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Tout ce qui a été posté par JKilvan
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Les manettes se synchronise ? Ca peut venir du module blue tooth hs.
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Bonjour, afin de préserver une organisation la plus lisible possible sur le forum, nous allons déplacer votre sujet dans une section plus appropriée. Merci de votre compréhension.
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Bonjour, Afin de permettre une meilleure lisibilité ainsi que par respect pour les membres qui aimeraient vous répondre, merci de corriger les fautes contenues dans ce post. Si celui-ci n'est pas corrigé sous 24h ou lors de votre prochain message dans ce topic nous serons dans l'obligation de le supprimer. Merci de faire le nécessaire.
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Convertir Ports Memory Card En Usb (X360 Phat)
JKilvan a répondu à un(e) sujet de Enzo... dans Bricolage / Réparation / Pannes courantes
Et pourquoi faire des hacks manette ou volant alors qu'à la manette, ca marche aussi bien ? -
Regarde si l'un des écrans flash blanc, si c'est le cas c'est que l'autre est mal branché.
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R4 3Ds Bloquée Suite Mise À Jour Console 3Ds À Version 4.5.0-10E
JKilvan a répondu à un(e) sujet de rod8888 dans Poubelle du forum
Comme expliquer dans 90% des sujets de la section Ds lite, suffit juste d'aller sur le site inscrit sur la carte pour voir si une mise à jour est disponible. Un peu de recherche la prochaine fois. Ça évitera également de poster le message n'importe ou. bonne journée. -
Ça t'aidera en quoi ? Car je ne crois pas qu'il y ai des jeux avec ce dashboard, les prochains jeux auront le 16202 de presser avec. Si c'est pour la mise à jour te suffit de la Dl avec uptadespy de zouzzz.
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[Déplacé]Code D'état : 3151-351f-b800-0f00-c000-0013
JKilvan a répondu à un(e) sujet de ghassensan dans Poubelle du forum
Bonjour, Afin de conserver une section tutoriel propre et un forum cohérent, tout sujet ouvert dans cette section et ne comportant pas de tutoriel n'a pas sa place ici. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci. -
pas trop eu le temps de tester ces derniers jours, on va dire. Beaucoup de boulot.
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Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
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Montana013 je pense que tu as été assez averti, donc pour le warez en xbox360 ainsi que celui-ci. Tu vas prendre 1 semaine pour commencer et c'est le dernier avertissement.
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non aucune mise à jour, tu vas perdre le hack jtag. pose le hack va lire les tutos et tu verras tu vas vite comprendre.
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Non c'est la version extrait, décompressé qui prend le moins de place. La version god prends plus de place. Je n'ai jamais utilisé ce format. :/
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Ta clé de liteon est pas bonne. Les clés de type 7777777777 ou 55aa55aa55aa sont fausses donc si tu n'as pas une sauvegarde, ta console est bonne pour le presse papier. Celle en 8498, tu peux tenter de la glitch pour récup la clé dvd mais c'est une belle merde à faire sur xenon. Celle en kernel 2858, tu l'as jtag et pas de soucis de lecteur (te servira plus à rien) De plus, c'est 2 consoles qui vont rroder d'ici peu. Donc à toi de voir.
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Section tuto, il y a des explications pour le faire manuellement. En passant par http. Mais moi, je n'ai jamais rencontré ces soucis, le seul bug que j'ai eu, c'est avec le jeux crisis 3, la jaquette et la bonne mais le nom affiché en dessous est crisis 2.
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Bonjour, Afin de conserver une section tutoriel propre et un forum cohérent, tout sujet ouvert dans cette section et ne comportant pas de tutoriel n'a pas sa place ici. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci.
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[Déplacé]Remettre Ofw Dans Lecteur Avec Jungleflasher
JKilvan a répondu à un(e) sujet de francoues007 dans Poubelle du forum
Bonjour, Afin de conserver une section tutoriel propre et un forum cohérent, tout sujet ouvert dans cette section et ne comportant pas de tutoriel n'a pas sa place ici. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci. -
Ça ressemble à un RROD de quel année est ta console ? Modifié ou pas ? Faudrait donner un peu plus d'info.
