version indiquée sur Homebrew Channel ne corresponde PAS à la version réelle du loader... Nintendont 3.388 Site officiel
  4. Exploit Twilight Hack (Gamecube)

    La scène Gamecube est décidément increvable, et FIX94 le prouve une fois de plus aujourd'hui avec un portage sur Gamecube du fameux hack Twilight Princess qui a sévi en son époque sur Wii. Dans la même lignée que l'exploit Homebros, cette petite perle permet donc d'exécuter un binaire boot.dol (gamecube) qui aura été préalablement converti avec dol2gci, le tout depuis une simple carte mémoire Gamecube. Comme tous les exploits de ce type, il est plus facile d'injecter la sauvegarde hackée et le binaire converti à l'aide d'une Wii hackée (compatible Gamecube) et de GCMM. Et vous pourrez le constater avec la vidéo, l'exploit s'utilise exactement comme sur Wii : vous chargez la sauvegarde hackée depuis Zelda Twilight Princess, et dès que vous parlez au villageois, l'exploit s'exécute et démarre le homebrew Gamecube. Dans tous les cas, ce portage, à quelques jours de la sortie de la refonte graphique de Zelda Twilight Princess sur Wii U, est un joli clin d'œil à Nintendo et pourquoi pas aussi, un petit hommage à Bushing, récemment disparu (RIP). exploit Twilight Hack (Gamecube) Site officiel (GC-Forever) / sources (github)
  5. Exploit Home Bros (Gamecube)

    Malgré son succès en demi-teinte, la Gamecube est décidément éternelle aux yeux de certains développeurs, qui nous montrent tout leur talent une fois de plus. Alors même que la console n'est plus produite depuis fin 2007, et que deux nouvelles générations ont vu le jour depuis, un exploit a été rendu public il y a quelques jours, permettant de lancer des homebrews sans aucune puce. Co-développé par Extrems et Dan Salvato, cet exploit utilise une faille présente dans le jeu Super Smash Bros. Melee (on pourra dire que cette license en aura connu, des failles...) qui rend possible le démarrage d'un homebrew qui aura été préalablement encapsulé dans une sauvegarde hackée. Les avancées dans le domaine de la wii rendent la procédure encore plus facile, notamment pour injecter cette sauvegarde hackée sur carte mémoire : Dans les grandes lignes, en utilisant le logiciel fourni par les développeurs, vous convertissez votre homebrew en fichier gci (attention, la taille de sauvegarde est limitée à 11 blocs !), vous injectez le tout sur votre carte mémoire GC avec GCMM (sur une wii retro-compatible) puis vous démarrez Super Smash Bros. Melee. Rendez-vous dans le mode Versus, puis Name Entry, le homebrew va automatiquement être lancé. Il est à noter que cette faille a été proposée à l'origine pour permettre de lancer un homebrew bien particulier, qui n'est autre qu'une alternative au programme officiellement vendu avec le Gameboy Player ! Sobrement nommé "Game Boy Interface", développé par Extrems (encore lui), il propose entre autre des modes d'affichage inédits : 240p natif et "low latency", ainsi que diverses options/améliorations que Nintendo n'a pas été capable de fournir. Site officiel / Téléchargement
  6. Homebrew DoLaunchers (Gamecube)

    La sortie récente de l'exploit Home Bros a sorti la scène Gamecube de sa longue léthargie, en redonnant envie à certains développeurs de produire de nouveaux homebrews. C'est ainsi que suloku, qui a déjà œuvré sur Wii (GCMM), propose un petit launcher de homebrews, qu'il a spécialement taillé pour l'exploit Home Bros. On pourrait presque comparer ça à une pseudo homebrew Channel Gamecube, à cela près qu'il s'installe dans une carte-mémoire et démarre depuis la faille de Super Smash Bros. Melee. Site officiel / Téléchargement
  7. Homebrew Game Boy Interface (Gamecube)

