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Tout ce qui a été posté par deaphroat
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Nouveaux Jungleflasher Et Firmware Ltu 2.0
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
JungleFlasher 0.1.96(323) support for Xecuter additional LTU2 files for DG-16D4S support added extraction for DG-16D4S serial info from original drive at KeyCR time for LTU2 and LTU1 -
Xgd Extract Lite: Décompresser Vos Iso Jtag/rgh En 1 Clic
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Tu passe quand à QT Ca marche pas sous linux, et on a pas grand chose sous cette OS pour les extraction encore moins les god... -
Après Essaie De Mise À Jour Dashlaunch, Ma Xbox Ne S'allume Plus
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Emtek dans Reset Glitch Hack ( RGH )
Profite du xell pour noter ta cpu key, avec une nand donor tu peux en créer une nouvelle. -
Après Essaie De Mise À Jour Dashlaunch, Ma Xbox Ne S'allume Plus
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Emtek dans Reset Glitch Hack ( RGH )
Donc je reprend si ca a corrompu ta nand il faut refaire une nand glitch En passant genre par un spi et reflasher ta xbox l'avantage d'avoir le xell, c'est que tu peux le flasher de façon software sans démonter la console avec rawflash. -
O ben en passant par carrefour rayon Charte, parce que la pour l’instant tu va passer par la poubelle je pense.
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Une chose que j'avais oublier en parlant du lineup... "La PS Vita TV permettra de jouer facilement à quelque 1.300 jeux chez soi et de profiter de nombreux services vidéo", s'est félicité lors d'une conférence de presse Andrew House, grand patron de Sony Computer Entertainment. Des jeux inédits, dont des nouveautés jouables en réseau, vont accompagner cette sortie. Sinon Sony, vient de prendre le temps d’expliquer que sa PS Vita sans OLED se justifie du fait que les panneaux LCD actuellement produits peuvent rivaliser en qualité avec du OLED. Sans complexe, c’est comme cela que Andrew House, le PDG de Sony Computer Entertainment, a expliqué les choses au Nikkei Electronics. Dans le jargon, on appelle ça du déni. Et Un patch est prévu dans le futur pour le support des DualShock 4, certains jeux ne seront pas compatible, ceux avec micro, tactile ou encore la camera. Et techniquement, les jeux Ps3 devrait/pourrait être supporté via le cloud Gaikai dans le futur. At this stance we already got a glimpse of what’s PS vita TV is capable of doing. But Andrew House: SCE CEO explained in a recent interview, that PS Vita TV could or so to speak “technically” support PS3 games through the cloud. (Gaikai) This is good news if becomes a reality for us PS3 users. Obviously, main focus of PS vita TV is PS4 but showing some love for PS3 users for that failed and confused BC over PS4. Probably this lure many users attention who want to get this device. We know that the PS Vita TV will play PSP, PSOne and Vita titles, and will even (eventually) be able to stream PS4 titles once both devices are on sale. But how about PS3? Andrew House, Sony Computer Entertainment CEO, explained in around-table interview that the tiny streaming set is “technically” capable of supporting PS3 titles through the same cloud-based streaming that will bring PS3 titles to its successor. It makes sense, (if it can stream fancier games from the PS4, titles from console iteration no.3 should be a cinch, right?) but it’s the first time we’ve heard that Sony is considering it. We’re hoping the feature eventually makes it, if only to make amends for the confusing backwards-compatibility saga that the PS3 previously suffered. http://www.engadget.com/2013/09/12/ps-vita-tv-can-technically-support-ps3-games/?utm_medium=feed&utm_source=Feed_Classic&utm_campaign=Engadget&ncid=rss_semi
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Quelqu'un veut signer la petition contre une version PC Plus de 6700 signatures.... https://www.change.org/en-CA/petitions/rockstar-games-dont-make-a-pc-version-of-gta-v#share
