-
Compteur de contenus
5 863 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par JKilvan
-
Préambule Le principe du hotswap est identique à ce que l'on peut pratiquer sur PC. Comme son nom l'indique, il consiste à échanger de bios alors que le système est allumé, ce qui peut être dangereux pour votre matériel si la manipulation est mal éfféctuée. N'essayez en aucun cas cette technique si vous n'êtes pas sûr d'y arriver, une DS, c'est costaud, mais ca reste de l'éléctronique qui n'aime pas trop se faire chatouiller une fois allumée ! Nous ne pourrons être tenus pour responsables des éventuels dommages pouvant arriver lors des manipulations décrites dans ce tutoriel. Avant toute chose, n'oubliez pas que Loopy a pensé à tout, en ajoutant un système de récupération du flash. Donc si votre console s'allume et reste sur un écran noir, essayez avant tout de lancer la récupération, en laissant A+B+Start+Select appuyés au moment de booter, un linker avec le flashme dans la console. Si vous avez de la chance, vous pourrez reprendre le flash sans souci. Si ca ne marche pas, la méthode ci-dessous est pour vous. PréparationAfin de récupérer une DS Lite mal flashée, vous devez avoir: - une DS Lite correctement flashée - une DS Lite malade, qui ne démarre plus suite à un mauvais flash - un tournevis cruciforme de précision - un tournevis "triforce" 3 pans - un linker DS, avec le dernier flashme (v7) - du scotch (pas trop collant si possible) - de quoi strapper SL1 (coton tige + alu recommandé) ps : il est possible aussi d'utiliser une DS Lite non flashée pour faire le hotswap, auquel cas il vous faudra le nécessaire pour démarrer les homebrews, à savoir un passme de 2ème génération minimum. Commencez par démonter le couvercle de la batterie à l'aide du tournevis cruciforme et retirez la batterie. Retirez aussi les 2 patins en caoutchouc à côté des boutons L et R. Il ne reste plus qu'à dévisser (4 vis cruciforme, 4 vis triforce) puis à retirer délicatement la partie arrière de la coque, en faisant attention aux boutons Power, Volume, ainsi que les boutons L et R, très farceurs (le ressort de ces boutons ayant la fâcheuse tendance à sauter de son emplacement). Voila donc la partie qui nous interesse, le bios (encadré en violet). Nintendo ayant eu la bonne idée de faire un module enfichable, cela permet donc le hotswap (ce qui n'est pas possible sur une DS "Classic", le bios étant intégré directement à la carte mère). Dans un premier temps, vous pouvez débrancher le module de la carte mère, DS éteinte, pour vous familiariser et voir comment tout cela tient. Le module est branché par un connecteur blanc le reliant à la carte mère, et par un petit patin en mousse, autocollant, il ne faut donc pas hésiter à tirer dessus. Vous noterez aussi un câble noir enfiché sur le dessus du module, c'est un bête connecteur de type antenne d'autoradio (en plus petit bien entendu). Si vous avez débranché le module pour analyser la chose, n'oubliez pas de le rebrancher avant de passer à la suite. Il va maintenant falloir faire en sorte de brancher la batterie, et surtout, que celle-ci tienne correctement. Sans coque, celle-ci ne peut pas tenir, il va donc falloir mettre un bout de scotch. Pas besoin de saucissonner la batterie dans tous les sens, un petit bout de scotch de quelques centimètres suffira amplement pour la manipulation. Une fois la batterie en place, on peut donc maintenant allumer la console avec le bios en bon état, en n'oubliant pas d'insérer le linker contenant le flashme. Un