adoubeur

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Tout ce qui a été posté par adoubeur

  1. Salut ! Ben sur la config originale : - stick gauche : avancer / reculer / pas de côtés (pression : se baisser) - stick droit : bouger la tête (pression : zoom) - gâchette droite : tirer - gâchette gauche : lancer une grenage - A : sauter - B : coup de crosse - X : recharger / ramasser une arme - Y : changer d'arme - LB : allumer / éteindre la lampe - RB : changer le type de grenage ++
  2. adoubeur

    Turok 360

    Salut ! J'avais beaucoup aimé les 3 premiers Turok sur N64 (la 1, le 2 et Turok Rage Wars), par contre le 3 et Turok Evolution sur Xbox m'avaient franchement déçu. Cette vidéo ne m'impressionne pas plus que ça. Je trouve certaines animations mal faites : les animations des ennemis quand on leur tire dessus à l'arc par exemple, ça donne l'impression qu'ils se sont pris une balle et pas une flèche. De même, quand on tire sur les dinos, on ne ressent pas l'impact des balles sur la bête. A voir manette en main, mais pour l'instant je suis sceptique ! ++
  3. Salut ! 2 dans le Puy-de-Dôme aussi. ça c'est du topic ! ++
  4. adoubeur

    Probleme Sous Linux

    J'ai tenté ça, mais j'avais toujours Firefox en anglais. Finalement, à tout hasard, j'ai viré mon répertoire "firefox" de mon home (en prenant soin de garder mon "bookmarks.html" bien au chaud), j'ai relancé Firefox et miracle, il était en français ! Les mystères de l'informatique... ++
  5. Ahhh j'hésite, j'hésite ! J'adore les jeux 360, le pad... rien que pour le pad j'ai un peu peur de la PS3. Ce qui pourrait me convaincre, c'est la version à 400 €, mais sincèrement ça me ferait chier de ne plus jouer à mes jeux 360 (PGR, Halo...). Je vais me laisser le temps de la réflexion (autrement dit les 20 jours de SAV). ++
  6. Arggg Microsoft je vous hais... Je récupère ma 360 mercredi dernier de retour du SAV, premeir constat c'est la même (numéro de série). Je la teste, elle marche, ouf ! Et là bing, elle me fait de beaux ROD depuis une heure. Bref, elle a tenu 4 jours ! Là je ne sais plus quoi faire : - la revendre une fois revenue du SAV pour achter une PS3 - rester sur cette console à la quelle je n'ai pu jouer que 4 jours et qui doit déjà repartir, ce qui m'énerve un brin tout de même ! ++
  7. adoubeur

    Probleme Sous Linux

    Non, il ne me dit rien, mais j'ai résolu le problème ; j'ai reconfiguré mes sources urpmi en choisissant un autre serveur, et là c'était bon, j'ai eu accès aux drivers Nvidia ! Me reste plus qu'à franciser mon firefox et tout roule ! ++
  8. adoubeur

    Probleme Sous Linux

    Oui aux 2 questions. J'ai farfouillé sur Google, mais rien trouvé de précis. ++
  9. adoubeur

    Probleme Sous Linux

    Oui, OK pour le fait de ne pas booter dessus automatiquement, par contre un p'tit message à l'utilisateur serait pas mal, car rien ne te dit que tu es toujours sous l'ancien kernel ! De plus, quand je bootais sur le nouveau kernel, je n'avais plus de bootloader et des messages étranges au démarrage...comme si ce nouveau kernel n'était pas complètement configuré. M'enfin bref, je viens d'installer la Free, qui est nickel. Par contre, après avoir configuré mes sources pour l'installation des paquets, je trouve tout ce que je veux (codecs, Google Earth...) sauf... les drivers proprio Nvidia. Est-ce normal ? Dois-je attendre qu'ils soient dispos sur les dépôts ? Ou dois-je encore ajouter un dépôt particulier ? (je me suis servir d'easy urpmi pour ajouter mes dépôts). ++
  10. adoubeur

