davhuit

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Messages posté(e)s par davhuit

  1. Utilise l'UMD directement comme un UMD classique avec le firmware 2.71 SE-B ?

    J'ai l'ancien GTA (celui avec la faille), et l'UMD passe niquel avec ce firmware.

    Sinon, c'est peut-être l'UMD qui est rayé ? Même s'il faut y aller je crois pour les rayer, vu la protection.

  2. VCS passe nickel en UMD :ok:

    Dark_AleX => chinese

    MAis moi en v2.71 Se B2 il passait deja nikel , je trouve ps de changement dans la version B3 :huh:

    Mais j'ai fais la MAJ pour etre a jour, mais je n'utilise tjs pas le mode NO-UMD car il n'est pas fiable a 100%

    Allez A++

    Pareil il passait déjà niquel l'umd de LCS sur l'ancienne version, peut etre que c'est la nouvelle version qui merde, celle en 2.5 ?

    J'ai l'ancienne perso.

    (Bonne nouvelle pour l'UMD de GTA VCS, ça va permettre à ceux qui voulaient l'acheter mais était contre acheter un jeu et jouer avec un .iso de le faire, dont moi)

  3. Slt

    moi je te conseille

    2.6==>2.71

    et 2.71==>1.5

    puis 1.5==>2.71b'.

    Ps: pour mettre ta psp en 2.71 tu prend l'update sur le site de sony tu le mets dans game et tu le lance comme un homebrews

    Allez A++

    Plus simple si tu as l'ancien GTA (celui en 2.00), grâce au downgrade spécifique (je crois qu'il y a maintenant aussi une version qui fonctionne sans GTA ? Enfin, je crois avoir lu ça, j'ai peut être mal compris, donc à vérifier ^^).

    2.6 => 1.5

    1.5 => 2.71 SE-B

    (C'est la méthode que j'ai utilisé, je suis passé du 2.6 en 1.5, et tout à l'heure, je suis finalement passé du 1.5 en 2.71 SE-B sans aucun problème, j'en profite même s'ils ne liront peut être pas ces lignes Dark Alex et tout ceux qui ont participé à ce firmware (j'en avais marre de lancer mes jeux originaux avec Devhook, surtout que ça faisait quelques bugs dans les noms de sauvegardes en autre), donc merci ^__^.

    Pour la seconde question, je dirais 2.71 SE-B. Le 1.5 permet de lancer les homebrews 1.5 et les isos (mais tu dois utiliser devhook, même pour tes jeux originaux, ce qui est un peu lourd), le 2.71 SE-B lance les homebrews 1.5 et les 2.71, et les isos (et les jeux originaux se relancent comme sur l'original, comme quand tu as le bon firmware pour le jeu, en cliquant sur UMD dans le menu tout simplement), le 1.5 n'a donc maintenant plus grand intérêt (sauf erreur de ma part).

  4. yop,

    si tu veux aucune saccade, faut laisser en iso

    jojo, je suis en .cso de 572mo avec DH 0.46 en 333mhz aucun bug aucun ralentissement. le jeu tourne nickel depuis 2 jours!!! :ok:

    Bon bin moi meme si je supprime le fichier updape, quand je veut lancer le jeu il me demande toujour de faire la maj pour jouer

    il existe un ripkit qui vire le update donc essaie ça qui sait... en plus ton iso fera 1go et ton cso 747mo

    bye

    Je crois qu'il parlait avec la vitesse officielle (?), 222 Mhz, le 333 Mhz doit compenser les ralentissements du .cso (je suppose ?)

  5. Bon bin moi meme si je supprime le fichier updape, quand je veut lancer le jeu il me demande toujour de faire la maj pour jouer crying

    Ripper (et donc effacer) le répertoire "update" ne change rien au fait d'avoir besoin du firmware ou pas, c'est tout simplement les fichiers qui servent à la mise à jour si tu la fais, et qui donc, ne sont d'aucune utilité si tu ne comptes pas faire la mise à jour.

    Pour ton iso, une fois rippé de ton UMD original, puis une fois les fichiers désirés rippés, tu fais comme écrit dans les messages précédents.

