JKilvan

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Tout ce qui a été posté par JKilvan

  1. Malgré l'avertissement qui vous a été donné, vous n'avez pas modifié votre sujet. Nous vous invitons à le reformuler de manière correcte. Merci de votre compréhension.
  2. Essaie de mettre à jour wiiflow ou de passer par usb loader. C'est peut-être le maximum en affichage.
  3. JKilvan

    La Puce Wiikey 2

    Il n'y a pas de mise à jour plus récente que la 1.3 donc si tu es en 1.3, tu ne feras rien de plus. Sinon tu peux utiliser le bouton modifier lorsque tu souhaites apporter des informations supplémentaires à ton post précédent. Cela évite le multi post.
  4. JKilvan

    La Puce Wiikey 2

    Pourquoi vouloir mettre une version plus ancienne ? Sinon lance une recherche via google pour la 1.2.
  5. Bonjour, afin de préserver une organisation la plus lisible possible sur le forum, nous allons déplacer votre sujet dans une section plus appropriée. Merci de votre compréhension.
  6. Salut, sujet abordé au moins 10 000x, tu possèdes une phat, tu as la mise à jour pour les jeux xgd3, te suffit de flashé ton lecteur en lt3. Va faire un peu de lecture section new et tuto, tu trouveras tout ce que tu veux.
  7. Bonjour, afin de préserver une organisation la plus lisible possible sur le forum, nous allons déplacer votre sujet dans une section plus appropriée. Merci de votre compréhension.
  8. Tu pourrais utiliser le bouton modifier plutot que de faire du multi posts.
  9. En tout cas le truc qui bug now, c'est ta signature rayden.
  10. Oui les bugs d'édition sont corrigé, tout fonctionne sur le skin carbon.
  11. JKilvan

    Les Trucs Qui Enervent

    Aller on revient au sujet, merci, car là on risque d'instruire certains plus qu'autre chose... Nous avons affaire au gangnam KEY !!
  12. JKilvan

    Les Trucs Qui Enervent

    avec la gueule....
  13. JKilvan

    Les Trucs Qui Enervent

  14. JKilvan

    Les Trucs Qui Enervent

    Tout avec la gueule, ces jeunes qui ne sont encore pas fini d'être formés.
  15. JKilvan

    Les Trucs Qui Enervent

    Et moi je lui donnerai une bonne raison de prendre rendez vous au dentiste! La réaction de crétin qui n'ont pas la valeur des choses...
  16. Bonjour, Malgré l'avertissement qui vous a été donné, vous n'avez pas modifié le titre de votre sujet. Nous vous invitons à le reformuler de manière correcte. Merci de votre compréhension.
  17. JKilvan

    Les Trucs Qui Enervent

    Ba moi je prend toujours 2 places! car ça m'énerve tous ces cas soc qui viennent avec leur poubelle roulante et qui t'enfonce la porte en ouvrant la leur car ils ne respectent rien.
  18. JKilvan

