cedni

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Messages posté(e)s par cedni

  1. Les amis n'oubliez pas que sans le TrueBlue le hack PS3 aurait dèja fini il y a des mois et des mois, personne n'allait rester en CFW 3.55 pour avoir showtime et qq autres homebrews !

    ya plus de hack , c est juste pour le warez

    Et si les gens ne veulent que çà , autant se tourner vers la scene pc , c est dix fois plus simple

  2. C est une honte d effacer les disques durs

    Toute info à propos de cette team devrait etre bannie de tout forum qui se respecte , ils se prennent pour qui ces voleurs , j utilise voleurs car en fait ils ne partagent pas mais proposent juste de jouer à des jeux piratés et parlez moi pas de backups , çà m a toujours fait rire .

    Je prends de cours mes futurs détracteurs en mettant les autres cloneurs dans la mm catègorie

  3. "vous devez donc simplement vous taire et lui montrer du respect"

    Tu y vas un peu fort ! Le respect se merite et un hack de ps3 n entre pas en compte dans des actes moraux que l on se doit de respecter .

    Certains le consideront , lui et son engeance comme un fleau pour l industrie des jeux videos sans laquelle il n y aurait pas de jeux, n oublions pas

    Tous les hack finissent à chaque fois en manager , les gens ont des dizaines de jeux et au final ne prennent pas autant de plaisir que si ils n en avaient que dix par an ar exemple

    Pour finir il faut pas oublier que si il ne release pas , c est aussi par crainte de représailles

    N y voyait pas de troll , ni d attaques

    Bisous les lapins

  4. Merci pour vos reponses mais toujours le même probléme

    On dirait que wiflow n initialise pas le disque dur usb

    J ai l autre loader qui fonctionne donc çà va et puis cômme la wii est pas à moi , je vais de ce pas arrêter de me casser la tête , surtout que j y joue pas , lol

    Bonne soirée à vous

  5. Bonjour

    J ai un souci

    J ai installé d2x cIOSinstaller 3.1 en utilisant IOS 58 v6176 ( 37,245 -->> 58 ,251 )

    Pas de souci avec usb loader gx 2.2 r1100

    J ai essayé d installer un wiflow récent , j étais encore en 1.1

    J ai deux types d erreurs au lancement

    - une image qui me dit qu il faut brancher le disque dur en usb

    - un demarrage avec les toutes dernieres mais il ne lit que la nand

    Rapport syscheck :

    sysCheck v2.1.0b7 par Double_A...tourne sous l'IOS58 (rev 6176).Region: PALMenu Systeme 4.3E (v514)Chaine Homebrew 1.0.8 utilisHollywood v0x21Identifiant de la console: 141245987Boot2 v495 titres trouves.54 IOS trouves sur cette console. 7 sont des stubs.IOS3 (rev 65280): StubIOS4 (rev 65280): StubIOS9 (rev 1034): Trucha BugIOS10 (rev 768): StubIOS11 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS12 (rev 526): Trucha BugIOS13 (rev 1032): Trucha BugIOS14 (rev 1032): Trucha BugIOS15 (rev 1032): Trucha BugIOS16 (rev 512): StubIOS17 (rev 1032): Trucha BugIOS20 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS21 (rev 1039): Trucha BugIOS22 (rev 1294): Trucha BugIOS28 (rev 1807): Trucha BugIOS30 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS31 (rev 3608): Trucha BugIOS33 (rev 3608): Trucha BugIOS34 (rev 3608): Trucha BugIOS35 (rev 3608): Trucha BugIOS36 (rev 3608): Trucha Bug, ES Identify, Acces NANDIOS37 (rev 5663): Trucha BugIOS38 (rev 4124): Trucha BugIOS40 (rev 3072): StubIOS41 (rev 3607): Pas de patchesIOS43 (rev 3607): Pas de patchesIOS45 (rev 3607): Pas de patchesIOS46 (rev 3607): Pas de patchesIOS48 (rev 4124): Pas de patchesIOS50 (rev 14889): Trucha Bug, Acces NANDIOS51 (rev 4864): StubIOS52 (rev 5888): StubIOS53 (rev 5663): Trucha BugIOS55 (rev 5663): Trucha BugIOS56 (rev 5662): Trucha BugIOS57 (rev 5919): Trucha BugIOS58 (rev 6176): USB 2.0IOS60 (rev 16174): Trucha Bug, Acces NANDIOS61 (rev 5662): Pas de patchesIOS70 (rev 16687): Trucha Bug, Acces NANDIOS80 (rev 6944): Trucha Bug, Acces NANDIOS202[60] (rev 65535): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS222[38] (rev 65535): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND, USB 2.0IOS223[37] (rev 65535): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS224[57] (rev 65535): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS236[36] (rev 65535): Trucha Bug, ES Identify, Acces NANDIOS245 (rev 21006): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS246 (rev 21006): Trucha Bug, ES Identify, Acces NANDIOS247 (rev 21006): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS248 (rev 21006): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS249 (rev 21006): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS250 (rev 21006): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS251 (rev 21006): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0IOS254 (rev 65281): BootMiiBC v6MIOS v10

    Quelqun pourrait poster le conteu de son wiflow.ini pour une version r375 ou r414 ?

    Merci pour le temps passé à me lire et n hésiter pas à m éclairer

    Bonne journée

    Voilà

    http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=260170

  6. Apres le retrait d other os que je trouvais bien vache , niveau bride 3d ( chose sur laquelle je ne m etais pas renseigné lors de l achat ) , j ai delaissé ma ps3 pour jouer sur pc .

    Je n achete donc plus 1 ou 2 jeux par moi , ni de contenu et je ne fait meme pas chier avec les backups ou les dl vu que ps3 < Pc

    Bref fini la ps3 ou juste pour ma magouille quand petit boot sera plus abordable

    Ce mois-ci j ai fait un upgrade de ma carte graphique et zouu , crysis 2 à fond et ceci grace à la revente de mes jeux ps3

    Lollllllll

    Sinon pour revenir au sujet , c est une bonne chose mais ces outils ne sont pas à mettre entre toutes les mains , big brother veille , n oubliez pas

    Edit

    Au fait ma console est tombé en panne apres 50h de jeu et celà sur une année ( j avais pas trop le temps à cette epoque )

  7. cette version là, emule les jeux snes, il ne faut surtout pas l'oublier, c'est la principale nouveauté de cet émulateur.

    Salut

    Pas certain

    C est seulement les shaders hd qui ont été intégré dans ce fork

  8. Bah en meme temps , toutes les modifs executées par fuckpsn se passent sur ton reseau local , là où se trouve éegalment ta console

    Je vois pas comment ils parviendraient à déterminer si ta console est en ofw ou pas

    Tout ceci est valable et je pense pas me planter si aucun proxy exterieur est utilisé

  9. Ce soft est énorme sauf qu'à la fin il me met:" Saving file issue: "Impossible de trouver le fichier c:\Users\...\BLESxxxx_xxx-xxxxxx.pkg" "

    Et le .pkg n'est pas sauvegarder :S Qqun a réussi a règler ce problème? :)

    Je pense que c est un probleme de repertoire creer en lecture seule

    regardes les propietes de ce dossier C:\Documents and Settings\utilisateur\Application Data\Hex Replace\Hex Replace\1.0.0.0

    Là c est sous xp

    Edit

    non c est pas çà

  10. ==> NE FONCTIONNE TJS PAS lol faux espoir

    Le 1.5 provient de là : Blog de Waninkoko

    Insere un bd , utilser Multiman 1.12 avec r1 , lancer GT5 , quitter vers le xmb , lancer depuis l icone bd qui affiche GT5 , bien sur tout celà apres avoir desinstaller toutes les données ( pas le jeu , hein ! )

    +------------+

    | CHANGELOG: |

    +------------+

    [ v1.5 ]:

    - PL3 payload updated to latest version (commit 5e7c090a1d4573dadee20d0d88cf7b0fa82d1887).

    - mininit replaced with psfinit to select the target firmware in runtime (thanks to gazdi).

    - Added patch to enable PSN access (fake model and submodel hook).

    [ v1.4 ]:

    - Payloads updated.