linker avec un menu est recommandé, il ne faut PAS que le flashme boote tout seul, sinon ca ne marchera pas (pour les linkers sans menu, il suffit de ne pas régler la console en mode autoboot dans les options du firmware original). Une fois sur le menu (du linker ou du firmware original), vous allez déconnecter le module du bios en état, à chaud, en commençant par le connecteur blanc sous le module, puis le câble noir sur la partie supérieure du module. A la place, reconnectez le module du bios mal flashé, en commencant par le câble noir puis le connecteur blanc. Allez-y en douceur, la DS étant allumée, ce n'est pas le moment d'être brusque, un court-circuit est si vite arrivé. Il faut ABSOLUMENT échanger les modules AVANT de lancer le flashme. Vous pouvez maintenant démarrer le flashme. Celui-ci va vous informer que le bios n'est pas reconnu (étant donné qu'il est à moitié mort, c'est tout à fait normal), il suffit d'appuyer sur Start pour passer outre ce message. Suivez la procédure normale de flashage, à savoir d'appuyer sur X B X B pour initialiser le flash, et faire le strap sur SL1 jusqu'à ce que la progression atteigne 100%. A ce moment, vous pouvez éteindre la console, retirer le bios fraichement flashé pour le remettre dans la DS malade, remettre le bios original à sa place, et remonter les 2 consoles. Prenez bien soin d'aligner les boutons Power et Volume avant de refermer le tout. Tutorial réalisé par Badablek pour http://mobiles.gx-mod.com
-
si tu as fait la dernière mise à jour pour le linker et toujours rien, c'est qu'il n'en existe encore pas de compatible avec le fw 5 de la 3ds. Tu es bon pour jouer avec tes originaux en espérant qu'une mise à jour sorte.
-
Bonjour, Les forums gueux sont des forum d'entraide, et en aucun cas le lieu de prédilection pour y faire la publicité d'autres sites. Par conséquent les messages publicitaires et autres spams n'y ont pas leur place, ceci afin de garder un forum lisible et vide de toute pollution. Comme tout message ne respectant pas la charte, celui-ci rejoint donc la poubelle. Merci de votre compréhension.
-
Bonjour, Les forums gueux sont des forum d'entraide, et en aucun cas le lieu de prédilection pour y faire la publicité d'autres sites. Par conséquent les messages publicitaires et autres spams n'y ont pas leur place, ceci afin de garder un forum lisible et vide de toute pollution. Comme tout message ne respectant pas la charte, celui-ci rejoint donc la poubelle. Merci de votre compréhension.
-
Bonjour, Les forums gueux sont des forum d'entraide, et en aucun cas le lieu de prédilection pour y faire la publicité d'autres sites. Par conséquent les messages publicitaires et autres spams n'y ont pas leur place, ceci afin de garder un forum lisible et vide de toute pollution. Comme tout message ne respectant pas la charte, celui-ci rejoint donc la poubelle. Merci de votre compréhension.
-
Tu as juste le dossier games ? Donc fsd est installé sur l'interne ?
-
Un minimum de recherche serait pas mal. On vient d'en parler pas plus tard que ce soir dans un autre topic. http://gueux-forum.net/index.php?/topic/273739-game-ne-saffichent-pas/ Sinon tu as le tutoriel ici: http://gueux-forum.net/index.php?/topic/273142-prparation-disque-dur-pour-jtagglitch/
-
Lancer Sniper Ghost Warrior 2?
JKilvan a répondu à un(e) sujet de iverter dans Backup Manager/Open Manager/MultiMan
Oui j'ai rien dit mais tu parles de lancer un jeu et maintenant tu parles de dump de nand. Tu veux mettre à jour ton CFW ? -
Lancer Sniper Ghost Warrior 2?