    Gears Of War Judgment

    Les gars, je vous ai trouvé votre dernière tenue.
  19. JKilvan

    La Puce Wiikey 2

    Voila le lien est corrigé. Bon jeu.
  20. JKilvan

    Le Wii-Clip

    Le Wii-Clip est un accessoire permettant de poser une puce dans sa console Wii sans soudure dans la console. Qu'en est-il de cet accessoire qui pourrait permettre l'ouverture des modchips aux amateurs de la soudure? Cet accessoire est un mélange entre le FlexPCB et le Wlip. Il suffit de souder la puce sur le clip et de "clipser" le Wii-Clip sur le chipset du lecteur de la console. Le Wii-Clip est sorti courant février 2008. Il se décline en plusieurs versions: V1 pour D2CKey V2 pour Argon V3 pour WiiKey V4 pour D2Pro V5 pour Wasabi Key-Clip pour WiiKey Il existe à l'heure actuelle plus d'une dizaine de versions pour des puces plus ou moins connues. De nouveaux clips apparaissent régulièrement. Le package contient un clip, une protection anti court-circuits en carton, un protect-label ainsi que des fils pour souder les points optionnels pour rendre la console region free (il n'est pas obligatoire de souder ces fils). L'installation se compose en deux étapes : La soudure de la puce sur le clip La mise en place du clip dans la console. Soudure de la puce sur le clip: Pour ce test, j'ai choisi le clip pour D2Pro. Un fer à souder de faible puissance (12-15W idéalement) De l'étain 0.5 mm Un Wii-Clip Une puce. Premièrement, on surélève légèrement la puce pour qu'elle soit à la même hauteur que le clip. Ensuite, on relie chaque point de soudure de la puce au clip avec notre fer à souder et notre étain. N'hésitez pas à prendre votre temps, surtout si vous n'avez jamais fait de soudure. Une fois les soudures terminées, l'idéal est de vérifier chaque soudure à l'aide d'un multimètre, et de vérifier qu'aucune soudure ne se touche. Une fois que tout est vérifié, collez le petit autocollant "protect label" à l'arrière de la puce. Voilà, le plus dur est terminé! La pose du clip sur la console: Premièrement, il faut démonter votre console grâce à ce tutoriel : démontage de la Wii. Ici, il s'agit d'être minutieux et de ne pas tout casser. Il suffit de poser le clip sur le chipset D2C dans notre cas, et d'appuyer légèrement dessus pour le faire tenir. Rassurez-vous si vous n'entendez pas de "clip", c'est normal. Le clip doit toucher la carte mère du lecteur. Il se peut que le clip ne tienne pas correctement. Dans ce cas, lors du remontage la coque exerce une pression sur le clip, ce qui crée le contact. Ne tentez pas de mettre quelconque objet sur le clip pour exercer une pression sur le clip, cela risque de casser les pattes du chipset. Il est important de mettre le clip correctement sinon les pattes risquent de s'enfoncer. Maintenant, il ne reste plus qu'à essayer de lancer un backup pour voir si la puce fonctionne bien. Si cela fonctionne, mettez la petite protection en carton et remontez la console en faisant bien attention de ne pas faire tomber le clip lors du remontage. Si cela ne fonctionne pas, revérifiez les soudures et vérifiez également que le clip est correctement positionné sur le chipset. Dans mon cas, je n'arrivais pas à lancer de backups, j'ai remonté la console, ce qui a du exercer une pression sur le clip et depuis le remontage, la puce fonctionne correctement ! Désinstallation: Pour désinstaller la puce, il suffit de re démonter la console et de dé clipser le clip du chipset. Les avantages et inconvénients du clip: Bien que cet accessoire semble fonctionner correctement sur notre console, il est bien sur évident qu'il ne remplace pas de bonnes soudures. De plus, avec le temps, il se peut que le clip se dé clipse. Il est également possible que cela entraine une surchauffe du chipset en cas d'utilisation prolongée de la console (WiiConnect 24 par exemple). Contrairement à ce que j'ai lu sur le forum, le chipset D2C chauffe légèrement lorsque la console est allumée, rien de bien important mais le clip ne conduit pas la chaleur. Attention : il semblerait que sur le long terme, le clip torde les pattes du chipset et finisse par les déssouder. Je n'ai personellement pas eu de problèmes, je vous tiendrais au courant si des pattes cassent. Cet accessoire est pratique pour les personnes n'ayant pas de connaissances en soudure, l'installation étant très simple. Cependant, si vous avez les capacités et le matériel pour souder votre puce, n'hésitez pas, la qualité sera meilleure. Il est déconseillé de d'activer le Wii Connect 24 pendant la veille lorsque le clip est présent dans votre console. Si je rencontre le moindre problème avec le clip, je n'hésiterai pas à éditer ce test. Test réalisé par Roomain de la team Gueux. Merci à la team Wii-Clip de nous avoir envoyé un sample de leurs produits.
  21. JKilvan

