Badablek

Administrateurs
  • Compteur de contenus

    12 528
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. Lu, le nouveau firmware est anti-passme ET anti-wifime (sinon Nintendo aurait fermé la porte d'entrée tout en laissant grande ouverte la porte du garage ) Seules les démos officielles, officiellement signées (et non officiellement dumpées ) peuvent être encore uploadé sans problème. Mais aucun homebrew ne peut booter en uploadant le wifime. On peut changer le firmware d'une nouvelle DS sans aucun problème, en utilisant le passme2 et le flashme de Loopy (v5) bye
  2. Badablek

    Question Pixel Mort

    Mieux vaut aucun pixel mort sur aucun des deux écrans, tout simplement C'est gênant dans tous les cas pour ceux qui se focalisent dessus (comme moi), ca peut vraiment finir par agacer (perso j'en ai un sur l'écran sup', bien rouge, et je ne vois plus que ça maintenant )
  3. Badablek

    Flashage Nds

    Lu' 1/ un support de masse (M3 ou autre), un passme/passkey ou equivalent OU une carte wifi peut aussi convenir à la place du passme, le flashme sur le support de masse, et c'est tout. Un passme2 si nouvelle DS (wifime/passme1 incompatibles) 2/ regarde un peu mieux sur le site, c'est précisé en haut que c'est la version 5 3/ A la racine 4/ La SD doit contenir uniquement flashme.nds, tu n'as besoin de rien d'autre pour flasher. ps : tu dois aussi préparer un petit tournevis métallique (ou equivalent) pour faire le strap sur le point SL1 de la carte mère (à côté de la batterie, sous l'autocollant blanc à pois roses), il est aussi conseillé de brancher le cordon secteur, au cas où, et surtout de faire attention où tu mets les doigts (il est si facile d'appuyer sur Power quand on flashes, en tenant la DS d'une main et qu'on strappe SL1 de l'autre main )
  4. Bien sûr que tu peux avec ton EZFii.....j'ai flashé la mienne avec mon brave F2A, qui est très similiaire à ta carte. Par contre il te faut soit un passme, soit une carte wifi compatible pour contourner la protection RSA (voir un passme2 si ta console est trop récente)
  5. Exactement (sauf que le passme/passkey ne se met que dans le slot1, mais je chipote là)
  6. Badablek

    Supercard + Passme2?

    Salut, tu ne dois pas oublier de placer dans la Sram de ta Supercard la sauvegarde adéquate pour booter avec un passme2. Un tuto en anglais sur l'utilisation du passme2 : http://scdev.org/index.php?cat=info&tutorial=flashme_passme2 le fichier GBA qui se charge d'écrire la sram (au lieu de la faire manuellement) : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?p=59950#59950 La séquence de boot décrite par cory1492, une fois le fichier gba et la sav associée sur la SC, ainsi que le flashme si tu veux flasher la console (très recommandé). 1/ Allumer la console SANS passme2 (mais le préparer en mettant le jeu adéquat) 2/ Si la console n'est pas en autoboot, démarrer en mode GBA (pour lancer l'utilitaire d'écriture de la Sram) 3/ Eteindre la console 4/ Insérer rapidement le passme2 (contenant le jeu adéquat), apparement tu as quelques secondes pour l'insérer 5/ Redémarrer la console en laissant le passme2 Si tout s'est bien passé, la DS doit booter en mode DS, et doit donc pouvoir booter sur le SuperCard, et te permettre d'éxécuter le flashme.....
  7. Salut, sans vouloir être désagréable (ce n'est pas le but de ma remarque), la fonction rechercher n'est pas pour les chiens....si j'ai réussi à m'en servir, tu devrais y arriver aussi http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=86073&hl= On ne le répetera jamais assez apparement : MARIO KART DS NE MET PAS A JOUR LE FIRMWARE DE LA CONSOLE, CELUI-CI EST PROTEGE EN ECRITURE SUR LA PREMIERE ZONE MEMOIRE OU SE TROUVE LE BIOS EN LUI MEME. Mario Kart DS écrit simplement les paramètres de connexion wifi pour que tous les jeux compatibles wifi online puissent utiliser la connexion sans redemander les paramètres. la seule et unique facon de mettre le firmware à jour est de strapper le point SL1 en hardware, sur la carte mère de la DS. Et Nintendo ne demandera jamais à ce que l'on mette à jour en strappant quoi que ce soit......le firmware en lui même ne peut être écrasé sans SL1, seuls les "blocs mémoire" supérieurs peuvent accueillir des données telles que les paramètres de connexion Wifi. bye
  8. Badablek