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[ Maj 4.46.03 ] Multiman 4.46, Support Des Customs 4.46
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Mise à jour en 4.46.03. -
GTA 5 : plus de 100h pour le solo, un script de 1000 pages La sortie de Grand Theft Auto V est toute proche et The Guardian en profite pour interviewer Dan Houser, coprésident de Rockstar, et ce dernier donne quelques précisions sur la solidité de l’histoire. En effet, il indique que le script de GTA V est de 1000 pages après quatre années de développement. “Huit studios ont participé à la création de Los Santos en allant, notamment, au sein de Los Angeles pour côtoyer les gens bizarres de la nuit, des flics, des agents du FBI, des experts de la mafia, des gangs pour reprendre leur argot et même une prison ou encore de pauvres gars dans le désert.” Le journaliste lui évoque la possibilité de voir GTA au cinéma mais Dan Houser rétorque qu’il est plus facile d’imaginer la licence dans une série TV. Néanmoins, l’expérience serait tout de même bridée. De ce fait, il en vient à la durée de vie du jeu : “Nous avons cette expérience en monde ouvert avec plus de 100 heures de jeu et qui donne aux joueurs la possibilité de faire ce que vous voulez. Un univers où vous pouvez braquer des banques, faire du yoga, regarder la télévision selon vos envies. Comment voulez-vous condenser ce genre d’expérience de deux heures (durée d’un film) ou de 12 heures dans laquelle vous enlevez deux choses importantes : le joueur et la liberté ?” Rockstar n’a pas fait les choses à moitié pour ce GTA 5 dans la partie solo et il ne faut pas oublier l’expérience en ligne avec GTA Online qui promet un nombre d’heures de jeu très conséquent, voire infini... http://www.xboxygen.com/News/15769-GTA-5-plus-de-100h-pour-le-solo-un-script-de-1000-pages?lang=fr Comparatif des cartes de GTA 5 et GTA 4 On savait bien que GTA 5 représentait une superficie bien supérieure aux précédentes productions Rockstar (même plusieurs réunies !) mais quand on voit la comparaison en image avec Grand Theft Auto IV (en noir sur la carte) on réalise tout de suite qu’on va perdre pas mal d’heures de sommeil ! Donc, vous savez ce qu’il vous reste à faire jusqu’au 17.09... DORMIR ! http://www.xboxygen.com/News/15793-Comparatif-des-cartes-de-GTA-5-et-GTA-4?lang=fr
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Xbox One: Comparatif Des Dimensions, Toutes Consoles.
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Microsoft compare les specs de la PS4 vs Xbox One La com de Microsoft devient plus agressive ces derniers temps ! Après des messages qui vont dans le sens d’un GPU secret pour la Xbox One, Albert Penello, MS Director of Product Planning, revient carrément sur les specs des consoles en démontrant point par point que l’image que Sony a réussi à véhiculer pour la PS4 comme console plus puissante est fausse (une idée soutenue par beaucoup de développeurs et souvent relayée). Il écrit pour cela un post dans GaF où il nous propose d’éclairer notre lanterne. Avant de lire tout ça, il faut relire le tableau comparatif des specs Xbox One vs PS4 ou carrément l’ouvrir dans un deuxième onglet, c’est plus facile pour comprendre de quoi il parle. « Alors voilà quelques points sur les composants que les gens devraient considérer : 18 CU’s vs 12 CU’s soit environ 50% de performance supplémentaire [ndlr:pour la PS4]. Il faut savoir que les processeurs multi-coeurs ont une inefficacité inhérente aux nombres de coeurs [ndlr : sous-entendu, plus il y a de coeurs, plus il y a de perte] alors dire qu’elle a 50% de de plus pour le GPU est simplement faux. Surtout qu’en plus de cela, chaque CU [ndlr : raccourci de Control Unite, composant du CPU] de notre système est 6% plus rapide. Donc au final ce n’est même pas simplement une augmentation globale du chipset de 6%. Nous avons également