maxou02

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Messages posté(e)s par maxou02

  1. Merci pour la review zouzzz.

    Dedans tu indique ne pas le recommander a cause du closed sources.

    Pour le moment la team a l'air de suivre d'ailleur si je ne me trompe la c'est la 1er après Psjailbreak a mettre le downgrad a disposition.

    Il va peut etre etres possile par la suite que le dongle passe en open comme le P3Go.

    Si tu pouvait me dire ou tu l'as commander car jee vais peut etre me le prendre.

  2. Chockolo aurait reverse l'emu ps1 et psp...

    graf_chokolo dit:

    Décembre 1, 2010 a 11:20 am

    ps1emu*.self décrypter :-)

    ps2 emu ne peut pas être décrypter par applr car c'est comme le GameOS,c'est décrypter par lv2ldr, ps2 emu n'est pas une application qui peut être lancer sur le GameOS.

    Tous les fichiers SPRX peuvent être décrypter maintenant:-)

    Je veut juste arranger un peu mes sources et après je vous les upload :-)

    Reversing lv2ldr interface et decrypting lv2_kernel.self sont les suivant sur ma liste :-)

    #

    graf_chokolo dit:

    Décembre 1, 2010 a 11:26 am

    psp_emulator.self décrypter

    Bon j'ai traduit rapidement mais on comprend le principale

  3. moi aussi je l'ai pris pour le live mais impossible de rejoindre une seule partie.

    Le jeu plante tout le temps:

    -soit pendant la recherche de salons

    -soit au moment de rejoindre la course.

    Sinon on m'as dit que les temps de chargement était plus court si tu te deconnecter du psn (pas encore tester)

  4. Voici les nouvelles conditions d'utilisation

    Lien

    Ce matin avant d'accepter j'ai pris le temps de lire pour une fois.

    Voici ce qui ma interpeller:

    Vous ne devez pas utiliser du matériel ou un logiciel non autorisé pour accéder à ou utiliser Sony Online Services, ou pour créer ou distribuer des logiciels ou du matériel non autorisés via ou en relation avec Sony Online Services (y compris mais sans caractère limitatif, les logiciels ou dispositifs de code de triche qui contournent les fonctions de sécurité ou les limitations comprises sur les logiciels ou périphériques).
    Vous ne devez pas contourner ou tenter de contourner un système d'authentification d'utilisateur ou une fonction de sécurité ni tenter de pirater ou d'inverser l'ingénierie de tout code ou équipement lié à Sony Online Services (sauf dans la mesure permise par les lois applicables).
    Sauf autorisation expresse de notre part, il vous est interdit de :

    1. partager, vendre, transférer, louer ou accorder en sous-licence tout ou partie d'un Service à quiconque ; ou
    2. modifier, adapter, traduire, inverser l'ingénierie, décomposer ou désassembler tout ou partie d'un Service (sauf disposition contraire des lois applicables) ; ou
    3. créer des dérivés, tenter de créer le code source à partir du code objet, ou télécharger tout ou partie d'un Service à une fin non autorisée par nous ; ou
    4. copier, reproduire, communiquer au public ou transmettre, utiliser dans le cadre de représentations publiques ou exploiter tout ou partie d'un Service.

  5. si quelqu'un voudrait m'éclairer ou alors me dire ou ai-je pu faire une erreur.

    Voici le main ou je souhaite afficher le background et un image(X pour lancer) sur le programme

    Main.cpp

    Il ne m'affiche pas les images png sur l'écran.

  6. J'avais moi même essayer de mettre cette gui sur le Open Manager.

    Mais je bloque un peut au niveau de l'affichage,pas moyen d'afficher les png a l'écran.

    Comparer a la programmation sur pc la ps3 est a un autre niveau.Du moins pour l'instant

    @bza75:étant donner que l'on as pas accès au sources tout est possible

  7. Voila la version 1.14 compilé.

    -L'icone a été changé.

    -Open manager quit sans cracher en appuyant sur la touche PS et en sélectionnant "Quit game"

    -Correction de certaine forme grammatical (merci a DJLO)

    -ajout de l'espace disque disponible

    -défilement rapide de la liste grâce au touche gauche et droite.

