Yoshihiro

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Tout ce qui a été posté par Yoshihiro

  1. Wé c vrai j'ai fait le C** désoler pour tout ceux qui on cliquer sur ce poste dans espoire de le télécharger vous aurez bientot désolé les mec !!!!!!!!!!!!!!!!! Amicalement Yoshihiro
  2. bas pkoi en venir a ça j'ai mis ce poste c pour prévenir que j'allais le release je termine de faire un read me et de retiré les rom de moin de deux et il est a vous voila sur ceux si c comme ça a chaque fois c pas la peine !!!!!!!!!!!!! Amicalement Yoshihiro
  3. Je viens de finir mon FBAX Hack il fonctione a merveil pour les P1 hack et les P1 traduite il ne vérifie pas la taille de la P1 et P2 donc il vous suffiras de la renomer comme celle origine Fbax vous le diras comme ça plus de probléme de mise a jours de FbaX il seras toujours compatible mais le truc c quil y auras pas Kof2003 mslug5 SVCplus ect................ désoler lanctus est ok pour les release mais pas pour les rom de moin de 2 ans Amicalement Yoshihiro
  4. Yoshihiro

    Sngoku3n Sur Kawaxxx Ou Kawax

    Voila dis moi si c cela si oui contacte moi en MP // Sengoku 3 decrypted Version static struct BurnRomInfo sengoku3RomDesc[] = { {"261-p1.bin", 0x200000, 0xe0d4bc0A, 0x10}, // 0 68K code {"sen3n_s1.rom" , 0x020000, 0xC1E27CC7, 1}, // 1 Text layer tiles {"sen3n_c1.rom", 0x800000, 0x9AF7CBCA, 1}, // 2 Sprite data {"sen3n_c2.rom", 0x800000, 0x2A1F874D, 1}, // 3 {"sen3n_c3.rom", 0x800000, 0x5403ADB5, 1}, // 5 {"sen3n_c4.rom", 0x800000, 0x18926DF6, 1}, // 6 {"261-m1.bin", 0x020000, 0x36ED9CDD, 0x10}, // 11 Z80 code {"261-v1.bin", 0x400000, 0x64C30081, 2}, // 12 Sound data {"261-v2.bin", 0x400000, 0x392A9C47, 2}, // 13 {"261-v3.bin", 0x400000, 0xC1A7EBE3, 2}, // 14 {"261-v4.bin", 0x200000, 0x9000D085, 2}, // 15 }; STDROMPICKEXT(sengoku3, sengoku3, neogeo); STD_ROM_FN(sengoku3); static int sengoku3Init() { return NeoInit(); } struct BurnDriver BurnDrvsengoku3 = { {"sengoku3", "Sengoku 3 decrypted version", "None", "SNK Playmore Corporation", "Neo Geo", "2002", NULL, "neogeo"}, BDF_GAME_WORKING, 2, HARDWARE_SNK_NEOGEO | HARDWARE_SNK_SRAM | HARDWARE_SNK_SWAPP, NULL, sengoku3RomInfo, sengoku3RomName, neogeoInputInfo, neogeoDIPInfo, sengoku3Init, NeoExit, NeoFrame, NeoRender, NeoScan, &NeoRecalcPalette, nNeoScreenWidth, 224, 4, 3 };
  5. Yoshihiro

    Fbax : Suite Et Fin

    il est ok temp que le jeux est sous licence de moin de mars 2002
  6. Yoshihiro

    Neogeo

    Utilise FBAX ........................ bla bla bla Amicalement Yoshihiro
  7. Bon je mis met pour changer un petit peut de support de console
  8. Yoshihiro

    Musique Sur L'émulateur

    Non j'ai plus simple pour stopper a jamais la eiq dans ton emulateur tu vas dans son repertoire et tu suprime le seul fichier .mp3 qui traine et voila tu peut joué trankill
  9. Yoshihiro

    Fbax : Suite Et Fin

    Oui c bien ça mais ne pas toucher au nom origine voila Amicalement Yoshihiro
  10. Yoshihiro

