alexsolex

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Tout ce qui a été posté par alexsolex

  1. le script d'enregistrement numérique n'a rien à voir avec le proxy pour se connecter à internet. Le proxy dont on parle ici (le proxy rtsp) est en fait un script qui va 'dialoguer' avec le serveur RTSP (en l'occurence la Freebox) et re-transmettre les données vidéo sur un port en http (que le lecteur de XBMC pourra alors lire sans problèmes.) C'est donc pour cela qu'il faut lancer 2 scripts. Le premier est le proxy rtsp-to-http et le second est le magnétoscope qui va 'attraper' les données vidéo et les écrire sur le disque dur. Il n'y a qu'une seule chose à faire dans ton routeur, c'est re-router les ports 31330 et 31331 en direction de l'IP de ta xbox (car c'est là que tourne le proxy rtsp vers http) Le flux en http est alors accessible à n'importe quel appareil connecté à ton réseau, pouvant lire un flux en streaming, à l'adresse : http://ip.de.la.xbox:8080/201 (201 est le numéro identifiant de la chaine que tu veux regarder tel qu'il apparait dans la playliste freebox (http://mafreebox.freebox.fr/freeboxtv/playlist.m3u)
  2. pas de problèmes, tu as été poli mais le titre de ton post n'indique pas clairement (même pas du tout) ce que tu demandes.... Tu as de la chance les modérateurs sont calmes en ce moment... Mais prend garde !
  3. Et tu as oublié toutes les règles ?? Alors un titre qui va bien, s'il te plait. Et le plus simple pour toi c'est de mettre à jour et de parcourir les nouveautés. Tu devrais également trouver pleins d'infos là : http://manuel.xbmc.fr
  4. clap clap clap J'avais peut être pas pensé à ca.... (peut être pas...) [joke] Pour compléter, il faut aussi être abonné à Free avec le service TV disponible. Il faut une Freebox V4 et il faut une xbox. Il faut aussi une Xbox modifiée... Euh.. ah oui ! la possession d'un poste de télévision n'est pas primordiale [/joke]
  5. ta version de XBMC, c'est quoi ?
  6. tu as bien lancé le proxy avant le script ? En fait il y a dans cette version 2 scripts à lancer. Le premier c'est le proxy. On le lance une bonne fois pour toute. il marque running mais ne fait "visiblement" rien d'autre. Le 2ieme script est le magnéto en lui même (on peut toujours dire magnéto, ca utilise toujours les propriétés magnétiques pour écrire des données sur un DD) Je rappel aussi qu'il faut ouvrir les ports sur le routeur à destination de l'IP de la xbox 31330 et 31331
  7. alexsolex

