Iori-Kyo-K
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Petite précision, ce n'est pas la version US de "No More Heroes" qui a été décensurée, mais les versions JAP et PAL qui ont été censurées. En achetant la version US de "No More Heroes" et un "Freeloader" en version PAL, il sera évidemment possible de s'adonner au jeu dans sa version non censurée, car inhérente au soft en lui même.
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Ben oui, c'est le but à vrai dire
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Attends, puçage ou pas de la Wii, il était impossible jusqu'à il n'y a pas longtemps de jouer à des jeux imports zonnés. La plupart passaient sur une console PAL via un simple patchage sous "RegionFrii", mais pas mal étaient impossibles à lancer. C'était le cas de "Trauma Center - New Blood", "No More Heroes" à l'époque, "Naruto Shippunden EX", etc.. Maintenant la sortie de "Trucha Signer" a renversé la balance, et le "Freeloader" vient de donner le coup de grâce à ce zonage des jeux. Le "Freeloader" est un soft qui te permet de faire passer des jeux imports sur ta Wii sans avoir à patcher le jeu via "RegionFrii". Par exemple "Super Smash Bros. Brawl" US ou encore "No More Heroes" US passent sans soucis sur une Wii PAL, et en 480p. Rien de plus simple, mettre le DVD du "Freeloader" dans la Wii, attendre que le menu présente une icône GameCube, retirer le "Freeloader" (ne pas tenter de lancer le jeu GameCube détecté, ça ne sert à rien), puis enfourner son jeu import. Le jeu ainsi détecté marche alors à merveille
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J'ai vérifié sur les boards GameFAQs et Youtube, l'intro est bien la même entre la version JAP et PAL : Par contre effectivement ce n'était pas le cas pour "Tenkaichi 2", j'ai le souvenir d'avoir remplacé à la fois les tracks et l'intro de ma version PAL par les versions JAP.
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Ne t'embetes pas avec "RegionFrii" et utilises donc le Freeloader
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L'intro de la version PAL n'est pas la même que celle de la version JAP ? Je pense que si, étant donné que la zik en background est en JAP, ça semble être l'intro originale.
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Je ne sais pas trop, je dirais simplement qu'il est judicieux d'essayer différentes combinaisons avant de trouver le média qui marche à chaque fois sur sa propre console
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La Wii est connue comme étant parfois un peu capricieuse niveau compatibilité des médias, et il est vivement recommandé d'utiliser en effet des DVD +R. Par contre les Verbatim ne posent aucun problème, j'utilise ceux là depuis plus d'un an et je n'ai jamais eut la moindre DRE
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Il est facilement faisable de mettre les musiques de "Dragon Ball Z - Sparking Meteor" version JAP sur son homologue PAL, "Dragon Ball Z - Budokai Tenkaichi 3". Direction mon tuto, en dernier post du topic ici : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=183649&st=20
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Lis les instructions de Silvia quand ton téléphone sonne juste avant le combat contre n°#10, Death Metal. Risible comme traduction, du mot à mot intégral qui n'a aucunement la classe des dialogues. Ce n'est sans doute pas pour rien que j'ai mit ma Wii en Anglais juste pour ce jeu hein
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Un seul mot : Freeloader. Ca t'évite de fastidieuses manipulations avec l'iso. Perso mon SSBB passe nickel en 480p 60Hz
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Faux. Lorsque l'on modifie sa Wii pour lire les backups, on ne flashe pas le lecteur DVD, mais le chipset de la carte mère. Et tous les chipsets sont à ce jour modifiables, sachant que Nintendo n'a pas fait l'annonce d'un futur chipset différent pour sa Wii. La méthode du passage de SSBB sur DVD "simple" ne permet que de ne pas graver un double couche qui est un poil plus cher, rien de plus.
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Mheu non ! Pas besoin de démonter : http://wiitracker.nintendo-scene.com/search.php? tu rentres le N° de serie et tu obtiens le chipset (très) probable. Ca te permet de voir quelle puce commander. Elle est pas belle la vie ? :-) Ce site n'est pas fiable à 100%. La preuve, avec mon numéro de série il avait trouvé un chipset différent du réel. Rien ne vaut une ouverture de la console, en prenant son temps et en faisant attention
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Ce raisonnement est complètement absurde. J'ai acheté ma Wii dès sa sortie en Europe, et la version US de "Super Smash Bros. Brawl" passe nickel, sans le moindre DRE ou ralentissement. Evidemment que le jeu fait plus de 8Go, c'est un Dual Layer.
