EvilZang93
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La PS3 Slim bientôt avec disque SSD et stockage réseau ?
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
"Jab Hounet" a mis le doigt sur le quiproquo de cet article. A ma connaissance, il ne s'agissait que de pistes de recherche évoquées par les ingénieurs de la nouvelle architecture de la PlayStation 3 Slim et écartées pour différentes raisons. -
Bannissement Xbox-Live et Xbox 360 modifiées : c'est parti
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Toi qui réclame des sources d'informations, je trouves que tu n'appliques pas à toi même tes principes vertueux... Mais bon, le débat est clos (Cf. le précédent Post du Modérateur Pesos) -
Bannissement Xbox-Live et Xbox 360 modifiées : c'est parti
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Je suis désolé si mes interventions sont considérées comme des hors-sujets. Je vais m'appliquer l'autocensure dorénavant sur ce sujet houleux. Ps. Tes expressions "Jeunes brebis égarées" et "déluge" sont de sacrés références révélant une certaine confession religieuse (que je tairai bien évidement ) Edit pesos : du tout, c'est juste à prendre au 50 000 degré et ça révèle juste mon extrême fatigue quand je lis ce topic. -
Bannissement Xbox-Live et Xbox 360 modifiées : c'est parti
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Ah bon, cela voudrait donc dire que ceux qui possèdent une console avec 256 Mo de mémoire flash ne peuvent pas télécharger du contenu sur le live et sauvegarder leurs jeux préférés ? Il y a une grosse différence entre Sony et Microsoft. Excepté la capacité du disque dur, il n'existe pas de différences fondamentales entre deux modèles indentiques (c'est-à-dire: 2 PlayStation 3 Fat ou 2 Slim). Or chez Microsoft, il existe des différences non négligeable entre deux modèles utilisant le même nom c'est-à-dire Arcade. Autant je peux comprendre le changement au niveau des cartes mères (afin de résoudre le problème de dissipation thermique), des lecteurs DVD (afin de trouver des solutions matérielles pour interdir le changement de Firmware), autant la capacité intrasèque de la mémoire flash reste un mystère incompréhensible. Tiens, j'ai une autre question à te poser. Pourquoi Microsoft a installé des eFuse sur la console afin d'interdir le "downgrade" de la version du "Dashboard" qui est de plus en plus gourmand en espace disque ? -
Bannissement Xbox-Live et Xbox 360 modifiées : c'est parti
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Et tu penses sans doute que la société Microsoft va se vanter sur tous les toits qu'elle vient de mettre sur le trottoir 1 millions de propriétaires de sa console next Gen ? Je t'invite à ouvrir un dictionnaire pour comprendre le sens du mot "bannissement". Tu confonds l'acte de bannissement (ou l'exclusion des joueurs propriétaires d'une console modifiée du service XBox Live) avec la perte de compatibilité des périphériques autres que Microsoft (depuis la fameuse mise à jour du dernier "Dashboard"). Bref, tu restes fidèle à toi-même "kaveen94", c'est à dire... -
PS3 : Sony envisagerait-il un PSN payant ?
