erfiscool

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Tout ce qui a été posté par erfiscool

  1. erfiscool

    Mod 3rfquest Pour Fable

    Je pense qu il va falloir attendre un peu avant d avoir de vraies quetes (qui seraient presentes a la guilde) mais qui sait peut etre un jour
  2. erfiscool

    Mod 3rfquest Pour Fable

    en fait c un fichier ppf, il te faut le logiciel ppf o matic ensuite tu dois patcher ton FinalAlbion.wad avec (pense a utiliser l option tout les fichiers avec ppf o matic ^_^ )
  3. erfiscool

    Mod 3rfquest Pour Fable

    Merci pour vos reponses :lol: J ai pas rencontrer de probleme de plantage mais je vais regarder pour essayer de resoudre ce petit desagrement
  4. erfiscool

    Mods Fable

    Plein de bonnes nouvelles c plutot cool ^_^
  5. erfiscool

    Mod 3rfquest Pour Fable

    Ce n est pas une quete proprement dite (on ne la prend pas a la guilde) En fait il faut aller a la prison de Bowerstone (a la sortie de bowerstone nord)jusqu au chemin de la prison, vous y trouverez quelques objets plus ou moins sympa :lol: (Donc pas besoin d avoir fini le jeu)
  6. erfiscool

    Mod 3rfquest Pour Fable

    Merci c sympa, j espere juste qu il va marchait chez vous parceque j ai eu qu un seul retour pour l instant (positif biensur ^_^ ) mais on sait jamais.
  7. erfiscool

    Mod 3rfquest Pour Fable

    oki c sympa d avoir repondu parce personne d autre m a encore repondu :lol:
  8. erfiscool

    Mod 3rfquest Pour Fable

    une soiree et une matinee ( 8 heures a peu pres) mais parceque c etait mon premier test ^_^ Maintenant j ai la technique pour aller plus vite
  9. erfiscool

    Mod 3rfquest Pour Fable

    oups dsl j avais pas vu le message de loolpiloop ^_^ Merci a toi loolipoop Merci jlz mais ca va aller (desole pour le derangement)
  10. erfiscool

    Mods Fable

    Je ne sais pas exactement mais tu peux rajouter 10000 balles je pense
  11. erfiscool

    Mods Fable

    les poupees tu peux en obtenir en jouant au differents jeux dans les tavernes en etablissant des records Le temple d avo faut donner encore plus :lol:
  12. erfiscool

    Mod 3rfquest Pour Fable

    Voila le fichier Lisez moi Lisez_moi__read_me_.txt
  13. Voila je vous livre une mini quete avec pas mal d ennemis a defoncer C est ma premiere tentative donc donnez moi votre avis Attention faites un back up du fichier finalAlbion.wad (que vous garderez intact) avant de tester et lisez le fichier joint . Pack dispo ici (Merci elrayzeur )
  14. erfiscool

    Mods Fable

    Bonjour a tous Encore une ptite info pour ceux que ca interesse Voila comment generer plusieurs creatures en 1 seul code (ce qui permet de gagner de la place dans le .tng) Au lieu d utiliser un code pour une creature comme c est le cas dans mon premier tuto, on peut utiliser ce code: Ici on aura plusieurs morts vivants puisque la famille choisie est CreatureFamilies[0] "UNDEADS_05"; Si on veut generer une famille aleatoire on peut mettre par exemple : CreatureFamilies[0] "MINIONS_02"; CreatureFamilies[1] "MINIONS_01"; CreatureFamilies[2] "BALVERINES_04"; CreatureFamilies[3] "ROCK_TROLLS_02"; CreatureFamilies[4] "ASSASSIN_BANDITS_04_C"; CreatureFamilies[5] "ASSASSIN_BANDITS_04_D"; CreatureFamilies[6] "UNDEADS_02"; CreatureFamilies[7] "UNDEADS_05"; dans la section concernee Voila c tout :lol: P.S: attention aux coordonnees (ici elles proviennent de BowerstoneJail ligne 152 dans le wad)
  15. erfiscool

