gilou9999

Membres
  • Compteur de contenus

    315
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par gilou9999

  1. Ca y est! après avoir bossé comme des fous pendant un an avec mes potes madmab et ressurectionX, voici enfin venue l'heure de la release! (lire le changelog pour toutes les nouveautés). J'espère bien que pour une fois les news de notre scène ému xbox seront un peu mises en première page... (un peu de soutien) MednafenX-NES - NES Emulator for XBox v12b (Public Beta) http://mednafen.com/ http://xport.xbox-scene.com Special thanks.. RessurectionX, and Gilles9999 for giving the project legs when it needed them. Frank Morris for some suggestions. Cospefogo.. For a spankin' new default keyboard look. Mega_Man_(?) for being crazy enough too volunteer to enter tons of gamegenie codes. Gilles for some rumble codes. Nes6502 for the proposal on the Synopsis format Thanks to all involved for doing the missing movie previews and filling out the Synopsis for the NES. Rx, Gilles, Justgoonies, and Mega_Man_(?). XTecuterX73... Where are you man? Anybody else my brain dead self forgot. What's New: Dynamic Skin with Dual Screenshot Movie Previews DYNAMIC MEDNAFENX PM3 skin by Gilou9999 (read the readme.txt in his skin folder). There is an alternate synopsis background in the skin directory. Feel free to try it (just rename it to "synopsis.jpg) Lots of interface updates. This is mostly an interface update with all the changes I've made over the past few months. It's basically a public beta to (hopefully) drum up some interest and give everyone a taste of what's ahead. If you feel like signing up head over to the RessurectionXtras thread at http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=660135 and volunteer. If you have any questions head over to that thread, or the official release thread. I have a few tips for working with the .dat files. ----------------- Interface Changes ----------------- The much talked about "Game Synopsis!". See http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=663137 * Synopsis. Press down on right stick to see a description, tips, hints, of the highlighted game. * Synopsis background can be stored in the skins "backgrounds" directory or the emulators "background" directory. Skin directory is searched first. * Help screen support for game select screen and text browser (try pressing start). (Graphics provided by Gilou9999) * The two help menu's and synopsis background are now skin specific. So if the emulator finds the files in a directory called "backgrounds" in the skin directory it will use them. Otherwise it looks in the emulators directory for a "backgrounds" directory. If no synopsis background is discovered the emulator will use the default "other" panel. The Synopsis background is named "synopsis.jpg". The help files are named "Game Selection Menu.jpg" and "View Text File.jpg" * Box/Cart art can be displayed in seperate window. Box/Cart art is autodetected based on size (only in "old screenshots" directory). * Movies display over screenshots so if you want, you only see screenshots when no movie exists. * Can now stream videos and screenshots from Samba or Relax. It is recommended to do on or the other, but not both or you will get slowdown on the videos. * Screenshots are now sorted and displayed in proper order. * Screenshots/Box/Cart art in the "old screenshots" directory can be named anything (as long as it has a .png extension) * The In Game Options Screen can be sized and positioned now. * New option to "Force Game Screen Size/Position". There are two configurable screensizes. (To deal with multi-core systems like MekaX and XboyAdvance). This will be useful when switching from HDTV to SDTV or vice versa. It will save the user the trouble of resizing the screens for something that is likely temporary. * Numerous changes to menu system see below (current menu configuration layout) * Skin sprites can now be named for easier manipulation. Directory names must be of the format "0_spritename", "1_spritename", etc. Do not use underscores for the spritename. It is a delimiter. * Added "Select Skin Configuration Used..." and "Save Skin Configuration as..." to the "Configure SKin" menu. This allows multiple skin configurations in one skin allowing the user more "pre-defined" options on how a skin looks. For example the placement of the games list and the preview screens. Gilou's Dynamic