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Demande D'aide Pour Reconstuction Firmware D'origine Liteon Sl
JKilvan a répondu à un(e) sujet de paolosan dans Firmware Lite-on Slim
Et bien, va te falloir dessouder la puce et il y a de forte chance que la console soit toujours détectable comme modifié même après avoir reflasher la nand. Tu risques le ban, pas terrible comme idée. -
bdbdfbfsdf fbfdbdfbcxbcxb fdbbcxbfdb bfdbfbfd Euh... ça fonctionne apparemment.
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Dans ce tutorial, nous allons vous expliquer comment connaitre quel firmware vous avez dans votre console et surtout, si votre DS nécessite un passme première ou seconde génération. D'extérieur, la différence peut être très facilement faite : en effet, toutes les consoles de couleur sont nécessitent le PassMe2. Cependant, pour connaitre les consoles de couleur grises, là il n'y a plus de moyen de faire la différence visuellement. Nous allons donc faire une petite expérience dans le menu principal de la console pour connaître la version de la DS et donc, si elle fait partie du premier ou second groupe de Passme. 1) Insérez une carte de n'importe quel jeu DS dans le SLOT-1 de votre console 2) Allumez votre console (pressez start+select pour accéder au menu si vous êtes en mode automatic) 3) Entrez dans Pictochat 4) Entrez n'importe quel salon 5) Ejectez la cartouche de jeu DS. Firmware Résultat à l'écran Version du Passme v1 Pictochat se bloque Passme1 v2 Les écrans deviennent bleu ciel Passme1 v3 Les écrans deviennent vert sombre Passme1 v4 Les écrans deviennent jaune Passme2 v5 Les écrans deviennent magenta Passme2 v6 Les écrans devienent bleu sombre (non confirmé) Passme2 (?) iQueDS Les écrans deviennent vert sombre Passme2 Il est à noter qu'en faisant cette opération sur une DS flashée avec le FlashMe, les écrans freezeront en vert car celui ci est basé sur le firmware v3. Tutorial réalisé par Dirlo, basé sur l'article du http://wiki.pocketheaven.com/DS_Firmware'>wiki de pocketheaven, pour gx-mod.com
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Pré-requis - une carte WIFI PCI ou PCMIA ( pas de USB) avec un chipset RT2500 ou RT2560 http://gueux-forum.net/wiki/index.php/DS_HARDWARE_CARTE_WIFI_COPATIBLE_WIFIME'>liste des cartes compatibles - l'application et les pilotes spécifiques de Firefly http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?cid=16&lid=97'>rt2560 application http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?cid=16&lid=98'>rt2560 driver N.B : l’utilisation de ces pilotes suppriment les fonctionnalités classiques Wifi, il vous faudra réinstaller les pilotes d’origine pour revenir à une installation classique. Installation - décompressez les pilotes dans un dossier (indifférent) - Installez votre carte wifi sur un port PCI ou insérez la dans le port PCMIA l'assistant ajout de nouveau matériel va apparaître choisissez « Non, pas pour cette fois » - choisissez installer depuis un emplacement spécifique - choisissez Rechercher les meilleurs pilotes et indiquez l’emplacement où vous avez décompressé les pilotes - Windows devrait reconnaître votre carte et installer les pilotes - Indiquez le chemin d’accès du rt2560.sys La carte est installée, vous devriez voir dans le gestionnaire de périphériques une référence à la Nintendo DS Lancer une démo Méthode A - extraire l’archive de l’application et placer la démo (ici polarium) sous forme de zip dans le dossier data - le plus simple est de créer un fichier bat (a l'aide du bloc note windows) Créez un nouveau fichier txt contenant wmb.exe -data "nom de la demo" (ici polarium) et sauvegardez le fichier En le nommant nomdelademo.bat par ex.