    Mods Fable

    plutot sympa le capuche :lol:
  16. Salut j ai remarque aussi une ptite baisse de qualite lie au stream depuis xbmc-2004-10-06 mais c est peu etre moi qui halucine aussi Pour info, j utilise ccX stream server
  17. erfiscool

    Mods Fable

    T es paresseux donc tant pis pour toi, pour l instant ca avance doucement parcequ on est que 2 a bosser dessus pour l instant (sur ce topic). Si tu veux un mods rapidement adresse toi ailleurs car ici ca va pas se faire en claquant des doigts eek desole d etre aussi franc mais je prefere dire les choses comme elles sont ^_^ Sans rancune aucune :lol:
  18. erfiscool

    Mods Fable

    Ok merci quand meme J ai refait des tests et j ai pas encore trouve la solution mais je ne decourage pas ^_^
  19. erfiscool

    Mods Fable

    Salut Manic, grand merci pour ton tng Parser c bien utile pour editer le tng je galere un peu pour modifier une ville. Les batiments d origine ne veulent pas disparaitre et je me retrouve avec 2 batiments superposés. J arrive a enlever les meubles et autres objets du village mais pas les batiment d origine Je travaille actuellement sur Knothole Glade et j aimerais savoir si tu as deja essaye de modifier une ville :lol: Merci
  20. Desole pour ma remarque
  21. erfiscool

    Mods Fable

    Merci :lol: N hesitez pas a tester d'autres creatures, batiments ou objets
  22. erfiscool

    Mods Fable

    Tuto_modif_batiment.doc
  23. erfiscool

    Mods Fable

    Hello , Voici un tuto pour mettre en place un batiment La technique ici est relativement simple mais n est pas la seule possible Elle consiste à remplacer un objet ou un batiment déjà existant par un autre Il vous faut les mêmes outils que pour mon premier tuto : - Fable tools - Editeur de texte Dispo ici : http://fable.lanpirates.net Vous trouverez le nom des bâtiments ici : http://elrayzeur.free.fr/namedefinition.txt (grand merci a elrayzeur) Nous pouvons alors commencer 1) Ouvrir le fichier FinalAlbion.wad avec Fable tools et exporter (clic droit sur le fichier correspondant) : - PicnicArea.tng - BowerstoneSlumsWarehouses.tng 2) Ouvrir BowerstoneSlumsWarehouses.tng et rechercher : BUILDING_MARKETSTALL_RED_OPEN_01 Une fois trouvé, recopier le code de ce batiment dans un nouveau document texte (1) 3) Ouvrir PicnicArea.tng et rechercher : OBJECT_SUNDIAL_01 Une fois trouve, recopier les coordonnées de cet objet dans (1) : Et effacer le code de cet objet integralement 4) Votre fichier texte (1) doit contenir maintenant : - Le code BUILDING_MARKETSTALL_RED_OPEN_01 - les coordonnées de OBJECT_SUNDIAL_01 Il suffit maintenant de remplacer les coordonnées du premiers par les coordonnes du second Ensuite a vous de choisir le nom du batiment désire dans la liste adresse et de le collez a la place de l ancien. Ici on va prendre le phare d hook coast : BUILDING_HKC_LIGHTHOUSE On obtient donc 5) Coller maintenant ce nouveau code dans la section XXXSectionStart NULL du fichier PicnicArea.tng et sauvegarder ce nouveau fichier P.S : il se peut que le nouveau fichier PicnicArea.tng soit trop long, il suffit alors de supprimer un autre objet de votre choix (object_bench par exemple) 6) Ouvrer de nouveau le fichier FinalALbion.wad avec fable tools et importer le nouveau PicnicArea.tng 7) Rebalancer le fichier .wad dans la BoboX et le tour est joue Aller à l’air de pique-nique et visiter le phare P.S : Certains batiment étant trop gros, il se peut que les coordonnées ne permettent pas d accéder a la porte d entrée du batiment. A vous de modifier les coordonnées Tuto de erfiscool (merci a elrayzeuret a fable.lanpirates.net)
  24. multipost attitude
  25. T as poste 4 fois le meme message :lol: