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  1. Nintendo a beau tenter d'enrayer le hack sur sa petite portable, les hackeurs semblent bien décidés à leur mettre des bâtons dans les roues. Aujourd'hui, c'est au tour de Plutoo de leur faire une fois de plus des misères, en annonçant une nouvelle faille compatible avec la dernière mise à jour 11.0.0-33. On ne sait pas encore grand chose à son sujet, si ce n'est que c'est une faille "primaire" (entendre par là : qui ne nécessite pas une autre faille pour l'utiliser et/ou l'installer), que c'est un jeu qui utilise un système de QR codes et que ce n'est pas Pokémon. Ce nouveau coup de pied dans la fourmilière, qui autorisera les homebrews sur un système à jour, devrait être révélée incessamment sous peu. source : GBAtemp.net
  2. OperationNT, membre de nos forums, nous propose aujourd'hui une nouvelle version améliorée du manager de boot "CTRBootManager9", très utile aux consoles hackées A9LH. La première version corrigeait deux bugs assez contrariants (corruption du fichier de configuration et crash si un splash screen était paramétré), cette fois-ci, un bout de code provenant de Luma3DS a été ajouté afin de pouvoir initialiser correctement les écrans sur les consoles utilisant la version non-screen-init des payloads (stage 1 et stage 2). Ainsi, quelle que soit la version de vos payloads stage 1 et stage 2, vous pourrez, si vous le souhaitez, utiliser CTRBootManager9 comme application "principale, simplement en mettant "CtrBootManager-1.0/build/CtrBootManager9.bin" à la racine de votre carte SD et en le renommant "arm9loaderhax.bin" (un fichier a9lh.cfg valide doit être également présent). CTRBootManager9 screen-init par OperationNT Sujet officiel merci à OperationNT pour son travail d'amélioration du hack 3DS.
  3. Nintendo fait un petit dépoussiérage de printemps de sa portable, avec une énième mise à jour pour "améliorer les performances" (on les croira sur parole). Au niveau hack, celle-ci ne semble pas très féroce, hormis concernant la possibilité de downgrader : A9LH : non affecté emuNAND : non affecté Gateway (emuNAND) : non affecté Homebrew Launcher : le payload 10.7 fonctionne, il suffit de le renommer Downgrade software : faille SVChax patchée Site officiel EDIT : une méthode de downgrade hardware semble toutefois possible, en remplaçant le NATIVE_FIRMWARE 11.0 par le 10.4. Les bidouilleurs sont vraiment très réactifs Quelques liens utiles : https://3dbrew.org/wiki/11.0.0-33#Process9 https://www.reboot.ms/forum/threads/downgrade-3ds-11-0-to-9-2-using-hardmod.2403/#post-34280
  4. Badablek

    Zelda ROTH for 3DS 0.1

    nop90, du forum GBAtemp, présente aujourd'hui son portage d'un jeu amateur reprenant l'univers de Zelda 3, dénommé "The Legend Of Zelda - Return Of The Hylian". Initialement développé sur ordinateur par Vincent Jouillat, il est donc désormais possible d'en profiter sur la petite portable de Nintendo. Ce premier jet n'est pas exempt de bugs, il faudra donc le considérer comme une version alpha. Ainsi, le système de sauvegarde pourra parfois planter le jeu et le temps passe trop vite in-game. Le développeur travaille actuellement à corriger les soucis avec le moteur sonore (MIDI), à paramétrer les contrôles manquants et à ajouter la possibilité d'étendre l'affichage à la résolution native de la console (400*240). nop90 indique son intention de porter l'ensemble des épisodes de la série sur 3DS. Bref, une affaire à suivre de près. Par ailleurs, les sources seront mises à disposition une fois que le portage aura été stabilisé. Zelda Return Of The Hylian 0.1 Site officiel / Sources (à venir)
  5. Badablek