    La Puce Wiikey 2

    Après s'être longtemps fais attendre la team wiikey a enfin sorti une puce "officielle" pour le support des Chip D2C et quel coup de maître car elle supporte TOUS les chipsets: DMS/D2B/D2B pattes coupées en 5 fils D2C /D2C2 / D2E en 9 fils et maintenant 6 fils La version 6 fils pour chip D2C/D2C2/D2E est sortie, la différenciation se fait grâce au sticker jaune à l'arrière de la puce. Certaines puces ont un sticker blanc à l'arrière mais sont tout de même 6 fils... ) Pour les anciennes "vraies" 9 fils le Dvd de mise à jour firmware pour passer en 6 fils n'est pas encore sorti Présentation: petite présentation de ma nouvelle petite chérie (qui peut être aussi distribuée en blanches - pas de panique pas encore de clone sorties) Pour les caractéristiques c'est très connu , en gros elle supporte tout comme les autres (donc import limités => case homebrew channel et Geck os) mais en plus elle est moins cher et plus fiable mais pour les grincheux je vous les mets tout de même: Plan de montage Wiikey 2-Cliquez ici pour le visionner Pour les points de montage c'est habituel et ça se monte très bien pour les expérimentés avec le matériel adéquat vous trouverez tout sur le site constructeur qui est très bien fait. Pour les non anglophones c'est simple: dans tout les cas , vous montez les fils GND/3V3 / A / B ET C quelque soit le chipset de votre lecteur. SI puce versions 9 fils et Chip D2C/D2C2/D2E , vous mettez les fils D/E/F et G SI puce versions 6 fils et chip D2C/D2C/D2E , Vous mettez Seulement et seulement G en plus des 5 premiers obligatoires Dvd de configuration/mise à jour wiikey 2 1.2 PAL-Cliquez ici pour le récupérer Le dvd de configuration une fois dézippé fera environ 1.3 go , vous le graverez sur le média que votre wii adore (verbatim -R en 4 x pour ma part) et votre wii le détectera en tant que jeu Gamecube. La mise à jour de la puce s'effectue ainsi si votre puce est encore en 1.0 et que vous lancez le dvd d'update 1.2. (Merci à JX7 pour les captures ) On reste appuyé 3 secondes sur le bouton reset la barre de loading se charge et vous lachez quand elle atteint le bord droit de l'écran et voici ce qui se passe. Une fois lancé , vous voila devant les paramètres de votre puce (encore merci JX7 pour les captures) ,vous vous baladez dans les menus ,avec le bouton reset de la wii. Appui court on change de sélection. Appui long on valide la sélection ou pour les plus chanceux une manette gamecube ira très bien. On voit bien en haut à gauche le type du lecteur détecté par la wiikey 2 et en bas le numéro de série de la puce (celui identique à l'arrière sur l'autocollant). =>Module de vérification firmware/numéro de série (pas mal pour contrecarrer les clones) La théorie abordée passons dans le vif du sujet: Je tiens à remercier la team wiikey qui m'a fait parvenir 3 samples de puce wiikey 2 versions 9 fils pour test pour la team gueux et comme il sont très pros on les reçoit en 24 h par Fedex Express. Les puces sont dans des sachets antistatiques individuels avec un autocollant anti-clône. (sigh ...) Je me suis amusé à comparer en taille avec son ainée la wiikey 1 , les autocollants respectifs et une concurrente :La Wasp. Vous pouvez voir au niveau taille ça devient vraiment minuscule , les autocollants ont l'air même identique , niveau construction ,qualité des soudures et taille du pcb avec 2 leds de fonctionnement. (1 rouge et 1 bleue) On a affaire à du très bon ça sent le sérieux de la team. Comme vous pouvez le constater j'ai pucé mes wii D2C/D2E en mode 9 fils , un ajout au test sera faite (si possible avec tout les lecteurs) en mode 6 fils. Malgré le petit souci de lecteur rencontré sur une seule D2C, la wiikey 2 a remporté pour moi tout les suffrages , j'ai ressenti une très bonne impression de cette puce: tant par la qualité de celle-ci Sa facilité d'installation (toute relative quand on sait souder évidemment) , son plug and play je dirais presque Son prix très attractif Sa petite taille (j'aime bien planquer la puce) Enfin un schéma de montage logique d'en haut jusqu'en bas (A/B/C/D/E/F/G =>pour les étourdis qui inversent les fils faut le faire là) Facilité de mise à jour La team wiikey a frappé très fort pour sa première puce multisupport et se paye le luxe de 6 jours après sa sortie de passer de 9 fils à 6 fils. Ce qui simplifie encore plus la pose pour les newbies sur D2C/D2C2/D2E Lancé à un prix plancher plus bas que toutes ses concurrentes avec une solide réputation derrière elle , elle va remporter (une fois de plus ?) tout les suffrages. Special Thanks for wiikey team for the sample Xam1311 pour gx-mod.com edition xam1311 le 19/04/09
  22. JKilvan