    Soit t'utilise Devhook 0.46 (comme les autres isos, en utilisant le mode ISO-UMD et en mettant un UMD quelconque dans la console), soit tu installes (si ce n'est pas déjà fait) et utilise le firmware 2.71 version B de Dark_Alex, qui fait tourner le jeu (mais il ne le fait tourner, comme Devhook", que si tu utilises le mode ISO avec UMD, un UMD quelconque toujours, les autres isos tournent sans UMD, mais pas celui là viisblement).

    Le jeu devrait ensuite tourner sans problème.

    Si tu as des problèmes de ralentissements, c'est que tu as compressé ton iso avec cso, dans ce cas, décompresse le, mets le .iso décompressé, et tu ne devrais plus avoir de ralentissements (je ne sais pas s'il faut passer obligatoirementen 333 Mhz par contre, mais le mode 222 Mhz devrait fonctionner parfaitement logiquement vu que, sauf erreur de ma part, c'est la fréquence officielle de la console (à moins que certains jeux la modifie eux-même)

    Pour la question du firmware, je ne sais pas si les firmwares sont différents selon les zones (je ne pense pas ?), pour la question de la batterie, la PSP refuse de se mettre à jour (avec le firmware officiel) si elle n'est pas branché au secteur je crois ? (En tout cas, si tu es branché au secteur, la maj est automatique selon ce que j'avais lu, ce qui n'est pas le cas avec la batterie), à vérifier néammoins.

  6. Bonjour TLM.

    J'ai reussi a obtenir mon UMD de GTA cet apres midi au micromania du coin (Perpignan).

    En rentrant chez moi je me suis jetais sur ma PSP qui est en 1.5 avec Devhook 0.46 et quand je lance l'UMD avec Devhook il me demande de passer en 2.81 pour continuer, j'ai donc fait un dump sur ma MS via Fastloader sans compression et là, pareil, il me demande de passer e 2.81.

    j'ai pas encore envie de flasher mon precieux firmware donc où est je fais une erreur et quels sont les reglages a utiliser dans devhook ???

    Par avance Merci.

    T'es sûr que t'as pas oublié de changer UMD par iso dans Devhook ? Ce qui expliquerait pourquoi (si t'as laissé l'UMD dedans, qu'il te demande l'update).

    Sinon installe le 2.71 version b, selon les dires de certains, il tourne dessus (faut juste utiliser un UMD quelconque, car il ne fonctionne pas en mode No-UMD)

  7. A l'avenir, je le saurais, mais bon, quand je vois un post du genre "mais loool", et en dessous un post du genre "t'es moche", je me dis que les deux sont pour moi.

    Enfin, vala, encore mea culpa, sinon par contre, le mec qui file un lien qui proposera bientôt l'iso, faudrait peut etre faire qqchose par contre !

  8. Je les ais bien lu justement, et j'ai vu que tu quotais mon message, et donc comme le mien est quoté en premier, selon la logique des quotes, j'ai compris que tu répondais au mien, et donc que le "il", c'était moi", bref j'y peux rien si les quotes en pyramide, c'est la merde, c'est pour ça que perso, je ne quote qu'un message à la fois, sauf exception.

    Donc bon, pourquoi quoter mon message alors ? (suffisait de quoter que celui de SonicX), bref mea culpa mais ca ne retire pas que même pour SonicX, ton "t'es moche" n'a rien à foutre là, le même truc du genre de SonicX d'ailleurs, c'est à cause de cette partie de ton message que je t'ai pris pour un boulet classique qu'on voit dans les forums, et que donc j'ai pas cherché, "quote" + "truc", bam. Donc à l'avenir, je serai toi, j'éviterai, ça te fait passer pour un "boulet/bizarre" que visiblement t'es pas, contrairement à SonicX.

    (Pour finir, j'ai jamais demandé qu'on me défende lol, je sais le faire moi-même ^^).

  9. Faut apprendre à lire, après on ne se demande plus pourquoi la politique veut changer le mode d'apprentissage lol,

    visiblement l'actuelle est pas au point ^^;

    1) Utiliser l'iso, même rippé de ton UMD Original, signifie que tu l'utilises soit avec DevHook (Logiciel non officiel,

    je ne crois pas que Sony l'est autorisé, surtout un logiciel qui outre-passe les protections du firmware), ou bien un

    Firmware Custom (qui sauf erreur de ma part, n'a jamais été officiellement autorisé non plus, si Sony a changé la version

    de GTA LCS, c'est bien pour fixer les failles et empêcher les downgrade ou autre). Alors oui, sauf si tu as une méthode

    officielle autorisé par Sony pour passer des isos, dès que tu parles d'isos, tu parles de Warez/Piratage, désolé de vous

    décevoir (l'autorisation de faire une copie de sauvegarde de ton jeu, ne t'autorise pas à le faire fonctionner par des

    moyens "non-légaux", même si oui, la loi est débile, car si tu copies un jeu en cas que ton cd soit niqué, et que t'as

    pas le droit d'utiliser une puce par exemple sur ta console, ton backup ne te sert à rien.)

