Gaetan

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Tout ce qui a été posté par Gaetan

  1. Gaetan

    PSPlayerMT pour PSP

    Salut Foo, Quel logiciel de conversion utilises-tu ? Tu as réussi à convertir des VOB en Divx pour PlayerMT ? Si tu utilises Virtualdub et que tu choisis le codec Divx6, quels paramètres tu mets dans configuration ? Tous les essais que j'ai fait avec virtualdub ne marchent pas sur PlayerMT alors que j'ai bien resizé en 480 X 272 Quelqu'un peut m'envoyer une petite vidéo en 480 X 272 qui se lance sans prob sur PLAYERMT ? Merci moi pour mettre mes DVD en DIVX j'utilise CLONEDVD Mobile, je met la qualité en maxi, le divx fait donc dans les 3GO, et de la j'encode tranquillement avec virtualdub (voir le lien ci dessus que j'ai mis pour un tuto complet la dessus). Par contre je suis désolé mais je n'ai pas de petite vidéo à t'envoyé
  2. Voila c exactement ça, maintenant il faudra peut être ces fichiers pour d'autres jeux donc si un prochain backup de vos UMD ne marche pas essayez ca... Oui certainement, mais je suis quand même septique car j'avais justement voulu testé des isos ne fonctionnant pas ou pas totalement et résultat il ne démarrer pas quand même... Je pense à par exemple MX vs ATV qui se lancer quand même mais toujours sans le son... Et street fighter et fifa street 2 qui ne se lancer pas également... Donc je pense qu'il est préferable d'attendre la nouvelle version de MPH Game Loader !! Il fait parti des 2 prochains soft que j’attends avec impatiente !! (le 2e étant Dax ZISO en loader sans UMD ) Moi je me suis contenté d'un pack qui avait été proposé par un membre du forum qui regroupé le FLASH0 et FLASH1 2.0 couplé au 2.5 prêt à être mis dans le dossier de MPHG !! Résultat sa à toujours marché à merveille, avec les textes et tous les jeux en FR
  3. Alors moi je viens de tester avec dragon ball z et la veille fonctionne à merveille. donc le problème vient peut être de tes dossiers flash 0 et 1 J'avais vu dans le forum un pack tout fait des dossiers flash 0 et 1 en français.
  4. moi sa fonctionne nikel avec les 2 fichiers effacé alors que quand je laisse l'un des deux (celui qui fait 150 ko) la sa plante... et quand je met l'autre de 320 ko la sa marche.. mais bon aucune diff en faite. je ne pense pas que MPH game loader lance vraiment le fichier que l'on laisse...
  5. c'est clair !! sa sera trop de la balle quand le tout sera intégré dans un loader (surtout devhook). D'ailleurs merci d'avoir mis le lien de celui ci que je ne connaissais pas vraiment.. depuis je l'ai adopté, il arrive à lancer tout mes isos, le tout sans UMD bien sur, trop bien manque donc plus que la compatibilité avec DAXZISO !!! je l'attend avec impatiente cette futur version
  6. excuse pour le retard j'etais parti au , lol. en faite ouvre ton ISO grave a UMDGEN (file>open), de la sur la gauche tu à la racine de tous les dossiers, et lorsque tu les ouvres tu a les détails des fichiers sur la droite, donc recherche ton fichier PAD, fai un clique droit dessus et fait "delete", il va se supprimer après confirmation. De la fait "file", puis "save", marque NBA street, et fait enregistrer. En moin de 1 min l'iso va se reconstruire sur "NBA street.iso" à l'endroit que tu aura choisi et la sa sera bon il faudra que tu mette le nouveau ISO dans ta PSP Merci pour ton test. Par contre en 222MHZ avec la meme config sa ram ou pas ?? merci d'avance
  7. Gaetan