    Puce D2Ckey Vs Argon

    Notre test et tutorial des puces destinées à la Wii possédant un chipset D2C. A ce jour nous comptons principalement 2 puces destinées à ce modèle de Wii : La D2CKey et la Argon. (Je ne mentionnerai pas la D2pro et la D2Cpro dans ce test. Nous n'avons pas toutes les infos sur la première car le site de la team est vide et la seconde ressemble à s'y méprendre à une D2CKey ; aucun intérêt...) Spécifications: Je vous épargne les caractéristiques classiques indétectables, désactivation automatique, audiofix, etc... Ce sont des points communs à l'ensemble des puces et certains sont d'ailleurs discutables... A la lecture de ce tableau, ça commence plutôt mal pour la D2CKey qui cumule 3 points faibles: la compatibilité avec le chipset G2C-D1A En effet ce n'est d'actualité que depuis la D2CKey v3 même si la team D2CKey nie l'existence de plusieurs versions... Il existe pourtant bel et bien plusieurs versions et c'est remarquable ne serait-ce que par l'aspect de ce modchip. Si votre choix se porte sur cette puce, méfiez-vous donc et assurez-vous que le stock de votre revendeur est récent. le montage à 30 fils minimum C'est plus du double du nombre de fils nécessaires à l'Argon. Pas évident donc de s'y coller d'autant plus que les points sont éparpillés sur la carte mère du lecteur. l'impossibilité de la mettre à jour C'est à mon sens le gros point noir de cette puce. Si la team D2CKey préfère nous pondre une nouvelle version de son modchip à chaque contre-attaque de Nintendo (sans pour autant l'admettre de surcroît), c'est leur choix mais je doute que nos portes-monnaies apprécient! D2CKey Le package est simple : Une D2CKey dans son sachet antistatique et rien de plus. Voyons le schéma d'installation... ...et un exemple de pose: Argon Le package tout aussi simple que pour la D2CKey : Une Argon et sa nappe flexible chacun dans leur sachet antistatique. Nous allons beaucoup plus nous attarder sur l'Argon au moins du fait qu'elle se mette à jour. Commençons d'ailleurs par ce point puisque cette mise à jour peut se faire avant la pose: Pour cela il faudra vous procurer le programmateur Jtag à connecter sur l'Argon via la nappe flexible ou bien une puce Infectus (version 1 ou 2) qu'il faudra souder. A l'heure où j'écris ces lignes, nous n'avons pas d'infos sur la procédure de mise à jour via le programmateur Jtag mais nous avons d'ores et déjà testé la mise à jour via l'Infectus donc si vous comprenez cette partie, vous n'aurez pas de mal pour la méthode Jtag. Voici donc comment programmer l'Argon via une puce Infectus: Commençons par le schéma de câblage de l'Infectus sur l'Argon. Il vous faudra souder 7 fils depuis les points 11 à 17 de l'Infectus vers l'Argon de la façon suivante: Une fois l'Infectus câblée sur l'Argon et connectée au PC en USB (câble non fourni), vous serez sûrement invité à fournir les drivers disponibles sur le site Infectus.biz ou directement ici. L'Infectus sera donc reconnue par Windows et la LED bleue de l'Argon devrait s'allumer: ] Ceci étant dit, j'ai pu remarquer que cette LED ne s'allumait pas systématiquement donc pas d'inquiétude si c'est votre cas. Téléchargez et démarrez le "Infectus programmer" (toujours disponible sur Infectus.biz ou directement ici). Dans un premier temps il faut passer l'Infectus en mode programmateur Jtag: Cliquez sur l'onglet "Actel Firmware" puis sur "JTag Programmer". Dans le même onglet, cliquez sur "Update" pour que la programmation de l'Infectus démarre. Validez cette étape en vérifiant qu'il est indiqué "Nand + Jtag" en bas à gauche de la fenêtre: Maintenant nous allons mettre à jour l'Argon: Cliquez sur l'onglet "Tools" puis sur "Open Infectus". Une nouvelle fenêtre apparaît: Cochez la case "use external Jtag" puis cliquez sur "load DAT" (dans cet ordre) afin de charger la mise à jour de l'Argon au format ".dat". N.B. : Comme pour le reste, les fichiers de mise à jour sont disponibles sur Infectus.biz. Vous êtes maintenant fin prêts à effectuer cette mise à jour: Cliquez sur "Program" et vous constaterez que pendant la programmation, la LED de l'Argon restera allumée de façon moins intense qu'à la détection de l'Infectus: La programmation démarre avec une "Data Authentification": Une fois les 100% atteints, la programmation commence: Et pour finir, le programme vérifie sa programmation: Voilà la fenêtre indiquant que c'est terminé (même si ce n'est pas super explicite...): Quittez le programme, débranchez l'Infectus, dessoudez L'Argon et passons à sa pose dont voici le schéma de câblage: Ce qui donne: (dédicace ) Test Le test fut rapide et efficace. Les backups passent correctement et sans problème particulier. Petit détail sans importance : A la première insertion d'un backup avec la D2CKey, le DVD s'est éjecté et réinséré tout seul... bizarre mais sans incidence et ça ne s'est jamais reproduis. J'ai pu tester également les premières versions de l'Argon (firmware 1.0) qui étaient plus lentes en ce qui concerne la détection des backups et parfois même qui ne le "voyaient" pas (message "insérer un disque..." à l'écran). A la date de ce test, nous en sommes à la version 1.3 du firmware de l'Argon et ce problème a été corrigé depuis la 1.2. Pas de soucis donc avec la dernière mise à jour de l'Argon et je trouve même qu'elle détecte plus rapidement les backups qu'une D2CKey. L'Argon me semble beaucoup plus complète que sa concurrente directe la D2CKey qui a quand même le mérite d'avoir été la première puce compatible D2C sur le marché. En effet l'Argon se met à jour et il n'en fallait pas plus pour faire mieux... Cette mise à jour est plus compliquée à réaliser que sur les puces anciennes générations (non D2C) mais c'est également un avantage puisque cela nous permet de reprogrammer entièrement le chipset Actel de cette puce. Ce n'est peut-être pas équivoque pour beaucoup d'utilisateurs mais sachez que c'est techniquement parlant très intéressant (peut-être en aurons-nous la démonstration pratique dans un avenir proche...). Par ailleurs, la team Infectus n'a plus rien à prouver et bénéficie d'une bonne image. Leurs produits sont un gage de qualité et je ne serais pas étonné de voir cette puce évoluer prochainement pour de nouvelles et innovantes fonctionnalités (déjà 3 versions de firmware en quelques semaines). Test réalisé par Jx7 pour GX-mod.com
  23. JKilvan