    ctrQuake 7th release

    masterfeizz nous gratifie aujourd'hui d'une nouvelle version de son portage de Quake sur 3DS. Il ne s'agit pas forcement d'une version "majeure", mais la surcouche tactile a été remaniée (dans le même style que eDuke3D) et quelques bugs mineurs ont été corrigés. Le problème de son de la bannière de la version CIA a également été corrigé. ctrQuake 0.7 (3dsx) / ctrQuake 0.7 (cia) Site officiel / Sources
  6. La scène 3DS n'en finit plus de nous surprendre depuis quelques semaines. Alors que la console a déjà été retournée dans tous les sens (notamment avec A9LH), la team salthax propose quant à elle une autre faille userland, dans le jeu VVVVVV (eShop) cette fois-ci. L'installation initiale nécessite cependant une autre faille (menuHax, browser ou hack jeu) pour l'injecter dans la sauvegarde. Il faut donc voir cette faille comme un point d'entrée alternatif, une sorte de roue de secours au hack. Elle dispose d'une fonctionnalité toutefois intéressante : la possibilité de mettre à jour le payload, si la console venait à être mise à jour, sans avoir besoin de repasser par une autre faille, simplement en maintenant Select au démarrage. Attention : l'injection de cette faille effacera vos sauvegardes et ne vous permettra plus de profiter du jeu (sauvegarde inopérante). Site officiel Source
  7. MasterFeizz vient tout juste de mettre à jour son portage non officiel du moteur Eduke32, permettant ainsi de profiter du bon vieux Duke Nukem 3D sur 3DS. Cette nouvelle version améliore grandement la partie audio avec le changement du driver CSND par le driver NDSP (corrigeant les soucis de synchronisation audio) et le support de la musique durant le jeu. Cette fonctionnalité est néanmoins limitée à la bande-son au format OGG pour l'instant. L'interface a également subi un lifting plutôt sympathique... [MAJ] Une version alpha 2 est sortie entre temps pour corriger les soucis de sauvegarde et de musique (vorbis remplacé par theora) Eduke3D 1.0 alpha 2 release Site officiel / Sources (github)
  8. d0k3 vient tout juste de mettre à jour son utilitaire extrêmement pratique pour dumper, manipuler, injecter toutes sortes de choses, aussi bien en emuNAND qu'en sysNAND. Quelques ajustements et corrections de bugs ont été opérées, et une nouvelle fonctionnalité fait son apparition pour permettre de dumper les "titlekeys" chiffrées et de rechiffrer les "titlekeys" préalablement déchiffrées. Le développeur précise également que la clé "slot0x05keyY.bin" n'est plus nécessaire et que le point d'entrée propre au Gateway, obsolète, a été supprimé Changelog (28/04/2016) Decrypt9 all-in-one 20160428 Site officiel / Sources (github)
  9. Badablek

    Luma3DS 5.3

    AuroraWright vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version de son Custom Firmware Luma3DS (anciennement AuReiNAND). Celle-ci n'est pas vraiment "majeure" et procède uniquement à divers ajustements pour une meilleur compréhension tout en ajoutant quelques petites nouveautés. Ainsi, les touches possibles pour lancer les payloads s'enrichissent d'une combinaison supplémentaire (L+A qui lancera le payload "a_nom.bin"), l'option "Use SysNAND FIRM as default" devient "SysNAND is updated" pour être plus clair pour l'utilisateur, le patch permettant de faire passer la console pour une unité de développement rejoint la branche Développeur de Luma et un script python fait son apparition pour modifier le chemin du fichier arm9loaderhax.bin (utile pour ceux qui utilisent un bootmanager A9LH). Bref, rien de bien transcendant par rapport à la version 5.2 pour un utilisateur "standard". Luma3DS 5.3 Site officiel / Sources (github)
  10. Badablek

    ScummVM 3DS 0.3

    TheCruel est décidément très en forme ces derniers temps, pour preuve les versions de son portage de scummVM 3DS qui s'enchaînent et se bonifient avec le temps. Ainsi, comme promis depuis la sortie du build précédent, il est désormais possible, entre autre chose : d'utiliser le C-Pad pour contrôler le curseur d'éteindre l'un des deux écrans, au choix de modifier le facteur de zoom pour étendre l'affichage à la taille de l'écran Parmi les changements opérés, le bouton Select ne renvoie plus au launcher principal (hyper efficace pour perdre une partie) mais ouvre désormais le menu d'options, le mode veille est maintenant plus fluide et n'ouvre plus le menu principal de retour de veille, et la couche tactile a été réétudiée/recalibrée pour éviter les problèmes sur les bords et coins (difficulté pour "viser"). La seule mauvaise nouvelle, c'est qu'en cas de plantage de scummVM avec retour sur l'interface principale de la console (la version CIA y est à priori plus sensible), si l'un des deux écrans était éteint à ce moment, il ne se rallumera pas. Pour pallier au problème, il suffira de fermer et et rouvrir l'écran. Comme d'habitude, scummVM n'est que le "moteur", à vous de lui fournir "l'essence" avec les copies (légitimes) de vos jeux préférés : Day of the Tentacle, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Maniac Mansion, Sam & Max, Monkey Island, etc. De quoi passer de longues soirées à (re)découvrir les pépites du point and click comme on n'en fait plus (ou rarement) de nos jours. Je vous rappelle que certains jeux (Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, Lure of the Temptress, etc.) sont officiellement et légalement téléchargeables, gratuitement, ici. Plusieurs remarques utiles sur l'utilisation de scummVM : Utilisateurs de la version CIA, vous devez préalablement dumper le firmware DSP pour avoir du son in-game. "DSP Firmware Dumper" permet de réaliser cette opération en quelques secondes. Seuls les formats OGG et MP3 pour les pistes audio sont supportés (pas encore le FLAC) La version .3dsx nécessite d'emprunter une application suffisamment "grosse" au démarrage. "Zelda - A Link between worlds" est un donateur parfait pour cette tâche Changelog version 0.3 scummVM 3DS 0.3 (3dsx) / scummVM 3DS 0.3 (cia) Site officiel / Topic officiel (GBAtemp) / Sources (github)
  11. Badablek