    Xtreamdev

    Salut Ce script ne peut fonctionner que si tu as le truc VDR...
  8. alexsolex

    Mycine

    bizarre ca... Normalement non... Mais bon, si tu le dit..
  9. Oui le sujet par en 'gonades' et le SMS est proscrit. Cela dit ta conclusion est pertinente, il est bon d'informer la communauté de ce que l'on connait et il est de bon ton également de ne pas fustiger d'autres personnes en prétextant qu'ils ne savent pas faire.
  10. Je crois que filezilla (client sur XBMC) découpe le fichier... mais sans certitudes....
  11. doit être idem pour stan-lee et clems...
  12. wikipedia , les limites de systèmes de fichiers : http://en.wikipedia.org/wiki/File_system#Limits
  13. il semble nettement au vu de vos expériences que je sois dans le faux, mais il reste néamoins vrai que FATX a des restrictions du genre de celle que j'ai explique précédemment. Un jeu qu'on met sur le disque dur de la xbox n'est pas constitué d'un seul et unique fichier de 4Go...
  14. Aie ! toutes mes condoléances oui si tu as une puce, un tel CD te permettras de démarrer dessus et de reconfigurer ce qui déconne, mais c'est quand même marginal Il faut quand même configurer un minimum sur le PC, mais rien de méchant. Si tu veux le vrai live, alors te faudra une nouvelle xbox ou autre solutions de contournement qui m'échappent
  15. oui (mais je re-précise que nous sommes dans une phase de nettoyage des bugs et il peut y avoir de gros bus. Mais sache que ca ne risque rien pour toi. Tu réinstalles et c'est bon. Si vraiment tu flips, tu prends une version de quelques jours avant la dernière version. Ainsi tu sais qu'il n'y a pas de gros bugs si tu e vois pas ici plein de messages indiquant des bugs...
  16. oui, y'a une des touches qui va te faire apparaitre un bandeau noir en haut de l'écran (skin: PMIII) et dedans il y a écrit le nom du milkdrop en cours. Pour le verrouiller, une des touches du pad affiche un cadenas ouvert ou fermé
  17. evox n'est lpus développé depuis des années. Si il y a bien un dashboard dont il faut se séparer c'est bien lui... Les outsiders sont réellements unleash et XBMC (pas nécessairement dans l'ordre ou je les ai cité, hein ?!) tous les dashboards te permettent cela (a part bien entendu le dashboard officiel microsoft) Mais il faut savoir que XBMC te permettra de jouer en ligne sans passer par le multijoueur officiel payant. Avec le moteur Kai intégré, tu peux directement lancer tes jeux en multijoueur depuis XBMC. (pour ne citer que cet avantage puisque tu parles de jeux)
  18. Cite tes sources... avec de jolis liens qui argumentent que de telles dates ont été données... Car en fait aucune date n'a jamais été donné par une source officielle... Maintenant, la V2, lorsqu'elle sortira, ne devrait pas être bluffante pour les personnes qui mettent à jour régulièrement, mais ENORME pour les personnes qui se sont contenter des sorties officielles (la V1, puis la V1.1 ) Ceux qui suivent les changelog "hebdomadaires" ont du se rendre compte de l'orientation générale du fonctionnement de XBMC... ca commence notemment par la séparation des fichiers de config, l'architecture des dossiers devient de plus en plus propre... J'espère que ca n'est passé à côté du regard de personne !!
  19. version à prendre : - La dernière systématiquement (surtout si tu commences, tu n'as pas à te poser la question, chaque version corrigeant des bugs de la version précédente...) Meilleur dash : - Beaucoup ici te diront oui, moi le premier, mais il faut savoir que beaucoup d'afficionados aiment et préfèrent garder unleash en tant que dashboard pour des raisons qui leurs sont propres. Si ton but est d'en faire un mediacenter, alors il est sans nul doute que XBMC sera le meilleur dashboard à ton gout. Note perso : Les quelques personnes qui ont voulu défendre unleash, ont souvent été contrariées par le manque d'argument, ou alors, leurs arguments, si ils les trouvaient, eux, légitimes, c'était sans doute parce qu'ils leurs étaient très très personnel et impossible à généraliser...
  20. Bonsoir Il faut se souvenir que nous sommes dans une phase de nettoyage de bugs. Pour nettoyer les bugs il faut tester et pour tester , heureusement que les CVS de T3CH sortent régulièrement. Si encore elles n'apportaient rien, je comprendrais ; quoi de plus énervant que de mettre à jour pour rien.... Mais là ca n'est pas le cas. De nombreux bugs sont chassés, le code nettoyé et des nouveauté apportées. Donc, si vous ne souhaitez pas être des béta testeurs malgré vous, attendez simplement la version estampillée 2. Si par contre vous voulez apporter votre aide, alors testez, remontez les problèmes et tout le monde sera content. Si vou êtes à mi-chemin, et que vous voulez bénéficier d'une version à jour sans mettre à jour pour rien, alors le changelog est là pour vous. Lisez le et vous saurez si ca vous est utile de mettre à jour ou pas. Merci de votre attention
  21. non l'idée est bien de synchroniser tout le monde à chaque question. Ceci afin d'inciter à répondre rapidement malgré les 10 secondes Pour tenter de simplifier les synchronisations, j'ai pensé à autre chose. J'ai déjà fait mention que je souhaitais faire des parties facon mariokart DS. C'est à dire que la partie commence dès que le nombre suffisant de joueurs (3) sont prêt pour jouer (ou qu'un time out a expiré depuis que 2 joueurs attendent). Chaque joueur va se connecter sur le serveur à des heures différentes (par un timestamp serveur). Ainsi, le premier connecté d'une triplette ( le premier parmis les 3 joueurs de la partie) deviendrait le maitre de la partie... C'est son script qui lancerait les synchronisations, les autres devenant esclaves. La dernière solution possible pourrait être : Le serveur gère les parties afin d'aiguiller des esclaves sur un maitre. Le jeu serait alors en connexion directe entre les joueurs. Seul le maitre ferait état de ce qu'il se passe au serveur (score etc...) On va vraiment laisser tomber ce mode pour le moment, c'est vraiment trop compliqué. Il va vraiment falloir savoir comment fonctionne un serveur de jeu afin de savoir comment faire.
  22. lol moi c'est le contraire... la séquence de boot me casse les oreilles, mais dès que je suis sur XBMC le son est bon....
  23. alexsolex

    Xbmc Dans Le Menu Principal

    Salut Même si ici des gens pourront t'aider, il aurait été judicieux de mettre ton post dans un forum dédié à Unleash
  24. Alors les rédacteurs de questions devront être inscrit. Ou alors les rédacteurs "certifiés" ne sont pas vérifiés, et les rédacteurs "lambda" sont vérifiés. On peut imaginer de mettre la possibilité de remplir un champ 'url' de vérification pour s'assurer de la véracité de la question... Ca va devenir un formulaire très lourd... Très lourd à faire oui je pense mais je sens surtout que cela risque de ne pas être trop flexible mais d'être surtout du "bricolage" Tu as raison. Mieux vaut éviter le bricolage. Je vais réfléchir au problème. Pour l'instant les questions/réponses ne seront QUE textuelle (sinon on peut imaginer une codification Q pour question C pour choix R pour réponse T pour texte A pour audio V pour video : QTCTRT=question texte, choix textes, et réponse Texte... Mouais... on remet à plus tard... pour le mode online, je pense que le plus simple est de faire des manches de 10s. Pendant la manche chaque joueur répond séparément. Au bout des 10 secondes les résultats sont envoyés au serveur qui les traite afin de déterminer le vainqueur de la manche au chronomètre. Pendant ce temps le script se met en écoute pour recevoir le bilan du serveur qu'il acquite à son tour. Ca reste très hypothétique pour le moment. Peut être existe t'il des solutions autre que par des remplissages / suppression dans une BDD... (dommage le serveur ne supporte pas les scripts python, sinon j'aurais créé le serveur en python et ca aurait simplifié les choses !!!) Non. La base sera interrogée par une page PHP que je parse dans le script dès le début, enfin dès que j'ai les pages qui me vont. Ex : * question.php?theme=12 --> la page tire une question au hasard et renvoi la question, les choix, la solution et l'explication pour le thème dont l'ID est le 12 Si c'est possible , pourquoi pas. Je n'y connais rien aux serveurs de jeu. j'imaginais ca en php parce que c'est le seul truc que je connais et qui me parait possible mais j'imagine que d'autres solutions plus élaborées existent Oui c'est ca. Une question récupérée à la fois