    La Cyclowiz

    Vous n'êtes pas sans savoir que plusieurs teams ont récemment lancé leur première puce. Parmi elle, la team Cyclops et sa puce la CycloWiz dont voici le test. Les caractéristiques annoncées sont les suivantes: QuickSolder (possibilité de la monter sans fil). Mises à jour complètes possible via DVD. Indétectable même quand elle est activée. Désactivable (un fil à souder). Diode d'indication du statut de la puce. Lancement direct des backups Wii de même région. Lancement direct des backups GameCube de même région. Lancement des backups d'imports GameCube via un swap de DVD. Lancement direct des homebrews GameCube. Compatible avec les DVD-R et DVD+R. Compatible avec les DVD multi-jeux. Audiofix intégré (les jeux GameCube utilisant le streaming fonctionnent sans patch additionnel). Pas de quoi s'affoler donc puisque hormis la reprise des fonctionnalités de hacking GameCube (à vérifier tout de même), le seul et pauvre intérêt que présente ces puces de 1ère génération est la lecture de vos propres backups de jeux Wii. Cependant, ces puces n'ayant débarqué que quelques semaines après la sortie de la console, on peut s'attendre à une rapide évolution de celles-ci. N.B.: A ce jour, il existe 3 différents chipsets sur les lecteurs des Wii (DMS, D2A, D2B) et la CycloWiz n'est pas encore compatible avec la version D2B. Nous attendons très prochainement de nouvelles informations de la part de la team Cyclops afin de savoir si elle le restera ou bien si une mise à jour, voire une nouvelle version de CycloWiz, supprimera cette incompatibilité matérielle. Sachez par ailleurs que les autres puces disponibles actuellement sur le marché ont le même problème d'incompatibilité. Dans tous les cas, le chipset D2B est assez rare mais si vous avez acheté votre console en début d'année 2007 (janvier et février), il vaudrait mieux vérifier. Le seul moyen pour le faire est malheureusement d'ouvrir la console. Cependant, un post sur notre forum recense les combinaisons "numéros de série/modèle de chipset" afin d'avoir une idée avant de démonter votre Wii mais sachez qu'il n'y a pas de règles. Le post se trouve ici. L'installation de cette puce se révèle assez simple si vous ne souhaitez pas bénéficier des fonctionnalités supplémentaires telles que la désactivation de la puce par le bouton reset de la console ou l'activation du mode de mise à jour de la puce via un switch qu'il vous faudra rajouter. Cette dernière option est tout de même conseillée puisqu'on imagine mal devoir démonter la console à chaque mise à jour (même si le démontage en question est assez simple) mais nous reviendrons dessus plus tard. Le packaging de cette puce se résume à un simple scellage antistatique et rien de plus: Pour vous donner une idée de sa taille, c'est pratiquement l'équivalent d'une carte SD en hauteur: Pour commencer, ne retirez pas la petite étiquette collée à l'arrière de la puce : (en gros ne jouez pas les impatients comme moi ): En effet elle sert à s'assurer qu'il n'y aura pas de contact(s) avec la carte mère du lecteur DVD sur laquelle il faut l'installer. Je vous conseillerais même de rajouter un bout de chatterton sur toute la surface de la puce... Pour ce qui est du démontage de la console, je vous invite à vous référer au tutorial disponible sur le site à cet endroit. Voyons la puce d'un peu plus près... Voici les différents points de soudures disponibles: Le nombre minimum de points à souder est indiqué par les points en rouge. Les points indiqués en vert représentent les points alternatifs. Les points indiqués en bleu représentent les points facultatifs (fonctionnalités supplémentaires). Une fois la console démontée, voici l'endroit où la puce devra être placée: Assurez-vous au passage que vous n'avez pas le chipset D2B qui, pour le moment, est incompatible avec toutes les puces sur le marché. Placez donc la puce de cette manière: Il ne vous reste plus qu'à souder les points minimums (indiqués précédemment en rouge ) avec les points correspondants sur la carte mère. Il s'agit des points A, B, C, G et V. En ce qui concerne les points V et G vous pouvez choisir de souder les points alternatifs (indiqués précédemment en vert). Dans ce cas vous utiliserez des fil en lieu et place de les souder directement sur la carte mère