    Fbax : Suite Et Fin

    il est pas contre il me la dis j'ai parler avec lui ce matin et tout de suite il est ok pour le modifier mais il cautione pas les jeux qui s'ont moins de 2 Ans il est pas d'accord parceque lui en faite a deja fait une connerie quand il avait bue et ça team a plus confiance en lui si quelqu'un comme release des fbax tout ça team vas croire que c lui c tout ou sinon voila il est ok pour tout modification de fbax fr ou autre mais pas de jeux de Moin de deux ans jour pour jour il mas ke c'était ok si on voulait rajouter kof2001 zupapa cth2003 sangoku3 mais pas plus recent ou sinon ça reste du privé voila pour ceux qui ce pose des questions ???????????? Amicalement Yoshihiro
  11. Yoshihiro

    Metal Slug 5 Plus

    Bon j'ai refait la P1 de Metal slug 5 plus il y avais un default dessus corrigé aujourd'hui fonctionne sur tout les emulateur avec la rom mslug5nd !!!!!!!!!! Neogeo Powaaaaaaaaaaaaaa Amicalement Yoshihiro
  12. Yoshihiro

    Kof2003 C Fait

    Poste fermer a cause de bon a rien qui critique ce quils savent pas faire c rien pour les prochaines rom il y aura gogoackman le super hacker qui vous donneras les solutions avec ça grille miracle sous kawax avec la kelle il nous a soulé comme d'hab avec lui il y a quoi de plus dans le monde de la neogeo rien sur ceux je remerci tout ceux qui mon soutenue et respecter comme mon pote _n3o_ aussi un truc desolé lantus pour d avoir montré le contraire citation Author Topic lantus Moderator 448 Posts -------------------------------------------------------------------------------- I heard FBAx will support NeoGeo in future is this true? Yes Cool!, Dude will it support Samurai Shodown 5, Mslug5, Kof2003 ? No - and to be quite honest i am tired of Rom Kiddies who show up when new roms are dumped demanding support for it. FBAx, just like Mame etc supports the 2/3 year rule - by showing respect to the makers of these games. If people want FBAx to continue, please do not bother us with silly demands - we dont care how badly you want it. --------------------------------------------------------------------------------
  13. Yoshihiro

    Kof2003 C Fait

    ok la grosse tete avec le petit cerveau y a koi mon ce que tu c faire au lieu de faire du réchaufer avec des roms de 2002 c bon ta rien a ajouter en plus la jalousie elle est si personne la voie bas je suis un fous c pas grave reste avec ton kaka hack tu comprendras vite fait kil sert a rien ..... Amicalement a ceux qui save ^_^
  14. Yoshihiro

    Kof2003 C Fait

    il y aussi cedric2911 lien originale du driver de fba 98 Liens du driver en text mais la compatibiliter est pas la meme entre la version 97 et 98 c pas année c la release fbaX beta4 est la 97 et la beta4.1 est le portage de la 98 il utilise pas le meme style de lecture !!!! Enjoy amicalement Yoshihiro
  15. Yoshihiro