(le placer dans le même répertoire que wmb.exe) - exécutez le bat - allumez votre DS - à l'écran de sélection choisir téléchargement L’en-tête se charge, le sélectionner et télécharger. La démo se charge. enjoy Méthode B- Intégrer le wireless au clic droit Pour cela modifiez d’abord le fichier explorer.reg Afin que le chemin des répertoires où se trouve le wmb.exe soit correct Sauvez et exécutez explorer.reg. Méthode C Utilisez WMBFront version 1.1 Cliquez sur Browse pour choisir le fichier *.nds et upload pour télécharger la démo. Lancer un homebrew si votre firmware n'est pas flashé, vous devrez au préalable mettre votre homebrew sur une cartouche flash gba. Pour cela : - procurez vous le fichier spécifique ( *.ds.gba) à flasher ou - transformez votre homebrew nds en fichier *.ds.gba grâce au loader de darkfader disponible ici créez un fichier bat contenant : copy /b nomdufchier.nds+loader.bin nomdufichier.ds.gba et exécutez le en prenant soin de vérifier que bat, loader et fichier nds se trouvent dans le même dossier. Une fois le fichier nds.gba obtenu et flashé sur votre carte flash gba - téléchargez l'archive wifime.zip et placez la dans le répertoire data - créez vous un bat contenant wmb.exe -data wifime - exécutez le bat - suivez les mêmes instructions que pour une démo. Tutorial réalisé par Tatsui pour http://mobiles.gx-mod.com
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Les photos ci-dessous vous montrent l'intérieur de la Nintendo DS. Pour ouvrir la console vous pouvez utiliser le même type de tournevis que pour ouvrir la GBA (vous pouvez vous en procurer un sur Lik-Sang). Photos provenant de Lik-Sang. Réalisé par Legueux pour http://mobiles.gx-mod.com
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FAQ WIFI Est-ce que les routeurs fonctionneront ?Non! Vous devez utiliser une carte PCMCIA ou une carte PCI (certains adaptateurs USB fonctionnent également). Cependant au moment de la conception de cette F.A.Q, les prémices d'un fonctionnement possible avec le routeur Linksys WRT54G ont été découverts en utilisant une version spécifique de Kismet. Cette possibilité est encore à l'étude. Quelles cartes Wi-Fi fonctionneront ?Cela dépend de ce que vous souhaitez faire. La plupart verront l'adresse MAC en utilisant Network Stumbler, mais si vous souhaitez dumper des données avec Airo Peek NX, vous aurez besoin d'une carte qui est supportée. Vous pourrez éventuellement essayer de dumper des données avec Kismet ou d'autres logiciels de même nature. Ma carte IEEE 802.11b est supportée, mais elle ne trouve toujours pas ma DS, une idée pourquoi ?Une raison possible est que la DS utilise un preamble court qui est une fonction optionnelle du IEEE 802.11b mais nécessaire avec le IEEE 802.11g. Pourquoi vous indiquez que je dois avoir 2 DS ou plus ?Avec une seule unité, tout ce que vous verrez sera du "vent".Même si vous essayez de taper un message dans Pictochat, il n'enverra rien du tout sans la présence d'une seconde DS dans la même chat room. Sur quel canal la DS transmet ?Cela varie. Utilisez Network Stumbler pour trouvez le canal utilisé. Pourquoi je ne peux voir le SSID de ma DS ? Est-il masqué ?Non! La DS semble utiliser un BSSID (Basic Service Set Identifier) au lieu d'un SSID. Certaines personnes ont vu des adresses MAC étranges dans les en-têtes de fichiers binaires. L'adresse BSSID utilisée par la DS semble être soit l'adresse MAC de l'unité, ou une version légérement modifée de cette adresse MAC, tels que les 6 premiers octets qui sont différents. WI-FI CONTRE NI-FI La Nintendo DS supporte complétement les spécifications IEEE 802.11. Beaucoup de personnes pensaient pourtant que la DS, à cause de la lenteur de l'échange de données et la pile TCP qui n'avait pas beaucoup de sens, utilisait autre chose que du Wi-Fi. Ce document vous permettra de remettre les choses au clair. Le modèle réseau OSI décrit 7 couches (layers) de communication. La couche 1 est la couche matérielle (sans fil, de base), et la couche 2 est la Data Link Layer (MAC). La norme IEEE 802.11b donne les directives pour qu'une connexion sans fil fonctionne avec le spectre 2,4ghz (séparé en 14 canaux), et utilisant des paquets MAC similaires à ce qui est utilisé en IEEE 802.3, et permettant des vitesses de 1mbps, 2mbps, 5,5mbps, et 11mbps. Une fonctionnalité optionnelle du 802.11b est de pouvoir utiliser un "preamble" court alors que l'on demande un "preamble" long, toutefois la norme 802.11G nécessite que les 2 périphériques possèdent