    AuReiNand 5.1.1

    AuroraWright met les bouchées doubles pour peaufiner la dernière branche majeure (5.x) de son Custom Firmware 3DS, sortie il y a peu. Le bug concernant AGB_FIRM (qui empêchait de démarrer deux jeux Virtual Console Gameboy Advance consécutivement) a été corrigé, tandis que le fonctionnement des payloads a été modifié de manière à être plus simple et explicite. Le binaire fait également une cure d'amaigrissement de 4Ko (pas mal pour un fichier de 50Ko) en supprimant le support inutile de LFN dans FatFS. 5.1.1 Fixed the L+SELECT payload not working, this was due to the LFN -> SFN (8.3) conversion. Now the payload must be named sel_NAME.bin. Removed LFN support from the FatFs of the chainloader (as LFNs aren't used at all by it). This shrinks down the binary by ~4 KBs. 5.1 Changed the payload chainloader to load payloads named "BUTTON_NAME.bin". As an example: "up_Decrypt9.bin". "default.bin" was changed to "def_NAME.bin" ("NAME" can also be omitted). Original idea and code are by @habbbe, so thanks! Fixed bug when exiting AGB_FIRM and not having an updated SysNAND, where the last used FIRM would be remembered incorrectly, thus loading 9.0 FIRM and forcing the user to reboot to play a GBA game again. AuReiNand 5.1.1 Site officiel / Sources (github)
  12. Badablek