JKilvan a répondu à un(e) sujet de iverter dans Backup Manager/Open Manager/MultiMan
Rien à voir avec le sujet iverter. -
[Résolu] -Game Ne S'affichent Pas
JKilvan a répondu à un(e) sujet de lampadaire53 dans Freestyle Dashboard
Avant de vouloir ajouter les covers, il faut déjà créer les chemins d'accès. Tu trouveras tout ceci ici: http://gueux-forum.net/index.php?/topic/273142-prparation-disque-dur-pour-jtagglitch/ Tuto qui n'était pas très loin de celui que tu as trouvé. -
[Résolu] -Game Ne S'affichent Pas
JKilvan a répondu à un(e) sujet de lampadaire53 dans Freestyle Dashboard
Un peu de lecture, tout est expliqué dans la section tutoriel. -
Linker : Un linker est une cartouche souvent accompagnée d'un programmateur compatible avec votre NDS ou GBA, sur laquelle il est possible de stocker des roms de jeux et autres programmes sur une mémoire flash ou une carte mémoire (SD ou Compact Flash), par l'intermédiaire d'un PC. L'utilité d'un Linker est de pouvoir sauvegarder vos cartouches de jeux originaux avec la sauvegarde de la partie, afin de pouvoir les éditer sur votre PC et d'utiliser des homebrews. Très utile également si vous partez en voyage et que vous voulez emporter plusieurs jeux avec vous. Vous n'aurez plus à faire suivre toutes vos cartouches de jeux mais seulement une. Cartes mémoires : Quelques linkers ont un emplacement pour insérer une carte mémoire, les premiers linkers à cartes (première génération de Supercard et de M3) étaient à base de SD-Card ou de Compact Flash, d'où une taille plutôt conséquente. Avec l'apparition de la DS Lite, les linkers se sont fait tout petits et utilisent désormais des MiniSD voire des MicroSD. Compact Flash SD-Card MiniSD MicroSD 42mm x 36mm x 3mm 24mm x 32mm x 2,1mm 20mm x 21,5mm x 1,4mm 15mm x 11mm x 1mm Comme pour vos CD-R ou vos DVD+/-R la vitesse de transfert d'une carte mémoire est exprimée en x, sachant que 1x correspond à 150 ko/sec, la vitesse moyenne est de 12x soit 1,8 Mo/sec. De nos jours, leur vitesse peut atteindre 150x, soit 22 Mo/sec. Sites internet: www.sdcard.org www.compactflash.org Les passme et nopass : Les passme (et nopass) se logent dans le port DS de la console et permettent de contourner la protection RSA pour pouvoir lancer du code exécuté à partir du port GBA (donc le linker) en mode NDS. On dénombre 3 générations de passme : la première ne fonctionne que sur les premières DS (jusqu'au firmware V3 compris), la seconde fonctionne sur toutes les DS (y compris les lites) mais ces 2 modèles nécessitent d'y insérer un jeu DS original et de programmer le pass pour ce jeu. La 3ème génération fonctionne sur toutes les DS et n'a plus besoin de jeu pour fonctionner (donc pas de programmation non plus), rendant son utilisation bien plus aisée. De plus, cette nouvelle génération de passme (que l'on nomme "nopass") fait la taille d'un jeu NDS et s'intègre donc parfaitement au design de la console. Photos de gauche à droite : passcard 3, Superkey, MK4-mini, Ez-pass 3, Max Media Launcher, Passwe 3, Ultra Passkey et Ninja Pass Launcher Photo d'un passkey 2 (2ème génération de passme) Les nopass par fabricants : Fabricant Nopass Supercard Superkey M3 Passcard 3 G6 Passcard 3 EZ-Flash EZ-pass 3 Neo Flash MK4-mini Ewin2 Passwe 3 Datel Mex Media Launcher Ninja Pass Ninja Pass Launcher Ultra Flash Pass Ultra Passkey La majorité des linkers slot 1 (port DS) se passent désormais de nopass ou du flashage DS pour fonctionner. Il existe de nombreux modèles de linkers et il est très difficile de s'y retrouver pour les non-initiés. Ils sont séparés en 2 familles, les slot 1 (port DS) et les slot 2 (port GBA). La plupart des linkers slot 1 s'affranchissent de l'utilisation de passme ou de flashage pour fonctionner (méfiez-vous donc avant d'acheter un linker, regardez bien si celui-ci fait office de pass) mais sont, en contrepartie, incompatibles