les 2. La Nintendo DS utilise le IEEE 802.11b pour TOUTES ses communications sans fil. La DS opère comme un sous-ensemble spécifique du 802.11b, opérant seulement en utilisant un "preamble" court (pour le moment on ne sait pas s'il s'agit d'une option software de la DS), et fonctionnant uniquement à 1mbps ou 2mbps maximum (afin d'économiser de l'énergie). La DS ne supporte pas de façon interne une pile TCP ou de quelconques communications IPv4/IPv6. C'est pourquoi il est impossible de jouer en ligne autrement qu'en utilisant un système de tunneling. Il sera éventuellement possible dans les futurs jeux et applications DS d'implémenter le protocole TCP/IP de façon logicielle, mais actuellement aucuns des titres disponibles ne le font. Cela signifie t'il que la DS n'utilise pas le Wi-Fi/802.11 ? Non ! Le 802.11 propose seulement l'ossature des couches 1 et 2 du modèle réseau OSI. IPv4/IPv6 se présente sur la couche 3, tandis que le TCP/UDP se présente sur la couche 4. Etant donné que la DS communique sur les couches 1 et 2 utilisant le 802.11, si une application logicielle ou un jeu pour la DS implémentait le TCP/IP, il serait alors possible d'utiliser la DS sur un réseau local et également sur internet. Le protocole de la couche 3 qu'utilise actuellement la partie logicielle de la DS n'est pas routable via internet. La raison qui empêche ceci, est la même raison pour laquelle les protocoles IPX/SPX, NetBEUI et AppleTalk ne sont également pas routable via internet. L'internet actuel ne supporte que 2 protocoles majeurs, IPv4 et IPv6. Si on regarde notre équipement de la maison et qu'on compare un hub de notre réseau local à un switch ou un routeur réseau, on peut commencer à comprendre pourquoi. Un hub réseau récupéra un paquet MAC provenant d'une source et l'enverra à toutes les destinations potentielles, et les destinations détermineront si elles doivent accepter ou non ce paquet. Un switch réseau est un peu plus intelligent. Les switchs possèdent une table d'adresses MAC interne, et cette fois, les paquets MAC sont envoyés à la destination correcte, toutes les autres destinations possibles étant quant à elles ignorées. Les routeurs fonctionnent de manières différentes. Ceux-ci opérant strictement sur les données IP de la couche 3, au lieu des données MAC de la couche 2. Si vous essayez d'envoyer des données non identifiées à travers ce routeur, dès qu'elles auront atteint le prochain routeur (bien souvent votre FAI), les données seront mises de côtés s'il ne peut les traduire et analysera le message. Le système de tunneling fonctionne en "entourant" les données MAC avec une en-tête IP pour permettre une transmission via internet. La machine de destination reçoit ce paquet, retire l'en-tête IP, et reproduit les messages comme des paquets MAC. Ce système peut-être appliqué à la DS de la façon suivante. DS 1 envoie un paquet MAC. PC 1 reçoit le paquet MAC. PC1 ajoute une en-tête IP au paquet MAC. PC1 envoie le paquet IP via internet. PC2 reçoit le paquet IP. PC2 retire l'en-tête IP. PC 2 envoie le paquet MAC. DS 2 reçoit le paquet MAC. Wi-Fi vs Ni-Fi? Non. Ni-Fi n'est pas une alternative au Wi-Fi/802.11. Ni-Fi est un protocole de la couche 3 au dessus du 802.11. Traduction de la F.A.Q de Darkain.com par Legueux pour http://mobiles.gx-mod.com
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Introduction Afin de permettre aux membres de ce forum d'accéder à des réponses claires et précises concernant les différents problèmes auxquels vous risquez d'etre confrontés, nous avons décidé de créer cette petite FAQ. Flashage Je veux flasher ma DS mais un message me signalant que le firmware n'est pas reconnu apparaît au lancement du flashme.nds, quedois-je faire? C'est normal ce message apparaît sur les DS lite, mais n'en tenez pas compte si vous utilisez bien la V7 du flashme, le firmware est pleinement compatible. J'ai commencé le flashage de ma DS mais le pontage a du être coupé et le flash s'est arrêté en coursPas de panique, il vous suffit de refaire le pont sur le point SL1 et le flashage repartira où il s'était arrêté. J'ai