korben_wallace

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Tout ce qui a été posté par korben_wallace

  1. Z'aurai pas pu gardé leur secret bien longtemps en tt cas, ça a casser avant la fin de l'année c'est comme ça! leur seul problème maintenant c'est que les releases ne seront plus certifiées conforme par starcube, va y'avoir de la release a tous va de tous les coter et c'est la qu'il y'a une vrai menace nfs_underground-PAL-by-jeanpierrede.poitoucharente.NGC Des isos non vérifiée et peut être foireuses dispo sur la toile, je sais pas vous mais moi si je me tape le dl d'un fichier de 1g qui marche po, je risque d'avoir la haine et de regréter finallement les realease starcube , d'un autre coter on en est pas arriver la et pour le moment ça me plait bien de faire des backups de mes jeux....l'avenir nous dira si c'était si bien que ça!
  2. ba ouais je lis du matin au soir du soir au matin.......oula super utilitaire ça PTDR j'ai virer 332 octets sur luigi mansion :lol: je pense qu'il y'a une methode (a la starcube realease StyLez) pour gagner un max de place, cet utilitaire la l'ai po trop trop top!
  3. Voila la question est simple....comment faire? Je prends l'exemple d'une release GC faite par starcube (ikaruga) la bête pése 144 mo en rar (GOD / Rars.: 1 / 03x50MB) 1 fois que j'ai décompresser la chose j'ai un BÔ fichier de 1giga 2 moi quand j'essaye de compresser une iso de sauvegarde, j'ai quasiment aucun gain au niveau de la compression, est ce que quelqu'un a une idée sur la methode de compression utilisée par les teams? Autre chose, est ce qu'il existe dans le commerce un utilitaire pour épuré les isos gamecube (pour virer les données inutiles servant a remplir le cd) Et ouais je me met au light
  4. Je viens de finir de ripper mon premier jeu....luigi mansion's....1h30 de bonheur, franchement j'y croyais pas et puis finallement c'est beau ça marche du tonnerre, je crois que d'ici quelques temps va y'avoir du jeu original a vendre pas chère sur ebay LoL, je crois que je vais me racheter un bon gros disque dur pour noel, maintenant que demander de plus...et bien que la team starcube paufine le code de psul, un beau psul en language machine et une optimisation du transfère du serveur vers la cube et ça devrai aller , finallement le ripper il est sorti beaucoup plus tôt que prévu....on est po le 24 décembre la! mais bon ça fait longtemps qu'on crois plus au pére noel hein les gars....? :lol:
  5. ça sent le gros fake de la mort, y'a aucune explication, z'on pas fourni le mode d'emploi avec , un ti nfo ? si qq'un a une url pour le tester , j'aimerai bien regarder la bête! en tt cas va peut être falloir attendre noel comme disai chaipluqui! lol :lol:
  6. et ce super article que vous ne trouverez pas dans NotrEu téléboutique s'appels comment pierre?
  7. korben_wallace