avec les roms GBA. Les slot 2, par contre, ont besoin d'un passme ou du flashage pour fonctionner et la majorité sont compatibles avec les roms GBA. Vous trouverez pour chaque linker classés par constructeur, un descriptif accompagné de photos et des principales caractéristiques selon le système des plus et moins. Vous trouverez également des liens vers des tests de quelques linkers. A la fin de ce dossier, un récapitulatif sous forme de tableau vous permettra de mieux faire votre choix parmi la jungle des linkers NDS. DS-X Le DS-Xtreme fait partie de la nouvelle génération de linkers NDS. A la différence de tous ses concurrents, il se loge dans le port DS de la console et fait la taille d'une cartouche. Il dispose d'une capacité de 4Gb (512 mo), d'une connexion USB 2.0 directe (plug & play) et d'un système de nopass intégré (il se suffit donc à lui même). Les plus - consomme moins de batterie que le couple linker + nopass - même taille qu'une cartouche DS - nopass intégré - il n'est pas nécessaire de patcher les roms - lecture de mp3, films, e-books, etc... - possibilité de mettre à jour l'OS - connexion USB 2.0 intégrée - plug & play - Possibilité de l'utiliser comme nopass les moins : - mémoire de 512 mo non extensible - non compatible avec les backups gba Lien : Test du DS-Xtreme Site internet : www.ds-x.com M3 Simply Le nouveau linker slot1 de la Team M3, dont la réputation n'est plus à faire dans ce domaine. Les caractéristiques annoncées ont de quoi faire baver, et la qualité des linkers slot2 de cette même team laissent penser qu'il va être bon. Les plus - Taille d'une cartouche DS - Fonction de passme - Simple à utiliser, un simple drag n drop suffit, pas besoin de driver non plus - FAT standard - Mises à jour possibles (OS / Bios / Kernel) - Utilisation de l'écran tactile, possibilité d'utiliser des skins - Auto détection du type de sauvegarde, autocréation du bloc de sauvegarde enregistrée directement sur la carte microSD - Support des homebrews, la librairie FAT sera distribuée à la sortie du linker - Regardez vos vidéos, écoutez vos MP3 directement (depuis Moonshell) - Supporte le Wifi, le rumble pack et le navigateur Internet Les moins - Librairie FAT absente (Le dldi du R4DS est cependant compatible) - Le menu de choix du jeu ne peut pas être entièrement contrôlé au stylet (pour choisir un jeu, il faut utiliser le D-pad) - L'absence de soft-reset (désormais disponible avec l'OS version 1.02) - Jeu avec une seule cartouche (Download Play) incompatible sur certains jeux Lien : Test du M3 Simply - M3 Le second constructeur de linkers le plus réputé dans le monde NDS est la team M3. Un des plus gros avantages du M3 est sa compatibilité avec les roms GBA très élevée par rapport aux autres linkers DS (sauf la version "pro"). Il existe de nombreux modèles de linkers M3 utilisant plusieurs types de supports différents (voir photos) mais tous ont la même compatibilité, avec un léger avantage pour le M3 CF (Compact Flash) concernant les homebrews. En ce qui concerne la compatibilité avec les backups DS, les linkers M3 sont équivalents aux Supercard et des updates du firmware plutôt réguliers permettent de supporter les jeux les plus récents. Photos de gauche à droite : version CF, SD, SD slim, mini-SD pro, mini-SD slim et M3 lite (micro-SD) Les plus - très bonne compatibilité pour les roms DS et GBA - compatible avec tous les nopass - supporte les cartes mémoires de 4go - support du format FAT 32 - Mémoire sram intégrée - updates du firmware réguliers - émulateurs GB, GBC, NES, SNES, SEGA-MS et SEGA-GG - interface personnalisable grâce à un système de skins - moonshell intégré (lecture de mp3, films, etc...) - M3 lite livré avec 3 coques (noire, blanche et bleue) Les moins - options de patch des roms pas très accessibles pour les novices - pas d'utilisation de