    - Added patch to fix problems with pads and savegames, only for fw 3.41 (thanks to Hermes).

    - Added support to install demo packages through the "Install package files" menu.

    [ v1.3 ]:

    - PSFreedom updated to latest version (commit 2e14ac1d29e6ddb6a58256aef50f06576d6c4bea).

    - Payloads updated.

    - Added support for other firmware versions.

    [ v1.2 ]:

    - PSFreedom updated to latest version (commit e105a6050912a0991b8c6f1d1d03e0ca5e85a062).

    - Usage of new payloads.

    - Added payload patches from AerialX and Hermes.

    [ v1.1 ]:

    - PSFreedom updated to latest version (commit 059128bd17d25390b0ecde57a22d039b436c5394).

    - New payload code included (BDVD patch enabled, syscalls PEEK/POKE included).

    [ v1 ]:

    - PSFreedom ported to the Dingoo handheld.

  11. Bonjour,

    J'ai downgradé ma console a 3.41 et j'utilise une Dingoo avec PL3 derniere version + Gaia. J'ai le jeu GT5 original (il marche bien avant downgrade). J'ai efface tous les données du disque. Je refais l'install via backup +installé sur disque interne (avec le fichier de 12 go). Je remplace par le eboot patché pour ma version (EURO) pour 3.41. Je lance en mode jailbreaké via Dingux (PL3 de Waninkoko). J'utilise le dernier Gaia qui me propose de fix sfo (param) et de fixer aussi les droits du eboot.bin.

    Super le jeu s'installe...puis boucle sur le logo GT...et donc injouable :(

    Avez vous réussi à le faire fonctionner sur PS3 Slim via PL3 (et si possible via Dingux) ?

    Merci pour votre aide.

    Salut

    Perso j utilise une fat , dingux et le Psfreedom 1.5 , j installe le jeu , je reboot , j insére un jeu blueray je supprime les données de gt5

    je lance multiman 1.12 , je sélectionne gt5 , j appuie sur R1 ( patched mode ) et je lance

  12. Voilà

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Creer son environnement -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pré-Requis :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Se procurer le PS3 SDK - Télécharger les compilateurs pour le SDK : Fichiers MinGW-3.1.0-1.zip, MSYS-1.0.10.exe et msysDTK-1.0.1.exe.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Installation des compilateurs nécessaires au SDK -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Installer MinGW en premier (Garder les chemins par défaut)- Puis installer MSYS (c:\msys)- et enfin, installer msysDTK (Garder les chemins par défaut)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Configurer les variables d'environnement du SDK -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Accéder aux Variables d'environnementAttention ! Respecter les majuscules et les minuscules pour ce qui va suivre :Ajouter une variable sytème  	 nom: CELL_SDK ,  valeur: /c/usr/local/cell	 nom: LANG	 ,  valeur: C	 nom: DTNETM   ,  valeur: le nom de votre pc (ou l'adresse IP)	 Rechercher la variable Path dans la liste des variables système et editer là.La renommer en PATH puis insérer en DEBUT de champ, les informations suivantes :c:\msys\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\ppu\bin;c:\usr\local\cell\hostwin32\spu\bin;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Installer les fichiers du SDK :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Copier votre répertoire complet /cell provenant du SDK sous la racine suivante C:\usr\local Il faudra créer les repertoires usr et local, s'ils n'existent pas------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compiler un sample et generer un package -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lancer C:\msys\msys.bat--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Se deplacer-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------cd /c/usr/local/cell/samples/sdk/graphics/psgl/Tutorial/1_BasicCg/--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Faire le make pour construire les s/elf-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------make--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Generer l EBOOT.BIN-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------make_fself_npdrm *.elf EBOOT.BIN--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Copier EBOOT.BIN dans  Nom_APPZ/USRDIR/  ( within the stencil )--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Créer package.conf-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Exemple récupèré sur le netContent_ID = UP0001-GRAF00001_00-0000111122223333K_licensee = 0x087DAA46FE22AEF16DEE3CE83E4BF573DRMType = FreeContentType = GameExecPackageVersion = 00.00------- Exemple fourni dans le sdk ------- dans la rubrique PLAYSTATION®3 Programmer Tool Runtime Library Release 1.9.0 ------- au chapitre 4 Creating the NPDRM Package Content-ID = UP0001-SXXX00001_00-0000111122223333k_licensee = 0x00000000000000000000000000000000DRM_Type = LocalContent_Type = Game_DataPackageVersion = 00.00--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PARAM.SFO-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Recuperer celui d un jeu ou autreEt remplacer l id grâce à un editeur hexadecimal-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Donc nous avons cette arborescence  Dossier nommé  ID	 ( ID est du genre BLES45897  ou  APPZ00001 )	Ce dossier contient  PARAM.SFO et ICON0.PNG	et un sous dossier nommé USRDIR qui contient EBOOT.BIN--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Creer le NPDRM Package-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------make_package_npdrm  configuration-file  target-directorymake_package_npdrm  package.conf GRAF00001Vous obtenez UP0001-GRAF00001_00-0000111122223333.pkg--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- make_package_npdrm Command Options------- to check the validity of the NPDRM package createdmake_package_npdrm  --check  NPDRM package.pkgmake_package_npdrm  --check  UP0001-GRAF00001_00-0000111122223333.pkg------- Pour afficher la list des fichiers du packagemake_package_npdrm  --list  NPDRM package.pkg------- Pour afficher l aidemake_package_npdrm --help ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  13. Cedni je voit que l'on se comprend je suis d'accord avec vous sur le point que ce jeu est sobre mais c'est comme ca que tous les développeurs de jeux ont commencer donc laisser lui le temps de ce familiarisé avec le log et pourquoi ne pas lui fournir des idées de jeux a créer.@+