flashé ma DS lite avec le flashme version 7 mais je n'ai plus l'îcone pour régler la luminosité des écrans, est-ce normal?Il existe deux versions du flashme V7, dont une pour DS lite (la DS tank n'ayant pas 4 niveaux de luminosité comme la lite) et vous avez du prendre la première version. Il vous suffit de reflasher votre console avec cette version du flashme pour retrouver vos 4 niveaux de luminosité. J'ai voulu flasher ma DS lite mais la console s'est éteinte pendant le flashage et elle ne veut plus s'allumer depuis.Cela peut arriver si vous touchez la carcasse métallique du port GBA se trouvant juste à coté du point SL1 sur la DS lite, ce qui a pour effet de faire un court circuit. Si votre console ne s'allume plus du tout, c'est probablement un fusible qui a grillé lors du court circuit (il vous faudra alors le changer) Si la console s'allume mais que les écrans restent noirs, vous avez un chance de rattraper le coup. Le flashme intègre un système de récupération de firmware corrompu, mais pour pouvoir en profiter il faut que le flashage ait dépassé au minimum 1% avant que la console ne s'éteigne (sinon le système de récupération n'a pas le temps de s'installer). Il vous suffit alors de redémarrer la console avec lelinker contenant le flashme et votre passme (ou passkey, passcard, etc...) en maintenant A + B + start + select, ce qui aura pour effet de relancer le flashme... vous savez ce qu'il vous reste à faire. Comment éviter de toucher cette carcasse lors du flashage?Le mieux est d'utiliser l'outil adapté, en l'occurrence un coton tige (oui oui) que vous couperez à l'extrémité pour y mettre dans le trou un petit bout de papier aluminium comme ci dessous : Les passme Quand je lance un backup les écrans de la DS restent blancs, que faut-il faire?Il vous faut configurer votre passme (ou tout autre produit similaire, passkey, superpass, etc...) pour le jeu que vous allezutiliser avec. Pour cela, consultez la documentation ou le site du fabricant car la manipulation peut varier suivant les pass. Je suis perdu dans les différents modèles de passme, lequel choisir?Il y a 3 générations de passme pour le moment. La première génération est compatible seulement avec les premières DS (voir les tutos du site), la seconde fonctionne sur toutes les versions de DS (y compris les lite) ainsi que la 3ème génération qui elle est moins volumineuse (même taille qu'une cartouche DS) et ne nécessite pas de mettre un jeu original dessus.Beaucoup de fabricants proposent des passme, voilà pourquoi le choix est si vaste. Mais il faut savoir qu'il est conseillé de choisir le passme du même fabricant que votre linker pour éviter tout problème d'incompatibilité éventuelle. Les linkers Quelles sont les caractéristiques à prendre en compte lors du choix d'un linker? Il faut tout d'abord définir l'utilisation de votre futur linker. Certains linkers supportent très mal les roms GBA (et inversement, les linkers GBA supportent rarement les backups DS), d'autre n'ont aucun problème de ce coté là.Une autre chose à prendre en compte est le type de mémoire du linker. Il existe des linkers à mémoire flash intégrée (donc fixe), et d'autres utilisant des cartes mémoires (CF, SD, mini-SD ou encore micro-SD). c'est donc à vous de voir quelle capacitée de stockage vous va le mieux. Pour toutes vos autres questions concernant les linkers DS, référez-vous au dossier linker du site http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php/DS_HARDWARE_DOSSIER_LINKERS'>ici Je n'arrive pas à lancer le backup de mon dernier jeu mais je suis certain que mon passme est bien configuré, comment faire?Les nouveaux jeu qui sortent ne sont pas forcément compatibles avec tous les linkers, il va donc falloir mettre à jour le firmware de votre linker (si toutefois une mise à jour est disponible). Pour mener à bien cette opération, réferrez-vous au site du fabricant.Vérifiez aussi que vous patchez bien votre backup avec le logiciel fourni (pour les linkers nécessitant cette opération). FAQ hardware DS par pesos pour http://mobiles.gx-mod.com Merci à AVBoX pour le schéma.