l'écran tactile dans les menus - prix élevé - la version "pro" ne supporte pas les roms GBA Lien : Test du M3 Lite Site internet : www.m3adapter.com Ninja DS La team Ninja DS a annoncé la sortie de ses linkers il y a longtemps, mais seul le modèle Ninja DS sticky est disponible pour le moment. Les linkers de ce constructeur se logent tous dans le port DS de la console, ce qui apporte l'avantage de consommer moins de batterie que les linkers concurrents. Seul le Ninja DS Pocket (non disponible à l'heure actuelle) possède une mémoire flash intégrée de 1Gb (soit 128 mo), tandis que les 2 autres modèles utilisent des cartes SD comme support. Photos de gauche à droite : Ninja DS U shape, Ninja DS Sticky et Ninja DS Pocket Les plus - consomme moins de batterie que le couple habituel linker + nopass - supporte les roms DS sans patcher au préalable - nopass intégré - support des cartes SD de toutes capacités (pour le ninja DS U shape et le Ninja DS Sticky) - application de transfert par ftp intégrée - supporte le mode veille Les moins - ne supporte pas les roms GBA - mauvaise compatibilité ave les homebrews - compatibilité DS moins efficace que certains linkers concurrents - taille imposante (excépté pour le Ninja DS Pocket) - mémoire limitée pour le Ninja DS Pocket (128 mo) Lien : Test du Ninja Sticky MicroninjaDS Le microninja, linker slot 1 disposera d'exactement les mêmes fonctions que les autres produits de la gamme. Site internet : www.ninjads.com Ninjapass X9TF Le monde des linkers slot1 ne cesse de voir sa population augmenter, et le NinjaPass X9TF vient donc grossir les rangs, donnant encore plus de choix aux consommateurs. Développé par la team Ninja, celui-ci utilise une carte microSD, permettant une grande souplesse d'utilisation. Les plus - Taille d'une cartouche originale - Chargement frontal de la microDS (cependant la microSD est quasi impossible à enlever sans extraire le linker de la console) - Simple d'utilisation (petit bémol sur la gestion des sauvegardes) - Compatibilité des backups excellente - Gestion du tactile - Interface simple et fonctionnelle - Le download play fonctionne sans problème Les moins - Librairie FAT promise...on attend toujours, hélas - Aucun CD fourni ni manuel, on doit se débrouiller pour trouver le dashboard (obligatoire pour démarrer) - Impossible de sortir la microSD sans sortir le linker du slot - Gestion des sauvegarde semi automatique, création des sauvegardes manuelle - Pas de soft reset - Compatibilité des homebrews catastrophique, obligation d'utiliser des versions prépatchées pour le X9TF - Les vis se situent sous l'autocollant, compliquant le changement de coque Lien : Test du Ninjapass X9TF Ninjapass L'ultra Flashpass et le Ninjapass sont deux produits identiques...mais fabriqué sous 2 noms différents. Ils ont une capacité de 64 mo (mémoire flash intégrée permettant de contenir seulement 1 ou 2 jeux DS), ce qui en fait un linker peu intéressant. Photos de gauche à droite :Ninjapass et Ninjapass Junior Les plus - consomme moins de batterie qu'un linker+nopass - taille d'un jeu DS - support des "clean roms" (pas de patch nécessaire) - plug & play - peu cher - nopass intégré (qui peut permettre de booter un autre linker dans le port GBA) - supporte le mode veille Les moins - capacité réduite (64 mo) - ne supporte pas les jeux GBA - ne supporte pas les homebrews - vitesse d'écriture excessivement lente (peut prendre plus de 30 min pour copier une rom) - problèmes avec certains jeux DS Site internet : www.ninjapass.com Supercard DS Voici le linker slot 1 de la team Supercard. Les plus - Taille d'une cartouche DS - Support des clean dumps - Utilisation de toutes cartes micro SD - Fonction reset, cheat code, sauvegarde sur la mémoire flash de la cartouche ou sur la carte micro SD - Drag'n drop - Firmware upgradable et skin accepté Les moins - Peu d'information sur ce produit Supercard La team Supercard propose plusieurs linkers assez réputés dans le monde du hack NDS de part leur très bonne compatibilité pour les roms DS et leur prix assez bas par rapport à la concurrence. A l'heure actuelle, l'offre de la team Supercard se décline en 4 produits : le Supercard CF, le Supercard SD, la version mini-SD et le Supercard lite (micro-SD) qui est le dernier né de la gamme. Le défaut le plus souvent cité concernant les linkers Supercard est la faible compatibilité avec les roms GBA (certains fonctionnent très bien alors que d'autres refuseront tout simplement de booter). Photos de gauche à droite : version CF, SD, mini-SD et Supercard lite (micro-SD) Les plus - plutôt bon marché pour un linker - très bonne compatibilité pour les roms DS - offre très variée (CF, SD, mini-SD et micro-SD) - possibilité de mise à jour du firmware pour supporter les jeux les plus récents - 2 couleurs pour la version lite (blanc et noir) - possibilité de sauvegarder en plein jeu ("real-time save") - support des cartes mémoires jusqu'a 2go - films, musique et photos supportés - émulateurs NES, SNES, GB, GBC, SEGA-MS et SEGA-GG - bonne compatibilité pour les homebrews Les moins - compatibilité GBA très faible - pas de support du FAT 32 - mémoire SRAM présente seulement sur la version mini-SD SuperCard SD Rumble La particularité de ces nouveaux linkers est l'intégration d'un rumble pack utilisable sous tous les jeux. Photos de gauche à droite : SuperCard SD Rumble, SuperCard MiniSD Rumble, SuperCard Lite Rumble Les plus - Les mêmes que les modèles au-dessus - Rumble inclus utilisable avec tous les jeux - Compatibilité 100% avec support des sauvegardes - Support des ROMS compressées - Fonction soft reset - Sauvegarde directement sur la carte mémoire - Compatible avec Moonshell Les moins - Les mêmes que les modèles au-dessus - Pas de support GBA Site internet : www.supercard.cn G6 Les linkers G6 sont fabriqués par la team M3, ce qui implique la même qualité et compatibilité NDS et GBA. La différence se situe au niveau de la mémoire utilisée par les G6. En effet, ces derniers n'utilisent pas de cartes mémoires car ils possèdent une mémoire flash interne. Le G6 existe en 5 versions et 3 tailles : 128 mo, 256 mo, 512 mo et 1 go (la version lite étant disponible seulement en 512 mo). Cette mémoire étant interne, le G6 évite donc les ralentissements que l'on peut rencontrer sur les linkers à cartes mémoires. Malheureusement, tous ces avantages sont entachés par un prix plus qu'excessif. Photos de gauche à droite : version 128 mo, 256 mo, 512 mo et G6 lite (512 mo) Les plus - la version lite est livrée avec une coque s'adaptant aux anciens modèles de DS (non lite) - très bonne compatibilité avec les roms DS et GBA - compatibles avec tous les nopass - mémoire interne ultra rapide - possibilité d'avoir 3 sauvegardes par rom - updates du firmware réguliers - émulateurs intégrés - player de mp3, films, e-books intégré - interface personnalisable grâce aux skins - consomme moins de batterie qu'un linker à cartes mémoires Les moins - capacité limitée par rapport aux linkers à cartes mémoires - plusieurs couleurs pour le G6 lite (non incluses avec certains modèles) - vitesse d'écriture assez lente - support des homebrews pas très présent - prix très elevé - logiciel de patch fastidieux pour les novices Lien : Test du G6 Lite Site internet : www.g6flash.com L'Ez-Team est connue depuis quelques années pour ses linkers GBA de qualité, l'Ez-Flash 3 en fait parti. Ils ont décidé de s'attaquer à la DS. EZ-Flash V Ce produit promet d'être un sérieux concurrent au DS-Xtreme en jouant sur le terrain de la customisation. D'autre part, le boot loader, dont les sources seront ouvertes, promet d'intéresser plus d'un programmeur en espérant que l'espace réservé pour ce dernier sera