du lecteur DVD (beaucoup plus pratique dans le cas d'un dessoudage). Les plus expérimentés choisiront de faire de même pour l'ensemble des points comme c'est le cas ici: Soudures facultatives:Cette étape n'est pas obligatoire. Elle permet d'ajouter les 2 fonctionnalités supplémentaires suivantes en soudant quelques fil sur les points facultatifs (indiqués précédemment en bleu): - Désactivation de la puce par le bouton reset de console. - Activation du mode de mise à jour via un switch (à rajouter). Si vous n'ajouter pas ces fonctionnalités, vous pouvez passer à l'étape de la vérification du montage. Désactivation de la puce:Repérez le 2ème switch sur la face avant de la Wii (celui qui correspond à la touche reset de la console): Soudez un fil du point Z de la CycloWiz à la patte centrale de ce switch: Pour désactiver la CycloWiz, il suffira de rester appuyer sur le bouton reset pendant l'allumage de la Wii. Activation du mode de mise à jour:Pour cette fonctionnalité vous aurez besoin d'un switch additionnel. Repérez les 2 points suivants sur la carte mère: Et réaliser maintenant les 3 soudures suivantes: - le point S de la CycloWiz avec celui de la carte mère. - le point T de la CycloWiz avec une patte du switch. - le point X de la carte mère avec l'autre patte du switch. Le switch doit être en position OFF lors d'une utilisation classique et en position ON pour faire une mise à jour de la puce. Et voilà! Toutes les soudures ont été faites: Pour ce qui est du switch, si vos fil sont assez fins, vous pouvez facilement les faire passer sous les ports USB: Les * servent uniquement à se repérer. Vérification du montage: Il ne reste plus qu'a rebrancher le lecteur, la façade et l'alimentation pour tester. Petit rappel: après le remontage de la console, pensez à régler l'heure une nouvelle fois pour ne pas avoir de "notes" à la mauvaise date. Voici les différents statuts de la diode pour vérifier votre montage: - éteinte: soit la puce n'est pas alimentée, soit elle est désactivée, soit elle est dans le mode de mise à jour. Vérifier les points G, V et éventuellement Z s'il a été soudé. Vérifier que le switch n'est pas en position ON. - clignotante: la puce ne communique pas avec le lecteur de la Wii. Vérifier les points A, B et C. Vérifier que ces 3 mêmes points ne sont pas connectés entre eux à l'aide d'un multimètre. - allumée: la puce fonctionne correctement. Ne toucher plus à rien ! Tests de backups:Avant de m'attaquer aux backups de mes jeux Wii, j'ai d'abord testé la lecture de mes vieux backups GameCube. Backups GameCube:J'ai donc ressorti mes copies de sauvegardes qui ont bien rempli leur tâche puisqu'il y en avait la moitié de rayées voire très très rayées (je vous met pas de photo mais croyez-moi que même avec une Spontex on fait pas mieux). Bref, c'était parfait pour mes tests. Le résultat est très clair: Sur une bonne quinzaine de backups PAL, la moitié se lancent et l'autre moitié pas du tout. Pas de doutes possibles sur les gravures puisque ce sont des backups qui fonctionnaient sur mon GameCube. Pas de doutes possibles non plus sur le lecteur qui m'a agréablement surpris. En effet j'ai pu constaté que lorsqu'un jeu se lance il n'a aucune difficultés pour lire le média et ce, à n'importe quel moment du jeu. On est donc loin du lecteur GameCube qui parfois s'arrêtait et relançait la lecture du DVD avant de vous coller un joli DRE sur l'écran de temps à autres... Il y a donc manifestement du progrès à faire sur la reconnaissance des données. Je pense que la puce y est pour beaucoup car j'ai fait le plus grand nombre de tests possibles et j'ai varié le plus possible l'ensemble des paramètres, à savoir: - Marques de média différentes - Types de média différents (DVD -R/+R/RW) - Etat du média variant de la perfection au mode Spontex J'ai essayé de lancer chacun de mes backups au moins 3 fois et je suis forcé de constater qu'il n'y a pas de règles particulières... Il n'y a pas une marque ou un type de DVD qui passe plus qu'une autre. L'état du DVD ne joue en rien non plus (pour preuve mon backup de RE4 sur un Ritek méga rayé passe parfaitement alors que celui d'un ami sur un Verbatim en parfait état ne passe pas). Ca ne démarre donc pas très fort puisque la CyloWiz ne reprend pas convenablement les