skins really take advantage of this, check 'em out! * Skin previews when selecting a skin or a skin configuration. The files must be in the "preview" directory within the skin directory. "preview.jpg" for the 4-in-1 pic, and "configuration name.jpg" for the rest. * Removed popup message from "Configure Skin/Select Skin" and replaced the top line with the text "Press Start To Select Directory". This displays on all "change directory" menu screens. * Changed "Seconds before auto-advancing Screenshot" to "Seconds Before Auto-Advancing Artwork". * Changed "offset X" and "offset Y" to "Offset X (left/right)" and "Offset Y (up/down)" in the Sprite Settings menu for those who are confused by cartesian coordinates. wink.gif tongue.gif * Sprites now display when sizing the preview screens. * Screenshot, movie, and gamebox preview transparency's now working properly. * Removed "Sprite Settings" option from "Pop-up Configure Skin Menu"... Fixed bug caused by doing this. tongue.gif * Changed directory browse code so it can be told to "ignore screenshots/streaming media" * Changed volume increment/decrement on mp3 player and game sound. Set to 10 for now. * User can now change music volume in the game select/help/and synopsis screen. * Zip selection screen now sorts the zip contents. Helpful in Computer emulators in which some zips may contain "multiple disks"! * Unmapped all the default UI mappings except for "in game menu", "keyboard", and "fast forward". * Modified the autolaunch (from dash) so that it jumps straight into the emulated game. Be sure to set the option to "Exit the emulator on game exit after autostart". * Fixed a bug where the gamescreen would get blurry after changing video options. * Fixed a bug where the xbox would lock-up when setting 10x11 mode in non 480 modes. * Improvements to the cheat database system. Changed menu options to "Search Cheat Database for Codes" and "Save Cheat Codes To Custom DB". * Search can handle multiple CRC's for games that use same cheat codes but have different CRC's. (Be careful with this). * Search and save database options modified to be able to handle GameGenie codes in addition to Gameshark codes. * Fixed a bug that would cause "Add new code" to default to GameGenie when it should be Gameshark. Use "Add New Game Genie Code" at the bottom for GameGenie codes. * completely changed around the screenshot directory structure to accomodate the ability to display both screenshots and cart/box art at the same time. (Don't worry the old screenshot directories will still work until you are ready to switch). * Text file directory retired and renamed to "Media" directory. Screenshots (in the menus) renamed to "old screenshots" to reduce confusion. Note: Point the media directory to the directory that contains your "artwork" folder. New format as follows /usernamedfolder/NES/artwork/box front/ /usernamedfolder/NES/artwork/box back/ /usernamedfolder/NES/artwork/cart/ /usernamedfolder/NES/artwork/titles/ /usernamedfolder/NES/artwork/action/ /usernamedfolder/NES/artwork/misc01/ /usernamedfolder/NES/artwork/misc02/ /usernamedfolder/NES/artwork/misc03/ /usernamedfolder/NES/artwork/misc04/ ....... /usernamedfolder/NES/artwork/misc99/ and so on Pictures are displayed in the following order. Title, Action, Misc01-Misc??, and then it switches to the old dated ( ) screenshot directory. Be sure to remove your old screenshots once you've switched over or just point the screenshot directory to somewhere else. It alternates between Boxart and Cartart in the area specified for them. left/right on left analog to change screenshots. * Changed the way the movies directory is handled. The emulator no longer adds the emu name to the path (ex: NES or "f:\movies\NES\"). So you'll either need to move your movies down a directory or just point the movies directory to where the movies are located. * After changing the media directory the emu will ask the user if they want to point the movies directory to "media\movies". * Tinkered around with volume control options for mp3 (music), in games sound, and CDDA. 0 (no volume) thru 100 (full volume). Although technically the volume is no longer audible well before it hits 0. on normal game select menu... Right analog stick left/right - music volume Right analog stick up/down - movie volume Left analog stick left/right - change pictures Left analog stick up/down - nothing On favorites