une meilleure bande passante pour la mémoire [ndlr : il va donc contre la croyance populaire depuis ces derniers mois]. Sur le papier leur GDDR5 atteint un pic de 176gb/sec. Le notre se situe à 272 gb/sec (68gb/sec en DDR3 + 204gb/sec de l’ESRAM). ESRAM peut écrire/lire des processus simultanément alors je crois que ce chiffre a été mal repris. Nous avons au moins 10% de CPU en plus. Non seulement plus rapide, mais avec un meilleur chip audio et aussi des déchargements de cycles CPU (offloading CPU cycles). Nous connaissons parfaitement le GPGPU [ndlr : general-purpose processing on graphics processing units, c’est-à-dire calcul générique sur un processeur graphique afin de bénéficier de leur capacité de traitement massivement parallèle - définition via Wiki.] et c’est très important. Microsoft a inventé Direct Compute, et utilise le GPGPU depuis 2010 avec un produit qui s’appelle Kinect. En parlant de GPGPU - nous avons 3X une bande passante cohérente de 30bg/sec ce qui augmente significativement notre capacité pour le CPU à lire les données générées par notre GPU. J’espère qu’avec ces quelques précisions les gens comprendront où nous avons supprimer les obstacles dans notre système. Je suis sûr que le débat sera sans fin mais au moins vous pouvez voir que j’expose et sauvegarde ici ces points. Je suis certain que nous sommes moins pris au sérieux, en tant qu’éditeur de Software, mais les gens qui ont élaboré notre système sont parmi les ingénieurs graphiques les plus compétents dumoment - ils savent parfaitement comment construire une architecture et équilibrer un système pour des performances graphique. Chaque société à ces forces et je trouve que les notre sont négligées quand on compare les deux consoles. » Il indique ensuite que des ingérieurs expérimentés sur la question prendront le relais, ce qui ajoutera plus de crédit selon lui à ces propos, pour parler en détail des benchmark et du système. « Merci encore de me laisser participer au débat. J’espère que cela donnera aux gens plus de profondeurs sur mes propos. » Il semblerait que le sujet tienne beaucoup à coeur à Microsoft, qui voudrait bien peut-être rétablir un certain équilibre dans l’esprit des gamers... http://www.xboxygen.com/News/15794-Microsoft-compare-les-specs-de-la-PS4-vs-Xbox-One Xbox One plus puissante que la PS4 ? Le GPU secret On entend partout dire que la PS4 est plus puissante que la Xbox One et pour l’instant, avec les informations dont nous disposons (Xbox One vs PS4 : specs), sur le papier ça semble en effet être le cas. Pourtant, les deux constructeurs n’ont pas encore dévoilé toutes les specs de leurs nouvelles machines, et si l’on en croit les rumeurs, Microsoft pourrait sortir son dernier atout, fin septembre. Albert Penello, Microsoft senior director, s’est une fois de plus laissé aller à quelques déclarations et précisions. Il explique dans un post sur GAF que le delta de performance entre les deux machines n’est pas aussi gros que ce que les chiffres semblent le montrer et qu’il y a des choses dans leur architecture qui ne sont pas comprises, et d’autres qui mettent davantage en balance les deux systèmes. « Les gens doivent comprendre que Microsoft a quelques-uns des plus brillants programmeurs graphiques DANS LE MONDE. Nous avons créé DirectX, l’API standard que tout le monde utilise pour programmer. Ainsi, alors que les gens glorifient Sony pour leurs compétences hardware, pensez-vous vraiment que nous ne savons pas comment construire un système optimisé pour maximiser les graphismes pour les programmeurs ? Sérieusement ? Il n’y a aucun moyen pour que nous donnions un avantage de 30% à Sony. Et quiconque a vu les deux systèmes en cours d’exécution pourrait dire qu’il y a de beaux jeux sur les deux systèmes. S’il y avait des différences de performance vraiment énorme - ce serait évident. » « Je reçois tant de critiques pour dire ça, mais c’est pareil à chaque génération. Sony revendique plus de puissance, ils l’ont