albator1932

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Messages posté(e)s par albator1932

  1. Personnellement, au lieu de dire que c'est bien fais pour Geohot qui voulais la gloire.

    Je pense surtout que s'il est pas rester anonyme, et qu'un autre hacker ce serait attribué sont mérite.

    Pour ce qui est de Sony, je pense à 2 théorie !

    - La première, il font un procès pour gagner du temps et rassurer les éditeurs le temps qu'ils sortent une mise à jour qui va reprogrammé tous le système !

    C'est à dire, Changement de tous les clés, etc.

    - La deuxième, il font un procés pour rassurer les éditeur, mais il ne peuvent pas faire beaucoup plus, je suis novice dans le domaine, mais si change toutes les clés, certains jeux, applications ou autres ne pourrais plus fonctionner avec le nouveau firmware ! Et s'il ne fonction plus, impossible de les mettre a jour pour qu'il soit compatible avec les nouvelles clés. D'un autres coté, il ne peuvent pas refaire un firmware avec des clés déjà existante, sa laisserai des portes d'entrés au hack !

    Voila mon avis, dite moi ce que vous en pensez !

    Alors ce que j'en pense, c'est simple : n'importe quoi.

  2. hello,

    j'ai voulu faire le test avec le jeu majin, mais j'ai une erreur au bout d'un moment :

    C:\ps3tools>unself EBOOT.BIN EBOOT.ELF

    no key found

    perror: no such file or directory

    quelqu'un pour m'aider ??

    merci d'avance :)

    Avant de commencer à utiliser les outils il faut faire un "set HOME=c:\PS3tools" ensuite ça baigne :)

  3. Le problème c'est que pour le moment rien ne fonctionne réellement en 3.55. Le truc qui fait perdre les gens c'est que ceux qui disent faire marcher tel ou tel truc sont souvent en 3.41.

    Je suis en 3.55 et j'ai Splatterhouse qui marche. Mais c'est le seul que j'ai réussi à faire fonctionner.

  4. @LTR_Mars oui tant que tu laisse le même nombre de lettre perso pour RDR j'ai test en créant un "dev_hdd0\PS3_GAME" et (par la suite) un "dev_hdd0\RDR_GAME"

    Ben toujours la même erreur d'espace insuffisant.

    Je me lance dans un nouveau jeu : Castelvania, car je sais pas si quelqu'un à déjà essayer de refaire le pkg qui est offert par PSGROOVE voir si il marche.

    Le temps de faire le backup de mon jeu et je vais test.

    Je me demande si ça ne se produirait pas que quand on met des trucs en dehors de dev_hdd0/game

  5. Je n'ai réussi à lancer que Splatterhouse perso, pourtant j'ai essayé NFS HP aussi hier, sans succès...

    moi je pense que quand o fait la minip avec l'editeur hexa on fait pas tout il doit y avoir d'autre truc a modifier pas seulement le chemin...

    Oui c'est ce que j'expliquais hier, je pense qu'il ne faut pas se contenter de simplement remplacer dev_bdvd par dev_hdd0, je crois qu'on a assez de liberté mais qu'il faut juste que la chaîne de caractères qu'on remplace soit EXACTEMENT de la même taille.

    Par exemple dans le EBOOT.elf si on trouve dev_bdvd/PS3_GAME je pense qu'on peut le remplacer par dev_hdd0/MONJEU01 et ensuite si on crée un dossier MONJEU01 dans dev_hdd0 sur la PS3 on va y retrouver notre USRDIR qu'on va pouvoir compléter.

    Evidemment tout cela est théorique, je vais l’expérimenter.

  6. Oui c'est bien comme ça que j'ai procédé... mais l'émulateur supernes fonctionnait encore! Voilà le pq de ma question ;) Si il était revenu à un FW 3.55 officiel, je ne pense pas que ça devrait fonctionner... Si?