    Matos Flashage

    Salut, si tu veux faire long feu sur les forums, vas falloir faire de grands efforts, comme utiliser la fonction RECHERCHER, parce que pour une premier message, tu fais très fort. Ce sujet a été traité à maintes fois, suffit d'ouvrir les yeux et de chercher un minimum, tu trouveras réponse à tout ce que tu veux savoir. Surtout qu'un tuto a été posté sur Gueux....raison de plus pour utiliser la fonction Rechercher. http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=69313 http://mobiles.gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=22
  9. Badablek

    Tuto Passme 2

    Lu, 1/ Je ne connais pas une carte qui ne contienne pas de Sram. Par ailleurs, sur le site de Natrium, il explique comment utiliser une SC avec passme2, donc pas de souci de ce côté. 2/ N'ayant pas de SC et de passme2, je n'en ai aucune idée (même s'il existe un tuto en anglais http://scdev.org/index.php?cat=info&tutorial=flashme_passme2 ) 3a/ Encore une fois, tu as 2 choix : -Utiliser UNE FOIS le passme2 pour booter le flashme et flasher la console, auquel cas le passme2 devient inutile après flashage. -Utiliser le passme2 à chaque utilisation, si tu ne veux pas flasher la console, mais c'est bien plus contraingnant que de flasher la bête) 3b/ Le passme2 ne permet PAS, en aucun cas, de flasher la console....il ne fait que contourner la protection RSA empêchant l'éxécution de code non signé. Le flashme possède un système de récupération du firmware, moyennant quelques manipulations. De toute façon, je ne vois pas ce qu'il pourrait encore arriver au firmware, pour le wifi il n'y avait aucun jeu au moment du hack...donc forcement ca a gêné.....mais maintenant que le wifi est ok, je ne vois vraiment pas ce qui pourrait encore corrompre le firmware. 4/ Sauvegardes de ???? du SC ???? je crois qu'il n'y a pas de problème de ce côté, le soft est mis à jour assez souvent pour pallier les problèmes de nouveaux types de sauvegarde. 5/ Site de natrium.....tout simplement, tout est dessus. Pour les mises à jour, ne pas confondre mise à jour console et mise à jour SC ! Le firmware flashme version 5 est une chose (pour la DS), la mise à jour du SC en est une autre, totalement différente. 6/ M'etonnerait que ca voit le jour......Nintendo n'est pas comme Sony, à jouer à la guerre du hack/mise à jour/hack/mise à jour/hack....... 'fin bon, je suis pas madame Irma, mais je doute d'une evolution du firmware.
  10. Badablek

    [re-bon] Question Sur Ds Import

    Salut, sur ma ptite DS française : 1x bas (pour atteindre l'icône en forme de DS......2X bas si tu as un jeu GBA dans le slot) A pour valider A pour valider le premier icône en forme de clé à molette sur fond rose A pour valider l'icône en forme de ballon sur fond rose Tu es dans le choix de la langue....... bye
  11. Badablek

    Tuto Passme 2

    Lu, toutes les explications, les programmes, les fichiers à avoir, tout est dispo sur le site de Natrium http://www.natrium42.com/blog/?p=35 En gros, soit tu utilises un soft qui va se charger d'ecrire dans la Sram (en utilisant un soft GBA, donc qui peut booter même sur une DS nouvelle génération), soit tu injectes toi même le fichier spécifique dans la Sram (par exemple si tu utilises un F2A, qui permet la lecture/écriture directement dans la Sram. Le site donne tout de toute façon, y compris la façon dont utiliser le passme2 suivant le matériel acquis. bye
  12. Badablek

