fornorst

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Tout ce qui a été posté par fornorst

  1. si tout a été installé correctement, ton fichier msxboxdash.xbe est ton dashboard Microsoft. Ton fichier xboxdash.xbe est l'exécutable d'unleashX (en effet, tu n'as pas de fichier de config directement à la racine de C autre que celui d'unleashX ) Donc tu es bien sur UnleashX. Pour mettre tes skins, modifies ta ligne <Skin Path="c:\Evox\Skin\">[Default]</Skin> par <Skin Path="c:\Skins\"></Skin> et crées un dossier "Skins" à la racine de C. Dans ce dossier tu mettras tes skins ( chacun dans un dossier séparé selon l'arborescence que je t'ai donnée plus haut ) : tu les verras alors apparaitre dans le sélecteur de skins d'UnleashX. Pour info, seuls les skins développés pour unleashX sont compatibles avec UnleashX.
  2. et pour aller sur le Live, n'oublies pas de relocker ton DD avec ConfiigMagic ( dispo sur le site ). Sinon, tu ne pourras pas booter ta xbox puce désactivée.
  3. tu installes UnleashX et tu vas dans le gestionnaire de fichiers et tu effaces le dossier qui contient ton jeu. Rien de plus simple.
  4. fornorst

    Icone Originale Du Jeu Pgr2

    récupère ta save 100% ( ps : bouh ! pas bien de tricher ) sur ton PC puis supprimes là de ta xbox. Recommences ensuite une partie de PGR2 et crées une sauvegarde. Retourne sous le dash et récupère l'image qui t'intéresse. Remets ta save 100% et modifies le TitleImage.xbx par l'originale.
  5. pour XBMc, je parie que tu as une arborescence de ce style : E:\Apps\XBMC\XBMC\default.xbe et qu'Unleashx cherche les appli dans E:\Apps. Pour qu'XBMC s'affiche, il faut que tu ais une arborescence de ce style : E:\Apps\XBMC\default.xbe
  6. Le fichier de configuration d'unleash se nomme config.xml et pas evox.ini Le fichier evox.ini sert à configurer le dashboard evolutionX. Tes skins UnleashX doivent être chacun dans un dossier différent mais tous reliés au dossier "skin" se trouvant au même emplacement que l'exécutable Unleashx. Classiquement, tu dois avoir : C:\---unleash.xbe---config.xml---skins\------skin1\---------skin.xml---------fond.jpg---------explorateur.jpg---------...------skin2/---------skin.xml---------fond.jpg---------explorateur.jpg---------...-------...---xboxdash.xbe---font/---... Le bios va alors lancer le fichier unleash.xbe qui utilisera le fichier de configuration config.xml pour se paramétrer. Ce fichier indiquera dans quel répertoire chercher les skins ( dans mon cas le répertoire C:\skins\ ) et quel skin appliquer par défaut ( par exemple skin1 ). Note qu'en général, les bios ne lanc pas le fichier unleash.xbe mais plutôt les fichiers ( dans cet ordre ) ---evoxdash.xbe ---avalaunch.xbe ---mxm.xbe ---xboxdash.xbe C'est à dire que le bios va vérifier si il existe un fichier evoxdash.xbe. Si c'est le cas, il va le lancer, sinon il va chercher avalaunch.xbe et ainsi de suite jusqu'au xboxdash.xbe. Si il ne le trouve pas alors il indiquera une erreur ( 13 si je me souviens bien ). Donc tu as de grandes chances d'avoir un fichier nommé evoxdash.xbe qui est en fait UnleashX mais renommé pour que le bios puisse e voir et donc le lancer en premier. Pour savoir si tu as unleashx, appuies sur X sous le dash. Tu verras un menu s'ouvrir avec le nom du dashboard quelque part.
  7. fornorst

    Copier Un Jeux Sous Unleashx

    t'as plusieurs solutions : soit tu fais tout avec UnleashX ( explorateur de fichiers ) pu option de copie d'un jeu ) soit tu fais appel à un log externe. Dans ce cas, DVD2Xbox est une référence.
  8. le mieux c'est de les laisser parler et de les ignorer. Ils se fatigueront un jour.
  9. fornorst

    Elle S'éteint Toute Seule

    à mon avis, tu ne pourras pas retourner dans le MSDash directement car tu dois avoir un exploit en relation avec ton fichier C:\xboxdash.xbe Suivant l'exploit que tu as utilisé, il faut que tu renommes ce fichier et y applique une transformation. Demande donc dans le forum exploit. Les personnes y sont plus compétentes.
  10. fornorst

    Mise Au Point

    J'aimérai rajouter une dernière chose qui n'a été que légèrement abordé dans ce topic : ne perdez pas de vue que vous ne voyez qu'une partie des débats. Certains se passent en mp ou directement sur le chan, ce à quoi vous n'avez pas accès. Toutes les décisions importantes qui sont prises le sont en commun et après consultation. Donc ne vous imaginez pas que les seuls motifs de discorde se trouvent sur le forum...
  11. fornorst