    AuReiNand 5.0

    AuroraWright vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version majeure de son Custom Firmware, qui apporte un certain nombre de nouveautés ainsi qu'une simplification dans sa mise en oeuvre, notamment sur les consoles profitant de A9LH. Parmi les changements les plus importants, on notera : Les firmwares patchés (FIRM, AGB et TWL) ne sont plus obligatoires sur la carte SD (mais optionnel pour ceux qui le veulent) Le jeu en ligne est possible sur un firmware obsolète (ne fonctionne pas pour l'eShop ou les services NNID) La langue des jeux (pour peu qu'ils soient multi-langues évidemment) peut être forcée, au cas par cas ou globalement Une option permet de régler certains paramètres du CPU, comme sous NTR (N3DS uniquement) La console peut être déclarée comme une unité de développement, permettant d'avoir des options de debugging plus avancées et d'exécuter des applications développeur La génération des clés étant interne, AuReiNand devrait à priori être compatible avec les prochaines mises à jour FIRM (N3DS) Le changelog complet (en anglais) ci-dessous, décrit plus précisément la fonction pour forcer la langue des jeux, pour ceux que ça intéresserait. Changelog (v5.0) : The way AuReiNand works has changed. Now you can specify to autoboot SysNAND or not, and a NAND is no more tied to a FIRM (since 9.0 FIRM is autodetected). If you press nothing the default NAND is booted with its own FIRM, L boots the non-default NAND with its own FIRM, R boots EmuNAND with the SysNAND FIRM if you picked "Use SysNAND FIRM as default", and vice-versa. Gotten rid of the patched FIRMs, AuReiNand now finds and loads all the FIRMs from CTRNAND by default. If you are booting an emuNAND, the FIRM will also be loaded from its CTRNAND by default. This applies to AGB and TWL FIRM too, and allows for a very fast boot with no firmware files on the SD card. If for some reason (like using NTR) you do not want to use the CTRNAND FIRM, you can place a firmware.bin in the aurei folder and it will be loaded in place of the default FIRM (so, the SysNAND FIRM if you picked "Use SysNAND FIRM as default", and vice-versa). In order for AuReiNand to handle FIRM reboots, the .bin path needs to be hardcoded in the program. The default is /arm9loaderhax.bin (the AuReiNand.dat is also supported for 9.0 people). A PC tool was written to make changing the path easier. Compiled versions are provided for Windows, Linux and Mac OS. On Windows just drag the ARN .bin on top of the program, and write the path. On the other OSes you need to use the tool from a command prompt. If you have AuReiNand as randomloader/default.bin, just type: randomloader/default.bin. You can now use online for games even on outdated firmwares thanks to a patch by TuxSH. NVer is still needed to access the eShop and NNID-related services. You can now have the console report itself as a developer unit, which enables additional debugging in ErrDisp and also allows you to run software for development 3DSes on retail consoles. Thanks to Steveice10 for this! Rewrote the configuration menu to allow for multiple choice options and not to print the whole menu on each button press. Added a region/language emulation feature, thanks to the hard work of TuxSH. Create a "locales" folder inside aurei, and one .txt for each game, with the title id of the game (look them up on 3dsdb.com). The txt must be exactly 6 characters long: 3 for the region ("JPN", "USA", "EUR", "AUS", "CHN", "KOR", "TWN"), a space, and two for the language ("JP", "EN", "FR", "DE", "IT", "ES", "ZH", "KO", "NL", "PT", "RU", "TW"). You can enable the feature globally in the config menu. This should also finally make DLCs for foreign games work. Added a New 3DS CPU patch, again thanks to TuxSH. This only has an effect on New 3DS consoles, and allows you to configure the CPU inside the config menu, the same way NTR does: Off disables the patch, and then you can choose to enable the higher clock for all games, or the extra L2 cache, or both. AuReiNand should automatically work with future New 3DS FIRMs as the key generation is now built-in. Countless minor bug fixes and optimizations. Heartfelt thanks to these people for this release: Gelex from #cakey who helped me debugging a very nasty bug in the early stages of development, and obviously TuxSH for all his work and Steveice10 for the UNITINFO patch. Also thanks to everyone who supports the project and helps fixing bugs. AuReiNand 5.0 Site officiel / Sources (github)
  13. Suite à la réécriture de fond en comble de son utilitaire pour l'installation de fichiers CIA, steveice10 corrige quelques petits bugs et propose donc une mise à jour en conséquence. FBI 2.0.2 / Sockfile 2.0.0 (java) Site officiel / Sources (github)
  14. Après plusieurs mois de réécriture du code source, Steveice10 met aujourd'hui à disposition une nouvelle version majeure de son utilitaire open-source permettant l'installation des fichiers CIA sur sysNAND/emuNAND. Celui-ci s'étoffe de nouvelles fonctionnalités toutes plus pratiques les unes que les autres, tout en améliorant la stabilité de l'ensemble. Ainsi, FBI peut désormais : Explorer et modifier la SD, les photos et sons TWL, les données de sauvegarde internes et externes, Explorer et modifier les partitions CTR/TWL de la NAND et le système de données des sauvegardes ainsi que dumper une image raw de la NAND vers "sdmc:/NAND.bin" (versions CIA/3DS uniquement), Supprimer, copier et coller des fichiers et dossiers, Installer et désinstaller les titres d'un système de fichiers local ou par le réseau avec sockfile, Explorer et supprimer les titres en attente (mises à jour téléchargées, titres eSHop en cours de téléchargement, etc.) ainsi que les tickets, Modifier l'apparence de l'interface en plaçant les ressources de remplacement dans "sdmc:/fbitheme/". Proposé à la fois au format CIA, 3DS et 3DSX, il saura combler l'ensemble des utilisateurs. Steveice10 a également mis à jour son client en ligne de commande (développé en java) permettant d'installer les fichiers CIA par le réseau. Attention toutefois à ceux qui utilisent cette fonction avec un client tiers : le protocole a été modifié pour plus de souplesse et de stabilité, les rendant temporairement incompatibles tant qu'ils n'auront pas été mis à jour en conséquence ! FBI 2.0.1 / Sockfile 2.0.0 (java) Site officiel / Sources (github)
  15. Badablek