    Probleme Sous Linux

    Bon, après test d'Opensuse pendant 2 jours, mes impressions : Positives : - très beau bootloader (oui c'est clair c'est d'une importance très relative) - très bonne détection du matos Négatives : - bien moins réactive qu'Ubuntu et Mandriva : c'est lent, et dès qu'il y a trop d'applis en même temps c'est la misère - utilitaire de config (Yast) à mon goût moin ergonomique que celui de Mandriva ; la gestion du réseau, par exemple, manque singulièrement de clarté. - distrib plantogène sur mon PC : le wifi qui se met en rade sans raison particulière, certaines applis qui parfois freezent et ne répondent plus (GFTP, Thunderbird...), message d'erreur quand je veux configurer Samba... tout ça en 2 jours ! - je trouve le gestionnaire de paquets graphique moins ergonomique que Synaptic sur Ubuntu ou celui de Mandriva. - dans l'ensemble, moins simple à utiliser qu'Ubuntu et Mandriva Voilà ! Dès demain, je retourne sur Mandriva, mais version free cette fois ! ++
  11. Salut ! C'est le plus beau jeu de baston auquel j'ai jamais joué... les textures, la finesse des persos... wouaw ! Le dernier Virtua Fighter auquel j'ai joué, c'est le 2 sur Saturn, et bien on peut dire que l'évolution est flagrante ! Après, je ne sais pas si j'aurais le courage de m'attaquer à un gameplay aussi pointu. Comme outsider31, je suis plus en attente de Soulcalibur 4, qui, je l'espère, sera un bon crû. En tout cas, belle réussite que ce VF5 ! ++
  12. adoubeur

    Probleme Sous Linux

    Déjà, pour savoir si ta mémoire vive est correctement détectée, tu ouvres une console (menu => outils => konsole) et tu tapes "free". Ensuite, pour changer de kernel, c'est pas très pratique, faut faire : menu => installer / supprimer des logiciels Et là tu cherches "kernel-dektop-latest" et tu coches tout ce qui contient ce nom. J'ai eu 2 probs : - une fois le kernel installé, je bootais quand même sur l'ancien kernel, j'ai donc dû modifier Grub pour qu'il lance le bon. - je n''ai plus d'interface graphique au démarrage, je démarre sur des lignes de texte, et à chaque fois Mandriva essaie d'installer je ne sais quels modules pour ce nouveau kernel, et n'y arrive pas. Ceci dit, le système boote et tout fonctionne derrière, mais bon je n'aime pas bien être sur un kernel mal installé. ++ EDIT : c'est pour ça que je ne vais pas rester sur cette Mandriva que j'ai "couillée" avec ce nouveau kernel, donc test de Opensuse dès que je l'ai récupérée. Je ferai un topic sur le forum si vraiment elle vaut le coup.
  13. adoubeur

    Probleme Sous Linux

    Salut ! Utilisateur d'Ubuntu depuis presque 2 ans, je viens d'installer cette Mandriva 2008 et je suis bluffé. Réactive, très ergonomique... un net progrès par rapport à al dernière Mandriva que j'avais essayée (la 2006). Seul défaut de la version One : le kernel installé ne gère pas plus de 1 Go de RAM, donc moi qui ait 1,5 Go j'ai dû mettre à jour le kernel, ce qui se fait de façon moins évidente que sur Ubuntu. Pour le reste, rien à redire pour le moment, c'est nickel ! Je crois que je vais tester la dernière version d'Opensuse et choisir ma distrib finale entre ces 3 : Ubuntu, Mandriva et Opensuse ++
  14. adoubeur

    [résolu] Plantage Pc Ecran Bleu

    S'il ne s'en sert que pour ça, alors je ne saurais trop te conseiller de lui installer Xubuntu (une version de Linux dédiée aux machines un peu vieilles), qui tournera bien mieux que Windows XP. La nouvelle version sort dans 5 jours ! ++
  15. Voilà le type de commentaire constructif et argumenté comme je les aime ! Certains pseudos sont bien choisis, non ? ++
  16. adoubeur