    2) Je n'ai jamais PARLE de GTA VICE CITY sur PS2, mais du probable GTA VICE CITY STORIES qui devrait SORTIR sur PS2 (

    sinon je n'aurai pas dit "Je vais attendre", j'ai déjà les 3 versions depuis un bail, et je les ais finis depuis un bail.

    Si Rockstar a sorti GTA LIBERTY CITY STORIES (le 1 PSP) sur PS2, je ne vois aucune raison pour qu'ils ne sortent pas GTA

    VICE CITY STORIES (donc le 2 PSP) sur PS2, surtout que c'est du fric facilement gagné (je suppose même qu'il y aura un

    GTA San Andreas Stories sur PSP un de ces quatre, sauf si la PSP n'est pas assez puissante pour le faire tourner, ce qui

    est peut etre le cas, pas sur, la ville de GTA San Andreas étant bien plus grande que les deux autres).

    BREF, AVANT DE DIRE "BOUH" ou "T'ES MOCHE", APPRENEZ A LIRE !

    Un pseudo bien choisi en tout cas (jojo) :P (Et oui, moi aussi, je sais faire des blagues de merde :P)

    Je n'épiloguerai pas plus sur le sujet, comme certains ne sont même pas capable de lire ce qu'on écrit, c'est écrire dans

    le vent -.-

    Pire, ne faîtes pas ceux qui sont anti-piratage, et surtout pas contre les mauvaises personnes (qui achètent encore leurs

    jeux, pas comme certains...) Allez voir le lien de ordimans pour rigoler, il propose l'iso lol (enfin va proposer sous peu) et personne n'a rien dit, mdr !

    Copier coller d'un morceau de sa page web :

    L'iso arrivera en tant voulu et pas maintenant.

    Si vous avez toute la nuit devant vosu contactez moi aux alentours de 3h et pas avant

    Le jeu se lance avec Devhook lancé en 1.5 ou 2.71 SE en émulant la Nand ou la 2.71 de la MS.

    (Et qu'on vienne même pas me dire que tant que t'as le jeu original, t'as le droit de prendre l'iso, il faut faire la copie soit-même pour que ce soit comme selon la loi, et deux, qu'on vienne pas me dire que c'est car certains ne savent pas ripper l'UMD, j'ai fait un tutorial exprès expliquant comme ripper ses propres jeux directement sur son DD en passant par l'UMD, donc ce serait une excuse de merde)

    BREF, lol !

  10. En gros faut le pirater quoi lol ?

    Moi qui pensait m'acheter l'UMD, si ça passe que sur 2.81, c'est mort, je vais pas acheter un UMD et devoir me forcer à jouer avec l'iso juste car l'UMD veut pas tourner -.- ni upgrader et perdre les homebrews juste pour ce jeu.

    J'attendrai la version PS2 au pire.

  11. J'ai passé une partie de la nuit hier à chercher comment dumper un UMD avec "UMD DAX Dumper Beta 0.2" car

    je n'ai que la "Memory Stick" d'origine de Sony pour l'instant (ayant downgradé seulement depuis 2 jours)

    et que je voulais tenter de dumper un jeu (et bon, 20 Mo par 20 Mo, il ne faut pas être pressé, surtout

    que contrairement à la vitesse du dump, voir la fin du tutorial, la "Memory Stick" officielle de Sony

    a l'air d'être bien plus lente (un peu plus de 30 secondes pour dumper 30 Mo, contre 50 Mo pour cette

    méthode utilisant directement l'USB sans passer par la "Memory Stick", quasiment le double de vitesse ici).

    Voilà la méthode à suivre pour que cela fonctionne.

