alexsolex

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Tout ce qui a été posté par alexsolex

  1. Je ne crois pas que ca existe Je dirais même que je suis certain que ca n'existe pas !! Aucun rapport entre une xbox et un PC sur le fonctionnement des executables... Remarque je n'ai jamais essayé avec un émulateur XBOX sur PC.....
  2. Je rappel que j'ai mis à disposition une version alpha du script. Vous trouverez le fichier avec les instructions en bas de ce post : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic...ndpost&p=502801 Merci de laisser vos impressions (est-ce que ca fonctionne ou pas) et vos idées pour la suite. Je prépare une GUI, je la met dès qu'elle commence à ressembler à quelquechose.
  3. effectivement c'est bizare alors !! Je viens de réessayer et j'obtient ca en bas de la page : Appuyez sur le bouton 'SEARCH' pour continuer
  4. Merci ! J'ai bien recu ton PM. Ta démarche est la bonne, dégrossir le fonctionnement html pour pouvoir en extirper les informations intéressantes. Celà dit, infobel protège bien ses données... il suffit de retourner sur le lien que tu donnes pour s'apercevoir qu'il faut absolument cliquer sur le bouton search pour avoir la réponse. (ca leur fait une protection contre les site qui voudraient piocher directement dans leurs données... ou contre les xbox qui vudraient trouver un nom ) Je pense que parmis les javascript et autres, il doit y avoir de quoi 'simuler' le clic ! Sinon l'autre problème, c'est effectivement que le nom et le prénom récupéré par ton lien, et bien ils sont 'invisibles' dans le code source de la page... ils sont codés en une suite de chiffres et lettres... (ce n'est pas encodé en base64, j'ai vérifié) Exemple (au hasard !!) http://www.infobel.com/france/wp/revsearch...=70&Submit.y=16 Le numéro est 0145779996 Le nom/prénom sont visibles (Brochard Alexandre) Mais l'adresse est à priori irrécupérable... (Nota: je me suis trompé plus haut, les noms prénoms sont visible mais pas l'adresse)
  5. Dans ce post : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic...ndpost&p=503268 cpio77 evoque la liaison de google maps avec ce script freebox afin de localiser une personne qui nous appelle. C'est une idée, mais je vous laisse la ressortir plus tard, lorsqu'on aura ces 2 scripts dejà un minimum fonctionnels (NOTE: Je n'ai encore pas diffusé de script google maps... il y a juste une ébauche qui existe mais qui n'est pas de moi) Cpio soulève une autre idée dans ce post (peut être sans le savoir) mais c'est la possibilité de retrouver un nom de correspondant grâce à un annuaire inversé : http://www.infobel.com/france/wp/revsearch/default.asp Si l'un de vous pouvais me trouver la méthode pour faire une recherche et parser la page du résultat, ca serait tiptop !! (Si vous connaissez d'autres sites d'annuaires inversés, je suis preneur)
  6. alexsolex

    Google Maps ...