    PSPlayerMT pour PSP

    je n'ai jamais eu le problème non plus, bizzare
  8. UMDGen que tu trouve ici http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=1936
  9. Non pour Devhook GL ton lien n'est pas bon, c'est celui ci : http://rapidshare.de/files/15406043/DevHook_GL_Plus.rar.html je vais testé je vous dit quoi aprés
  10. je ne possède pas nba street donc je ne peux pas te dire. Tout ce que je sais c'est que tu peux diminuer sa taille. Si ma mémoire et bonne tu à dans l'iso 2 fichier avec une extension ".pad" il font dans les 500 mo, tu peux les supprimé, ton jeu fera donc dans les 300 mo pas + !! Et pour la compréssion prend 9, c'est la plus compact et la plus rapide à charger apparament Nop : 1.rapide mais une compression mauvaise 9.lent mais une tres bonne compression 0.Le juste équilibre entre les deux. Moi jte conseille le 9, ca te fera gagner qques megas oui d'aprés la traduction c'est bien cela.. d'ailleurs c'est vrai que l'on gagne plus de place en "9" que en "1". Mais se que je trouve bizzare c'est qu'en "9" sa rame beaucoup moin qu'avec la méthode "1", sa devrait plutôt être l'inverse dans la logique En tout cas moi j'ai laissé tombé, car vu comment GTA rame, sa ne donne pas vraiment envi dit jouer... je prefere perde les 150 mo gagné pour l'instant.... surment que les prochaines versions les rendront plus rapide, et le tout sans avoir besoin de mettre en 333mhz... enfin j'espere !!
  11. non il ne fonctionne pas, idem pour street fighter 3. Dit moi MPH, quand pense tu sortir la nouvelle version de MPH Game Loader supportant le DUMP du 2.5 ? et normalement si cette version le prend, des jeux comme street fighter et fifa street 2 devraient marcher ? merci d'avance
  12. je ne possède pas nba street donc je ne peux pas te dire. Tout ce que je sais c'est que tu peux diminuer sa taille. Si ma mémoire et bonne tu à dans l'iso 2 fichier avec une extension ".pad" il font dans les 500 mo, tu peux les supprimé, ton jeu fera donc dans les 300 mo pas + !! Et pour la compréssion prend 9, c'est la plus compact et la plus rapide à charger apparament
  13. Gaetan