    Tout d'abord, vous devez installer le support de l'USB selon le tutorial suivant :

    http://www.psp-generation.com/modules.php?...le&sid=1811

    Suivez le tutorial à la lettre jusqu'à ce que vous réussissiez à voir un iso de votre PC sur votre PSP avec "DAXZiso".

    (Si vous n'avez pas d'isos, ce qui peut sembler logique vu que ce tuto sert à expliquer comment en dumper un,

    vous pouvez toujours créer un faux fichier de 100 ou 200 mo avec l'extension .iso à la fin. Vous n'aurez pas

    à le lancer de toute façon, il suffit juste de voir le nom du fichier se trouvant sur votre PC sur votre PSP).

    Ensuite, vous avez besoin de "UMD DAX Dumper Beta 0.2". Téléchargez le et installez le.

    La version que j'utilise, "umddaxdumper02.zip" possède de nombreux fichiers inutiles, donc à vous de voir si

    vous voulez les garder ou pas. Personnellement, je n'ai gardé que les fichiers suivants :

    Répertoire "PSP" (contenant "\GAME\%__SCE__umddaxdumper\" et "GAME\__SCE__umddaxdumper\") à déplacer à la racine

    de votre "Memory Stick". Cliquez sur "Oui" si une fenêtre apparait demandant l'écrasement du répertoire "PSP".

    Vous avez maintenant besoin de "PSPLink" (ma version : "psplink_1.0.tar.bz2") afin de récupérer un fichier se

    trouvant à l'intérieur de l'archive compressé.

    Le fichier en question est "usbhostfs.prx". Il est disponible en double dans l'archive (les 2 fichiers sont

    identiques, je les ais comparé en faisant un CRC des deux, donc peu importe celui que vous prenez), soit dans

    le répertoire "\v1.5\psplink\", soit dans le répertoire "v1.5_nocorrupt\__SCE__psplink\".

    Une fois le fichier récupéré, placez le dans le répertoire "\PSP\GAME\__SCE__umddaxdumper\" de votre "Memory Stick".

    Vous aurez aussi besoin d'un autre fichier provenant d'un autre logiciel, le fichier en question est "usbhostfs_pc.exe".

    Vous pouvez le trouver, par exemple, dans l'archive "DAXUSB_PACKAGE.rar" qui est justement en téléchargement à la fin du

    tutorial dont je parlais au début (pour installer le pilote USB de la PSP). Il se trouve, dans cette archive, dans le

    répertoire "`\USBHOST_PCSERVER\".

    Lorsque vous avez décompressé l'archive de "UMD DAX Dumper Beta 0.2" tout à l'heure, un répertoire "\PC\" a du être crée.

    Ce répertoire doit être placé quelque part sur le disque de votre PC.

    Dans ce répertoire "\PC\", placez le fichier "usbhostfs_pc.exe" que vous avez récupéré précédemment dans l'archive

    "DAXUSB_PACKAGE.rar" du tutorial dont je parlais au tout début, ainsi qu'une autre copie du fichier "usbhostfs.prx"

    que vous avez mis tout à l'heure, sur la "Memory Stick". (Je ne suis pas sûr que le fichier soit obligatoire pour les

    deux, mais comme cela fonctionne de cette façon chez moi, je vous conseille de le mettre aux deux endroits aussi

    pour être sûr de ne pas avoir de problème.

    L'installation est terminée, passons maintenant au "dumpage" proprement dit.

    Dans cet exemple, je vais dumper mon UMD original du jeu "Grand Theft Auto : Liberty City Stories".

    Allez dans le répertoire "\PC\" de votre disque dur, et double-cliquez sur le fichier "usbhostfs_pc.exe".

    Une fenêtre "MS-DOS" (ou "Invite de commandes" si vous préférez, vu que Windows XP utilise ce nom) doit

    apparaître. Dans cette fenêtre, vous devez lire "USBHostFS © TyRaNiD 2k6".

    Maintenant, lancez votre PSP puis lancez "UMD DAX Dumper Beta 0.2".

    Vous allez maintenant voir apparaitre l'écran noir classique du logiciel avec le texte "Insert an UMD".

    Insérez donc un UMD, comme le logiciel vous le demande (dans mon cas, l'UMD de "Grand Theft Auto : Liberty City Stories").

    L'écran noir suivant classique contenant diverses informations (le même que pour dumper les UMD avec une "Memory Stick")

    doit apparaître sur la PSP.