    Le développeur Extrems, après avoir ranimé la scène homebrew Gamecube avec son exploit Home Bros, en rajoute une couche avec un nouveau programme très prometteur, qui permet d'exploiter au maximum le potentiel du Gameboy Player, ce fameux périphérique qui transforme cette bonne vieille Gamecube en Gameboy Advance de salon. Déçu de ce que Nintendo a officiellement proposé à l'époque, il s'est récemment mis en tête de développer une alternative et nous offre donc le fruit de son labeur. Ce homebrew donne la possibilité d'exécuter les jeux GBA en mode 240p (plus précis, et moins sujet au blur excessif), de corriger la fréquence de rafraîchissement pour correspondre exactement à celui de la portable, ou encore de profiter d'un mode "low latency" qui fait la part belle à une réactivité maximale pour un gameplay au plus près de l'original. On trouve aussi quelques options sympathiques, telles que prendre des captures d'écran, choisir différentes tailles de scaler (2x/3x/4x), etc. La cerise sur le gâteau, c'est que le rendu des couleurs se veut bien plus proche de l'original, avec des couleurs plus vives et plus précises ! À essayer de toute urgence. Site officiel / Téléchargement
  8. Nintendont 3.382

    FIX94 continue son petit bonhomme de chemin avec Nintendont, fameux loader Gamecube USB/SD tournant en mode natif Wii/vWii. De multiples efforts ont été faits ces derniers mois pour améliorer la compatibilité avec les jeux Gamecube Arcade (tournant sur système triforce), mais cette nouvelle mise à jour corrige aujourd'hui un bug plutôt intéressant, même s'il ne concerne qu'un seul jeu. En effet, la fonctionnalité permettant de charger automatiquement la bonne galette (jeu sur plusieurs disques) ne marchait pas correctement avec "Call Of Duty". Ce bug appartient désormais au passé ! Ce n'est pas en soit une "grosse" mise à jour, mais elle mérite néanmoins toute notre attention par rapport à toutes les nouveautés apportées depuis plusieurs mois, FIX94 ne faisant par une release à chaque mise à jour, il est fort probable que celui-ci ne soit pas à jour, d'autant plus que les anciennes versions pointent vers googlecode et non pas github, bloquant la version à la 3.341) À noter que le fichier meta.xml n'est pas maintenu à jour, il est donc normal si la version indiquée sur Homebrew Channel ne corresponde PAS à la version réelle du loader ! Pas d'inquiétude à se faire. Nintendont 3.382 Site officiel
  9. Bonjour, Suite aux bons conseils de Badablek, j'ai installé la dernière version d'USB Loader GX (R1203_IOS222-249-250.zip) avec le dernier forwarder : USB Loader GX-UNEO_Forwarder_5_1_AHBPROT.wad Je voulais mettre mes jeux Wii et Game Cube sur la même clé USB (j'ai pas de DDE). J'ai donc lu quelque part qu'il fallait formater la clé en FAT32 et mettre dedans un dossier WBFS qui accueillerait les jeux en wbfs. Le contenu de ma clé est donc comme ceci : /games/nom-du-jeu/game.iso /WBFS/nom-du-jeu.wbfs Je lance donc USB Loader, et dans le menu du loader, je vois bien les jeux Game Cube et Wii, avec la jaquette. Pour celui de Game Cube (qui est dans /games sur la clé USB), ça se lance sans problème. Pour le jeu Wii en wbfs par contre, quand je clique sur start, ça me renvoie au menu system de la Wii et impossible de lancer le jeu donc. J'ai essayé avec Wiiflow, et là ça marche nickel. Le jeu Wii se lance normalement, mais je préfèrerai n'utiliser qu'USB Loader GX. Alors je voulais savoir si c'était ma version d'USB Loader qui est en cause ? Dans les paramètres d'USB Loader (>>> Hard drive setting) la clé est bien en FAT32. Y a-t-il un paramètre quelque part qui m'aurait échapper ? Désolé d'avance si un tel topic a déjà été créé, j'ai lancé une recherche sans trouver. Merci d'avance.