    Eject&load Tiroir

    il faut que tu crées des item dans ton config.xml pour appeler tes exécutables. Voilà à quoi ressemble un Item alors je te reprends une ligne Item plus précisément <Item Action="F:\Applications\eject\default.xbe" Preview="F:\Preview\eject.wmv">Ejecter</Item> Et voilà l'explication : . Ca, c'est le nom de l'application qui sera lancée quand tu te palceras sur cet item dans le menu et que tu valideras par A. C'est un attribut Action suivi du signe = et du chemin d'accès à l'application entre guillemets. . Ca, c'est le nom de la preview qui sera lu quand tu sélectionneras cet item ( comme avec les jeux ). C'est un attribut Preview, si je ne dis pas de bêtises, suivi du signe = ( comme tous les attributs ou presque d'ailleurs ) et du chemin d'accès à la preview. Cette preview doit être soit au format wmv8 soit au format xmv ( le wmv8 spécifique à la xbox ). Dans ton cas, une preview n'est pas forcément nécessaire mais pourquoi pas ? . Ca, c'est le nom qui apparaitra à l'écran de ta xbox. Evite les caractères spéciaux comme les accents qui ne sont pas reconnus par tous les skins ( en fait, par la police de caractère utilisée par le skin ).). Par contre, il me semble me souvenir que ces fonctions sont implémentées directement dans UnleashX et que tu n'as pas besoin d'utiliser des programmes externes. Renseignes toi là dessus et regarde la doc fournie avec UnleashX. Ps : je déplace dans la section unleashX puisque c'est plutôt un problème de configuration du dash que d'utilisation de l'application.
  12. fornorst

    Vos Projets De Skins

    j'aime vraiment bien tes nouveaux fonds pour MilkyX _n3o_ : je te les prends direct. Merci beaucoup !
  13. comme tu l'as dit, tu n'as pas assisté à la scène et, bien évidemment, ce genre de décision n'est pas pris par une seule personne mais par plusieurs en l'occurence.
  14. les choses ont l'air de s'être arrangé ce soir sur le chan. Faudra que j'ai une petite discussion avec fif47 pour tout remettre au point mais ça ne devrait pas poser de problème. De mon point de vue, l'incident est clos et je ne débattrai pas plus là dessus. Si fif47 veut vous en dire plus, libre à lui de le faire.
  15. alors je te reprends une ligne Item plus précisément <Item Action="F:\Applications\XBMC\default.xbe" Preview="F:\Preview\film1.wmv">Film 1</Item> Et voilà l'explication : . Ca, c'est le nom de l'application qui sera lancée quand tu te palceras sur cet item dans le menu et que tu valideras par A. C'est un attribut Action suivi du signe = et du chemin d'accès à l'application entre guillemets. . Ca, c'est le nom de la preview qui sera lu quand tu sélectionneras cet item ( comme avec les jeux ). C'est un attribut Preview, si je ne dis pas de bêtises, suivi du signe = ( comme tous les attributs ou presque d'ailleurs ) et du chemin d'accès à la preview. Cette preview doit être soit au format wmv8 soit au format xmv ( le wmv8 spécifique à la xbox ). . Ca, c'est le nom qui apparaitra à l'écran de ta xbox. Evite les caractères spéciaux comme les accents qui ne sont pas reconnus par tous les skins ( en fait, par la police de caractère utilisée par le skin ).
  16. D'abord tu ouvres ton config.xml puis tu recherches la balise <menu> ( vers la fin du fichier ). Tu vas rajouter un menu et ensuite déclarer un item à chaque film que tu veux rajouter. Celà devrait ressembler à ça : <List Text="Mes films"> <Item Action="F:\Applications\XBMC\default.xbe" Preview="F:\Preview\film1.wmv">Film 1</Item> <Item Action="F:\Applications\XBMC\default.xbe" Preview="F:\Preview\film2.wmv">Film 2</Item> <Item Action="F:\Applications\XBMC\default.xbe" Preview="F:\Preview\film3.wmv">Film 3</Item> <Item Action="F:\Applications\XBMC\default.xbe" Preview="F:\Preview\film4.wmv">Film 4</Item> <Item Action="F:\Applications\XBMC\default.xbe" Preview="F:\Preview\film5.wmv">Film 5</Item> <Item Action="F:\Applications\XBMC\default.xbe" Preview="F:\Preview\film6.wmv">Film 6</Item></List> Ce qui aura pour effet de t'ajouter un menu "Mes films" avec 6 items ( de Film 1 à Film 6 ). Chaque item sera affecté à une preview ( qui se trouvera dans la partition F dans le dossier Preview ) et pourra lancé XBMC ( si celui ci est installé dans F:\Applications\XBMC\default.xbe )
  17. Tu reviendras dans 2 jours quand tu auras retrouvé le droit de parler sur ce forum. Avec un peu de chance, ça t'apprendra la politesse ( et pas qu'envers moi... )
  18. J'efface une partie de ce topic pour lui rendre son premier intérêt. Si il doit y avoir une suite, ce sera en MP...
  19. fornorst