    Regardez maintenant la fenêtre "MS-DOS" (ou "Invite de commandes") de tout à l'heure, la ligne "Connected to device" doit

    être apparu. Cela signifie que la PSP a été relié avec succès au PC par le cable USB.

    Il suffit maintenant de choisir les réglages selon vos goûts, personnellement voici ceux de mon exemple :

    1) Dump to : "usbhostfs0: /ISO" <= (CELUI-CI EST OBLIGATOIRE, C'EST LE CHOIX PERMETTANT DE DUMPER LE JEU

    PAR USB SUR VOTRE PC SANS UTILISER DE "MEMORY STICK". Les deux autres choix signifient respectivement :

    "ms0: /ISO" => "Memory Stick", et l'autre "nethostfs0: /ISO" => "Réseau" (réseau PC, genre TCP/IP$

    je suppose, mais là ne me demandez pas, ce tutorial traite uniquement de la méthode USB ^^).

    2) Format : "ISO" <= (Vous pouvez choisir ce que vous voulez, cela dépend de vos goûts).

    3) Compression level : "1" <= (Voir note de la ligne précédente).

    4) Split size : "No split" <= (voir note de la ligne précédente).

    Appuyez maintenant sur le bouton "START", et au bout de quelques secondes, le dump de votre UMD débutera.

    Vous pouvez voir en haut l'état d'avancement du dump grâce à la ligne "Sector XXXXX of XXXXXX".

    Dans mon exemple, le dump sera terminé (le logiciel prévient avec un message rouge de toute façon) lorsque

    la ligne affichera "Sector 612912 of 612912".

    Personnellement, en USB 2, je dumpe environ 100 Mo de données en une minute (environ 1.66 Mo/s).

    Une fois le dump terminé, votre iso se trouvera dans le sous-répertoire "\ISO\" du répertoire "\PC\".

    (Le dump de "Grand Theft Auto : Liberty City Stories" a duré environ 11-12 minutes chez moi, pour 1.16 Go).

    (Bien sûr, je suppose que si j'avais choisi de compresser l'iso pendant le dump, j'aurai mis bien plus de temps,

    mais comme je voulais juste dumper l'UMD sans le compresser, cela me convenait parfaitement ^^). Tant que j'y suis,

    j'ajoute que l'option "Compression level" ne fonctionne que sur les formats "DAX" ou "GZIP". J'ai mis "1" personnellement

    dans mon exemple, mais cela n'aurait rien changé de mettre "9" vu que le format "ISO" est le seul des trois qui est un format

    non compressé ici dans le dumper, et qui donc, n'utilise pas l'option "Compression Level).

    Une fois le dump terminé, Vous pouvez ensuite éteindre votre PSP, ou bien appuyez sur le bouton "Home" si

    vous voulez continuer à utiliser votre PSP, et donc, éviter de l'éteindre pour la rallumer juste après ^^

    Voilà, j'espère que ce tutorial sera utile à certains, et qu'il n'existe pas déjà un tutorial similaire.

    (Mais bon, j'ai cherché un bon moment sur Google et je n'ai pas trouvé de tutorial expliquant la méthode USB,

    seule la méthode classique (utilisant la "Memory Stick" était expliquée).

    J'ai testé quelques autres jeux, pour être sûr que la méthode du dump était stable en USB et visiblement c'est

    le cas vu que je n'ai eu aucun problème sur les six UMD que j'ai dumpé, liste en dessous :

    - Demo Disc Vol.1

    - Grand Theft Auto : Liberty City Stories

    - Rockman Rockman

    - SmackDown vs. RAW 2006

    - Tiger Woods PGA Tour 06

    - Tom Clancy's Splinter Cell Essentials

    Il se peut que le logiciel refuse d'en dumper certains (si certains ont des protections contre la copie ?) mais

    j'en doute fort. En tout cas, je n'y serai pour rien, il faudra voir ça, dans ce cas, avec le programmeur du logiciel ^^

    Tutorial écrit par Hiei- le 17 Juillet 2006.

    P.S : Si quelqu'un en a déjà fait un, oubliez ce topic, mais en tout cas, s'il en existe déjà un, je ne l'ai pas trouvé ^^;

    P.S 2 : "Davhuit" est le pseudo de mon frère (flemme de m'inscrire aussi ^^)

  12. Titres du topic ? Bah il était bien non :o ?

    Et j'ai bien lu les trucs épinglés avant :o

    Merci pour l'info, même si c'est une majorité de jeux US (ça explique pourquoi j'ai pas trouvé vu que comme ct un jeu français, j'ai tappé "+xbox +sauvegarde" +jeu).

  13. je ne suis pas sûr que je sois dans la bonne rubrique, mais bon ça concerne plus les jeux (originaux) qu'un software ou autre en lui même donc je le mets ici.

    Plusieurs questions ?

    Une sauvegarde d'un jeu américan (ex : ceux dispo sur gamefaqs.com) fonctionne-t-il sur des jeux pals ?

    Des sites fournissant des saves pals (europe) de jeux existe-t-ils ? (vu que, sauf erreur de ma part, rien n'interdit d'échanger et de mettre en ligne des sauvegardes ?)

    (Je cherche particulièrement des sauvegardes pour WWE RAW 2, pour avoir des catcheurs originaux crées, etc...)

    Merci d'avance.

    edit : j'oubliais de préciser, j'utilise directement le dvd du jeu (donc au cas où il faille faire un backup du dvd original sur xbox, merci de le préciser :o)

  14. J'ai cherché mais j'ai pas trouvé dans les fichiers de l'émulateur.

    Y a-t-il un raccourci pendant un jeu pour revenir sur Surreal sans devoir éteindre l'ému et le rallumer avec "L+R+Bouton Noir" ?

    Merci beaucoup.

    edit : trouvé, une pression sur le stick analogique droit :o

  15. Merci :) Donc je devrais mettre l'ému et les roms sur E:\ ?

    Pour le bios, je viens de voir qu'il est déjà dans la version que j'ai prise :o (bizarre mais bon, c'est aussi bien ^^)

    Sinon, je me pose encore une question :o

    LE FORMAT

    Il n'y a pas vraiment de format pour fba. Par contre fba crée dans son répertoire lors du premier lancemant un fichier dat que l'on peut consulter avec un editeur texte, ce fichier dat précise comment les set doivent etre nommé pour le zip et les fichiers du set de rom. Activer la fonction no crc check est assez utile. Si ca ne marche tjs pas alors uil te faut te dégoder d'autre set de rom.

    J'ai aussi lu qqpart qu'il faut changer un fichier du dashboard pr lancer les applications (comme pour les raws commandes sur PC) ce qui me ne pose pas de problèmes de compréhension mais... (car il y a toujours un mais).

    La XboX possède un éditeur de texte ? Car sinon, comment lire et modifier ce fichier, ainsi que lire le fichier .dat crée par FBA.

    edit : je viens de trouver romcenter et le dat approprié donc je vais déjà vérifier mes roms.

    Merci bcp d'avance.

  16. Salut.

    Tout d'abord désolé de la question de débutant mais je n'y connais pas grand chose encore (et ayant commandé ma Xbox aujourd'hui), je me pose une question.

    (Rien à voir avec les habituels kof2k3, ss5 & mslug5 ^_^)

    Je suis en train de télécharger FBAXXX et je me demande quel format de roms NeoGeo lit cet émulateur ? Car, si je ne dis pas de bétises, les roms sont différentes entre Mame/NeoRageX, etc... sur PC.

    98% de mes roms fonctionnant sous NeoRage, je me demandais si elles fonctionneront d'office sous FBAXXX, et si ce n'est pas le cas, y a-t-il un moyen de les convertir ou dois-je re-télécharger chaque jeu (et si oui quel set, Mame ou autre ?) même si ce ne serait qu'en dernier recours :o (vive les 56K >_<)

    Je me demande aussi, toujours dans le même genre, j'imagine qu'il faut le bios NeoGeo pour FBAXXX ? Celui de base que j'utilise sous NeoRage fera-t-il l'affaire le cas écheant ?

    Tant que j'y suis et plutôt que de créer un autre sujet, j'ai une dernière question. Quelqu'un connait-il la lettre par défaut du disque dur Xbox ? (celui d'origine) Je lis "D:\", "E:\"'.

    Si j'ai bien compris, "D:\" est le lecteur DVD et "E:\" est le disque dur ?

    Merci beaucoup d'avance pour tout !