fait avec le Cell, ils l’ont fait avec l’Emotion Engine, et ils le font encore. Et, à la fin, les jeux sur notre système sont identiques ou meilleurs. » La suite, c’est Major Nelson, qu’on ne présente plus, qui a posté sur reddit en disant qu’Albert était l’une des personnes les plus extraordinaires avec qui il travaillait. « Il a également raison : nous avons quelques uns des meilleurs programmeurs au monde qui travaillent sur Xbox One. Je suis très impatient d’arriver dans les prochains mois (et au-delà) afin que la vérité éclate » a-t-il ajouté. La vérité ? Quelle vérité ? Apparemment le GPU de la Xbox One serait plus grand que nécessaire, comme le montrent ces images comparatives. Et les sources de Misterxmedia et Wccftech vont dans la même direction : la Xbox One disposerait d’un GPU caché à l’intérieur de la puce principale. L’APU de la Xbox One (CPU+GPU) utiliserait un module W2W (wafer 2 wafer) qui permet l’empilage d’une puce sur l’autre. La première couche serait celle de la puce 28nm avec 8 cores Jaguar et une Radeon HD 6670 modifiée, et la sous-couche serait dédiée au GPU caché. La troisième couche est celle des 32 Mo de la ESRAM. Ce GPU caché est supposé être en 22nm et basé sur l’architecture VI, mis pour « Volcanic Islands ». Ces nouvelles cartes graphiques AMD « Volcanic Islands » seront dévoilées fin septembre à Hawaii. Nous devrions obtenir la vérité autour de la fin septembre lorsqu’AMD dévoilera ses derniers plans. Gardons quand même à l’esprit que tout ça ne reste que des suppositions à partir de morceaux trouvés ici et là. Tout comme le profil LinkedIn d’un ingénieur AMD, nommé Vinber Lei, qui a travaillé sur de la vérification du design de GPU. Le profil n’est plus visible mais on peut dire merci au cache Google puisqu’on y trouve la mention « Graphics Core IP Design Verification,APU/DGPU Xbox One,Playstation 4 ». Et ce DGPU, c’est précisément ce GPU caché dont on parle. Rendez-vous donc fin septembre, où AMD présentera ses nouveautés le 25 septembre à Hawaii. Coïncidence ou pas, Phil Harrison, corporate vice président de Microsoft, tiendra une « présentation exclusive Xbox One » à l’expo Eurogamer le 26 septembre. http://www.xboxygen.com/News/15768-Xbox-One-plus-puissante-que-la-PS4-Le-GPU-secret -
Mise à jour en 3.09, merci.
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[ Maj 4.46.03 ] Multiman 4.46, Support Des Customs 4.46
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
multiMAN ver 04.46.02 BASE CEX (20130907).pkg (40.74MB) multiMAN ver 04.46.02 STEALTH (20130907).zip (38.54MB) * Added support for 4.46DEX (REX) multiMAN ver 04.46.03 BASE CEX (20130908).pkg (40.81MB) http://www.sendspace.com/file/jlu461 * Added Croatian (Hrvatski) language - translation by Robi666 * Added Slovak (Slovenčina) language - translation by lubek76 * Updated Czech (Čeština) language - translation by varinek and Mutagen * Fixed some issues with downloading covers/updates Now multiMAN supports 34 languages. multiMAN ver 04.46.03 STEALTH (20130908).zip (38.56MB) http://www.sendspace.com/file/0gm59z -
Le Topic Du Mec Qui Se Fait Chier A 3h25 Du Mat...
deaphroat a répondu à un(e) sujet de DChercule dans Le bistrot
Mets ta montre à l'heure, il est 2h39 et certain se lève dans 4 heures donc si tu pouvais les laisser dormir ça serait pas mal merci... On est pas une plaie pour ce monde. Ce qu'on fait, comme c'est, oui alors qu'on pourrait tout changer... Put** de soirée de mer**... Arrêté par la police, 1er demande, souffler dans l’alcootest (j’espère qu'il l'avait lavé, c’était pas un ballon à usage unique et un mec arrêté, bourré, était déjà arrêté, donc il a dù utiliser le même....). Je bois pas donc neutre... Pas d’excès de vitesse... Après ça passe au test salivaire, 1er fois de ma vie, après 30 mn de recherche dans leur coffre, ben il en avait pas... (même si c’était pas grave non plus) Partons tous en russie ou en suisse... -
Cobra et 3k3y pour bientôt oui... E3 quand ça sera dispo...
