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4 résultats trouvés

  1. Hello Les amis,J'ai besoin d'aide au sujet du dump d'une Corana avec le MAXIMUS SD Tools v1.1.Pour l'historique et pour être honnête avec vous j'ai déjà tenté il y a un mois de dumper une Corona mais ça s'est soldé par l’arrachement des pastilles de la CM en tentant de désouder Xecuter 4GB NAND R/W KIT...En effet j'avais au début du mieux, mon PC détectait quelque chose mais un message d'erreur dans JR disant qu'il ne reconnaissait pas le format de la puce ... tentative de de-soudage sans pistolet à air chaud et RIP ...Je tente ma chance avec une console venant de Backmarket à 60 euros. je commande cette fois-ci un MAXIMUS SD Tools v1.1 et après soudure et connexion au PC -> Rien ... j'ai vérifié 5 fois les soudures. J'ai lu qu'avec certains lecteurs SD intégrés au PC cela ne fonctionnait pas (J'en ai testé 2). J'ai donc commandé un lecteur USB SD UGREEN sur Amazon et Tjrs rien ... HELP !!!Voici les photos : Merci d'avance pour votre aide précieuse. Stéphane
  2. Badablek

    wudump 1.1

    La scène Homebrews Wii U accélère de plus en plus, notamment grâce au travail de FIX94. Aujourd'hui, il nous propose carrément un homebrew permettant de dumper ses propres originaux au format d'installation "WUD" sur la carte SD de la console (avec au moins 23,3Go de libre, le jeu étant découpé en tronçons de 2Go). A peine offert à la communauté ce matin, il remet le couvert deux heures plus tard avec une mise à jour 1.1 qui autorise également le dump vers un périphérique de stockage USB formaté en FAT32, beaucoup plus pratique à l'utilisation (surtout niveau espace disponible de stockage). On remerciera au passage Dimok pour ses librairies IOSU (libiosuhax) et FAT (libfat), qui autorisent ce genre de nouveautés tout en améliorant énormément les vitesses d'accès et d'écriture. Une fois la copie terminée, vous retrouverez votre jeu au format WUD (en morceaux de 2Go) ainsi que la clé unique propre au jeu (key.bin) dans un répertoire "wudump" à a racine du périphérique de stockage utilisé. Vous pourrez ensuite jouer de la ligne de commande pour recoller les morceaux en un seul fichier, par exemple : copy /b game_part1.wud + game_part2.wud + game_part3.wud + game_part4.wud + game_part5.wud + game_part6.wud + game_part7.wud + game_part8.wud + game_part9.wud + game_part10.wud + game_part11.wud + game_part12.wud C:\wudump\game.wud Attention ! La copie d'un seul jeu peut prendre jusqu'à 1h30...il va falloir être patient. wudump 1.1 Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
  3. Dimok ne chôme décidément pas en ce moment, et nous offre aujourd'hui un petit homebrew bien sympathique permettant de réaliser un dump de ses propres originaux, que vous aurez tout loisir de lancer via loadiine par la suite. Celui-ci se décompose en deux parties distinctes : d'un côté, un homebrew WiiU (ddd) à lancer sur une console ayant un exploit kernel disponible (5.0.0, 5.1.0, 5.3.2 et 5.4.0), de l'autre un petit serveur windows ou linux (Title Dumper) qui récupérera les fichiers par le réseau. Ce dumpeur est capable de récupérer les contenus de /vol, /vol/code, /vol/content, /vol/save et /vol/aoc. Vous pouvez consulter le sujet officiel sur GBAtemp pour de plus amples informations quant à son utilisation. À noter : cette première version est un test grandeur nature, les sources ne sont donc pas encore publiées mais suivront rapidement. ddd 0.1( WiiU) Title Dumper 0.1 (Windows x86) Title Dumper 0.1 (Linux x86) Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
  4. Bonjour ! Introduction Je vais vous expliquer en gros mon problème voilà je possède une XBOX 360 Jasper avec une NAND de 16Mo ( je n'en suis pas encore totalement sur). Pour pouvoir dump la NAND de ma console je me suis dis que je pourrais fabriquer un petit module USB basé sur un PIC18F2455, pour celà je me suis basé sur les travaux de Cory1492 et de DarkStartTM du forum xboxhacker. J'ai alors parcouru la documentation du PIC et vérifier que je pourrais avoir tout ce qu'il me faut pour mener à bien mon projet. Puis commencer le schéma structurel que voici sur Eagle de Cadsoft. Une fois le schéma terminé je me suis attaqué alors au PCB et passé commande sur Oshpark qui propose des prix très attractif. Fichiers Mon problème Une fois la carte assemblé, je récupere les binaires (PICXBOOT.hex et PICFLASH.hex) et je programme à l'aide d'un Pickit 3 cependant je vois que sur les topics que j'ai pu parcourir il faut d'abord entrée en mode bootloader et programmer PICXBOOT.hex puis faire un reset et programmer PICFLASH.hex . Cependant tout les tutoriels présent sur le net sont à base de PIC18F2455 avec boitier P-DIP (traversant) alors que mon MCU lui est un SOIC-28 (CMS). Lorsque je branche ma carte sur mon PC je n'est aucune détection et rien dans le gestionnaire de périphérique. Auriez-vous une solution à mon problème, qui est en gros de réussir à faire fonctionner ma carte et dumper ma NAND. Comme outils j'ai a ma disposition: Des tournevis Un Pickit 3 Des PC (certains avec et d'autres sans port LTP) Un multimètre Des interfaces de programmation JTAG d'Olime