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
C'est une information est non négligeable pour un acheteur potentiel du monolithe noir fabriqué par Sony (faisant parti de la longue liste des bannis du XBox Live). Cela ne va pas me convertir au jeu en ligne cette histoire sachant qu'il n'existe qu'un seul jeu sur PlayStation 3 avec lequel j'aimerai me frotter aux joueurs en réseau ("Street Fighter 4" pour ne pas le citer). -
Bannissement Xbox-Live et Xbox 360 modifiées : c'est parti
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Tiens, c'est cadeau : http://www.xbox360france.com/news-maj-un-m...nis-nv9009.html En lançant une recherche dans les News de ETAJV avec le mot clé "Bannissement" tu trouveras celle (daté du mois de Novembre il me semble) concernant l'estimation de 600 000 à 1 000 000 consoles ayant subi la foudre du bannissement. Mais bon, tu peux rester dans le brouillard si tu le veux, c'est peut-être beaucoup mieux comme ça... -
Bannissement Xbox-Live et Xbox 360 modifiées : c'est parti
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Comme j'ai pu l'écrire, il s'agit d'une rumeur qui me vient d'une personne de mon entourage. Contrairement à la XBox 360 Elite, la version arcade est censé compenser l'absence d'un disque dur SATA par de la mémoire flash afin d'accueillir le dashboard. Ce que tu dis est très intéressant et je comprends tout à fait ton scepticisme. Peux-tu simplement répondre à mes quelques questions suivantes : Quel est l'intérêt d'augmenter la taille de la mémoire Flash entre deux générations de consoles Arcade alors qu'elles s'adressent à une même clientèle de joueur (c'est-à-dire ceux qui ne feront pas l'acquisiton d'un disque dur)? Pourquoi ne pas garder un parc homogène de console avec les mêmes caractéristiques techniques (j'exclus celles qui consiste résoudre les problèmes de dissipation thermique) comme s'est le cas pour les autres acteurs ? Quel est l'intérêt d'avoir 512 Mo de mémoire flash par rapport au 256 Mo des premières versions? -
Bannissement Xbox-Live et Xbox 360 modifiées : c'est parti
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
J'ai l'impression que tu ne sais pas lire. il s'agit d'une hypothèse et pas d'un fait avéré. Au fait, tu penses vraiment que les stratégies commerciales se font d'une année sur l'autre. Au risque de te faire peur, je pense que certaines hauts responsables chez Microsoft connaissent déjà la date de fin de vie de notre fameuse XBox360 (au profil de la XBox720 peut-être qui sait? Mais chute!!! ne le répète à personne http://www.jeuxvideo.com/news/2009/0003852...ecrute-deja.htm). De plus, parlé d'approximativement un million de bannissement (voir un peu plus) comme petite partie est un poil excessif je trouves. Sachant que la XBox360 s'est écoulé approximativement à 34 Millions d'unité dans le monde depuis sa sortie avec un taux de panne de 54% sur certaines séries, plus d'un millions de bannissement ce n'est décidément pas une part négligeable du parc de consoles implantées. A méditer... -
Mes propos étaient à prendre au second degré mais tu sembles être hermétique à l'humour. Il est vrai que je n'ai jamais mis les pieds dans une université dans le cadre de mon activité professionnelle mais par contre je l'ai fait pour de grandes sociétés bancaires qui ne lésinent pas sur la sécurisation de leurs données (plusieurs DataCenters situés sur plusieurs sites stratégiques Européens reliés par de la fibre noire). Mais bon, comme je l'ai entendu dans une publicité :" nous n'avons sans doute pas les mêmes valeurs...". De plus, comparer la gestion informatique d'une université à celle d'une grande armée s'est un non-sens évident. As-tu déjà entendu parler de tuyau mis sous vide ou passent des câbles RJ45 (et autre Fibre Optique) avec des sondes vérifiant qu'il n'y a pas de dépressurisation ? Bref, je ferme la parenthèse. Tu sembles vraiment vouloir croire à ce grotesque Hoax sur les vertus cachées de ta console de jeu fétiche... Alors reste dans tes convictions mon ami.
