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Tout ce qui a été posté par deaphroat
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Article obsolète, merci de continuer la discussion ici : Auto Gg 0.9.3 Rev 80
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Article obsolète, merci de continuer la discussion ici : Xebuild Gui 2.092
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Article obsolète, merci de continuer la discussion ici : Dashlaunch 3.11
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Xebuild 1.09 : Corrections De Quelques Bugs
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Article obsolète, merci de continuer la discussion ici : Xebuild 1.11 -
Mise à jour en 1.05A.
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Article obsolète, merci de continuer la discussion ici : Cobra Odde Firmware 1.9
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Auto Gg 0.9.3, Kernel 16547 Et Dashlaunch 3.11
deaphroat a répondu à un(e) sujet de mellika dans Proposez vos articles X360
Auto GG 0.9.3 rev 80 XeBuild 1.11 DashLaunch 3.11 Merci pour l'information. -
sérieusement relie ce qu'on te dit depuis le début parce que tu va à la catastrophe là. E3 killer la private joke, ca veut dire que si tu fait n'importe quoi avec ton hardware flasher (E3 flasher, progskeet, teensy) ta console sera foutu. Tu mélange hardware flasher, dongle, custom firmware et odde.. Le dump et le patch n'en parlons même pas... Le deuxième tuto que tu donne tu vois bien que c'est pas le même matériel que le E3 flasher? c'est un odde cobra un custom s'installe comme un firmware original xmb ou recovery, (ne te parlons pas du qa flag non plus...) donc lis ce qu'on ta donné...et les tuto et news... passe par un pro qui te fera le downgrade ou l'installation d'un odde pour une centaine d'euro ca reviendra au même mais ta console sera vivante
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[Rumeur] La Team Gateway Brickerait Volontairement Les 3Ds Utilisant D
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
c'est nouveau que les hackeurs de génie, 1er mondiale de debrick 3ds passe par leboncoin? -
bha ça à un format rond, d'un diamètre d'une dizaine de cm. Pour le reste de tes questions, je te conseille de lire la charte, le warez est interdit ici, de faire attention à tes mots, et de lire un peu les tuto, je suis que que tu en apprendra beaucoup sur ce fameux format disque ISO/jailbreack.
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[Rumeur] La Team Gateway Brickerait Volontairement Les 3Ds Utilisant D
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
ne pas faire la mise à jour du clone sinon non... -
y a certaine partie du disque qui sont crypté et d'autre non. donc quand il marque unverified c'est qu'il n'y a pas besoin de verifier cette région, mais il nous donne le hash quand même isotool a un visualiseur de fichier ird qui t'affiche tout les hash des régions, tu peux les verifier. Ca répond pas totalement à ta question mais j'ai pas trouvé d'option pour forcé la vérification des secteurs non protégé...
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[Rumeur] La Team Gateway Brickerait Volontairement Les 3Ds Utilisant D
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
plus dure mais pas impossible... et il veulent pas révéler leur faille il l'ont assez bien joué... -
bertold40 je t'avais dis de lire pas de faire..je t'ai donné 2 tuto 2 hardware flasher différent Un hardware flasher = e3 sans soudure, progskeet avec soudure, teensy un dongle usb = pskey aujourd’hui on a plus besoin de dongle mais seulement du hardware flasher monte celui qui est dans tes capacité...la procédure reste un peu près identique....
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dongle et hardware flasher c'est pas la même chose hein...lis ce qu'on te donne...
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si bien fait plus besoin de dongle : http://gueux-forum.net/index.php?/topic/274431-progskeet-et-clip/ http://gueux-forum.net/index.php?/topic/276758-dump-patch-flash-dune-ps3-nor-via-teensy/
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La Steam Box Se Matérialise : Nom De Code Piston
deaphroat a répondu à un(e) sujet de raydenxxx dans Le bistrot
Valve retire l'écran du Steam Controller, pour des questions de compatibilité Initialement annoncée avec un écran tactile au centre, la manette de Valve Steam Controller devrait finalement s'en passer. Le studio explique ce choix par la volonté de limiter les problèmes de rétrocompatibilité. Si les Steam Machines sont désormais en bonne voie chez une grosse douzaine de partenaires de Valve, le studio a encore du travail pour parfaire son ouvrage. Cette semaine, à l'occasion de sa conférence de développeurs, l'entreprise a notamment levé le voile sur des modifications qu'elle compte apporter au Steam Controller. Cette manette dédiée aux Steam Machines ne devrait en effet pas tout à fait ressembler à ce qui était initialement prévu. Lors de sa présentation en septembre dernier, le Steam Controller était doté d'un écran tactile permettant d'afficher des données et des options liées au jeu lancé par l'utilisateur, comme par exemple effectuer une sauvegarde rapide sans avoir à se rendre dans un menu ou utiliser son clavier. Mais, mercredi, Valve a présenté un nouveau visuel de sa manette, sans écran tactile, et avec une organisation plus classique des boutons de commandes. Les deux zones tactiles faisant office de joysticks restent, elles, en place. La raison de ces modifications se trouve dans des problèmes de comptabilité rencontrés dans des jeux déjà sortis, la prise en charge de l'écran étant au mieux difficile, au pire totalement impossible. Une situation qui a poussé l'entreprise à revenir à un schéma plus classique, laissant de côté l'aspect le plus original de la manette au nom du confort de l'utilisateur, mais également des développeurs. D'autres informations ont été données sur la manette, notamment le fait qu'elle fonctionnera à l'aide de deux piles AA, rechargeables ou pas à la discrétion de l'utilisateur : pas de batterie intégrée, donc, ce qui peut s'avérer étonnant de nos jours. Il sera également possible de connecter jusqu'à 16 manettes à une Steam Machine. La réalité virtuelle en approche Lors de sa conférence, Valve a également présenté son casque de réalité virtuelle, un modèle proche de l'Oculus Rift, qui semble avoir enchanté les développeurs qui ont pu le tester. Le studio a avoué que le développement de ce dispositif a également influencé le développement de la manette, qui doit être utilisable même si on porte un casque de réalité virtuelle sur la tête : dès lors, la suppression de l'écran tactile trouve un autre sens. Il faudra cependant attendre sans doute longtemps avant que cet appareil ne soit dévoilé au grand public. http://www.clubic.com/jeu-video/actualite-612828-valve-ecran-steam-controller-questions-compatibilite.html -
Installer Le Cfw Pro-b10 Fix 6.60 Sur Sa Psp
deaphroat a répondu à un(e) sujet de the-green dans Tutoriaux
ca ira plus vite de testé toi même... essaye le tuto pandora sans te servir d'une psp donc avec lecteur de carte si ca marche pas teste avec la psp... -
[Rumeur] La Team Gateway Brickerait Volontairement Les 3Ds Utilisant D
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
c'est peut être une attaque nintendo par contre le bout de code il est officiel? parce qu'il me parais un peu gros ... -
marqué derrière la console sur l'étiquette
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Probleme Xkey V3 Bad Fpga
deaphroat a répondu à un(e) sujet de calou51 dans Emulateurs de lecteurs ( ODDE )
http://www.k3yforums.com/viewtopic.php?f=3&t=13194 -
je pense que oui... la memory stick je crois qu'il y avait même un moyen full pc... sinon la psp a l'air que de servir de lecteur usb
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Si si d’où l’arrêt de zouzzz... j'ai demandé en haut lieu si je pouvais héberger le jeu ici... Donc si zouzzz a des retours des droits d'auteur, il nous en fera signe...
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Paf The Blork Reloaded Merci pour l'information.