conséquent . Les plus - Fonctionne sur les DS non flashées - Support de 100% des ROMS NDS - Taille d'une cartouche DS - Intégration de moonshell - Bootloader complètement customisable - Source code du bootloader ouvert - Possibilité de patcher les roms pour profiter de fonction soft reset ou instant save - System Fat parfaitement supporté, les fichiers de sauvegarde sont générés automatiquement. - Support des multi-sauvegardes - Possibilité d'utiliser un système de sauvegarde matériel pour ne pas perdre ses sauvegardes Les moins - Quelques souci avec les homebrew - Pas de notices, ni logiciel dans la boite Lien : Test de l'Ez5 Ez-Flash 4 Voici le dernier né de l'Ez-Team, l'Ez-Flash 4, toujours compatible GBA, il est muni d'un port SD-Card. Ce linker est prévu pour fonctionner avec des backups DS et GBA. Il se décline en plusieurs versions : De gauche à droite : Ez-Flash 4, Ez-Flash 4 Lite (ou TF), Ez-Flash 4 Lite (ou TF) Compact et Ez-Flash 4 Lite (ou TF) Deluxe. Les plus - 100% compatible avec la DS en mode GBA - Bonne compatibilité des backup DS (mises à jour régulières) - Lecteur SD-Card USB inclu - Mémoire SRAM intégrée - Personnalisable par des skins - Multimédia (basé sur Moonshell) - Supporte le mode veille Les moins - Problème avec certains backups DS - Problème avec certains homebrew - Les versions Ez-Flash 4 et Ez-Flash 4 Lite dépassent de la DS Lite - FAT16 pour les SD-Card - Seul le premier modèle (Ez-Flash 4) est compatible GBA et DS Lien : Test de l'Ez4 Lite Deluxe Ez-Flash 3 La grande nouveauté de ce linker par rapport aux versions Ez-Flash 1 et 2 est la présence d'une seconde mémoire flashable plus importante où l’on peut y ajouter des fichiers très facilement telle une clé USB. - L'Ez-Flash d’une capacité de 256 M/bits (32 Mo) où vous placez vos backups comme n’importe quelle cartouche flashable - L’Ez-Disk d’une capacité de 1 Gbits à 8 Gbits (128 Mo à 1 Go), vous pouvez y stocker vos backups, des fichiers texte et des fichiers image. Une option de compression des fichiers permet de gagner jusqu'à 50 % de la capacité totale. Les plus - Le meilleur linker GBA - 100% compatible avec la DS en mode GBA - Mémoire SRAM intégrée - Mises à jour régulières - Simplicité de gestion des fichiers sav - Personnalisable par des skins Les moins - Quelques problèmes de drivers - Un logiciel de flashage un peu buggé - Dépasse de la DS Lite - Problème avec certains backups DS site internet : www.ezflash.cn Neo La team Neoflash est depuis longtemps réputée dans le monde du hack grâce à ses linkers GBA de très bonne qualité. Le constructeur propose 3 linkers NDS différents : le Neo2-SD (le seul linker du marché à supporter à la fois les cartes SD, mini-SD et micro-SD), le Neo2-TF (micro-SD) et le Neo2lite (linker à mémoire flash intégrée existant en 3 versions : 256 mo, 512 mo et 1 go). L'avantage principal des linkers de la team Neoflash est le support des "clean roms", ce qui veut dire qu'aucun patchage n'est nécessaire. Photos de gauche à droite : Neo2-SD, Neo2-TF et Neo2lite (avec ses 3 coques) Les plus - port IR sur le Neo2-SD et le Neo2-TF - supporte les "clean roms" - chargement des cartes mémoire par devant - le Neo2lite est livré avec 3 coques (une blanche, une noire et une s'adaptant à la GBA) - le Neo2-SD est le seul linker du marché qui supporte les SD, mini-SD et micro-SD Les moins - le Neo2-TF fonctionne seulement sur DS lite - pas de support des cartes mémoires au delà de 1go - mémoire interne du Neo2lite non extensible - assez cher Lien : Test du NeoFlash Site internet : www.neoflash.com
-
A ce niveau là, je peux même pas modéré pour le titre.
-
Bonjour, Afin de conserver une section tutoriel propre et un forum cohérent, tout sujet ouvert dans cette section et ne comportant pas de tutoriel n'a pas sa place ici. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci.