    Je ne sais pas... Ca prend du temps et je n'ai pas du tout en tête la complexité du travail... Dès que je fini une version de base avec GUI du script freebox, alors je regarderais pour vous fournir une version de base de google maps. Ensuite on verra pour fusionner les 2
  7. Yes, j'avais pensé à un truc dans le genre. Mais j'ai bien l'impression qu'il faudra 2 scripts. 1 pour la recherche automatique 1 pour la gestion/consultation des messages (appelé soit directement, soit par le premier script) oui et oui Je ne vois pas trop l'intérêt en fait, car tu as ta box vers ton phone généralement... quoique à tout bien réfléchir... Il se peut qu'on souhaite consulter son rép freebox à distance... Mais à ce moment là, on ne scannera peut être pas en permanence... Bref, je peux l'inclure et le proposer en option. Je retient l'idée quand même Yes, je te remerci, le script tel que je l'ai proposé devrait fonctionner avec plusieurs messages dans la page.Merci pour tout cpio77
  8. Encore moi Je vous met ici une version alpha du script. J'ai mis un readme dont voici la recopie. J'attire votre attention sur les risques liés au login/mot de passe qu'il ne faudra pas partager ! Je remédierais à cela plus tard. +== Freebox - répondeur =====================================================+ | par Alexsolex® - alexsolex(a)gmail.com | | | | Aide / conseils / idées : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=68029 | | | +============================================================================+ +==================+ | AVERTISSEMENT | +==================+ Ce script est destiné à ceux qui sont abonnés chez Free adsl, qui possèdent une Freebox avec ligne téléphonique activée et qui bien entendu,possèdent une XBOX modifiée avec une version de XBMC récente installée dessus. Si l'un de ses termes ne vous dit rien, alors c'est sans doute que ce script ne vous est d'aucune utilité. +=============================+ | | | /!\ A T T E N T I O N /!\ | | | +=============================+ Pour fonctionner, ce script a besoin de vos identifiants et mot de passe de compte free adsl. Ces informations ne doivent en aucun cas être divulguées à de tierce personne étant donné qu'elle permettraient à une personne malattentionnée d'accéder à des données personnelles vous concernant ainsi que de modifier des paramètres de votre compte free ADSL. Si vous n'avez pas confiance, n'utilisez pas ce script. Les toutes prochaines versions seront faites de manière à ne pas saisir dans un fichier les login et mot de passe. Le fichier contenant vos identification est le fichier auth.txt ; Il ne doit être diffusé à personne +=============+ | Changelog | +=============+ 15/09/05 : alpha -Première version fonctionnelle du script +===========+ | A faire | +===========+ - interface graphique - gestion des messages (suppression/archivage) - liaison avec un carnet d'adresse - etc... +==================+ | Fonctionnement | +==================+ 1/ Créer un fichier auth.txt et y mettre vos informations login et mot de passe de votre accès à freeadsl : auth.txt: 0123456789:p@$$w0rd Attention de ne pas fournir à quelqu'un ce fichier !! Le login est habituellement votre numéro de téléphone fixe france télécom. 2/ executer le script "repondeur_freebox.py" Rien ne s'affiche mais le message (Running) doit apparaitre à coté du nom du script pendant quelques secondes. Pendant ce temps, le script va chercher sur votre compte la présence éventuelle de messages, puis va les télécharger dans le répertoire \messages\ de l'installe du script Si vous avez au moins 1 message, il doit être lu à la fin de la manipulation. _______________ Voilà, je compte sur vous pour m'aider à débugger si besoin et pour donner vos idées sur comment doit fonctionner le script. repondeur_freebox.zip
  9. Re- BONNE NOUVELLE (et pour de vrai cette fois !!!) Si vous n'avez toujours pas réussi avec les codecs pour lire les .au, ce n'est pas grave. En effet, je réussi à décoder le .au et l'encoder en .wav que la xbox peut alors lire !! Côté parsing : Ce qui est fait : Je récupère les infos (date, numéro appelant, durée message etc...) ainsi que le lien pour télécharger le message Ce qu'il reste à faire : - cas de plusieurs messages répondeur - debug éventuel Côté GUI: Ce qui est fait : Rien !! Ce qu'il reste à faire : Tout !! J'ai donc besoin de vous et vos avis sur les points suivants : Plusieurs messages : Est-ce que quelqu'un pourrais m'envoyer le fichier source (html) de la page d'écoute des messages répondeur avec plusieurs messages en attente ? GUI et fonctionnement : Je pensais faire ce script au démarrage de XBMC (sachant qu'il sera toujours possible de le lancer manuellement pour vérifier son répondeur) Donc au démarrage, il affiche une boite de dialogue pour dire si y'a des nouveaux messages, les afficher et les lire / télécharger etc... Ou alors plus simple : vous avez un message puis possibilité de lancer un script de gestion Script de gestion : affiche les messages avec possibilité de les lire/sauvegarder/supprimer etc... Bref, la GUI est "open", je suis à vore écoute. Dites moi comment vous verriez l'affaire
  10. lol Cette xbox elle vient de chez billou® Par conséquent, il ne faut jamais oublier le coup du 'Ctrl+Alt+Suppr' et du redémarrage ! lol
  11. Salut il faut bien lire les distribution de script... Beaucoup de scripts ne s'installent pas n'importe où ! Si notepad n'a pas été mis à jour depuis tout ce temps, il doit faire partie de ceux là ! Donc bien lire soit un readme inclu dans la distribution, soit le début du script .py (on peut ouvrir les scripts avec un simple éditeur de texte)
  12. (je sais que ce que je vais dire va enchanter modhack mais...) Il ne s'agit pas d'abandonner ce projet ! Pas du tout !! Il est évident que beaucoup de monde attend après lui ! Cela dit, il faut des scripteurs disponibles pour tout reprendre.... Pour ma part j'adore faire tout ca pour nous tous, mais le temps me manque... Ne désespère pas mister _M_
  13. non non C'est bien le fichier, comme dans windows par exemple, qui est ouvert et donc impossible de le réécrire, ni de le supprimer. Quand à l'encodage, ca prend le temps de dire <<ouf>> puis le script se termine juste après avoir lancé la lecture du .wav généré Le mec m'a refait une lib audioop soit disant plus complète mais qui fait quand même planter à la fin. Encore pire même car elle me ressort un fichier qui n'a rien à voir avec le message répondeur...
  14. Salut Des nouvelles, de très bonne même J'ai eut raison de persévérer dans la voie du python pour transformer le fichier .au non valide en wav valide. En effet ca fonctionne désormais grâce à un mec sur une ML python qui m'a recodé en python pur la partie de la librairie manquante audioos.py dont j'avais besoin... Je vais donc pouvoir bientôt repartir dans le codage du script en lui même... Je dis bientot car en fait il reste un petit soucis... En effet le fichier .wav créé peut être lu par XBMC, mais on dirait qu'il stoppe mal et donc il reste 'ouvert' au sens fichier du terme et même si le player se ferme normalement, le fichier .wav reste ouvert entrainant un "access denied" lorsque je tente de lancer à nouveau le script de codage du .wav Je cherche encore pour palier ce problème mais on voit le bon bout. Merci à tous pour votre aide !
  15. alexsolex