    G6flash Et .nds

    Si des jeux bootent, c'est que ta console est compatible passme1.....sinon ca ne marcherait pas du tout. Il ne faut pas oublier que tu dois utiliser des backups clean, et que tu dois les envoyer sur ton G6 en utilisant le manager prévu à cet effet, dispo ici : http://www.handheldsources.com/Download%20...ftware%203.html La DS n'étant pas zonée, tout doit passer sans problème... ps : ce qui est indiqué sur le site est toujours exprimé en Mbit (ou Gbit), d'ailleurs ils l'ecrivent en toutes lettres >> 1 Giga bit. Bien sûr, il y a un peu de mauvaise foi de leur part, du fait qu'il est très clair qu'exprimer une capacité de stockage en bit porte vraiment à confusion si on ne fait pas attention.....comme si on vendait des disques durs de 1600 Gbit au lieu de 200Go Comme on dit, ce n'est pas la taille qui compte, alors faire paraitre des capacités astronomiques (du point de vue carte flash GBA) pour vendre ça plus facilement, c'est un coup bas
  13. Badablek

    G6flash Et .nds

    Salut, G6Flash 1Gb 1Gb = 1 Gbit = 1/8 Go = 128Mo C'est plus commercial de parler en bit et non byte, ca fait "plus gros". Il ne faut pas oublier de diviser par 8 pour obtenir la "vraie" taille (vraie dans le sens cohérent par rapport à un espace mémoire style disque dur, stick usb) Maintenant concernant le G6 et ta console, si tu avais parcouru un peu le forum, tu saurais que ta DS n'est absolument PAS compatible avec le passme1 (et en relisant ton post....tu en as bien acheté un au moins ?) (enfin me semble que le pack MKDS est livré avec une DS seconde génération, avec anti passme/wifime Il te faut un passme2, ainsi qu'un jeu original (pas MKDS, non compatible....que mario 64 DS ou Nintendogs labrador and friends)) Et seulement à partir de là, tu pourras profiter librement de ton G6. bye ps : MPutility est un soft de low format.....il te faut donc réinstaller certaines choses (PDA et emulateurs) Plus de détails ici : http://www.gameboy-advance.net/nintendo_ds...meintenance.htm
  14. Badablek

    Tuto Passme 2

    Oui, sans aucun problème. Le passme2 est dépendant d'un jeu bien précis, mais bien entendu après tu peux lancer n'importe quel homebrew, démo, backup.
  15. Badablek

    Tuto Passme 2

    Salut, 1/ Natrium étant le "papa" de ce petit bijou, oui, c'est bien là que tu dois acheter Tu peux aussi acheter un passme1/passkey1 et le reprogrammer en passme2 via quelques manip's assez simples (contruire un petit câble Cheaptag port // PC vers passme). Plus d'infos sur le site de Natrium et de Dark Fader. 2/Le passme2 est dépendant d'un jeu original, pour lequel il sera programmé, et seulement avec ce jeu dans le passme2, il permettra de booter du code non signé. Natrium demande d'ailleurs quel jeu tu utiliseras avec le passme2. Malheureusement pour le moment, Mario Kart DS n'est PAS compatible avec le passme2, il te faudra un autre jeu original (Mario 64 ou Nintendogs labrador and friends pour le moment) ps : le site de DarkFader contient les binaires pour bien d'autres jeux européens, mais c'est si tu veux reprogrammer un passme1 en passme2 (avec cheaptag et compagnie). Le passme2 est assez lourd à utiliser, et ton système de backup (port GBA) doit absolument utiliser de la mémoire Sram (c'est la mémoire des sauvegardes la plus répandue de totue façon). Pour booter du code non signé (flashme par exemple), tu as plusieurs manip's à faire, lancer la console en mode GBA, éxécuter un fichier qui va écrire dans la Sram de la carte flash, insérer le passme2, éteindre la console, et rebooter, seulement là tu passeras en mode NDS sans vérification de la signature RSA (la manip' est à peu près du style, j'ai peut être oublié des étapes) 3/ on ne le répetera probablement jamais assez (légende urbaine très tenace) : MARIO KART DS NE MET EN AUCUN CAS UNE CONSOLE NON MODIFIEE EN PERIL, ET ENCORE MOINS UNE DS FLASHEE AVEC LE DERNIER FIRMWARE DE LOOPY (version 5). SEULE UNE DS MODIFIEE AVEC UN FIRMWARE 1 à 4 SERA BRICKEE PAR MK DS car celui-ci écrit dans le firmware les paramètres de connexion wifi, sur une zone mémoire utilisée par le firmware hacké de Loopy (v1 à v4) Loopy a mis à jour son firmware 2 semaines avant la sortie US de MKDS, et si tu télécharges le flashme chez lui, tu peux y aller les yeux fermés, c'est la version 5, totalement compatible avec MKDS ps : le passme2 ne modifie rien du tout à la console, tu peux l'utiliser sans problème avec MKDS (même si tu ne pourras pas booter du code non signé avec ce jeu) bye Bonnes fêtes à toi aussi
  16. Badablek