    Iso >4.7gb

    ouais mais l'original est pressé et pas gravé. Faudra faire des tests pour savoir si tous les lecteurs gèrent bien le DL.
  20. fornorst

    A Propo De X-disk

    c'est xbins qui indique 114 Mo pour le fichier. Néanmoins, je suis comme toi, je n'ai vu que des versions de 600 Mo. Perso, je préfère rester avec la RC5 de Yop comme CD "au cas où" ^_^
  21. ça doit pouvoir marcher bien que je ne sois pas sûr qu'il ne faille pas spécifier une cible à l'item pour qu'unleashX accepte de lui attribuer une preview. C'est à dire qu'il faut pouvoir lancer un programme si on valide un item présentant une preview. La solution serait alors de faire un lien vers XBMP/XBMC pour chaque item. Comme ça, tu as la liste des films, une preview et la possibilité de lancer XBMP/XBMC en appuyant sur A une fois le film sélectionné. Celà ne te le lancera pas directement et tu devras le resélectionner dans XBMC mais ce serait déjà ça.
  22. fornorst

    Concours De Tutoriaux

    et je confirme : les tutos sont vraiment bons. Bravo et merci à tous les auteurs. Il y a vraiment des trucs super intéressants !
  23. fif -> au lieu de poster pour ça, ne poste pas du tout. Ca évitera de créer une mauvaise ambiance sur le forum... lorie68 -> effectivement, il y a des tutos mais je te donne quand même un coup de main et un gros indice : regarde le fichier config.xml fourni avec le dash. C'est ce fichier qu'il faut configurer. En fin de fichier tu trouveras une balise <menu> C'est à l'intérieur de cette balise qu'il faut ajouter/modifier/retirer les différents menus qui apparaissent à l'écran. Voilà à quoi ressemble un Item ( bouton qui lance directement une fonctionnalité du dash ou un xbe ) : <Item Action="LaunchDVD">Lancer le DVD</Item><Item Action="C:\xboxdash.xbe">MS Dashboard</Item> La première ligne définit un item qui lance la fonctionnalité "LaunchDVD" du Dashboard. Le nom qui apparaitra à l'écran sera "Lancer le DVD". La seconde ligne donne le chemin d'accès du xbe qui devra être lancé lors de l'appui sur le bouton nommé "MS Dashboard". Voici maintenant à quoi ressemble un menu : <List Text="Jeux" Sort="On" Auto="On"> <Path>E:\Games</Path> <Path>F:\Games</Path></List> Le menu se nommera "Jeux" à l'écran et ira cherché tous les xbe présents dans les répertoires "E:\Games" et "F:\Games". Tu peux ajouter ou retirer des balises <Path></Path> suivant le nombre d'endroits où se trouvent tes jeux ( généralement dans un dossier pour chaque partition ) Edit : tu m'as devancé de peu alpha
  24. à mon avis, le montage d'une puce est la meilleure solution dans ton cas.
  25. fornorst

    Quel Kernel Croire?

    en gros, je t'explique le fonctionnement que ce soit pour le dashboard MS ou pour xboxdetector ( yosh me corrigera si j'ai faux ). Au démarrage de la console, un composant ( que ce soit le TSOP ou une puce ) charge un bios en mémoire. C'est à partir de ce bios en mémoire que toute opération sera effectuée. C'est donc dans la mémoire que le xboxdash et xboxdetector vont rechercher la version du kernel et pas directement dans le composant physique ( puce ou TSOP ) Si tu lances ta xbox d'origine ( pas de puce ni de flash TSOp ni d'exploit ) alors le bios en mémoire sera celui qui est fourni d'origine avec la xbox et alors dans ce cas là ( et uniquement dans ce cas là ) tu auras le VRAI kernel de ta xbox. Par exemple, 5530, 5713 ou encore 5858... Si maintenant, tu lances ta xbox avec une puce un flash TSOP ou un exploit alors le bios en mémoire ne sera plus le bios fourni d'origine avec ta console mais probablement un bios Xecuter2 ( pour info, les bios X2 vont du 4973 au 4983 ). Le xboxdash tout comme xboxdetector ne verront que ce bios et t'indiqueront un Kernel 4979 par exemple. En résumé, pour connaitre ton VRAI kernel, il te fat lancer la xbox comme à sa sortie d'usine : ni puce, ni flash TSOP ni exploit et aller dans le dashboard MS.