Anakin McFly

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Tout ce qui a été posté par Anakin McFly

  1. Anakin McFly

    Supercard MiniSD

    Je suis intéressé... Est-ce qu'on sait si tout ce qui fonctionne sur la Super Card SD fonctionnera sur celle-là ? Parce que si on a encore d'énormes différences comme avec la Super Card CF, ça va être encore prise de tête pour faire fonctionner certains homebrews !
  2. Anakin McFly

    Meilleur Jeu Pour Commencer

    Si si, il a été cité, et même approuvé. J'admire la prouesse technique de la simulation de l'intelligence canine de Nintendogs mais Animal Crossing semble intéressant... Il faudra que je me penche dessus quand j'aurais fait le tour des titres que j'ai actuellement...
  3. Toutes mes confuses, j'entendais le 1er sur DS, mais j'aurais du le préciser. D'ailleurs j'avais joué au Mario RPG sur SNES et j'ai aussi Mario & Luigi 1 sur GBA. ^_^
  4. Anakin McFly

    Meilleur Jeu Pour Commencer

    Complètement d'accord avec la sélection également. Je rajouterais peut-être Nintendogs, qui a bien cartonné (donc plu) dans le genre de la simulation de vie. Pour le puzzle Game, ma préférence revient à Meteos, mais j'ai joué au Tetris DS qui vient de sortir et c'est pas mal non plus.
  5. Si tu aimes bien l'univers de Mario, je te conseille Mario & Luigi Partners in Time, le 1er RPG Mario, à mi-chemin entre un Zelda III (pour l'ambiance et l'histoire) et un Final Fantasy (pour les combats). C'est mignon et bien fichu, comme d'habitude.
  6. Je me suis penché encore un peu plus sur la question et j'ai du nouveau. En utilisant la technique du .bin renommé en .nds avec les roms smc à côté, j'ai réussi à faire fonctionner correctement une poignée de jeux sur plus d'une centaine testés : Castlevania IV & Dracula X : Il y a du son, les graphismes sont beaux, mais il y a un problème avec le background qui se retrouve devant dans certains niveaux. C'est jouable, mais c'est contraignant. Fatal Fury & Mortal Kombat: Les intros passent mal, mais dès qu'on est dans le jeu, c'est jouable et ça reste beau. Mickey Magical Quest & Tiny Toons Adventures : idem, les intros ont du mal et le jeu passe très bien. Je crois qu'il va falloir s'armer de patience, un jour on arrivera à quelque chose...
  7. Perso je n'ai encore rien réussi à faire, ni en .gba, ni en .nds. Juste à vaguement jouer au ralenti à Aladdin et Batman, avec des graphismes manquants. Beaucoup de jeux ne marchent pas et même ceux qui marchent sont injouables.
  8. Tu as flashé le bios de ta DS en V6 ? Normalement quand tu as fait ça, tu retires le Superpass, et le Supercard DS se lance automatiquement au démarrage lorsque ton Supercard est connecté. Tu as deux écrans allumés, un qui affiche le logo Supecard DS en bas et un en haut où tu dois pouvoir lire les fichier nds.dsq et .nds.
  9. De rien, j'ai édité mon message avec un mini tuto pour la programmation du superpass, en espérant que ça t'aide !
  10. Il faut juste que tu parviennes à lire des roms NDS sur ton supercard. Quand ça sera le cas, tu pourras avoir une grosse suée en exécutant le fichier .nds du flashage du firmware tout en faisant la connection sécurité sous le cache de la batterie. Le seul risque sera d'éteindre la console pendant le flashage, donc n'éteint surtout jamais la console avant la fin du flashage et il devrait pas y avoir de pépin. Donc en fait ce qu'il te faut plutôt avant tout c'est un tuto pour booter ton supercard en .nds. Quelqu'un en a un bon ? Je vais essayer de t'en faire un rapide, pour le moment, vu que cette opération là ne comporte absolument aucun risque. Pour une DS firmware 4 ou plus : 1) Tu connectes l'adaptateur PC à ton Superpass, avec une carte DS dedans. Tu notes le code au dos de la carte, ça va t'aider à l'identifier plus tard. 2) Tu branches le tout sur le port imprimante de ton PC et sur le port USB pour l'alimentation (les deux ports à la fois donc). 3) Tu lances le logiciel Superpass, tu sélectionnes le jeu que tu as branché dans le Superpass (à l'aide du code jeu et de la provenance du jeu, genre EUR) et tu cliques sur "Program". 4) Tu lis bien les deux fichiers que le logiciel Superpass te demande d'aller chercher dans tes Program Files et tu les copies sur ta Supercard. Tu y mets aussi une démo NDS pour voir si elle se lance. 5) Tu branches seulement le Supercard dans la DS et tu exécutes un des deux fichiers que tu viens de copier, qui doit être un .gba. Une fois que tu as eu le message "Done" sur ta console, tu as qq secondes pour éteindre la console, insérer le Superpass toujours avec le jeu DS au bout, et démarrer la console. Normalement un écran "Supercard SD" apparait sur l'écran tactile et tu peux sélectionner des roms .nds dans le menu du Supercard. Te voilà prêt à lancer le fichier .nds pour flasher le bios de ta console. Pour une DS firmware 3 ou moins, tu programmes le Superpass en Passme 1 et tu connectes le Superpass et le Supercard en même temps, l'écran Supercard DS apparaîtra tout de suite. C'est beaucoup plus simple. Sinon, voilà un tuto pour le flashage, même s'il te sera inutile pour le moment... http://mobiles.gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=22
  11. Anakin McFly