    Valeurs De Fusible

    Bon à savoir
  17. Badablek

    Valeurs De Fusible

    Oui, ca pète par rapport à un ampérage, mais il faut respecter un minimum les calibres aussi.....un fusible 220v n'est pas fait pour une petite console comme la DS, à très faible voltage......et même en court circuit, m'etonnerais que la batterie délivre un ampérage enorme.... 'fin bon moi je ferais ça à la barbare, un bon coup d'étain et on n'en parle plus...et si ca crame, bah ca crame
  18. Si tu as un passme2, tu peux utiliser n'importe quelle carte, aussi bien spécialement conçue pour la DS (G6, SC, M3, Neoflash, etc....) ou pour la GBA (F2A, EZFi/ii/iii, Xrom, etc...) Par contre il est très recommandé de flasher la console une bonne fois pour toutes, pour se passer du passme2 (qui est plus lourd à utiliser, il faut faire quelques manip's certes simples, mais lassantes au final). N'oublie pas aussi que tu peux acheter un passme1 (ou passkey) et le reprogrammer par toi même en passme2 (via un cablage PC/Passme extrémement simple, et un programme gratuit pour injecter le code du passme2). Toute la manip' est disponible sur le site de Natrium (inventeur du passme/passme2) : http://natrium42.com/projects/jtag.html (et il existe aussi un schéma avec la correspondance passkey) Le passme2 est aussi en vente sur le site de Natrium, section Shop : http://natrium42.com/shop/
  19. Badablek

    Valeurs De Fusible

    Le fusible est juste au cul de la batterie....donc à mon avis ca vient de ça..... prendre un fusible 250V me parait un peu exagéré étant donné que le voltage de la batterie est de 5,2V Même à très faible ampérage, m'étonnerais que le fusible saute si la batterie se met en court circuit ou emet un pic de tension...ou alors faut vraiment un super micro fusible
  20. Salut, pas la peine de préciser que c'est une DS bleue.....que ce soit une grise, bleue ou rose, les spécifications d'un linker ne changent absolument PAS d'un modèle de DS à un autre. Il n'y a que le passme/passkey/passme2/etc.... qui change d'un modèle à l'autre. Pour toi ca sera bien entendu passme2. Le G6 est pas mal, surtout qu'il rentre parfaitement dans la console sans dépasser, par contre tu es très limité en taille (le modèle le plus cher n'a que 512Mo de mémoire de masse....soit 4Gb) et celui-ci coûte bien plus cher qu'un système à base de carte SD ou CF. Pour les M3 et Neoflash: http://www.divineo.fr/cgi-bin/div-fr/search.html Pour les G6 : http://afdac.org/catalogue.php Tu peux bien sûr trouver moins cher en commandant à l'étranger, mais sous risque de payer une taxe à la douane, et niveau SAV, c'est un peu plus lourd qu'un site français.
  21. Certains backups ne sont pas compatibles (enfin il me semble l'avoir lu quelque part, n'utilisant pas ce système......), je crois que c'est en rapport à leur taille (512Mb et +) << à prendre avec des pincettes, si quelque'un peut affirmer ou contredire ça Tu peux toujours te servir de ta carte F2A (pour peu de disposer de suffisament de place....) avec le loader WRG ou autre. Tu vois, c'était pas la mort niveau prix , y'aura une boite de marrons en moins pour la dinde ce Noel c'est tout. ps : il est vrai que ce n'est noté nulle part pour le lecteur de CF, mais probablement parce que c'est le genre de matos inclus un peu partout maintenant (slot 5 pouces 1/4, imprimantes, etc....) et les APN s'étant démocratisés, beaucoup ont déjà le matos pour lire ces fameuses cartes. ps²: ta carte wifi va plus te servir que tu ne le crois, je te l'assure......avec le soft de tunneling qu'on nous prépare, on *devrait* pouvoir bientôt jouer online à n'importe quel jeu multijoueurs (non prévu pour le online), en utilisant cette fameuse carte wifi à base de chip Ralink, et ca promet des parties endiablées. ps3 : l'aspect pécunier est une chose, c'est sûr, mais quand on a déjà casqué pour 1 DS première génération (~150euros), 1 carte Wifi compatible (~20euros), 1 supercard CF (~30 euros ?), 1 carte CF Skydisk 512 Mo (~60euros), on n'est plus à 10 euros près....si ? (surtout par rapport au confort d'utilisation et à la vitesse de transfert bye
  22. Lu' tu dois tout simplement acheter un lecteur de cartes CF.....je crois que ca coule de source pourtant Le wifi sert à envoyer des binaires directement dans la Ram de ta console, jamais tu ne pourras accèder à ta CF par ce moyen (et entre choisir du wifi super bas débit et un accès direct à la CF par lecteur en usb2.0 ultra rapide....je crois qu'il y a pas photo si on avait le choix...non ?) Un lecteur 15 en 1 ca te revient à15 euros maxi...... bye
  23. Badablek