menu... Right analog stick left/right - music volume Right analog stick up/down - movie volume Left analog stick left/right - change pictures In game menu now shows current Game (SFX), mp3CCDA and CDDA volume (if applicable). Right analog stick left/right - game volume Right analog stick up/down - music volume Left analog stick left/right - CDDA volume Left analog stick up/down - mp3CDDA volume ------------------------------------ Sorta implemented features (hidden). Try selecting .xmv and .jpg/.png files while in the text file browser. ------------------------------------ - Ability to display documentation (.jpg) - Commercials - Framework put in place for "mediabrowser" ------------------- Changes to Mednafen ------------------- * Modified the rewind controls to use the now standard method of mapping used by all other x-port emus. * Customized the default mappings for emu (Only NES related mappings are displayed). * mp3CDDA and CDDA have their own volume control now and are saved with each game configuration (only affects MednafenX_PCE). - Still waiting on some Mapper changes by XTecuterX73. But this is beta, so no big hurry. ------------------------------------ Current menu configuration layout.. ------------------------------------ MAIN MENU Select Game From Favorites Select Game Configure Skin ---->Select Skin ---->Save Skin Configuration As ---->Load Skin Configuration ---->Skin Editor ---->---->Game Select Menu Settings ---->---->---->Screenshot/Movie Preview Settings ---->---->---->---->Show Screenshots? Yes/No ---->---->---->---->Show Movie? Yes/No ---->---->---->---->Play Sound From Movie? Yes/No ---->---->---->---->[screenshot/movie/boxart] Size/Position ---->---->---->---->[screenshot/movie/boxart] Transparency ---->---->---->---->Seconds Before Auto-Advancing Artwork ---->---->---->---->Auto-Screenshot Capture Delay - ---->---->---->---->Show Screenshots While Scrolling ---->---->---->Sprite Settings ---->---->---->Background Settings ---->---->---->Text Settings ---->---->Game Screen Size/Position ---->---->---->Set Game Screen Size/Position ---->---->---->Set Text Screen Size/Position ---->---->---->In Game Options Screen Size/Position ---->---->---->Force Game Screen Size/Pos (0) - Yes/No ---->---->---->Force Text Screen Size/Pos - Yes/No ---->---->General Settings ---->---->Main Menu Settings ---->---->Popup Menu Settings ---->---->Loading Screen Menu Settings ---->---->All 'Other' Menu Settings ---->---->Show Available Memory ---->Video Mode (For setting screen resolution) ---->Start With Music: Yes/No (maybe change to Music: on/off) ---->Favorites Screen: Regular/Enhanced ---->Start Screen: Favorite Select/Game Select/Main Menu Configuration ---->Change Default Directories ---->Controller Configuration ---->Video Configuration ---->---->Video Mode - (480i,720i,720p, etc) [or leave/dup this in skin configuration) ---->---->Screenshot/Movie Preview Settings ---->---->---->Show Screenshots? Yes/No ---->---->---->Show Movie? Yes/No ---->---->---->Play Sound From Movie? Yes/No ---->---->---->[screenshot/movie/boxart] Size/Position ---->---->---->[screenshot/movie/boxart] Transparency ---->---->---->Seconds before auto-advancing Screenshot - ---->---->---->Auto-Screenshot Capture Delay - ---->---->---->Show Screenshots While Scrolling - Yes/No ---->---->Game Screen Size Position ---->---->---->Set Game Screen Size/Position # ---->---->---->Set Text Screen Size/Position ---->---->---->In Game Options Screen Size/Position ---->---->---->Force Game Screen Size/Pos (0) - Yes/No ---->---->---->Force Text Screen Size/Pos - Yes/No ---->---->Other Video Configurations ---->---->---->Xbox Hardware Filtering - ---->---->---->Software Filter - ---->---->---->Force PAL50 Mode (PAL only) - Yes/No ---->---->---->Flicker Filter Level ---->---->---->Soften Display - Yes/No ---->---->---->10x11 Pixel Aspect Ratio - Yes/No ---->---->---->Move menu text (maybe this should be moved into skin settings) ---->General Settings ---->Network/Netplay Options Utilities ---->Save Game Management ---->Browse Screenshots ---->View Text File ---->Help Return to Launcher
  2. incroyable, t'as de la chance, c'est le projet sur lequel on bosse avec mes potes madmab et ressurectionX depuis 1 an maintenant (dual boxart/videos+ synopsis pour chaque jeux etc..., dynamic skins etc...) t'as encore plus de bol, notre release est sortie aujourd'hui
  3. gilou9999