    Vos Jeux Préférés?!

    Pour le moment j'ai fini avec beaucoup de plaisir Revenge of the Sith (mais j'adore les beat'em all old school), j'ai presque toutes les planètes de Meteos (jeu SUPER ADDICTIF !), j'ai deux chiots bien éduqués sur Nintendogs Labrador, j'adore toujours autant Bomberman et Mario Kart (bien que je n'ai pas du tout avancé dans les mode solo de ces jeux, on fait surtout des parties en multijoueurs), je commence tout juste à jouer à Super Mario DS et Advance Wars, et je les trouve excellents tous les deux !
  12. Anakin McFly

    Problème écran Blanc

    Je ne veux pas te décourager, mais je n'ai rien réussi à lancer avec mon GBA Movie Player même avec un multi booter, si ce n'est quelques rares hombrews. Je n'ai pas insisté et je me suis rabattu sur une Supercard.
  13. J'ai noté des ralentissements qu'avec les Roms SNES en .gba ou en .nds., mais je crois que c'est surtout dû à l'aspect bêta très bêta de ce genre d'émulateurs...
  14. J'ai réussi à faire fonctionner ScummVM DS v0.5 avec une Supercard SD, je peux vous expliquer comment j'ai fait étape par étape en un mini tuto, si ça peut aider quelqu'un. Je mets mes fichiers jeux, disons Indiana Jones and the Fate of Atlantis, dans un dossier. Je le zippe en non compressé (option "stocker) en .zip. Je renomme ce fichier "scummdata.zip" et je le mets dans le dossier de ScummVM DS v0.5. Je lance le buildata qui me crée un fichier "scummvm.ds.gba" que je renomme "Indiana Jones and the fate of Atlantis.nds" (à force de tatonnements, j'ai compris qu'il fallait changer l'extension). Je copie ensuite ce fichier sur ma carte SD et je lance le Supercard (dans une DS flashée). Dans le menu j'exécute le fichier "Indiana Jones and the fate of Atlantis.nds" et ScummVM se lance. Avec le stylet je sélectionne Add Game et je choisis Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Start. Le jeu se lance normalement, toutes les fonctions marchent. Y'a juste un problème avec les sauvegardes de jeu, que j'ai réussi à solutionner, parce que lorsqu'on crée une save, le logiciel l'inscrit dans la SRAM de la Supercard et pas sur la carte SD, de manière à ce que toutes les sauvegardes disparaissent quand la console est éteinte et le jeu redémarré. Ce que j'ai fait, c'est prendre n'importe quel fichier "xxx.nds.sav" généré avec n'importe quel jeu DS grâce au logiciel Supercard, et le renommer "Indiana Jones and the Fate of Atlantis.nds.sav". Il faut ensuite copier ce fichier dans le même répertoire que la rom "Indiana Jones and the Fate of Atlantis.nds". Ensuite lorsque vous avez sauvé votre partie sous ScummVM, il faut éteindre la console et immédiatement la rallumer (pour conserver la SRAM) et aller dans les options "Saver" du Supercard, selectionner "Indiana Jones and the Fate of Atlantis.nds.sav", confirmer avec le bouton A une sauvegarde de la SRAM sur la SD et le tour est joué. Redémarrez la console 5 min plus tard, 1 H plus tard, 1 semaine plus tard, normalement lorsque vous relancez la rom "Indiana Jones and the Fate of Atlantis.nds", le Supercard associe systématiquement cette rom à sa .sav et charge les parties sauvegardées dans le menu de ScummVM. En tous cas ça marche pour moi. Sinon, je suis en train de tester une rom de plus de 32 MO, mais Neal, le programmer de ScummVM DS, m'a certifié que les roms de plus de 32 MO ne fonctionnaient pas sur la Supercard SD. Je teste ça et je vous dirai sans doutes. EDIT : Je viens de tester The Dig (plus de 600 MO) et apparemment le jeu ne se lance pas. Donc effectivement Neal avait raison, le Supercard SD ne permet pas encore de lancer des roms plus importantes que les petits jeux floppy genre Monkey Island et les Indy.