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Bannissement Xbox-Live et Xbox 360 modifiées : c'est parti
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Je suis tout à fait d'accord avec toi. J'ai moi aussi été banni au tout début de la déferlante des bannissements. J'ai acheté une dizaine de jeux XBox Live Arcarde et XBox première génération ainsi que plusieurs Addon pour mes jeux favoris (accessoirement quelques goodies sans grand intérêt aussi). Depuis que ma console a été bannie, je considère tous ces biens dématérialisés comme précaires et donc maintenant dispensable. Grâce (ou à cause) de cette sanction, je ne vais plus jamais miser sur l'acquisition de jeux ou autres composants dématérialisés comme viable et adapterai ma consommation en conséquence. J'ai une théorie sur le bannissement qui vaut ce qu'elle vaut (c'est-à-dire c'est une simple supposition). Ma console XBox360 fait parti de la première génération fiable de console qui disposait de 256 Mo de mémoire flash alors que les toutes dernières consoles disposent de 512Mo de mémoire flash. Sachant que la taille du dashboard ne cesse d'augmenter de façon considérable (en effet, le premier dashboard occupait 8 Mo d'espace disque alors que le dernier en date fait approximativement 75 Mo), les anciennes consoles risquent à moyen ou court terme d'être dans l'incapacité technique d'accueillir les futurs nouvelles versions de l'OS embarqué. J'ai aussi entendu une rumeur qui faisait part d'une prochaine version du Dashboard occupant 255 Mo d'espace dique soit la totalité de la mémoire flash des premières versions de console. Sachant que la mémoire de 256 Mo n'est pas la capacité efficace si la rumeur volumétrique était avérée cela reviendrait à dire que ces consoles rencontreraient toutes un problème d'écriture sur la NAND mettant HS cette dernière. En somme, cette stratégie du bannissement permettrait de faire d'une pierre deux coups en assainissant le parc (par le rejet des consoles modifiées) et d'obliger les propriétaires à racheter une nouvelle console compatible avec les futurs projets d'évolution du Dashboard. Enfin, tout cela n'est qu'un avis personnel. -
Bannissement Xbox-Live et Xbox 360 modifiées : c'est parti
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Tu ne réponds pas vraiment à ma question. Comment une personne censée est capable de racheter systématiquement une nouvelle console (neuve ou en occasion ?) suite à un bannissement, « reflasher » celle-ci avec un firmware non autorisé et subir de nouveau un bannissement alors qu'elle a contracté un abonnement payant XBox Live Gold ? Il faut être un peu masochiste pour persister de cette manière. Sérieusement, c'est une démarche que je considère totalement stupide. Autant je peux comprendre qu'un titulaire d'un compte Gold dispose de deux consoles (une avec firmware modifié en "Offline" et l'autre sans modification pour le "Online") autant j'ai toute la peine du monde de comprendre ceux qui rachète systématiquement une nouvelle console pour subir de nouveau un bannissement humiliant. Cela me rappelle l'un des épisodes des Simpsons où Lisa devant faire une thèse sur le comportement relatif à la mémorisation post-traumatique des hommes vis-à-vis des animaux. Elle a effectué un test comparatif entre son frère Bart et un hamster à l'aide d'un gâteau électrisé. Contrairement au hamster, Bart redécouvrait en permanence la douleur lorsqu'il essayait de toucher le gâteau. En extrapolant un peu, c'est le même type de comportement de ces acheteurs compulsifs. -
Bannissement Xbox-Live et Xbox 360 modifiées : c'est parti
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Je reste sans voix par cette démarche hallucinante. Si je comprends bien, tu vas faire l'acquisition d'une troisième console pour enfin comprendre qu'il est souhaitable de rester avec le firmware d'origine pour continuer à profiter du XBox Live avec ton compte Gold (???). Les bras m'en tombe tellement je suis estomacé par une telle persévérance. Personnellement, je suis le propriétaire d'une console XBox360 première génération qui n'a pas échappé au soufle glacé du bannissement de cet Automne. N'ayant qu'un usage restreint du XBox Live (puisque je suis titulaire d'un simple compte "Silver"), je n'ai pas l'intention de racheter une nouvelle console pour les bêtises (tenues pour l'avatar, XBox Live Arcade quoique, Démos etc.) vendues sur le réseau Microsoft. La seule chose que je vais faire est m'atteler à retrouver la fonctionnalité récente de lancement des jeux à partir du disque dur. Une question me turlupine, est-ce que le rachat successif d'une nouvelle console est indolore au niveau du porte monnaie ? -