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Ps4 : Comparatif Des Dimensions Versus Les Autres Playstation
deaphroat a répondu à un(e) sujet de raydenxxx dans Proposez vos articles PS4.
Dimensions Ps4 VS Les Autres Playstation Merci pour l'information. -
[3k3y]: Ripper App/iSOTools v1.29 released! This release has 2 major new features: - Improved supprt for ISO menu, now supports up to 4TB of games on HDD with cover art dowloaded from web or extracted form game ISO - Automatically checks eboot.bin so that ECDSA signature is valid. This is useful when regenerating an ISO without IRD file, as some releases have hacked eboot.bin files that wont work. [3k3y]: A new version of the iSOMenu User Guide is now available! http://www.3k3y.com/files/1113/7872/9005/ISOMenu.pdf The iSOMenu Generator is part of the iSOTools/Ripper App package. iSOMenu can be used in either static (generated when transfering the games to HDD) or dynamic (generates the menu when launched) mode. https://www.facebook.com/x360key
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Xbox One: Vidéo Du Dashboard Et Détails Multi-Tâches.
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Comme bada... Acheter une One pour avoir un dashboard 360... Enfin windows 8 vu que c'est unifié je trouve ca nul,donc en faite on se retrouve avec une xbox360 optimisée dans un boitier de box internet pour les quelques gens qui n'en n'ont pas...vu que tu dis que les gens veulent plus.. Les gamers veulent une console pour jouer... Et la One ne va pas augmenter les débit d'internet, ceux qui n'ont pas beaucoup de vitesse n'auront pas plus de service avec cette console... Au faite question........ Pour le jeu offert il faut être gold? -
Pétition Xbox One Pour Jeu Gratuit Mondialement
deaphroat a répondu à un(e) sujet de raydenxxx dans Le bistrot
signé -
Pack Ps4 Killzone Avec 2 Manettes Et Caméra
deaphroat a répondu à un(e) sujet de raydenxxx dans Proposez vos articles PS4.
Pack Ps4 Killzone Avec 2 Manettes Et Caméra Merci pour l'information. -
rho tu comprend ce que subit enzo comme ça
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non non, c'est une nouvelle news la excuse trompé de lien http://gueux-forum.net/index.php?/topic/275698-firmware-ltu2-pour-tous-les-liteon-dg-16d4s/
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Oui merci http://gueux-forum.net/index.php?/topic/275369-nouveaux-jungleflasher-et-firmware-ltu-20/
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Passage En Cfw 4.41 Rogero - Plus Rien Ne Va!
deaphroat a répondu à un(e) sujet de tormento dans Firmwares, Mise à jour et Downgrade
green-green tu connais pas la fonction édit Sinon , petite correction, pour patcher les jeux, multiman le fait non? enfin faut mettre à jour parce que multiman ne fonctionne plus sur les vieux custom donc autant mettre à jour, c'est tellement bien maintenant -
[Ouya] Monter Disque Dur Externe En Rw
deaphroat a répondu à un(e) sujet de raydenxxx dans OS Mobile: Ios, Android et windows
Ha oui je suis tombé sur ton topic l'autre jour et j'ai zappé depuis C'est ce que je voulais te dire, j'ai jamais essayé de brancher un périf usb sur mon tel je dois pas avoir d'entré, mais c'est ça qu'il fallait regardé, es-ce que android gère le ntfs... C'est ça qui est bien dans la logique avec android, quand ta un problème faut pas cherché sur le tel mais dans android...si il le fait... Android = noyau linux donc maintenant ca devrai être géré mais oui a part paragon je vois pas grand chose sur google pour le ntfs... Et passer en ext4 ou autre tu pourrais pas? Edit excuse j'avais mal lu, ca a marché -
Xgd Extract Lite: Décompresser Vos Iso Jtag/rgh En 1 Clic
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
C’était bien RE... Et pour un autre jeu, je retrouve plus lequel, peut être black ops 2 il m’était impossible de faire l'inverse, de le transformer en god.. Donc moi je dis, le god c'est très bien quand il y a plein de petit fichier, mais c'est plus long ... Les 2 sont bien