fonctionnalités de base (lecture des backups légaux) des puces GameCube... Backups Wii:Voyons maintenant ce que ça donne du côté des backups Wii. Je n'ai pas pu effectuer un nombre de tests aussi importants car je n'ai pas énormément de jeux et j'avoue m'y être pris un peu tard pur faire mes backups Sur 4 backups: - 1 fonctionne parfaitement (Wii Sports) - 1 fonctionne parfaitement pendant le jeu mais lag pendant les animations intermédiaires (Wario Ware) - 1 fonctionne avec difficultés puisqu'il lag toutes les 10 à 15 secondes pendant le jeu (Monkey Ball) - 1 fonctionne pas du tout. Le menu se lance mais lorsqu'on tente de démarrer la partie: erreur (COD3) Visiblement une liste de backups PAL ayant des problèmes avec la CycloWiz commence à voir le jour un peu partout sur le net. Ce problème n'affecte pas ses concurrentes (je pense surtout à la Wiinja en écrivant cela car je n'ai pas d'infos sur les autres). Espérons que l'atout de cette puce qui est la possibilité de la mettre à jour puisse venir palier ce problème... Allez, on va dire que c'est un bon début si peu de temps après la sortie de la console et que cette puce offre déjà des fonctionnalités qu'on ne retrouve pas toujours chez ses concurrentes (mise à jour, désactivation via le bouton reset). Nous ne sommes qu'aux balbutiements du hacking sur la Wii et une 2ème génération de puces verra certainement le jour prochainement. Méfions nous de la réaction de big N qui, contrairement à ses anciennes consoles, peut intervenir sur vos consoles via les mises à jour mais pour l'instant ces premiers hacks ressemblent fortement à ceux que l'on connaît aujourd'hui sur la Xbox 360 et de la même manière que sur cette console, je doute que des modifications faites sur le lecteur puissent être facilement détectées. D'un autre côté la sécurité chez Nintendo ça a toujours été du solide... wait & see... La CycloWiz ne rempli pas l'ensemble de ses promesses et notamment sur la lecture des backups GameCube. Rappelons également que certains backups de titres PAL ne passent pas et que cette puce est la seule à rencontrer ce problème. Nous espérons un rapide retour de la team Cyclops à ce sujet. Les plus: Facilité de montage Facilement désactivable Possibilité de mise à jour Les moins: Maigre packaging Lecture des backups GameCube instable Problèmes sur certains bakcups Wii - Test réalisé par Jx7 pour GX-mod.com. - Merci à Divineo qui nous a fourni la CycloWiz.
  24. Ce guide explique comment monter votre module de réception WaveBird à l’intérieur de votre Wii, ainsi il n'y aura plus besoin de le brancher en visible de l'extérieur. Matériel : Tournevis Nintendo Tournevis cruciforme (Philips) Du fil électrique assez fin de qualité Un fer à souder De l'étain Un cutter Du ruban adhésif d'électricien ou équivalent Démontage: Démontez soigneusement votre récepteur WaveBird à l'aide du tournevis Nintendo. Enlevez le circuit de son emplacement: Enlevez le circuit époxy et le port GameCube de leur emplacement. Mettez le canal sur un chiffre dont vous vous souviendrez. J'ai mis le mien à 1 pour la manette 1. Débrancher le connecteur GameCube: Déconnectez le port GameCube du circuit de la WaveBird en débranchant le connecteur blanc. Couvrir la protection métal: Couvrez la protection de métal avec du scotche d'électricien, ainsi il n'y aura pas de court-circuit une fois installé. Couper les fil du connecteur: Prenez le circuit du WaveBird et intéressons nous au connecteur GameCube. Coupez les 4 fils aussi loin que possible du connecteur. Dénudez environ 2mm de chacun des fil attaché au connecteur blanc. Soudez les fil du connecteur: Coupez 4*25cm de fil et dénudez chacun d'eux de 2mm à chaque extrémités. Soudez un de ces longs fils à chaque fil attaché au connecteur blanc. J'ai utilisé de l'isolant thermique pour couvrir les jointures mais si vous n'en avez pas, utilisez du scotche d'électricien. Retirer la carte mère: Prenez soigneusement votre Wii à plat pour retirer la carte mère de la base. Ne vous embêtez pas à démonter les modules Bluetooth ou Wifi. Vous aurez besoin d'accéder au dessous de celle ci pour enlever le diffuseur thermique.Utilisez le guide suivant pour être sûr de le faire correctement: Démontez la Wii Soudez les fil a la carte mère: Soudez les fils rallongés du connecteur