Le coût de fabrication de la PS3 toujours supérieur au prix de vente
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Tu as tout à fait raison sur ce revenu non négligeable provenant des différents éléments entourant l'utilisation de la console (câble HDMI, manettes officielle, Royalties appliqués aux sociétés éditrices de jeux-vidéos, Royalties sur l'utilisation du brevet du Blue-Ray, les produits dématérialisés sur le PSN etc.). Par contre, il est peu probable que la société Sony ne dégage pas une marge sur la vente de console sous notre latitude vis-à-vis du prix de production (hors investissement initiale tel que le financement du service de "Recherche & Développement" de la société IBM). Actuellement, le marché européen est déjà considéré comme acquis. C'est pourquoi il n'existe aucune mesure particulière pour avantager les joueurs européens vis-à-vis des autres zones mondiales. Par contre, le marché américain est beaucoup plus problématique pour le constructeur japonais. Sony fait actuellement le "forcing" pour rattraper son retard face à son concurrent direct Microsoft en vendant à perte sa console. La vente à perte est sans doute autorisée sur le territoire emblématique de l'ultra-capitalisme. -
Le coût de fabrication de la PS3 toujours supérieur au prix de vente
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
En effet Brith51, il existe deux cas de figure pour introduire un produit dans la zone européenne. 1ercas de figure : Le produit est importé depuis un pays hors zone européenne. Résultat : La société doit impérativement communiquer le prix du produit afin que la taxe de 19,6% relative aux importations puissent être appliquée. -> L'intérêt de Sony serait plutôt de déclarer un prix inférieur à la facturation réelle afin de réduire le montant de la taxe et faire correspondre le tout au prix réel (c'est-à-dire: Prix annoncé par Sony + Taxe d'importation = Prix sortie d'usine) Si toutefois l'addition des deux montants était inférieur au prix réel du produit, Sony n'irait pas se plaindre auprès de l'Union Européenne puisqu'elle serait coupable d'une fausse déclaration. A l'inverse, si Sony devait gonflé le prix de production de sa console cela reviendrait à augmenter le montant de la taxe par unité. Financièrement parlant, ce serait suicidaire pour cette société japonaise. 2èmecas de figure : Le produit est importé depuis la zone européenne. Résultat : Le prix réel du produit serait connu de l'Union Européenne puisque la comptabilité des entreprises est contrôlée par l'état membre qui accueille l'entreprise afin de respecter les normes européennes. Dans ces deux cas de figure, le prix de la console qu'il soit réel ou fictif est connu des instances européennes. En l'espace de trois années, le prix de la console est passé de 599€ à 299€ soit une réduction approximative de la moitié du prix. Même si le marché des composants électroniques évoluent rapidement, il est très rare de voir une chute aussi vertigineuse sans que cela n'éveille les soupçons. Même si aujourd'hui la PlayStation 3 est décliné en Slim avec une refonte du boitier ainsi que certains composants interne, les éléments les plus coûteux (processeur centrale, lecteur Blue-Ray, mémoire flash et/ou RAM) n'ont tout de même pas fait une chute de 50% de son prix initiale. A mon sens, le prix exhorbitant de 599€ initialement mis en place était un retour sur investissement rapide sur la première année de mise en vente. Sony s'est montré trop prétentieux en pensant que les joueurs du monde entier allaient les suivre les yeux fermés sur cette voie de la rentabilité à outrance. Aujourd'hui, la société s'en mord encore les doigts car cette stratégie marketing leur a fait perdre une grosse part du marché au profil de nintendo et accessoirement Microsoft (qui n'est plus considéré comme un "Outsider"). -
Le coût de fabrication de la PS3 toujours supérieur au prix de vente