    ScummVM 3DS 0.2

    Arrivé sur la scène 3DS il y a quelques jours, grâce au travail de portage de TheCruel, ScummVM profite déjà d'une mise à jour pour corriger quelques bugs de la première mouture tout en ajoutant des fonctionnalités bienvenues : Ajouts version CIA compilée avec l'intégralité des moteurs de jeu de ScummVM Support des modes veille et mise en suspens Corrections ajout d'un timer pour corriger la plupart des problèmes sonores recompilation correcte de la version CIA pour fonctionner sur toutes les consoles désactivation de l'auto-zoom sur l'écran supérieur, remplacé par un zoom fixe Comme d'habitude, scummVM n'est que le "moteur", à vous de lui fournir "l'essence" avec les copies (légitimes) de vos jeux préférés : Day of the Tentacle, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Maniac Mansion, Sam & Max, Monkey Island, etc. De quoi passer de longues soirées à (re)découvrir les pépites du point and click comme on n'en fait plus (ou rarement) de nos jours. Je vous rappelle que certains jeux (Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, Lure of the Temptress, etc.) sont officiellement et légalement téléchargeables, gratuitement, ici. Plusieurs remarques utiles sur l'utilisation de scummVM : Utilisateurs de la version CIA, vous devez préalablement dumper le firmware DSP pour avoir du son in-game. "DSP Firmware Dumper" permet de réaliser cette opération en quelques secondes. Seuls les formats OGG et MP3 pour les pistes audio sont supportés (pas encore le FLAC) La version .3dsx nécessite d'emprunter une application suffisamment "grosse" au démarrage. "Zelda - A Link between worlds" est un donateur parfait pour cette tâche TheCruel indique travailler actuellement à l'ajout de nouvelles fonctionnalités, qui devraient arriver lors de la prochaine mise à jour : utilisation du C-stick pour contrôler le curseur Menu d'options pour l'interface graphique Option pour utiliser un seul écran scummVM 3DS 0.2 (3dsx) / scummVM 3DS 0.2 (cia) Site officiel / Topic officiel (GBAtemp) / Sources (github)
  16. Badablek

    ScummVM 3DS 0.1

    Depuis la dernière Chaos Communication Congress (32CCC), la scène homebrew Nintendo 3DS avait repris des couleurs suite au travail monstrueux (entre autre) de plutoo, derrek et smealum (notamment sur le hack A9LH, Homebrew Launcher et autres joyeusetés). De nombreux développeurs ont depuis sauté le pas, proposant des logiciels toujours plus sympathiques (serveur ftp, gestionnaire de sauvegardes, émulateurs en tous genres, jeux amateurs, etc.), mais il en manquait un quasi incontournable, et qui se retrouve systématiquement adapté sur toute machine hackée (on pourrait hacker un frigo qu'il se retrouverait dessus aussi ) : ScummVM ! Aujourd'hui, ce manque n'est plus grâce au travail de portage de TheCruel...scummVM débarque donc finalement sur la petite portable de Nintendo, pour le plus grand bonheur de tous les amoureux du point and click des années 90. Disponible sous le format homebrew traditionnel (.3dsx) et chaîne (cia), il pourra ainsi contenter l'ensemble des utilisateurs de consoles hackées. Comme d'habitude, scummVM n'est que le "moteur", à vous de lui fournir "l'essence" avec les copies (légitimes) de vos jeux préférés : Day of the Tentacle, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Maniac Mansion, Sam & Max, Monkey Island, etc. De quoi passer de longues soirées à (re)découvrir les pépites du point and click comme on n'en fait plus (ou rarement) de nos jours. Je vous rappelle que certains jeux (Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, Lure of the Temptress, etc.) sont officiellement et légalement téléchargeables, gratuitement, ici. Plusieurs remarques utiles sur l'utilisation de scummVM : Vous devez préalablement dumper le firmware DSP pour que le son fonctionne in-game. Le homebrew "DSP Firmware Dumper" permet de réaliser cette opération en quelques secondes. Seuls les formats OGG et MP3 sont supportés (pas le FLAC !) La version .3dsx nécessite d'emprunter une application suffisamment "grosse". "Zelda - A Link between worlds" est un donateur parfait pour cette tâche La version .cia est capricieuse suivant la console (écran d'erreur). Le développeur cherche actuellement d'où vient le problème À noter : la version 3DS semble être (pour l'instant) officieuse, n'étant pas disponible sur le site officiel. Il va sans dire que si le développement de cette version se poursuit et démontre ses capacités, il ne devrait pas falloir attendre trop longtemps avant qu'elle ne soit "adoubée" par les développeurs de la version PC...ça n'empêchera pas le monde de tourner, ni les utilisateurs d'en profiter, mais il fallait le souligner tout de même. scummVM 3DS 0.1 (3dsx) / scummVM 3DS 0.1r2 (cia) Site officiel / Topic officiel (GBAtemp) / Sources (github)
  17. Bonjour a tous, Je sais qu'il y a deja pleins de tuto pour ça mais je n'y arrive pas, soit parce que ma version n'est pas compatible soit parce que je suis pas doué (possible que ça soit ça ) je voudrais savoir comment installer un homebrew sur ma console je sais pas grand chose sur elle a par que c'est un 3ds en 10.6.0-31E, si vus avez besoin d'autre info pour m'aider n'hesitez pas a me demander en m'expliquant ou se trouve l'info Merci d'avance Biz
  18. Nintendo ne semble pas décidé à lâcher sa console portable et propose à nouveau une mise à jour pour essayer de colmater les récentes hémorragies de hack 3DS (downgrade et autres Custom Firmwares cold boot). La riposte ne semble pas si démesurée, puisque seuls Browserhax et menuHax ont à priori été patchés... Le downgrade hardware via réinjection d'un Native firmware 10.2 n'est à priori pas touché, ce qui est une très bonne nouvelle (même si sa mise en place est plus complexe et demande d'ouvrir la console). Le sky3DS+ n'est pas affecté, le gateway non plus. et le gateway risque d'avoir besoin d'une énième mise à jour pour supporter l'emuNAND en 10.6 (à confirmer). Bref, encore une mise à jour de "stabilité" qui ne vise qu'à contrer le hack sans jamais rien apporter de concret et utile. Le cycle éternel du hack, en somme. Site officiel
  19. Badablek

