sasuke2911

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Tout ce qui a été posté par sasuke2911

  1. mci pour le menu t'inquiete pas ca va venir mais je souhaite regler d'abord les probleme d'emulation qui est pour moi la chose la plus importante merci pour ton avis
  2. lu tts le monde voila encore un autre emu sms http://sign2911.free.fr/sms+psp/sms_plus_alpha01.rar les src http://sign2911.free.fr/sms+psp/sms_plus_sdl_alpha01_src.rar je tien a remercier ps2dev surtout rinco et l'auteur de pspgenesis ( je me suivi de ses sources pour m'aider a realiser le menu de selection des roms ) ce qui reste a faire : amelioré l'emulation amelioré le menu suport zip
  3. sasuke2911

    Psp Comme Télécommande

    le programme pour tv philips utilise le rc6 ki est sortie en 2002 ou 2003 un truc dans le genre donc pas compatible avec les vieilles tv qui sont en rc5
  4. inscrit le 1er sept avec une psp jap j'ai recu ce matin l'umd
  5. sasuke2911

    Png

    dans photoshop ajoute une nouvelle couche (alpha) et ce que tu dessine la c la transparance
  6. t'as reussi a le compile ?t'as fait comment pour la librairie ogg ?
  7. sasuke2911

    Jeux Arcade

    meme pas outrun 2 c sur chihiro donc c meme pas la peine dy penser sur psp lol http://www.system16.com/sega/hrdw_chihiro.html
  8. sasuke2911

    Rip Kit Pour Tales Of Eternia

    ca a l'air d'etre les parols car il faut couper les voix car sinon le jeux fait des sons bizarre quand ca parle up http://ninja2911.free.fr/toe.rar y'as juste a extraire l'iso de toe et de remplacer les fichiers par ceux d'origine utiliser umdgen pour refaire l'iso et voila ca marche aussi baisser le son des voix dans les options
  9. sasuke2911

    Rip Kit Pour Tales Of Eternia

    j'ai reussi a faire un rip de toa en faisant un dummy de fc.v et de s.v dans le dossier usrdir/dat resultat 294mo euh j'ai faillit oublier il faut remplacer le dossier bgm par des petit fichier ac3
  10. c tous simplement impossible de faire un downgrade de 2.0 en 1.5 en tous cas en modifiant les update de sony la 2.0 utilise un system de cryptage des module totalement different des 1.0 et 1.5x donc si on arrive a downgrade (remplacer les prx d'une 1.5 sur 2.0) la clefs de cryptage seras pas changer et les prx seront pas charger correctement donc psp morte ... j'en suis pas sur a 100% mais a 95% (c surement pour changer le cryptage que l'ipl.bin a ete changer)
  11. sasuke2911

    Adapteur Tv Pour Psp

    c pas un soft ki fait que la psp envoie l'image sur la tv il yas comme une sorte d'extension sur leurs psp (la ou y'as le code barre) je pense qu il va falloir ouvrir la psp et surement placer un truc entre la cm de psp et l'ecran lcd
  12. les fichier sfo oui psar c crypter mais tu peut extraire les fichier a l'interieur avec psardump (marche pas pour le 2.0) sinon pour tester le bios il y'as mph ki bosse sur une sorte de loader de bios (il change flash0:/ et flash1:/ par des dossier dans la ms) certain on reussi a faire des ptit trafique (http://www.naoneo.com/dev/05sept.html)
  13. euh ca va etre bcp + dur que sur xbox si on veut tous refaire car sur xbox les bios style evox/x2 et blabla viennent des source leaked de chez m$ et a mon avis sony va pas se faire leaker les src du bios comme ca ... un moyen assez simple ca serait juste de remplacer le vshell ... pas facile
  14. sceKernelExitGame(); pour quitter le prog
  15. hop dans ton shell tu tape svn checkout svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/zlib svn checkout svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/libpng cd zlib make make install cd libpng make make install voila libpng pour psp
  16. sasuke2911

    Commande Pour Attendre

    sceKernelDelayThread(1000000);
  17. tu a plusieur facon tu utiliser directement un fichier bmp/png etc ... en utilisant sdl/libpng c plus simple que de transformer ton bmp en c
  18. remplace pad.buttons par pad.Buttons
  19. pspusb.h int sceUsbStart(const char* driverName, int unknown1, int unknown2); int sceUsbStop(const char* driverName, int unknown1, int unknown2); int sceUsbActivate(u32 flag); int sceUsbDeactivate(); int sceUsbGetState(void); int sceUsbGetDrvState(const char* driverName); int sceUsbGetDrvList(u32 r4one, u32* r5ret, u32 r6one); int sceUsbWaitState(?); int sceUsbWaitCancel(void);
  20. si tu utilise la dernier version de ps2dev remplace CTRL_SQUARE par PSP_CTRL_SQUARE etc ... ctrl_data_t par SceCtrlData voila