Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'dump'.



Plus d’options de recherche

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général
    • Le site
    • Le bistrot
    • Sondages
    • Jeux
  • Microsoft
    • Xbox One
    • Xbox 360
    • Xbox
  • Sony
    • Playstation 4
    • Playstation 3
    • Sony PSP / PS Vita
    • Playstation 2
    • Playstation 1
  • Nintendo
    • Switch
    • Wii U
    • Wii
    • 3DS
    • Anciennes Générations
  • Autres moyens de jouer
    • Forum PC
    • Autres consoles et supports (DC, GP32, Dingo...etc)
    • Smartphones et Tablet (Android/iOS/Win...)
    • Bornes Arcade
  • Annonces
    • Gx-Modeurs
    • Ventes
    • Achats
  • Boutique,achats,ventes et divers.
    • Liens web
    • Archives
    • Poubelle du forum

Calendriers

  • Sorties de jeux
  • Evennement
  • Test

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Localisation


Centre d'intérêt


Gamertag


MyPSN

3 résultats trouvés

  1. Badablek

    wudump 1.1

    La scène Homebrews Wii U accélère de plus en plus, notamment grâce au travail de FIX94. Aujourd'hui, il nous propose carrément un homebrew permettant de dumper ses propres originaux au format d'installation "WUD" sur la carte SD de la console (avec au moins 23,3Go de libre, le jeu étant découpé en tronçons de 2Go). A peine offert à la communauté ce matin, il remet le couvert deux heures plus tard avec une mise à jour 1.1 qui autorise également le dump vers un périphérique de stockage USB formaté en FAT32, beaucoup plus pratique à l'utilisation (surtout niveau espace disponible de stockage). On remerciera au passage Dimok pour ses librairies IOSU (libiosuhax) et FAT (libfat), qui autorisent ce genre de nouveautés tout en améliorant énormément les vitesses d'accès et d'écriture. Une fois la copie terminée, vous retrouverez votre jeu au format WUD (en morceaux de 2Go) ainsi que la clé unique propre au jeu (key.bin) dans un répertoire "wudump" à a racine du périphérique de stockage utilisé. Vous pourrez ensuite jouer de la ligne de commande pour recoller les morceaux en un seul fichier, par exemple : copy /b game_part1.wud + game_part2.wud + game_part3.wud + game_part4.wud + game_part5.wud + game_part6.wud + game_part7.wud + game_part8.wud + game_part9.wud + game_part10.wud + game_part11.wud + game_part12.wud C:\wudump\game.wud Attention ! La copie d'un seul jeu peut prendre jusqu'à 1h30...il va falloir être patient. wudump 1.1 Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
  2. Badablek

    ddd - WiiU Title Dumper 0.1

    Dimok ne chôme décidément pas en ce moment, et nous offre aujourd'hui un petit homebrew bien sympathique permettant de réaliser un dump de ses propres originaux, que vous aurez tout loisir de lancer via loadiine par la suite. Celui-ci se décompose en deux parties distinctes : d'un côté, un homebrew WiiU (ddd) à lancer sur une console ayant un exploit kernel disponible (5.0.0, 5.1.0, 5.3.2 et 5.4.0), de l'autre un petit serveur windows ou linux (Title Dumper) qui récupérera les fichiers par le réseau. Ce dumpeur est capable de récupérer les contenus de /vol, /vol/code, /vol/content, /vol/save et /vol/aoc. Vous pouvez consulter le sujet officiel sur GBAtemp pour de plus amples informations quant à son utilisation. À noter : cette première version est un test grandeur nature, les sources ne sont donc pas encore publiées mais suivront rapidement. ddd 0.1( WiiU) Title Dumper 0.1 (Windows x86) Title Dumper 0.1 (Linux x86) Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
  3. acidburn974

    Module De Dump Usb/spi

    Bonjour ! Introduction Je vais vous expliquer en gros mon problème voilà je possède une XBOX 360 Jasper avec une NAND de 16Mo ( je n'en suis pas encore totalement sur). Pour pouvoir dump la NAND de ma console je me suis dis que je pourrais fabriquer un petit module USB basé sur un PIC18F2455, pour celà je me suis basé sur les travaux de Cory1492 et de DarkStartTM du forum xboxhacker. J'ai alors parcouru la documentation du PIC et vérifier que je pourrais avoir tout ce qu'il me faut pour mener à bien mon projet. Puis commencer le schéma structurel que voici sur Eagle de Cadsoft. Une fois le schéma terminé je me suis attaqué alors au PCB et passé commande sur Oshpark qui propose des prix très attractif. Fichiers Mon problème Une fois la carte assemblé, je récupere les binaires (PICXBOOT.hex et PICFLASH.hex) et je programme à l'aide d'un Pickit 3 cependant je vois que sur les topics que j'ai pu parcourir il faut d'abord entrée en mode bootloader et programmer PICXBOOT.hex puis faire un reset et programmer PICFLASH.hex . Cependant tout les tutoriels présent sur le net sont à base de PIC18F2455 avec boitier P-DIP (traversant) alors que mon MCU lui est un SOIC-28 (CMS). Lorsque je branche ma carte sur mon PC je n'est aucune détection et rien dans le gestionnaire de périphérique. Auriez-vous une solution à mon problème, qui est en gros de réussir à faire fonctionner ma carte et dumper ma NAND. Comme outils j'ai a ma disposition: Des tournevis Un Pickit 3 Des PC (certains avec et d'autres sans port LTP) Un multimètre Des interfaces de programmation JTAG d'Olime