    rxTools 3.0 beta

    La team rxTools, après le rapide sondage du 31 janvier, souhaitait prendre son temps pour peaufiner le support de l'emuNAND 10.5 sur New 3DS, avec toutes les fonctionnalités propres à ce Custom Firmware et en se basant sur le kernel 10.4 (méthode la plus "propre" à leurs yeux). Il semblerait malgré tout qu'ils aient décidé de satisfaire les plus impatients (peut-être pour éviter un transfert massif des utilisateurs de New 3DS vers ReiNAND ?) en sortant une version "transitoire", basée sur le kernel 9.6 et permettant donc de profiter d'une emuNAND 10.5 sur N3DS. Celle-ci est parfaitement utilisable mais peut s'avérer bugguée sur certaines fonctionnalités avancées (qui ne concernent qu'une minorité de personnes). Attention, la team indique très clairement qu'il faut faire un effort de lecture du readme, sous peine de ne pas réussir à s'en servir ! En particulier, deux clés particulières (non fournies pour des raisons de légalité) sont nécessaires, vous ne pourrez pas dire que vous n'avez pas été prévenus ! Un générateur de clé sera mis à disposition plus tard, pour faciliter la chose tout en restant dans la légalité (ou du moins en "zone grise"). Il est bien sûr évident que la diffusion de ces clés (ou d'un site les hébergeant) sur GX-Mod ne sera pas tolérée. Tout contrevenant y gagnerait un séjour de 48h dehors. rxTools 3.0 beta Site officiel
  20. Nintendo poursuit sa croisade contre le hack, avec une nouvelle mise à jour "de stabilité". Les devoirs semblent avoir été bien faits, puisque la faille IronHax a été bouchée, ainsi que la possibilité de downgrader vers un firmware plus ancien. Le Gateway perd son menu de choix des roms tandis que le sky3DS+ résiste. Les principaux Custom Firmwares ne sont pas affectés : rxTools fonctionne à 100% (sur O3DS uniquement),ainsi que NTR (avec le nouveau bootNTR) et ReiNand (si ce n'est que la version n'indique plus "Rei" dans les paramètres) smealum n'a pas perdu de temps pour analyser la situation, reste à voir si des contre-mesures seront possibles, le temps nous le dira. Site officiel merci à ludo1421 pour l'information.
  21. Lego Marvel's Avengers Jeu vidéo d'action-aventure développé par Traveller's Tales et édité par WB Games. Il s'agit du premier jeu vidéo sur console, dont les personnages et le scénario sont tirés du film Marvel Avengers. Date de sortie initiale : 26 janvier 2016 Éditeur : Warner Bros. Interactive Entertainment Genres : Jeu d'action-aventure Plates-formes : PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows Développeurs : Traveller's Tales, TT Fusion
  22. Afin d'exploiter ce tutoriel en toute légalité, vous devez avoir acheter les droits d'utilisation des contenu que vous allez débloquer. Je ne pourrai être tenu responsable de tout dommage sur votre matériel informatique et de tout banissement des services de Nintendo. J'ai réalisé ce tutoriel en testant sur ma New3DS XL (CFW ReiNAND 10.4) avec le jeu "Super Smash Bros. for 3DS" (version européenne). Certaines étapes ne sont peut-être pas indispensables dans ce tutoriel mais j'ai préféré les indiquer. - Un PC sous Windows avec Python 2.7.11 installé (https://www.python.org/download/releases/2.7/) - Une 3DS/New3DS avec un CFW bootant sur une EmuNAND avec la dernière mise à jour (actuellement, 10.4) : utilisez ReiNAND sur New3DS tant que rxTools ne supporte pas les EmuNAND supérieures au 9.5 - rxTools installé (il n'aura pas besoin de booter l'EmuNAND si vous utilisez un autre CFW) - Un moyen de lire le contenu de votre carte SD sur votre PC (soit par FTP depuis votre 3DS, soit par un lecteur de carte SD) - L'archive UnlockAllGamesDLCs.zip Pour les 2 étapes suivantes, je ne suis pas sûr qu'elles soient indispensables ou infaisables hors-ligne. Ces étapes se font depuis votre EmuNAND. - Mettez à jour les jeux sur lesquels vous souhaitez déverrouiller les contenus additionnels (sur le menu, selectionnez le jeu et il devrait vous indiquer si une mise à jour est disponible) - Lancer chaque jeu et allez au moins une fois dans leur boutique en ligne respective (pas besoin de télécharger quoi que ce soit sur la boutique) Récupération du fichier "ticket.db" : - Lancez le menu de rxTools (maintenez la touche "L" enfoncée pendant le démarrage de rxTools) - Allez dans la section "DUMPING" de rxTools - Sélectionnez "DUMP NAND FILES" puis pressez "Y" pour "emuNAND" - Sélectionnez le fichier "ticket.db" - Au bout d'une petite minute, un fichier "rxTools/ticket.db" devrait être créé sur votre carte SD - Récupérez ce fichier sur votre PC par votre moyen préféré (il devrait faire dans les 30 Mo) Génération des CIA d'activation des contenus additionnels : - Décompressez l'archive "UnlockAllGamesDLCs.zip" - Copiez le fichier "ticket.db" à l'intérieur du répertoire contenant l'archive décompressée à coté du fichier "Copy your ticket.db here !" - Exécutez le fichier "UnlockAllGamesDLCs.bat" et attendez quelques minutes - Vous devriez avoir un répertoire "cia" qui est apparu : ce répertoire contient un fichier "*.cia" par jeu avec du contenu additionnel Il ne vous reste plus qu'à installer chaque fichier "*.cia" sur votre 3DS par FBI ou autre puis lancer le jeu que vous désirez et profiter de tout son contenu additionnel ! Notes : Il semblerait que parfois, les contenus additionnels puissent disparaître (je pense que ça arrive lorsqu'on ouvre de nouveau la boutique en ligne d'un jeu). Dans ce cas, il faut réinstaller le fichier "*.cia" de contenus additionnels associé au jeu pour les retrouver. Il est possible que votre antivirus "tique" sur "make_cdn_cia.exe", c'est une fausse alerte (j'ai eu le cas avec Avast). Le script "FunkyCIA2.py" propose pas mal d'autres options qui peuvent être intéressantes tel que retirer certaines limitations sur les démos, n'hésitez pas à le lancer en ligne de commande et observer ce qui est proposé. Les archives d'origine proposent la possibilité de lancer cet outil aussi sur MacOS mais je n'ai pas testé. Merci à cearp pour "FunkyCIA" https://gbatemp.net/threads/release-funkycia2-build-cias-from-your-eshop-content-super-easy-and-fast-2-1-fix.376941/ Merci à liomajor pour une version compilée de "make_cdn_cia" qui ne plante pas https://gbatemp.net/threads/help-jp-eshop-game-as-reward-please-fix-make_cdn_cia.377606/
  23. Badablek