    Lol mais je ne critique pas le jeu , je l ai pas testé , ce serait un comble , je trouve juste désagréable d executer du code venu de n importe qui

    Un jour viendra où des petits malins s amuseront à briquer les consoles

    Et je sais combien çà peut etre compliqué de creer un moteur 3d en opengl , je m y suis dejà essayé pour la beauté du geste

  14. @asmerisme :

    Je rabbache pas et je t assurre que je peux te creer un petit prog qui va faire planter ta console , recup ton ip , ton historique et autre

    Faut arreter de debarquer dans le topic sans le lire en entier ( post 21 par exemple ), où voyez vous que je critique le travail , je sais bien qu il y a eu une rediff de jeanne d arc sur la tv , mais bon

    @psychomantis59 ---->>>>

    Pour compiler ; c est cômme çà avec un fichier 1.sh par exemple dans le repertoire C:\msys\home\user , contenant :

    cd /c/usr/local/cell/samples/test/rm /c/usr/local/cell/samples/test/EBOOT.BINrm /c/usr/local/cell/samples/test/USRDIR/EBOOT.BINrm /c/usr/local/cell/samples/test/UP0001-APPZ10000_00-0000111122223333.pkgrm /c/usr/local/cell/samples/test/APPZ1.ppu.elfrm /c/usr/local/cell/samples/test/APPZ1.ppu.selfecho "------------------------"makeecho "------------------------"make_fself_npdrm *.elf  EBOOT.BINecho "------------------------"cp -r $CELL_SDK/samples/test/EBOOT.BIN $CELL_SDK/samples/test/USRDIRecho "------------------------"make_package_npdrm  package.conf APPZ10000echo "------------------------"cp -r $CELL_SDK/samples/test/UP0001-APPZ10000_00-0000111122223333.pkg   /j/

    Lancer msys , taper 1.sh , çà compile et copie meme sur ta clé usb ton pkg

    Pour la prog , rien de bien sorcier , c est une question de logique et d adaptation au langage , se familiariser avec les fonctions de sony donc .

    Apres faut avoir du temps et de la volonté , et peut etre des idées

  15. Chacun son choix ma poule , tu fais comme tu veux

    Moi je sais que je n installerai pas un programme venu de je ne sais qui , voilà tout

    Et que viens faire le libre dans tout çà , tout est leaké , à part le compilo

    Edit : en plus sur son blog , il dit bien qu il a etudié le sample auquel je pensé : "I got the test app included with PS3 SDK v1.92"