    PSPlayerMT pour PSP

    Allez sur http://pspnoobnews.blogstation.fr/ Sur le 2e article de ce blog il y a un tuto très complet pour vous montrez comment encoder en XVID. Perso chez moi sa marche à merveille !!! Un film de 2h10 tient sur 315 mo avec une qualité meilleur au MP4 (qui lui tient en général sur 700 mo !!). A vous de jouer
  14. ben je suis pas un noob la psp je l'ai depuis sa sortie quand même, le tout c'est qu'habituellement j'appuyé pas plus de 5 sec pour une extection complète, donc je ne pouvais pas savoir qu'il fallait attendre plus de 10 sec en cas de blocage. Sinon oui il se lance sans aucun problème, mais apparament sa "ram" beaucoup moin lorsque l'on met la compréssion a 9, et d'ailleurs bizzarement il prend moin de place que lorsque je met la compréssion à 1 (15 mo de moin). je continu les tests. Petite question, j'ai vu qu'apparament ma MS 2 GO sony n'était pas l'officiel, mais une copie. Si j'avais une vrai sony je n'aurais peut etre plus les ralentissements ? (sachant que je n'ai aucun ralentissement quand je ne compresse pas les jeux). merci d'avance.
  15. Quand sa ne marche pas sa peut soit lancé le jeu, bloquer la console, il faut donc retirer la batterie puis la remettre pour pouvoir relancer la console. Ou tout simplement bloquer lorsque tu lance le jeu avec (idem il faut retiré la batterie puis la remettre) Sinon pour l'icone oui ne t'inquiete pas c'est normal pkoi retirer la batterie? arrete la console normalement ou fait un arrete forcé en maintenant 10 vraies secondes le bouton power. enlever la batterie, au bout d'un moment ca peut faire des degats! Bien vu, c'est vrai qu'en restant appuyé 10 sec elle s'eteint, oufff c'est moin galère qu'avant du coup, merci je viens de tester GTA qui fait maintenant 282 mo au lieu de 550, sacré économie quand même J'ai voulu le démarrer en 222 mhz, mais la c'est clair que sa rame bien pendant le jeu !!! Et idem en 333mhz, sa rame beaucoup... c'est pareil chez vous ? Pour info lors de la compréssion j'ai choisi "1", je ne sais pas si sa a une importance...
  16. Quand sa ne marche pas sa peut soit lancé le jeu, bloquer la console, il faut donc retirer la batterie puis la remettre pour pouvoir relancer la console. Ou tout simplement bloquer lorsque tu lance le jeu avec (idem il faut retiré la batterie puis la remettre) Sinon pour l'icone oui ne t'inquiete pas c'est normal
  17. d'accord je vais testé alors Par contre lors de la compréssion il demande de mettre entre 1 et 9, tu met combien toi ?? merci d'avance
  18. Merci beaucoup MPH pour tout ce que tu fais Par contre chez moi cette méthode ne fonctionne pas du tout... j'ai bien renommé le ficher me_sdimg.img en meimg.img (330 ko d'origine par 158 ko), mais lorsque je lance des isos (dragon ball z par exemple), le témoin orange de la carte mémoire reste fixe puis la console s'eteint 20 sec après... alors que quand je retire le fichier meimg.img sa refonctionne Normal ou pas ? merci d'avance et bonne continuation
  19. bonjour serait il possible de me dire si en mettant la console en 333MHz on perd en autonomie ??? merci et a combien on perd a peu pret Oui c est sur qu en 333Mhz, on perd beaucoup d'autonomie ! Moi je pense que tu peux diviser par 2 l'autonomie ! Mais en meme temps t es pas obligé de passer en 333Mhz tu peux tres bien rester en 222Mhz ! Mais ce sera juste un peu plus long à decompresser ! si je comprend bien si je laisse en 222 c'est juste le premier chargement qui sera plus long, mais pour tout le reste le jeu marchera normalement ? pas de risque qu'il rame ??
  20. Oui c'est exactement la même que la 1.5 exepté que le menu sur la 1.0 est en anglais... il est donc plus judicieux passé en 1.5 !! Oui les isos se lancent sans aucun problème sur 1.0. La seul différence c'est que sur la 1.5 il faut toujours rajouté un 2e dossier dans le dossier GAME de la conseole avec un "%" à la fin. Mais rassure toi, tous les programmes et lanceur d'iso qui sorte sont déjà prévu pour la 1.5 avec déjà les 2 dossiers de créer, tu n'a donc plus qu'a faire un simple copier coller dans ta carte mémoire. Bon jeux
  21. je ne me souviens plus du tout, apparament j'ai directement supprimé le dossier des radios car quand je regarde mon iso je ne les retrouves plus dedans en tout cas sa marche à merveille sans aucun bug, et 300 mo de gagné sa se prend toujours Pi bon... si le soft pour compresser les ISO fonctionne vraiment bien par la suite, sa sera le pied, car pour un jeu comme GTA il passera de 550 mo à 400 mo !!! donc beaucoup plus d'iso sur ma CM de 2G0 ou je pourrais à la limite mettre des films en +
  22. moi mon GTA fait 538 mo ! mon secret ? tout simple, j'ai viré les radios, elle ne sont pas du tout vital au jeux ainsi que les vidéos d'intro qui ne servent à rien du tout sauf à ralongé le temps d'accés au jeux... résultat mon jeux marche sans problème avec les vidéos avant les missions, et tout les sons, sauf les radios
  23. bon ben chez moi toujours le même constat... si ce n'est que par exemple dans fifa 2006 le jeu se lance complétement, j'accède au menu, je choisi mon équipe.... mais lors d'une lancement du match, freeze de la console, puis extinction 30 sec après... Pour prince of persia il n'y a que l'image "chargement" qui apparait puis freeze ensuite. Et pour pursuit force il ne se lance pas du tout... Dommage dommage