sasuke2911

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Messages posté(e)s par sasuke2911

  1. Salut ced, content de te voir dans les parages.

    Elle est très sympa ta nouvelle interface pour les emulateurs (nulldc...)

    :) et on as pas fini sur la gui :P

    Nulldc va vraiment être une bombe :) trop fort gligli :P

  2. Bonsoir Ced2911,

    Je tenais à te remercier pour ton travail sur la scene 360... :ok:

    Je voulais savoir si les fixs que tu souhaite ajoutés seront effectués sur ta version v0.0.1 ou bien tu la version que Sizanx à modifiée (0.0.1 v2)

    Merci !

    Y'aura les fixes de siz :) on boss ensemble dessus maintenant :) ca remotive de ne plus être seul :)

  3. en faite le probleme c que aucun xell n'est sortie avec le support du ntfs ... soit tu arrive a le lancé par le reseaux tftp ? mais sinon recement j'ai rajouté le support de tous les ports usb, qui n'a pas ete appliqué je vais me remettre sur le projet histoire de fixé quelque bugs simple et de rajouté le support du smb que j'ai fait dans snes9x

  4. Pour les manette avec fil, est ce des manettes non officiel ? on a eu beaucoup de retour avec des manette non microsoft, pour la clé usb, libxenon ne détecte que 1 clef usb :s

    pour l’installation sur hdd c possible si lancé par dashlaunch qui est le seul .xex a lancé des elfs

    Il semble aussi avoir un problème avec le driver usb et certaine clé usb ...

    Tous ces bug sont difficile à corriger sans avoir le bug :s

  5. Bonjour

    Alors voila après lecture de la liste de compatibilité de pcsxr je voit que tekken 3 est compatible.

    Je fouille dans mon grenier et la miracle je retrouve mon vieu cd de tekken 3 (ah nostalgie... :))

    Je rip donc celui ci et je met le bin dans pcsxr

    Seulement voila, au lancement, ecran noir...

    Pourtant c'est bien une version NTSC comme dans la liste de compatibilité

    Alors y'a t'il une version particuliere qui fonctione ou y'a t'il un réglage a faire sur pcsxr pour le faire fonctioner?

    Merci

    Essaie le jeux avec pcsx version pc normalement le jeux passe sans problème, évite les patch etc ... faut une iso clean, tu peut vérifie ton iso sur redump.org

  6. c'est tmbinc qui à fait le driver, beaucoup de re mais vu que c'est basé sur un ati r500/r600 a quelque chose près, la documentation disponible par ati et le driver open source de linux il a reussi a faire quelque chose de très bien :D

  7. Salut :)

    J'aimerai répondre à ça :

    Pour remettre les choses à leurs places, l'environnement d'origine Microsoft, permet d'utiliser pleinement l'accélération hardware du GPU et du CPU, et s'intègre forcément mieux au reste, en contrepartie néanmoins, on doit se contenter des limitations du noyau utilisé, LibXenon n'est pas pleinement optimisé et il est plus difficile de tirer parti de ce qu'offre la 360, notamment du coté du GPU qui ne peut encore être pleinement exploité (Ne pas oublier que le Xell, n'est ni plus ni moins qu'une mini distro Linux, avec un noyau, et ses drivers encore en dev), en contrepartie néanmoins, cet accès total au hardware depuis un noyau libre, pourrait permettre la prise en charge autre que les accessoires officiels, ainsi on pourrait brancher une imprimante sur l'usb, une clé Bluetooth associée à une wiimote, etc... (par exemple) Et divers services/modules (VPN, NTFS/EXT/BTRFS...)

    Enfin, cet avis n'engage que moi, je remercie tout de même l'auteur pour ce qu'il apporte au monde du homebrew sur 360 ! :)

    Oui le sdk permet d'utiliser pleinement le cpu et gpu, mais ... tu tourne sur le kernel microsoft qui à besoin de pratiquement 20-15% d'un thread ( le 4eme) pour gérer tous les évènements de xam sans compté les autres threads jamais completement libre.

    Le compilateur de libxenon est gcc optimisé pour le ppu du cell ( quasi pareil que celui de la 360), qui ponds un code quasi aussi rapide que celui de microsoft.

    ps quand je parle de thread je parle des 6 threads hw.

    La difference de performance est enorme sur la lecteur de vidéo.

    Sur le même clip, même code, entre sdk et libxenon +5/6 fps pour libxenon ...

    ensuite le fait de dire qu'il est plus dur de codé sur libxenon ca depends de ce que tu compte faire ...

    t'as pas d'IDE intégré, il est possible que certaine chose manque car la librairie est maintenu par des amateurs.

    mais pour 90% des homebrews ça ne changera rien :P

    dernier point ^^

    Xell n'est pas une distrib linux et est complètement indépendant de linux^^

    Il permet juste de lancer des fichiers elf ... c'est un homebrew comme un autre.

  8. Oui c'est pas un problème de faire tourner des xex comme une sorte de service (Title/Dll module)

    Ensuite pour remplacer hud.xex c'est très très très balaise ^^

    La première méthode ça serait de le patcher pour ajouté les fonctionnalité ... presque impossible ...

    la 2eme ça serait de le réécrire ... possible ... mais gros problème tu as besoin de lib que seul Microsoft possède (XRTLLIB, LIBCX)

    par contre pour faire un plugin xbslink ça doit être possible, la configuration pourrai se faire avec un fichier .ini ou une interface mais pas en cours de jeux.

    Le reste ça semble plus au moins liées au xbl