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Détrompres-toi... Sony est bien obliger de déclarer le coût de production de son bien auprès des instances Européennes. Ainsi, le coût de production du bien affiné (c'est-à-dire le produit final à la sortie d'usine) ne doit jamais être supérieur à celui du prix de revente dans la communauté européenne (hors période de Solde ou liquidation comme l'a si bien signalé un autre forumeur). En somme, même si Sony voulait vendre sa console au plus petit prix sur le marché Européen pour étouffer la concurrence, la société devrait dégager au minimum un bénéfice net de 0,01 euro (soit le vendre au prix d'usine) par unité. Sachant que Sony est très bien implanté en Europe (et notamment grâce au capital sympathie), la société n'a aucune bonne raison de s'asseoir sur une grosse marge de bénéfice car nous autres (les moutons européens) achetont sans sourciller leur MAGNIFIQUE console Next Gen. Le soit-disant coût excessif de la console est un argumentaire employé lors de la promotion pré-sortie afin de donner un côté luxueux au produit. Cette particularité n'est pas spécifique au constructeur Sony mais à l'ensemble des acteurs du marché. Les coûts en recherche développement de l'élaboration du produit sont comptabilisés dans les pertes sèches et seront amortis à moyen terme lorsque qu'un gros volumes de console sera implanté dans le monde. -
Je te rassure car j'avais bien compris le principe de clustérisation des consoles PlayStation 3. Il ne s'agit pas ici d'une clustérisation classique pour obtenir une haute disponibilité avec une connexion "Heartbeat" (sachant qu'il n'y a qu'un port RJ45 sur la console) avec chacun des nœuds qui s'assure du bon état de marche des autres noeuds. C'est un peu comme le logiciel communautaire SETI (qui recherche je vous le rappelle les traces d'une activité extra-terrestre dans l'univers) permettant de déléguer une partie des calculs sur chacunes des machine disposants de l'application citée. Ainsi, les américains installeraient leur propre version Linux en lieu et place de la version d'origine avec l'application qui prendrait en charge les requêtes de calcul d'une machine centrale. Il ne faut pas oublier un instant les contraintes inhérentes à la maintenance du matériel. L'armée américaine ne va pas perdre son temps à négocier un contrat de maintenance atypiqe du matériel auprès de Sony alors que le brevet du processeur Cell appartient à IBM. S'il devait obtenir un kit de développement SDK, il le ferait directement auprès du constructeur IBM et donc utiliserait le matériel estampillé du logo bleu de ce dernier. C'est mon humble avis...
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Et en cas de panne sur l'une des leurs consoles clustérisées, penses-tu que ces chers militaires vont appeler le service après-vente de leur boutique favorite de Jeux-Vidéos ou directement le constructeur japonais ? Si j'étais à leur place, je commanderai des bunble avec le jeu "Metal Gear Solid 4 - Guns of Patriots". En effet, il ferait d'une pierre deux coups en disposant d'un méga-cluster de 2000 Cell avec la possibilité d'entrainer les soldats sur des missions d'infiltration. Le processeur dont tu parles (le susnommé "Cell") est une production du constructeur américain (très peu connu il est vrai) nommé IBM. Ainsi, celon ton résonnement l'armée américaine (qui est timide de nature) va racheter des processeurs conçus par un constructeur américaine via une entreprise japonaise afin de faire des économies de bout de ficelle. En plus, les ingénieurs de l'armée américaine vont se remuer les méninges pour coordonner la répartition de la charge sur ce montage tarabiscoté. J'imagine déjà une salle serveur avec 2000 consoles PlayStation 3 reliées en Ethernet à 1Gb/s (est-ce qu'elle supporte ce débit au fait?) avec autant de prise d'alimentation (alors que l'évolution informatique tend vers les serveurs en lame sur des baies gérant l'alimentation ainsi que le prise en main à distance pour la maintenance). Il faudra être très précis sur l'étiquettage des machines parce que le mainteneur risque de rebooter la mauvaise console lorsqu'il sera contraint d'arpenter le long couloir de la salle serveur. Et au fait, tu n'as pas pensé une seule seconde que des accords commerciaux existaient entre les deux enseignes américaines afin d'obtenir de gros rabais à la revente. C'est fou comme certaine personne peuvent être crédule vis-à-vis de grossier Hoax...