    Kof2003 C Fait

    Voila ce sale driver pour kof2003 pour faire cette p1 lancer mame32 avec la rom de kof 2003 retourner sous windows lancer winhex fait un dump de ram de mame32 complet ça vas faire environ 200Mo recherche le debut de la rom prenez comme model une que vous avez deja des que c fait selection le tout 7MO si c plus c pas grave utilisé xcut pour la couper a 7Mo et voila a vous de compiler la fbax oubliez pas le driverlish a rajouter bon @++ // The king of fighter 2003 p1 dump Mame32 version static struct BurnRomInfo kof2003dRomDesc[] = { {"xxxxxx.bin" , 0x700000, 0xb110c81e, 0x10}, // 0 68K code {"271-s1.rom" , 0x020000, 0xc47f8ac3, 1}, // 2 Text layer tiles {"271-c1d.rom" , 0x800000, 0xe42fc226, 1}, // 3 Sprite data {"271-c2d.rom" , 0x800000, 0x1b5e3b58, 1}, // 4 {"271-c3d.rom" , 0x800000, 0xd334fdd9, 1}, // 5 {"271-c4d.rom" , 0x800000, 0x0d457699, 1}, // 6 {"271-c5d.rom" , 0x800000, 0x8a91aae4, 1}, // 7 {"271-c6d.rom" , 0x800000, 0x9f8674b8, 1}, // 8 {"271-c7d.rom" , 0x800000, 0x374ea523, 1}, // 9 {"271-c8d.rom" , 0x800000, 0x75211f4d, 1}, // 10 {"271-m1d.bin" , 0x080000, 0x0e86af8f, 0x10}, // 11 Z80 code {"271-v1d.rom" , 0x400000, 0xd2b8aa5e, 2}, // 12 Sound data {"271-v2d.rom" , 0x400000, 0x71956ee2, 2}, // 13 {"271-v3d.rom" , 0x400000, 0xddbbb199, 2}, // 14 {"271-v4d.rom" , 0x400000, 0x01b90c4f, 2}, // 15 }; STDROMPICKEXT(kof2003d, kof2003d, neogeo); STD_ROM_FN(kof2003d); static int kof2003dInit() { int nRet; memset(kof2003_tbl,0,0x2000); // pNeoInitCallback=kof2003_RomExchange; nRet=NeoInit(); if(!nRet) kof2003MapHandler(); return nRet; } struct BurnDriver BurnDrvkof2003d = { {"kof2003d", "The King of Fighters 2003 ( P1 Fixe )", NULL, "SNK Playmore Corporation", "Neo Geo", "2004", NULL, "neogeo"}, BDF_GAME_WORKING, 2, HARDWARE_SNK_NEOGEO | HARDWARE_SNK_NEWBANKSYSTEM, NULL, kof2003dRomInfo, kof2003dRomName, neogeoInputInfo, neogeoDIPInfo, kof2003dInit, NeoExit, NeoFrame, NeoRender, NeoScan, &NeoRecalcPalette, nNeoScreenWidth, 224, 4, 3 };
  16. Yoshihiro

    Neomamex Terminé

    Mon emulateur est terminer NeomameX je ne release pas tout de suite mais c pour vous prévenir j'attend que le mec qui a fait mame-x me repond superfrog donc voila Amicalement Yoshihiro
  17. Yoshihiro