    Valeurs De Fusible

    Ouais c'est sûr qu'un shunt est pas terrible...mais à défaut d'avoir le composant de rechange
  24. Badablek

    Help Important

    y'a pas mort d'homme, pas la peine de t'excuser non plus amuse toi bien avec ton M3 bye
  25. Badablek

    Help Important

    Lu faux faux faux et archi faux.......y'a des légendes urbaines qui ont la peau dure......Mario Kart ne fait absolument AUCUNE mise à jour du firmware. Il y en a qui devraient vérifier un peu leur sources avant de faire des tutos. Mario Kart écrit simplement les paramètres de la connexion Wifi dans le firmware, afin que l'on n'ait pas à le repréciser à chaque jeu compatible wifi mulitjoueurs (Tony Hawk, Animal Crossing,etc...). Or, manque de chance, il s'avère que le flashme version 1 à 4 utilise une partie de la zone mémoire où vont s'incrire ces fameuses données de connexion wifi, corrompant ainsi le firmware de Loopy. Dans aucun cas, absolument aucun, Mario Kart met à jour le firmware pour éviter que les systèmes de backups cessent de focntionner, ce n'est qu'un concours de circonstances (vu que Loopy a développé son firmware hacké bien avant que les premiers jeux wifi n'apparaissent). Si tu as une DS d'origine, non flashée > aucun problème Si tu as une DS d'origine non flashée, avec M3 et Passkey/passme (ou tout autre système) > aucun problème Si tu as une DS flashée, avec le dernier firmware de Loopy (v5) > aucun problème SI tu as une DS flashée avec le firmware de Loopy, version 1 à 4, et UNIQUEMENT dans CE cas, tu dois mettre à jour vers la version 5. ps : et en cherchant un petit peu, tu aurais trouvé la réponse par toi même, on en a largement discuté sur ce forum.... ps² : et ceux qui font des tutos devraient connaitre au moins le fonctionnement de base du firmware, à savoir qu'il est strictement IMPOSSIBLE de mettre à jour le firmware de la DS sans effectuer le strap sur le point SL1 de la carte mère, lui seul pouvant autoriser l'écrasement de la première partie de la zone mémoire réservée au firmware. Ils devraient aussi savoir que l'écriture des paramètres Wifi par MK corrompt le firmware de Loopy (sans le faire exprès, je le rappelle), ce qui fait que la DS ne marche plus, ce n'est pas l'ensemble M3/Passkey qui ne marche pu, puisque la console ne s'allume plus du tout (et heureusement qu'un système de backup mis en place par Loopy permet de rattraper la situation).