    ReiNand 3.0

    Il y a quelques jours, Reisyukaku a été le premier à autoriser les New 3DS à démarrer en emuNAND 10.3, suite aux récentes trouvailles découlant de la convention 32C3 (par smealum, Derrek et plutoo), notamment les nouvelles clés de chiffrements propres à cette console. Après quelques jours de beta-test, il met aujourd'hui à disposition la version 3.0 stable de ReiNand, qui peut donc démarrer une emuNAND 10.3 sur N3DS. Cette mise à jour profite également d'un petit lifting avec un nouveau splash screen plus sympathique et surtout un mode autoboot ne nécessitant pas d'appuyer sur Start pour charger l'emuNAND (bien plus pratique). Attention : à partir du moment où votre emuNAND aura été mise à jour en 10.3, vous ne pourrez utiliser que ReiNand (ou tout autre custom firmware qui supporte le 10.3) pour la démarrer. rxTools n'était pas (encore) compatible, il ne sera pas en mesure de la démarrer (information utile à ceux qui souhaiteraient faire un dual boot ReiNand/rxTools par exemple). Il faut également noter que ReiNand ne patche pas l'emuNAND sur certains points (hacks, spoof région, etc.) contrairement à rxTools. Certains CIA apparaissant parfaitement sous rxTools pourraient "disparaître" sous ReiNand. Enfin, avant de mettre à jour votre emuNAND en 10.3, il est fortement recommandé de faire un backup de celle-ci, avec 3DS mutli-nand par exemple. Firmware.bin (à placer dans le dossier "rei") ReiNand v3.0 Site officiel
  24. La Team GATEWAY vient tout juste de sortir son nouveau firmware 3.7 pour les linkers Gateway-3DS avec, comme principale nouveauté et pas des moindres, le support de l'emuNAND 10.3 sur New 3DS. Support attendu depuis très longtemps par les possesseurs de NEW3DS et GATEWAY 3DS, la barrière a enfin été franchie. Les principaux avantages d'une emuNAND en 10.3 : accès à l'eShop, jeu en ligne, crypto-fix et spoof des jeux inutiles. La Team en profite aussi pour corriger un bug avec la fonction Triche du linker, quand on tentait d’éditer un code de triche déjà existant parfois c'était un mauvais code qui était affiché, ce souci n'est donc plus présent avec ce nouveau firmware. Changelog : Support de l'emuNAND 10.3 sur New 3DS Correction du bug lors de l'édition des Codes de Triche Firmware GW 3.7-Beta Ultra Site officiel merci à alex793 pour cette news
  25. Badablek

    HomeMenu Hax

    yellows8 remet le couvert une fois de plus dans le hack 3DS avec la sortie d'un nouveau point d'entrée extrêmement intéressant. Disponible depuis une bonne semaine, Home Menu Hax exploite une faille présente dans le chargement des thèmes personnalisés, normalement stockés sur la carte SD, et qui donne un accès userland pour les homebrews. L’intérêt principal ? En plus de fonctionner sur n'importe quelle console disposant de la fonction de thèmes (9.x sur O3DS, 8.1 sur N3DS), il permet de charger dès le démarrage de la console Homebrew Launcher (toutes versions de firmware) mais également les Custom Firmwares type ReiNand, rxtools, CakeFW (sur consoles inférieures ou égales à 9.2 bien évidemment). Ainsi, toute console déjà compatible Custom Firmware peut désormais booter dessus automatiquement, au cold boot de la console ! Plus de profil DS à charger ou de point d'entrée type sauvegarde hackée, le Custom Firmware peut démarrer directement. À noter que la version originale de Home Menu Hax nécessite de maintenir L au boot pour forcer le chargement du fichier boot.3dsx placé à la racine de la carte SD/microSD. Une version dérivée inverse le fonctionnement : boot.3dsx est chargé par défaut, et si l'on veut démarrer sur la sysNAND, il faut maintenir n'importe quelle touche au démarrage. Comme ça, tout le monde est satisfait et peut choisir le comportement au démarrage. La minuscule contrepartie à ce point d'entrée, c'est qu'il n'est pas possible d'utiliser un thème personnalisé (tout chargement d'un thème écrasera l'installation de la faille, exactement comme la faille MSET était écrasée par le démarrage d'un jeu DS) L'installation nécessitera un autre point d'entrée (type IronHax, Tubehax, Ninjhax, Browserhax, etc.) et il faudra veiller avant toute chose à charger le menu des thèmes au moins une fois, que la console puisse créer l'arborescence de fichiers et dossiers nécessaires à ce hack (si vous ne le faites pas, l'installeur vous enverra sur les roses). homemenuhax 1.2 (homemenuhax version autoboot) Site officiel source