    Peut-être qu'il a été signé avec le SDK de Sony et non pas avec le machin de gayhot et que c'est pour ça que ça marche toujours ?

  7. Et pour ceux qui l'ont déjà installé, ils font comment? Heureusement que j'ai 2 ps3 finalement...

    J'avais tenté de remettre un FW 3.55 officiel, le fameux "install package" avait disparu mais par contre l'émulateur supernes était toujours présent et fonctionnel... Logique?

    Pour remettre un 3.55 officiel tu passes par le recovery mode et ça roule !

  8. un truc que je viens de remarqué là sur le pc de mon taf, quand j'unself un eboot, je suis obliger de taper

    unself EBOOT.BIN EBOOT.ELF

    et non unself EBOOT.BIN EBOOT.ELF BLES00713 (pour l'exemple)

    Sinon ça me génère pas de EFL, c'est normal ? Du coup ça porte préjudice au fonctionnement final du pkg ?

    Non pour moi c'est normal, j'ai jamais rajouté le GAMEID à la fin sur la commande unself, d'ailleurs ce n'est pas prévu je crois

  9. ah mince alors!!!

    peut être que dans l'eboot il y a plusieurs "dev_bdvd" a modifier?

    Des fois deux, des fois quatre ou cinq ou même six, ça dépend des jeux, j'ai essayé en remplaçant toutes les occurrences (ANSI et Unicode) et sans remplacer et ça ne fonctionne pas, j'ai toujours la même erreur...

  10. C'est ce que j'avais fait, mais un fichier .xaf de 4Go s'y trouve, et a priori c'est lui qui fou sa merde et empeche la signature, sans lui tout se passe bien.

    Dans USRDIR tu ne dois avoir que EBOOT.BIN, tout le reste il faudra le rajouter APRES avoir installé le pkg.

  11. Ce que j'ai pu observer de mes essais c'est que tu package ton jeu, tu l'installes sur ta PS3 et là tu te retrouves avec un /dev_hdd0/game/BLESXXXXX/USRDIR/ qu'il faut ensuite compléter avec les fichiers qui n'ont pas été inclus dans le pkg.

    Ce /dev_hdd0/game/BLESXXXXX/USRDIR/ n'existe que si tu as préalablement installé le pkg et si par hasard il existe déjà c'est sans doute un résidu d'installation préalable (par exemple depuis un JB 3.41 et un backup manager) et je pense que ça doit foutre le souk à ce moment là.

  12. Moi y a un truc que je pige pas, car pour mon cas, mes jeux se trouve dans hdd0/game/GAIA1984/GAMEZ/BLESXXXXX

    Alors comment ça peux faire le liens avec le reste du dossier du jeux BLESXXXXX ???

    Y a un truc particulier a faire du coup, ou il faut déplacer le dossier contenant les backup à la racine du hdd0 ?

    Mais ça c'est pour un fonctionnement via GAIA en backup manager, or nous c'est pas du tout ce qu'on fait !

  13. Bon je me lance a mon tour.

    J'ai essayé avec le jeu Virtua Tennis 3 ( BLES00027 ).

    J'ai extrait le EBOOT.BIN, extrait ensuite le EBOOT.ELF.

    Editer en Hexa pour modifier les chemin BluRay, editer le param.SFO ( HD ).

    J'ai ensuite encapsuler le contenu du repertoire ps3_game ( donc tout USRDIR, ainsi que la racine de ps3_game :les icone et param.sfo ).

    Mon package est fini et pese environ 4Go ).

    Mon probleme est que je n'arrive pas a signer ce package ( j'utilise package_finalize.exe ), message d'erreur windows package_finalize.exe a cesse de fonctionner.

    J'avoue ne pas voir ou je me suis planté.

    C'est parce que tu as mis beaucoup trop de choses dans ton pkg, en fait ton USRDIR ne doit contenir que EBOOT.BIN (le reste sera rajouté par FTP ou USB quand le pkg aura été installé).