    New Mameox 0.79 Par Yoshihiro

    a docky c le Virtual Memory Manager mais ça sert a rien tout le mon je panche dessus c pas ça quil faut re toucher c le FileIO j'ai trouver des truc intérressent dans surreal64 qui vons aidé a le retoucher docky regarde t'é mail Exemple Mameox memoire Cache:// The file will be cached to the utility drive CStdString strCacheFilePath; strCacheFilePath.Format("Z:\\%s", filename); lecture et Ecriture de la memoire de la rom Mameox : /************************************************************* mame_fread **************************************************************/ UINT32 mame_fread(mame_file *file, void *buffer, UINT32 length) { /* switch off the file type */ switch (file->type) { case PLAIN_FILE: return osd_fread(file->file, buffer, length); case ZIPPED_FILE: case RAM_FILE: if (file->data) { if (file->offset + length > file->length) { length = file->length - file->offset; file->eof = 1; } memcpy(buffer, file->data + file->offset, length); file->offset += length; return length; } break; } return 0; } /**************************************************************** mame_fwrite *****************************************************************/ UINT32 mame_fwrite(mame_file *file, const void *buffer, UINT32 length) { /* switch off the file type */ switch (file->type) { case PLAIN_FILE: return osd_fwrite(file->file, buffer, length); } return 0; } Exemple ecriture et lecture de la memoire vituel de l emule N64 : * ================================================= */ void FileIO_WriteFLASHRAM(int FileOffset, int MemOffset, int len) { /*~~~~~~~~~~~~~~*/ char temp[256]; /*~~~~~~~~~~~~~~*/ if ((currentromoptions.Save_Type == ANYUSED_SAVETYPE) || (currentromoptions.Save_Type == SRAM_SAVETYPE)) GetFileName(temp, "sra"); else GetFileName(temp, "fla"); if( hFlashRam == NULL ) hFlashRam = CreateFile(temp,GENERIC_WRITE | GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS, NULL); TRACE1("Save Flashram to file: %s", temp); if ((currentromoptions.Save_Type == ANYUSED_SAVETYPE) || (currentromoptions.Save_Type == SRAM_SAVETYPE)) { DWORD dwWritten; SetFilePointer(hFlashRam,FileOffset&(SRAM_SIZE-1),NULL,FILE_BEGIN); WriteFile(hFlashRam, gMS_RDRAM+(MemOffset&0x007FFFFF), len, &dwWritten, 0); } else { DWORD dwWritten; SetFilePointer(hFlashRam,0,NULL,FILE_BEGIN); WriteFile(hFlashRam, pLOAD_UBYTE_PARAM_2(0xA8000000), 1024 * 128, &dwWritten, 0); } } /* ==================================================== void FileIO_ReadFLASHRAM(int FileOffset, int MemOffset, int len) { /*~~~~~~~~~~~~~~*/ char temp[256]; /*~~~~~~~~~~~~~~*/ if ((currentromoptions.Save_Type == ANYUSED_SAVETYPE) || (currentromoptions.Save_Type == SRAM_SAVETYPE)) { GetFileName(temp, "sra"); } else { GetFileName(temp, "fla"); } if(hFlashRam == NULL) { hFlashRam = CreateFile(temp,GENERIC_WRITE | GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS, NULL); } TRACE1("Load Flashram from file: %s", temp); if ((currentromoptions.Save_Type == ANYUSED_SAVETYPE) || (currentromoptions.Save_Type == SRAM_SAVETYPE)) { DWORD dwWritten; SetFilePointer(hFlashRam,FileOffset&(SRAM_SIZE-1),NULL,FILE_BEGIN); ReadFile(hFlashRam, gMS_RDRAM+(MemOffset&0x007FFFFF), len, &dwWritten, 0); } else { DWORD dwWritten; SetFilePointer(hFlashRam,0,NULL,FILE_BEGIN); ReadFile(hFlashRam, pLOAD_UBYTE_PARAM_2(0xA8000000), 1024 * 128, &dwWritten, 0); } } extern int StateFileNumber; /* ===================================================== */ Amicalement Yoshihiro
  18. Non t'inquiet JBAM pas de ça ici juste je montre l'avancement des choses c tout Amicalement Yoshihiro
  19. Non c moi qui la fait c pas fini je bosse dur dessus ça vas venir elle ce lance comme une rom normal et pas la peine de demande la rom parcequil ne la distriburas pas voila Amicalement Yoshihiro
  20. Yoshihiro

    Samurai Spirits Rei Special

    bon artik tu soule tu veus joue en net play bas fait une recherche sur neoga*** forum j'ai release ma rom tu pourras y joue mais arrete de faire le gas pour rien Amicalement Yoshihiro
  21. Voila pour les bon a rien qui font les detectives de choc voila j'ai fait une video grandeur nature je peut pas faire plus pour vous !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Pour ceux qui soule enregistrer sous Video kawaks perso Kof2003 Amicalement Yoshihiro
  22. lol ta test sur les miéne artik pourquoi tu jazze pour rien regarde bien et pleure avec t'es fake sur tv arf montre plus mec prouve que tu existe Amicalement Yoshihiro
  23. Thx calt bas oui les gens ne save pas c pas grave c pas comme ça quils vons trouver kelque chose Amicalement Yoshihiro
  24. lol tu est trop drole des fakes tu ma pris pour ki tu crois que je vais te donné la rom raconte ce que tu veus c pas grave Bon a rien de artik toujours pareil