    Jouer à 4 Joueurs Zsnexbox 3.5

    il faut activer le multitap
  4. gilou9999

    Coinops : Ecran Noir Au Démarrage

    éh STF, moi aussi je veux! (je ne connaissais même pas cette version standalone, pourtant je vous suis sur 1emulation) tu peux me mp cette version STF? thx
  5. utilises "ape to mp3 converter" non, je rigoles, en réalité je crois que le plus simple est de trouver un site qui propose ces jeux au format iso+mp3 (car nous possédons les originaux mega cd évidemment) @+
  6. Salut, à première vue, tu utilises neogenesis (du dieu) Xport. Neogenesis reconnait les jeux mega cd au format iso+mp3 donc c'est tout à fait normal qu'il ne le lance pas.
  7. Donc oui c'est possible; il te "suffit" d'incorporer les characters et les stages de saint seiya mythologies à la place des autres persos/stages d'un pack xmugen qui fonctionne (google est ton ami). Puis de convertirs les characters/stazges qui ne fonctionnent pas en utilisant les utilitaires présents sur Cette Page (le liens vers tous les utilitaires/files est dans le post de problemchild) Tiens nous au courant de ton projet qui ne peut que réussir et fais nous en profiter, nous les amoureux de la xbox, de Xmugen, et de Saint Seiya!!
  8. Ils ont fait du super bon boulot dis donc! Je vais demander à mes connaissances sur xbox scene si c'est faisable ou pas (en réalité je pense que oui), mais il faudra convertir tous les chars et les stages pour qu'ils soient compatibles "linux" (puisque mugen xbox est un portage du mugen linux)l'ideal serait un xdsl (xbox damn small linux) qui loaderait automatiquement ce mugen, bref cela me semble tout à fait possible mais il faut que je demande à mas amis ricains pros du xmugen @+
  9. Je m'auto répond (vu que jp33 à eu la gentillesse de me repondre par pm); Je fais profiter la communauté de sa réponse: Admettons, j'ai une xbox 1.4 softmodée avec Xcalibur 3.4; je récupere l eeprom.bin dans le dossier sur E: Puis j'ouvre celui ci dans un éditeur hexadecimal, ou se trouve les parametres de video dans celui ci?
  10. Salut les Xboxers! Voila, étant un grand fan d'émulation sur xbox (je travaille d'ailleurs avec mes potes madmab et ressurectionX sur les futures releases des emus Xport) The future Xports emus Voila, comme vous le savez pour jouer aux emulateurs sans distorsion graphique, il nous faut doubler (voire tripler dans le cas du 720p) la résolution (en pixels) de la console d'origine. Notre ami Cospefogo explique cela trés bien de maniére détaillée ici: The correct pixel ratio Exemple de la nes (mednafenX nes): - résolution originale de la nes: 320*224 - résolution conseillée lorsque l'on joue avec l'emu mednafenX nes sur une télé standard: 640*448 (2*(320*224)); une fois ceci fait, les sprites on leur aspect d'origine, les collines de super mario ne sont pas déformées, etc... Maintenant, ZE QUESTION: est t il possible pour la xbox de produire un signal vidéo de 320*224 en sortie? (pour avoir la pure sentation d'origine, et de VRAIS bons gros pixels?) Il "parait" que: Oui mais, blah, blah, risue d'endomager la télé etc..., mais bon sang, pourquoi? Quand je branche ma nes ou ma megadrive originalle (en fin de vie d'ailleurs) sur ma télé standard ou HD, pas de problèmes, ça se passe trés bien, chez les potes aussi d'ailleurs. Y a t il une méthode (software ou hardware?) pour que la xbox produise des signaux vidéos en "vraie" basse définition? Merci de vos réponses, c'est une question qui intéresse de nombreuses personnes, n'hesitez pas à rentrer dans le (trés) technique
  11. gilou9999

