1. On est bien d'accord que ton passme2 doit etre programmé par rapport a la cartouche DS que tu rentres dedans... Normalement soit on te le programme avant de l'envoyer soit ils sont fournis avec un truc ? pour les programmer
2. pour pouvoir lancer des homebrews, backups etc NDS, il faut d'abord executer un programme via la supercard ou equivalent en mode GBA avant d'insérer le passme. Ce programme doit aussi correspondre a la cartouche qui est insérée dans le passme. la liste est ici: http://darkfader.net/ds/games/
Il faut telecharger celui qui correspond a la cartouche dans le passme, au format gba (le lien tout à droite dans le tableau)
Donc tu telecharges ce programme, tu le mets sur ta sdcard ou équivalent, tu mets ta supercard ou autre dans la ds, et tu charges l'interface supercard. Une fois que c'est fait:
- Tu lance dans la liste le programme .gba que tu as telechargé au dessus. Ca doit marquer writing to sram...done ou un truc du style
- Là , tu insère le passme2 avec la console encore allumée
- tu éteinds la console, et tu la rallumes tout de suite.
- l'interface supercard devrait cette fois si charger en mode nds, c'est a dire qu'elle devrait utiliser les 2 écrans, et tu devrais voir dans la liste les homebrews nds s'il y en a sur ta sdcard..
- y'a plus qu'a lancer les homebrews...
- si c'est une supercard que tu as les homebrews ou backups doivent avoir été transférés sur la sdcard en passant par le programme supercard, ça patche le loader au passage et ça créé un fichier pour les sauvegardes.
- Toujours si c'est une supercard, il faut avoir flashé le firmware de la supercard avec la dernière version sinon si c'est un vieux firmware elle ne pourra pas charger en mode nds...
Et bien sur pour ne pas avoir a faire tout ce merdier a chaque fois il est bien plus simple de flasher le firmware de la ds, dans ce cas plus besoin de passme du tout