    Canalplus.py

    Cette "technique" ne mettra pas mon script disponible sur le script d'autoinstallation... enfin je crois pas. Il le mettra dispo pour téléchargement sur le site xbmcscripts.com Pour cela, autant aller sur mon site
  16. Il faut voir... peut être que le nombre 1124956844 dans le lien : http://mon_ip:18988/ps/1124956844/GoalTV1.asf à quelque chose à voir avec la date et l'heure Par exemple, le lien pré-cité, n'aurait t'il pas été généré le 25/08/2005 à 8h0min et 44s, un jeudi, le 237eme jour de l'année ? Quand au lien http://192.168.1.4:18988/ps/1126466827/GoalTV2.asf n'aurait t'il pas été généré le 11 Septembre 2005 à 19h27 et 7s, un Dimanche le 254ieme jour de l'année ? Par contre, reste à voir si ce lien est généré par le logiciel tout seul ou alors généré lorsque tu lances la video toi même ?
  17. alexsolex

    Canalplus.py

    no problemo ! Attention toutefois à ne pas confondre SCRIPT (petits programmes en python) et STREAM (flux multimedia en 'live' sans téléchargement) Les scripts peuvent jouer des streams, mais des streams n'ont rien à voir avec des scripts Mon script canalplus 'génère' les liens vers les videos en streaming (en fonction de la date du jour) Donc si canal plus n'a pas encore mis une video en ligne, il se peut que mon script propose quand même le lien (mais il tombera alors dans le vide - pas de videos) Voila mister
  18. Merci Je me suis permi d'appuyer la question pour inciter les autres à répondre...
  19. alexsolex

    Canalplus.py

    -ce script ne lit pas la TV -ce script lit les flux en streaming des principales emissions (en clair) disponibles sur le site de canalplus -la qualité est celle d'un flux stream de moyenne qualité -Je ne pense pas que tu ais autant mal aux yeux que ce que tu sembles dire... M'enfin je t'excuse... JE ne vais pas m'énerver tous les jours non plus...
  20. alexsolex

    Canalplus.py

    à priori non, car je ne me suis pas encore penché sur la méthode à emplyer pour rendre un script accessible sur xbmcscripts.com Par contre, il sera mis à jour sur mon site : http://xbmc-scripts.gx-mod.com/
  21. Oui J'avais vu... Dommage... Je ne pense pas que cela fonctionne Nikos, car dans le header, les 4 premiers octets sont réservés pour le "magic word" c'est à dire "" l'extension"" (.snd pour notre cas) D'ailleur, j'y pense grace à toi, je vais tenter de lire le fichier en l'affublant de l'extension .snd.... EDIT : Ca ne fonctionne pas en .snd, J'essayerais un peu plus tard en .mov , mais sans conviction.... Ca pourrait être intéressant en effet... Sinon, pour ma part j'ai persévéré dans la voie de la modif du fichier. J'ai reussi sur la xbox à transformer le .au et à le lire avec le player de la lib XBMC !!!!! Par contre le son est très moche.... Pour y parvenir j'ai décortiquer la lib sunau et j'ai donc essayer de refaire (en beaucoup plus simple, peut être même trop simple) la même chose mais sans elle. Je pense que si j'améliore encore cette 'technique', je devrais arriver à avoir un fichier .au modifié et lisible par XBMC
  22. Le problème est simple... peut être cela dit, pourrasi tu le rendre encore plus simple par quelques explications supplémentaires ? Par exemple tu parles de PC avec des divx qui freezent... quel rapport avec XBMP.... ??
  23. Bonsoir à tous ! Je viens de lire ceci sur le site officiel http://xboxmediacenter.de : En gros, ils officialisent la sortie tout en précisant que de très nombreux bug sont toujours présents. Il réclament également à tous les programmeurs un peu de leur aide...
  24. alexsolex

    Canalplus.py

    bonsoir à tous Du nouveau donc après une semaine de reprise des émissions... Du nouveau est apparu, du bon est resté, d'autres émissions ont disparu... Bref, pas mal de ménage à faire, de nouvelles images à récupérer... Je bloque malgré tout pas mal encore sur les dates des émissions, alors je ne pense pas être en mesure de fournir un script propre encore cette semaine... De toutes facons je vous tient au courant !
  25. alexsolex

    Script Launch.com

    yess! Alors no probs !