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Je ne vois pas l'intéret d'en faire un tuto étant donné que tu l'as posté au tout début du topic
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Tu as forcément une partition qui porte ce nom, dans le cas contraire tu as soit un bad dump (bien qu'à ma connaissance "No More Heroes" n'ait pas eu de release bad dump) soit un autre jeu ;P
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Je parlais du fait que quelqu'un avait soi disant une version toute en français. Enfin, quand je vois le Français dans "No More Heroes", j'ai finalement joué en anglais. Les traductions mot à mot, bof bof..
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Sinon il y a actuellement la D2CKey qui est majoritairement utilisée par les possesseurs de chipsets D2C. Mais devant les promesses de la future Wasabi, il serait peut être effectivement plus judicieux d'attendre Enfin il faut voir, mon beau frère a acheté une Wii début janvier et a eu la bonne surprise d'avoir une des dernières D2B en stock. Pas de soucis donc, pucée en YAOSM et nickel.
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Perso j'ai essayé, et mon "No More Heroes" en version US tourne nickel en 480P 60HZ sur ma Wii PAL. J'avais suivi l'excellent tuto dispo sur GBATemp. Mais concrètement ça reste toujours la même chose. Extraction du fichier main.dol de l'iso avec "Trucha Signer", patchage avec "Wii Video Mode Changer", remplacement de l'ancien main.dol par le nouveau sur l'iso. Et c'est tout. Sauf quand le soucis se situe dans le fait de ne pas trouver ce fameux fichier "key.bin". Désolé je ne peux pas vous dire ou le trouver, pour la simple et bonne raison que c'est un fichier de décryptage dont Nintendo est propriétaire. Mais Google est là, un peu de perseverance..
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En effet, les dernières Wii ont un chipset D2C. On peut poser une puce particulière sur ces chipsets, qui est juste plus difficile à souder. A ma connaissance pas de code open-source aussi bien suivi que "YAOSM" par contre. Plus de renseignements ici : http://psx-scene.com/forums/wii-modchips/6...html#post437058
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Oui. Il n'y a pas vraiment de team, "YAOSM" étant l'oeuvre d'un seul codeur du nom de Bell. Mais au vu de sa réactivité, de ses incessantes demandes de feedback de la part des users et de sa volonté de toujours améliorer son oeuvre, je peux te dire que passer mon PIC 12F629 en YAOSM a été la meilleure chose à faire. Si tu as un chipset compatible (D2A, D2B, DMS), je ne peux que te conseiller de faire poser un PIC flashé en YAOSM, les avantages étant nombreux. Le prix ridicule du PIC, les MAJ très très fréquentes, que du bon
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Alors pourquoi tant de mystère ? O_o
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Et si tu la disais ton idée hein ? Je sais pas pourquoi, mais j'ai le sentiment que ça va être un truc bien pourri comme il faut..
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C'est on ne peut plus simple, allez je me lance : 1 - Ouvrir l'ISO PAL de "Dragon Ball Z - Budokai Tenkaichi 3" avec l'utilitaire "Trucha Signer" 2 - Dans la seconde partition, extraire le fichier "wzs3eu2.afs" 3 - Attendre un peu, le fichier fait 1.2Go 4 - Télécharger le fichier suivant, qui contient les musiques JAP et l'utilitaire "DKZ Studio" : http://rapidshare.com/files/68975702/tutodbz.rar.html 5 - Ouvrir le fichier "wzs3eu2.afs" ainsi obtenu avec l'utilitaire "DKZ Studio" 6 - Sélectionner la page 3 en haut à droite 7 - Sélectionner les fichiers "zs3_00_US.adx" à "zs3_29_US.adx" 8 - Cliquer sur "Importer" 9 - Sélectionner le dossier dans lequel vous avez extrait les musiques JAP 10 - Fermer "DKZ Studio", et cliquer sur "Oui". Ne vous inquiétez pas, les musiques ont bien été changées 11 - Retourner sur l'utilitaire "Trucha Signer", retourner sur la seconde partition 12 - Faire un clic droit sur le fichier "wzs3eu2.afs" et choisir l'option "Replace" 13 - Sélectionner le fichier que vous avez modifié juste avant avec "DKZ Studio" pour y inclure les musiques JAP 14 - Pour finir, faire un clic droit sur la seconde partition et choisir "Trucha Sign It". 15 - Fermer le programme et graver Et voilà, un superbe "Dragon Ball Z - Budokai Tenkaichi 3" avec les musiques JAP sur votre Wii PAL
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Mytho. Il est effectivement possible de faire passer la version US de "Super Smash Bros. Brawl" sur sa console PAL en 480p et 60HZ, mais il n'est pas évidement possible de faire passer les menus et textes en Français. Pour la simple et bonne raison que la version US n'est traduite qu'en US et qu'aucun fichier en français ne sont sur l'iso. Patcher l'iso pour traduire tous les textes présents dans le soft prendrait un temps considérable, sans doute même plus que d'attendre la release PAL.