blanc au verso de la carte mère de la Wii sur le port de la manette Gamecube n°1. Reportez vous au diagramme pour connaître l'emplacement de soudure de chaque fil de couleur. La couleur des points se réfère à la couleur des fils attachés au connecteur blanc. Le violet représente la masse, choisissez donc l'un des deux gros points de soudure indiqué en violet sur le diagramme. Replacer la carte mère: Replacez la carte mère dans la partie inférieure de la Wii, en plaçant soigneusement les câbles du côté du port GC, éloigné des boutons POWER et RESET en façade. Remontage du bouclier: Revissez le bouclier de métal au dessus de la carte mère et faites passez les câble autour du diffuseur thermique. Revissez les éléments de plastic noir. Attention à la partie de devant qui se place juste au dessus des fils (NDT:enfin les fils passent au dessus, o parle juste ici de la disposition des éléments sur la longueur de la console) Remontage du lecteur DVDr: Rebranchez le lecteur DVD en le disposant de la même manière. Remontage du récepteur WaveBird: Connectez le récepteur WaveBird au connecteur blanc et placez le près du diffuseur thermique, en face des prises secteurs et A/V. Il doit y avoir suffisamment de place. Sur la photo je n'ai pas encore remis le lecteur DVD. C'est juste pour vous montrer où placer le récepteur. Pour finir, remontez la Wii complètement et testez Soyez sûr d'avoir mis la WaveBird sur le même canal que le récepteur. Est-ce que je peux toujours utiliser une manette GC filaire sur le port modifié ?Oui, ça marche parfaitement si votre manette WaveBird est éteinte. J'ai vérifié moi-même parce que je suis toujours en manque de pile! Est-ce que je peux le faire pour tous les 4 manettes ?Je n'ai trouvé de place que pour un récepteur WaveBird, mais ça doit être possible en découpant de petites parties intérieures duboîtier Wii. Quand le récepteur est à l'intérieur de la console, le signal est-il affaiblit ?Tests en cours. Si l'atténuation est trop importante, vérifiez vos soudures. Tutorial réalisé par rd-909 pour GX-mod.com Encore un merci à foobar2K pour le tutoriel original et les photos. (traduit le 21 février 2007 par rd-909 depuis un tutoriel de foobar2K sur le site MaxConsole)
  25. Je vous propose de jeter un petit coup d'œil sur un produit du fabricant TALISMOON, la coque de remplacement pour Nintendo Wii. Commençons par examiner le contenu du packaging. Il contient, en plus de la coque complète (dont le nom change en fonction de la couleur choisie : Black Katana pour la noire ou Pink Geisha pour la rose par exemple), trois slots DVD lumineux à base de leds, un jeu de tournevis, une pince fine, un jeu de patins et d'autocollants et un plan de montage détaillé. Attention toutefois la boite ne contient pas de vis. Elles seront donc toutes à récupérer sur votre console. La Wii est une console riche en vis et en petites pièces, soyez donc attentif au premier démontage, ça évitera des surprises au remontage. Soyez également attentif aux petits pictogrammes sur la cage métallique qui protége la carte mère, une flèche signifie qu'une vis prend sa place immédiatement, quand une croix indique que le trou doit resté libre. Cela vous évitera d'avoir ôter des vis replacé a la hâte pour pouvoir mettre en place un autre élément de la Wii. La coque est parfaitement moulée, vous ne rencontrerez donc aucun problème d'alignement ou d'emboîtement. Par contre le plastique, et c'est dommage, n'est pas teinté dans la masse, il est juste peint. Et c'est la que ça coince, plusieurs défauts bien visible comme des poussières et des différences de teintes viennent nuire à l'aspect final du montage, des fois même sur la tranche des caches port manette, le revêtement coloré s'écaille ! D'autres éléments du produit comme le petit filtre à poussières pour l'entrée d'air ont été bâclés, conservez donc ceux d'origine quand c'est possible. Ce qui nous a plu: le plan de montage très bien réalisé. le jeu d'outils de démontage, cruciforme et pince comprise. les slots lumineux de différentes couleurs qui pourraient être vendu a part. Ce qui nous a déplu: l'aspect des autocollants ‘cache-vis' dont la couleur n'est pas toujours identique a celle de la coque. la finition ‘peinture' poussières et bavures comprises. Test réalisé par Jlz.