    Aliens Vs Predator Xbox1 Port

    Parce que la bonne vieille xbox avec ses 64 megs de ram est une config insuffisante pour avp2 qui recquiert plus de ram même en config mini; de plus le code source est il vdispo? Chez moi avec mon cd de avp gold en fr, problemes d affichage de textes, donc navigation à l aveugle dans les menu, injouable car inconfigurable, mais sirlemonhead devrait bientot proposer une maj
  12. gilou9999

    Le Fameux Projet 'ruby'

    Quelle horrible nouvelle, non Bender, ne nous fait pas ça! Ici sur GX, le forum emu est """"tit""""" quasi dead, mais sur xbox-scene tu n'imagines même pas combien de gens attendent une nouvelle version de mame comme la tienne comme le SAINT GRAAL. Une demande du fond du coeur: Keep up the good work bro'
  13. Salut, Notre travail sur le prochain mednafenX nes est presque términé avec madmab: je m'occupe de l'interface graphique qui doit supporter le dual boxart/videos, tout en laissant un maximum de flexibilité à l'utilisateur tout en gardant en tête les contraintes des emus xports, tout un programme... En tout cas le prochain mednafen X nes supportera le dual boxart/videos, et l 'utilisateur pourra lancer des configurations "pré-definies" s'il joue sur une télé sd ou hd, s'il souhaite voir seulement les videos, les boxarts, les 2 en même temps De plus, nous avons incorporé un système de synopsis, ainsi pour chaque rom nes que tu possedes, un click droit fera apparaitre la date de sortie, les developeurs du jeu, le nbre de joueurs, plus un synopsis du jeu pour les skins, ça se passe ici: the new Xports dynamic skins Pour nous donner un coup de main pour compléter le nes synopsis.txt, c'est ici, vraiment besoin d'aide, la nes est un gros bébé! The game synopsis option p.s.: pour le moment, seul zsnexbox permet le dual boxart/videos ensuite viendront adamX (colecovision), atarixlbox(atari 5200), atari7800X (atari 7800), mednafenX nes (nes), neogenesis (j'éspère)
  14. gilou9999

    [Résolu] -Numero Des Rom

    Si le fichier est au format zip/rar, tu peux aussi faire click droit/ouvrir aver winrar archiver, le crc32 apparaitra à droite
  15. Avant la 3.5, zsnexbox souffrait de défauts avec les codes action replay (pas de bol pour toi) Essaye les codes game genie ça devrait marcher: codes game genie C'est la dernière chance Sinon recommence une nouvelle partie "clean" avec le cheat activé tu devrais pas mettre longtemps pour revoir ton boss en étant invincible (aucun combat) En plus tu auras les bonnes classes cette fois, oublies pas de prendre Kevin le loup garou dans ton équipe, c'est le meilleur au corps à corps (vu qu'il y a bcp de corps à corps dans ce jeu)
  16. Oui, dans le dossier "save/seiken densetsu 3/slot 0" de zsnexbox il devrait y avoir "seiken densetsu 3.zst" transfére le répertoire dans la 3.5 et le tour est joué Pas facile à résoudre ce problème dis donc
  17. J'ai éssayé sur zsnexbox 3.5, ça marche (as tu bien la 3.5?) J'ai lancé le jeu, j'ai fais click droit/cheat code/cheat code/pro action replay, la j'ai édité la ligne du premier code (X, touche bleue) et j'ai remplacé les 0 par "7FEDF2E7" energie infinie premier perso.Mon perso est invincible Essaye de ne rentrer que un code pour voir et efface tout le reste 1ère ligne: 7FEDF2E7 (n'oublies pas de mettre le code sur "on") tout le reste 00000000
  18. gilou9999