    [résolu] Plantage Pc Ecran Bleu

    Salut ! Ton écran bleu, tu l'as dès que tu allumes le PC où c'est une fois que le bios s'est chargé et a listé tous les périphériques ? Autrement dit, ça se passe au chargement du bios ou au chargement de Windows ? ++
  17. Voilà, tout est dit, c'est le sujet du topic, pas de savoir quel type de jeu sort le plus sur 360, ou de se demander pourquoi les jeux manquent d'originalité. C'est fou, je crois que ça fait 3 pages qu'on essaie de dire ça, mais le message ne semble pas compris d'une bonne partie des membres qui postent à tort et à travers pour alimenter leur besoin de dire que leur console est la meilleure. C'est exactement ça ! J'ai quand même la nette impression que ce forum s'est "kévinisé" depuis l'arrivée des nouvelles consoles. Il devient difficile d'avoir des débats argumentés, c'est presque automatiquement pollué par des posts pré-pubères... ++
  18. Qu'est-ce que tu en sais, tu as le CV de tout le monde ? J'me suis mal exprimé, ce que je voulais dire c'est que l'immense majorité des membres du forum (moi le premier) ne sont pas développeurs. Et que tant qu'on n'a pas essayé un tant soit peu de se mettre à la programmation, on ne peut pas vraiment se rendre compte du boulot de fou que c'est. J'ai voulu à une époque me mettre au langage C, j'ai vite abandonné quand j'ai vu le temps que ça allait me demander... C'est un boulot de dingue ! Alors si j'étais développeur, que je me sois cassé le c... à maîtriser un langage et des procédures (ce qui prend énormément de temps !), je serais bien content de ne pas devoir tout reprendre de zéro dès que je dois développer pour une nouvelle machine. Sinon c'est contre-productif ! En effet, c'est en se basant sur ses acquis et en les faisant évoluer qu'on progresse. Si on repart sans cesse de zéro, on stagne. Un dev qui utilise un environnement qu'il maîtrise va pouvoir se consacrer à optimiser son code, faire un truc aux p'tits oignons... alors que s'il ne connaît pas l'environnement, il va perdre un temps précieux à le comprendre. Pour faire une comparaison simple, prenons l'exemple d'un violoniste : s'il persiste à jouer du violon, il pourra progresser sur cet instrument et devenir un virtuose. Si on lui demande tous les 3 ans de changer d'instrument, il ne pourra jamais exceller sur l'un, puisqu'il sera constamment dans de l'apprentissage de bases. Il ne faut pas mélanger les problèmes. Ce n'est pas parce que deux musiciens savent jouer du même instrument qu'ils vont nécessairement jouer le même style de musqiue. De même, ce n'est pas parce que 2 studios bossent avec le même environnement de développement qu'ils vont forcément faire des jeux du même type. Si les jeux ont tendance à s'uniformiser, c'est plus un problème commercial ! Les compagnies ne veulent pas prendre le risque de créer quelque chose de nouveau dont on n'est pas sûr que ça va marcher, alors que c'est si simple de ressortir un bon vieux FPS ou autre dont on sait qu'il se vendra et qu'en plus il sera moins compliqué à faire. Le fait de faire une console complexe à programmer ne résout en rien le problème des studios qui ne sont pas créatifs ! Ce sont deux choses différentes. ++
  19. C'est absolument pas le sujet de ce topic ! On n'est pas en train de dire "vaut mieux avoir une 360" ou "vaut mieux avoir une PS3". On commente une news où le boss d'un gros studio donne son avis sur l'architecture de la PS3. Etre d'accord avec le fond de ce qu'il dit ne veut pas dire qu'on ne jure que par la 360 ! Je ne vois pas d'ailleurs pas comment on peut ne pas l'être, tant ce qu'il dit est évident : la PS3 est une plaie pour les teams de dev, c'est comme ça, ni vous ni moi ne pouvons le vérifier donc on ne peut que se fier à ce que disent les dév, surtout si tous vont dans le même sens. Et je ne vois pas comment cet état de fait peut être un avantage pour cette console ... Lisez bien le post de KaMbiOkIkA un peu plus haut, c'est le seul ici qui est vraiment programmeur, donc c'est le seul à pouvoir apporter des éléments tangibles autour de ce "débat". Et il me semble que ce qu'il dit est clair. Ce n'est pas parce que beaucoup de topics sont pourris par des frustrés qui s'identifient à un produit, qu'il faut mettre tout le monde dans le même panier. Je suis le premier à m'insurger quand je vois l'avalanche de ROD sur les XBox 360 (la mienne étant au SAV en ce moment-même, je sais de quoi je parle). Et l'achat d'une PS3 est quelque chose qu'il m'arrive d'envisager, surtout depuis sa baisse de prix. Maintenant, si on ne peut plus émettre une critique (pourtant objective et fondée) sur un produit sans être taxé de "kévinisme".... ++
  20. Certes ! Seulement là il s'agit de gros studios de dev, donc passer du temps à maîtriser uen architecture est coûteux puisqu'il faut payer les dev pour ça. On est loin de l'époque où les jeux vidéos étaient l'affaire de passionnés... c'est une industrie. Et je pense que pour imposer sa machine, un constructeur a tout intérêt à la rendre facile d'accès pour les développeurs. Or Sony, après une PS1 relativement simple à programmer (surtout en comparaison de la Saturn), nous a pondu 2 consoles très complexes coup sur coup. Et quoi qu'on dise, même en dehors du contexte actuel ultra-commercial et industriel, c'est objectivement un inconvénient. Personnellement, si je dois créer un jeu, et que je peux consacrer plus de temps à l'élaboration du jeu en lui-même (contenu, scénario...) pour pousser ma créativité le plus loin possible, plutôt que de m'acharner à tirer parti d'une machine ultra complexe, ben c'est tant mieux ! ++
  21. Tu n'as pas tort Deagle, à chaque console son architecture et donc, un apprentissage nécessaire. Ceci dit, plus on avance dans les générations de consoles, plus la programmation des jeux devient un véritable défi ; elle est loin l'époque des sprites en 2D sur NES ! D'où l'importance d'une certaine standardisation des structures pour les développeurs. Les mondes PC et consoles ont tendance à se rejoindre, même si chacun garde ses spécificités. Or, Sony a structuré sa PS3 d'une manière inédite, qui à l'évidence pose des problèmes d'adaptation aux développeurs. Et je comprends que les teams de dév préfèrent s'assurer que la console se vend bien avant d'investir pour programmer sur PS3. C'est moins grave de perdre du temps à maîtriser une console qui au final ne marche pas, si ce qu'on a appris peut être réutilisé ailleurs. La PS2 posait déjà ce problème de complexité, mais comme elle s'est vendue comme des petits pains, les dev pouvaient y aller sans prendre de gros risques financiers. Là, ce n'est plus le cas ! ++
  22. Je ne vois pas ce qui te gêne dans cette news. Newell ne casse pas la PS3 de façon irraisonnée, il fait un constat sur son architecture. Et objectivement, ce qu'il dit est loin d'être idiot ! Sony oblige les développeur à presque réapprendre leur métier à zéro, ce qui n'est pas le cas des autres plateformes. Qui plus est, ce réapprentissage est inutile sur le long terme puisqu'il ne servira que pour la PS3. Cet apprentissage doit représenter un temps assez conséquent, ce qui coûte cher aux studios. Et forcément, c'est plus facile de faire des beaux jeux sur PC ou 360, vu que l'on connaît mieux leur fonctionnement. On fait donc un jeu aussi beau voire plus que sur PS3 en moins de temps. SI ça, ce n'est pas un argument valable en défaveur de la PS3, je ne vois pas ce qu'il te faut. Je ne suis pas aveugle sur les inconvénients de la console de MS (format DVD, fiabilité...), mais il ne faut pas l'être sur ceux de la console de Sony ! ++
  23. Salut ! Quand il dit que la PS3 est une perte de temps, il se place uniquement du point de vue du développeur, pas du joueur. C'est très clair quand il dit : Autrement dit, l'architecture de la PS3 est tellement spécifique qu'apprendre à maîtriser son fonctionnement n'est utile que pour développer sur PS3. Ce qu'on apprend dessus ne peut pas resservir pour d'autres plateformes actuelles ou futures. Donc une fois la PS3 aux oubliettes (dans quelques années), tout ce travail ne pourra pas être réinvesti. À l'inverse, l'architecture de la XBox 360 étant proche de celle d'un PC, le temps et l'argent investis pour apprendre à la maîtriser ne le sont pas uniquement à court terme : quoi qu'il arrive, cela resservira pour développer sur les PC, voire les futures consoles. La différence est là ; la PS3 est bâtie sur une architecture qui ne ressemble à aucune autre, et qui demande donc des investissements colossaux pour en tirer profit. Qui plus est, il semble que les kits de développement fournis par Sony soient nettement moins bien fichus que ceux fournis par MS. Et là, on n'est pas sur une bataille entre fanboys boutonneux, on est sur un constat que Newell n'est pas le seul à faire : d'autres développeurs l'ont dit. ++
  24. Mais de rien ! ^_^
  25. La fin : Maintenant choisissez n'importe quel set d'icônes avec le menu.ml et copiez-les dans le répertoire créé sur le memory stick (MSSEMC\Media files\other\menu\menu). Redémarrez votre téléphone, c'est fini. 2 avantages sur le patch VKP : 1. C'est très simpel de revenir sur le style original, il suffit de supprimer les raccourcis dans "tpa\preset\system\menu" et de remettre le menu.ml d'origine. 2. Simple et pas de bugs. Bon, le tuto se finit là, ensuite je ne suis pas certain du sens de ce qui est dit ; je crois qu'ils préconisent d'utiliser des stes d'icônes spécifiques, sinon c'est complqiué. Voilà ! ++