    Sources + version compilé

    Les amelioration de la v1.14.2 sont deja disponible dans la version que j'ai mise en ligne hier soir

  8. demain je mettrai en ligne la même version avec en plus sous les noms (HHD0 ,USB0...)l'espace disponible restant.

    et la suppression des numéros avant le nom des backups.

    PS:qui aurait des images png des touches:croix,triangle,rond,carre)

    et aussi un lien vers un tuto ou des cours accélérer pour opengl

  9. je me demande si le problème viens de la compilation ou alors quand le pkg et créer.

    car j'obtiens aussi l'erreur (8002B301) au 1er lancement de l'apply mais après les jeux fonctionnent.

    Je ne peut pas tester avec F 2010 je ne l'ai pas.

    D'ailleur quelqu'un peut il compiler juste les sources pour voir la taille du fichier elf generer?

  10. Voila la version de open manager 1.12 fr

    -ajout d'une barre de selection

    -suppression des numéros avant les noms des backups

    -ajout d'une option permettant le lancement du backup sans repasser par le XMB (ne fonctionne pas avec tous les jeux)

    Sources

    Edit:je retire le pkg car pour le moment il y a un problème au moment ou il patch l'eboot.bin avec le dossier des jeux quand le dossier est laun12345

  11. Bonsoir,

    Un membre de Elotrolado a publier aujourd'hui les sources de son nouveau backup manager.

    Voici une petite liste des amélioration présente dans cette version:

    -Support 512 éléments sur support usb,HDD interne,et lecteur bluray

    -Possibilité de copier les jeux de bdvd vers hdd0 ou USB's, de hdd0 vers USB's ou de USB's vers hdd0.

    -Support FTP pour envoier les homebrews vers la PS3:identifiant "OMAN46756" mdp"".L'auteur recommande flashfxp comme client FTP

    -Support des fichier >4Go:il sont découper sous la forme .666xx.Par exemple le fichier name.ext devient name.ext.66600, name.ext.66601,...

    Par contre ils ne sont pas bootable.

    -Ajout d'une option(en appuyant sur L1) qui donne des information sur le backup(taille,fichier>4GO...)

    -Detect automatiquement le dossier contenant les backups.Peut être modifier a tous moment en pressant L2+START

    -Support des homebrews:En créant un dossier "homebrew" a la racine du péripherique USB et en y placant a l'interieur les dossier des homebrews contenant le fichier EBOOT.BIN (.self format) et le fichier ICON0.PNG.

    -Compatible avec le payload de Hermes.

    Vous pouvez télécharger les sources sur le site PSX-Scene.

    Maintenant je me pose une question a quand un usb loader Gx sur PS3 comme pour la Wii!

    Sources:psx-Scene

  12. On rale, on rale mais mettez vous a la place de Sony...

    Imaginez, VOUS sortez un système (console) et vous misez énormément sur la sécurité de celui-ci.

    Un jour, vous voyez que VOTRE système est hacké.

    En lisant vos messages, une grande partie d'entre vous se disent donc:

    "OK, j'ai passé autant de temps et dépensé autant d'argent pour faire un système ultra sécurisé mais mon système est finalement hacké. Mais je laisse faire, c'est pas grave, ma console se vendra encore plus..."

    Moi je réagirais plutôt comme ça:

    "Vous avez hacké notre système en utilisant une faille dans l'OtherOS? Très bien, on va donc supprimer l'otherOS! (Vangeance)" - 1er message d'avertissement

    "Le retrait de l'otherOS ne vous a pas suffit? Vous continuez et maintenant vous utilisez un dongle USB? Très bien, certains périphériques USB ne fonctionneront donc plus a partir de maintenant" - 2eme message d'avertissement.

    Tout ca pour dire que, Sony ne VEUT PAS que sa PS3 soit hackée. Et je pense qu'ils cherchent tout simplement a empêcher ça.

    Je trouve ça normal que certains périphériques USB ne fonctionne plus, vu que la PS3 peut être hackée avec...un dongle USB

    On connait tous la politique de Sony et on sait comment ils réagissent...

    je suis en peu d'accord avec toi mais il y a une limite.

    Imagine demain quelqu'un trouve une faille sur un jeu avec une save(un peut comme sur psp)qui permette de lancer du code non signé sur 3.50.

    Sony ne peut pas t'empecher de joué a se dit jeu pour empecher 3 ou 4 hackeur eventuels.