    The King Of Fighters 2002

    Si tu joues en pal 60, oui (as tu vérifié dans ton ms dash que tu est bien en pal 60 (dans options videos) Si tu veux etre sur , lance enigmah videomode selector et mets toi en ntsc(60 hz) puis lance le jeu pour voir (mais king of c'est quand même pas du street turbo hein?)
  19. vas voir sur gamefaqs.com, il y a les soluces completes de tous les jeux snes (dont seiken densetsu 3) c'est de la que vient mon cheat seiken densetsu 3 y a pas mal de faqs qui devraient te permettre de sortir de ce mauvais pas j'ai fini ce jeu, et je sais que j'avais plein de potions dans mon inventaire pour remonter les hp (plus rapide que les magies) Pas moyen de retourner dans un village pour racheter des items? Tu peux aussi rentrer toi même le code action replay ou game génie dans le "pro action replay.txt/game genie.txt" présent avec l'ému zsnexbox (rajoute une entrée seiken densetsu 3) ensuite lance le code à partir de l option cheat seiken densetsu 3 est un jeu fantastique, et le dernier donjon cauchemardesque!
  20. Alors la, t'es dans une situation merdique mon pauvre! J'ai juste un cheat qui pourrait t'aider: "Faster Spells When you are in a battle and use magic from either your Magician or Cleric (or any other char that takes a long time to do a spell) press the item button and stay on the menu for around 3 sec. When you go back to the battle, your character will use the magic without the waiting time." C'est pour ça qu'il faut tjrs 2 sauvegardes dans les rpg's Je sais que se battre avec les éléments sont trés importants dans ce jeu glace/feu, ombre/lumiere etc... As tu bien le bon contre élément contre ce boss? Au pire, oui, continue le level up... En tout cas les codes action replay/ggenie fonctionnent, tu n'as surement pas les bons, ou problème d'incompatibilité
  21. j'ai ré up le skin sur notre thread comun avec madmab, n'oubliez pas que les dynamic skins sont des "work in progress" C'est à dire que je m'occupe de l'interface graphique des futurs emus de madmab pour qu'ils puissent supporter le dual display "boxart/videos" A l'heure actuelle, seul zsnexbox permet le dual boxart/video display en même temps, puis viendra adam, atari7800,5200, nes et ensuite genesis j'éspere
  22. gilou9999

    Probleme Emulateur 64

    1) Salut, est ce que l'emu 64 est le seul qui te pose problème? 2) L'emu 64 sur xbox est réputé pour ses freezes et bugs inexpliquables, utilises tu surreal 64xxx b5 (le dernier?) 3) As tu bien transféré tes roms dans le repertoire "roms" de surreal 64? 4) Ton emu 64 se situe bien dans E:/emus/Surreal 64/default.xbe?
  23. Je t'ai mis le lien dans le 5ème post , dessends le topic de ressurectionX jusque super nintendo/ manuals part1 et manuals part2
  24. oui c'est bien normal, avec le support du 720p,1080i, dual boxart/video, il tombe en manque de mémoire le zsnexbox (la xbox est à fond la ) perso, mes images .jpg ne font pas plus de 200 ko voir 300 à la limite, au dela... risque de freeze voici un exemple de ce que l'on peut obtenir sur zsnexbox Sinon pour tout ce qui est skins, manuels au format jpg, boxart, videos, il faut aller sur le forum de mes potes madmab et ressurectionX sur xbox-scene RessurectionXtras amusez vous bien, C'est ça qu'il y a de bien avec la xbox, les front end sont magnifiques comparés aux interfaces "ms dos" des emus pc, il y a bien les front ends pour pc; mais c'est toujours une galere sans nom pour configurer.Sur xbox c'est plug and play De plus rien de tel que de jouer aux emus sur une bonne vieille télé à tube cathodique,la basse résolution est bien mieux rendue que sur un écran pc (sensations d'époque)