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Le coût de fabrication de la PS3 toujours supérieur au prix de vente
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Bonjour Messieurs, Cette annonce ne concerne que les joueurs américains. ainsi, lorsque l'on se penche sur le cas de l'Europe nous avons : Coût de production d'une console PlayStation 3 -> 336 $ soit approximativement 229,40 €. Si l'on applique la taxe de 19,6% aux produits importés (mais je suppose que Sony a trouvé une astuce pour faire passer la console comme un produit interne à l'Union Européenne), nous avons donc approximativement 45,00 € de taxe sur chaque console. Ainsi, la console PlayStation 3 revient approximativement à 274,40 € lors de son introduction dans l'Union Européenne. Sachant qu'elle est vendue au prix de 299€, nous avons donc 24,60 € de marge dont 10€ au grand maximum de frais de distribution (et je vois super large). En somme, Sony gagne dans le pire des calculs approximativement 15€ de bénéfice sur chaque console. Si le constructeur vend 1 millions de console en Europe, cela leur ferait la coquète somme de 15 Millions d'Euros de bénéfice. Alors non, je ne vais pas pleurer pour les pertes du constructeurs sur le marché États-Uniennes où il est en perte de vitesse vis-à-vis de son concurrent direct (le susnommé Microsoft avec sa XBox360). Cette stratégie commerciale (considérée comme illégale en Europe) appliquée chez nos voisins outre-atlantiques se fait au détriment de l'Europe et du Brésil où le constructeur vend des consoles PlayStation 2 au prix de sa dernière production en Europe. -
Je suis juste un ingénieur en Informatique spécialisé sur le Stockage et les solutions de DataCenter. Mais à part ça, non je ne vois pas de quoi tu parles ?
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Moi aussi j'ai mes sources officielles : http://www.youtube.com/watch?v=csMg5-c2W1E Comme ce reportage est passé sur France 3, on peut dire que c'est forcément vrai, hein dites-moi ? Si cela se trouve, il est en relation télépathique avec les services secrets russes pour récupérer la sonde envoyée il y a des lustres.
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Bannissement Xbox-Live et Xbox 360 modifiées : c'est parti
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Comment peut-il encore exister des personnes qui ne savent pas quelles sont les conséquences d'un bannissement de la vague Automne 2009? Bon, je t'accorde le bénéfice du doute car il y a plus de 350 pages à relire. Le disque dur de ta console bannie pourra être monté dans ta future XBox360 Élite, mais : - Ton profil enregistré sur le disque dur sera corrompu (c'est-à-dire illisible sur ta nouvelle console). Solutions de contournement : 1er solution : Réimporter ton profil depuis le XBox Live à partir de la nouvelle console pour récupérer les succès avant bannissement. 2ème solution : Suivre le tutorial pour décorrompre ton profil et tes sauvegardes. - Tes sauvegardes enregistrées sur le disque dur seront corrompues (c'est-à-dire illisible sur ta nouvelle console). Solutions de contournement : 1er solution : Recommencer les jeux depuis le début. 2ème solution : Suivre le tutorial pour décorrompre ton profil et tes sauvegardes. J'espère que cela répond à tes questions. -
Et les militaires se feront une petite partie d' "Uncharted 2" en ligne entre deux gros calculs ? La grosse blague... Il faut être crédule pour croire un truc pareil. C'est un Hoax de plus. "ce n'est pas la première fois que des scientifiques achètent des PlayStation 3 pour en faire des supercalculateurs "... Ah bon? Ah oui, j'ai même vu qu'une personne avait réussi à fabriquer une soucoupe volante en bois avec un système de propulsion qui se contrôlait par la pensée. Tu penses qu'il est à proximité de la ceinture d'Orion depuis la diffusion du reportage sur France 3 ?
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C'est un hoax grossier. Sony avait déjà fait le coup avec la PlayStation 2.
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Comment Faire Pour Jouer A Forza Motorsport 3
EvilZang93 a répondu à un(e) sujet de lgros51 dans Général
Bonjour Igros51, Concernant l'installation des jeux sur le disque dur, il faut que vous sachiez que le support DVDRom n'est utilisé que pour l'authentification. En somme, le jeu s'exécute à partir du disque dur même s'il faut laisser le DVDRom dans le lecteur.