    Probleme Haut Debit

    et bien le bba de la gamecube plafonne a 22 mbits/s, hors la carte reso de ton pc doit accepter le 100 ou le 10 mbits/s, pso doit être jouable a 10mbits/s, donc les 2 cartes reso se syncronisent sur 10 mbits/s....si tu régles la carte réseau de ton pc a 10 mbits/s il n'y aura plus de déconnection et reconnection s@lut
  8. Même avis que les 2 précédents, la scène GC ne peux avancer sans le travail commun de plusieurs teams, l'union fait la force comme on dis, en tous cas S3 ne doit pas garder ça "trouvaille " pour elle, je pense et j'espère que la team ne va pas arréter le développement d'acl, on peux faire confiance aux différents membres de la scène GC pour que qq'un repréne le développement des différents outils au cas ou starcube décide de stopper tous! enfin j'espère, mais on peux néamoins se rassurer....ça marche déja pas mal (open source sTylez Bordel!)
  9. je ne connai pas la date exact du début de l'exploit qui permet de ripper un disc GC , je pense que ça fait dans les 6 mois maintenant, et bien le secret a bien été gardé précieusement par la team qui a ouvert la boite à pandor,mais à la vu des différentes releases qui circulent , on peux constater que de plus en plus de team différents post des releases d'iso gamecube, de la a penser que le secret tant garder est en train de circuler il n'y a qu'un pas, je pense que très prochainement, on va avoir des infos sur la technique employée pour faire un backup de sont jeu gamecube préféré, peut être un logiciel de rip avant la fin de l'année? starcube n'as plus l'exclusivité des release, il y a aussi rare, on voit apparaitre des teams comme WAR3X, DNL, HOLYCUBE, MOONCUBE, iSOSPHERE, PROFUSiON, GCP, DNL, NENDO etc... alors vous en pensez quoi? release GC
  10. Heu tu es sur que c'est pas plutot l'utilitaire pour voir le contenu d'un G3D, parceque C marrant mais il a le même nom que ton SupEr extracteur de fichiers LoL gcdiscbrowser dispo depuis aout 2003 ( a ouais quand même)
  11. Attention!! apparement après installation, le logiciel ce connecte par le port 80 sur worldoverclockers.com (12.129.198.132) donc mefiance! j'ai des doutes sur ce fichier, vous en penser quoi? qq'un peux me renseigner la dessus ******************************************************************************* File Version : 2.00.0001 File Description : C:\Program Files\Graveyrd's GC-Loader Frontend v2.01\GC-Loader Frontend.exe File Path : C:\Program Files\Graveyrd's GC-Loader Frontend v2.01\GC-Loader Frontend.exe Process ID : 0x844 (Heximal) 2116 (Decimal) Connection origin : local initiated Protocol : TCP Local Address : 213.xx.xx.xx Local Port : 4461 Remote Name : www.worldoverclockers.com Remote Address : 12.129.198.132 Remote Port : 80 (HTTP - World Wide Web) Ethernet packet details: Ethernet II (Packet Length: 80) Destination: 08-00-20-00-08-00 Source: 00-00-08-00-00-00 Type: IP (0x0800) Internet Protocol Version: 4 Header Length: 20 bytes Flags: .1.. = Don't fragment: Set ..0. = More fragments: Not set Fragment offset:0 Time to live: 64 Protocol: 0x6 (TCP - Transmission Control Protocol) Header checksum: 0x29d2 (Correct) Source: 213.36.59.78 Destination: 12.129.198.132 Transmission Control Protocol (TCP) Source port: 4461 Destination port: 80 Sequence number: 1737703513 Acknowledgment number: 0 Header length: 32 Flags: 0... .... = Congestion Window Reduce (CWR): Not set .0.. .... = ECN-Echo: Not set ..0. .... = Urgent: Not set ...0 .... = Acknowledgment: Not set .... 0... = Push: Not set .... .0.. = Reset: Not set .... ..1. = Syn: Set .... ...0 = Fin: Not set Checksum: 0x5d7 (Correct) Data (0 Bytes) Binary dump of the packet: 0000: 08 00 20 00 08 00 00 00 : 08 00 00 00 08 00 45 00 | .. ...........E. 0010: 00 34 85 22 40 00 40 06 : D2 29 D5 24 3B 4E 0C 81 | .4."@.@..).$;N.. 0020: C6 84 11 6D 00 50 67 93 : 40 59 00 00 00 00 80 02 | ...m.Pg.@Y...... 0030: FA F0 D7 05 00 00 02 04 : 05 B4 01 03 03 00 01 01 | ................ 0040: 04 02 74 79 6C 65 5F 69 : 6D 61 67 65 73 2F 32 2F | ..tyle_images/2/ **************************************************************
  12. C'est cho ça sort du four + Added ability to choose between new and old style (new style is loading from a list, old style is just choosing one game at a time - this is for all of you who don't like lists) + Improved the algorithm for reading game information from gamecube disc images (BNR1 and BNR2 files) + Checking for updates is no longer mandatory, there is a setting in the setup wizard where automatic checking for updates can be disabled + Changed version checking location to the worldoverclocker.com mirror to prevent getting weird html messages at application startup (I apolagize for this, it is because my main web server only supports 10 concurrent logins) + Removed company info completely from the application + Added a save and comments box for your own information + Fixed the regional settings bug error 13 once and for all (apparently in 2.00 it was fixed for most languages but not all) download href='http://www.worldoverclockers.com/Graveyrd/2.01/graveyrds.gc-loader.frontend.2.01.i nstall.zip' target='_blank'>gc-loader 2.01 fichier sain a cette Url
  13. Que dire de Plus ......SNIF Chui EmU La!!! LoL
  14. Vous l'avez surement apris dans les news sur les sites Jeuxvideo: " le 14 novembre Nintendo sort le pack Mario Kart double dash au prix de 149 ¤, avec en cadeau bonus le fameux disque The Legend of Zelda : Edition Collector. Comme on l'a appris il y a quelques semaines, ce disque proposera 5 grands classiques de la saga Zelda : The Legend of Zelda (NES), Zelda II : The Adventure of Link (NES), The Legend of Zelda : Ocarina of Time (N64), The Legend of Zelda : Majora's Mask (N64) et une démo de The Legend of Zelda : The Wind Waker (GameCube) comprenant un niveau." Comme vous le savez surement, les travaux pour l'élaboration de l'émulateur N64 sur GC on était fait a partir de l'émulateur de Ocarina of time qui a été pompé et retravaillé a partir de la version nintendo Gamecube (edition collector de Zelda TWW), on peux ainsi en déduire qu'un émulateur pour jeux Nes va sortir très prochainement après le rip de l'émulateur Nes, un grand merci a nintendo qui mache une parti du travail, enfin j'espère pouvoir rejoué a tous mes anciens jeux Nintendo très prochainement en tt cas, a espérer enfin que mario Kart double dash posséde la même faille que Pso et la c'est le ponpon (peux probable tous de même car ça ce joue en local uniquement je crois)
  15. ce logiciel marche vraiment bien j'ai reussi a lancer quelques romz n64, c'est super simple a utiliser, c'est tous en 1, indique simplement ou ce trouve la rom n64 lance le serveur puis lance pso et connect toi en ligne et voila..................cc...........c................c............> GOOOOOOOOOOOOOOOOOOO un grand bravo a CitizenX et ParadoX pour leur boulot! je sais que ça va pas faire plaisir mais bon, il est po facil a trouver! href='http://members.lycos.co.uk/sanjthegreat/cube/271003221300pdx_gc64.zip' target='_blank'>Lien