-
[Déplacé]Demande Information Sur Flash 360
JKilvan a répondu à un(e) sujet de dada20 dans Poubelle du forum
Bonjour, Afin de conserver une section tutoriel propre et un forum cohérent, tout sujet ouvert dans cette section et ne comportant pas de tutoriel n'a pas sa place ici. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci. -
[Déplacé]Debriquer Un Liteon 74850c :''(
JKilvan a répondu à un(e) sujet de dylan13 dans Poubelle du forum
Bonjour, Afin de conserver une section tutoriel propre et un forum cohérent, tout sujet ouvert dans cette section et ne comportant pas de tutoriel n'a pas sa place ici. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci. -
[Déplacé]Flash Xbox 360 Slim (liteon 9504 Only)
JKilvan a répondu à un(e) sujet de thesnakersshit dans Poubelle du forum
Bonjour, Afin de conserver une section tutoriel propre et un forum cohérent, tout sujet ouvert dans cette section et ne comportant pas de tutoriel n'a pas sa place ici. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci. -
[Déplacé]Souci Pour Enlevé Le Code Parental
JKilvan a répondu à un(e) sujet de om 13 dans Poubelle du forum
Bonjour, Afin de conserver une section tutoriel propre et un forum cohérent, tout sujet ouvert dans cette section et ne comportant pas de tutoriel n'a pas sa place ici. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci. -
Lecteur Lite On, Xbox Fat Avec Lentille Qui Ne Réagit Pas
JKilvan a répondu à un(e) sujet de midou006 dans DVD-ROM/Firmware
Bonjour, afin de préserver une organisation la plus lisible possible sur le forum, nous allons déplacer votre sujet dans une section plus appropriée. Merci de votre compréhension. -
Entretenir Son Nand X Pour Plusieurs Utilisation
JKilvan a répondu à un(e) sujet de midou006 dans Modchips Glitch Hack
Bonjour, Afin de permettre une meilleure lisibilité ainsi qu'une recherche facilitée pour les membres de ce forum, merci de bien vouloir rendre le titre de votre sujet explicite sur le problème rencontré. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton "Editer" de votre message, puis "Edition complète". Merci de faire le nécessaire. -
Il existe plusieurs méthodes pour lancer du code homebrew sur DS et l’une d’elle requiert de flasher sa DS. Le flashage de la console permet de retirer la protection de la DS consistant à interdire le lancement de programme non officiel. Notons cependant que le flashage n’est pas indispensable et qu’il est possible d’utiliser un passme afin de contourner cette protection. Enfin, de nouveaux linkers qui intègrent le contournement de la protection apparaissent et rendent la pratique du flashage obsolète. Pour effectuer le flashage de votre console, il vous faudra avant tout savoir lancer des homebrews depuis votre console. Les méthodes varient d’un linker à l’autre, vous devrez donc avant tout vous renseigné sur la méthode à suivre. Matériel nécessaire - Une DS/ DS lite - Un petit tournevis cruciforme - Un coton-tige - Du papier d’aluminium - Un linker - Un passme (version 1, 2 ou un Nopass) - Le chargeur de votre DS Préparation du coton-tige Pour flasher votre console, il vous faudra fermer un contact situé sur la carte mère de votre DS en passant par un trou dans le compartiment de la batterie. Vous pouvez utiliser n’importe quel objet métallique, mais l’une des solutions les plus utilisées est le coton-tige avec de l’aluminium. 1 - Prenez un coton-tige et du papier d’aluminium. 2 - Retirer le coton. 3 - Enrouler le bout avec du papier d’aluminium. Vous devriez obtenir quelque chose de ce genre: Attention : lors de l’insertion du coton-tige dans la DS, il y a des risques de provoquer un court circuit. Prenez donc grand soin à ce que votre montage soit propre afin d’éviter tout contact avec les autres éléments de la carte mère. Marche à suivre 1 - Télécharger la dernière version du flashme ici : Télécharger Il existe deux fichiers pour le flashme : le stealth conserve le message d’avertissement sur la santé au démarrage de la console. Le second le retire. 2 - Copier le fichier de votre choix sur votre linker.3 - Brancher le chargeur de votre console afin d’éviter tout problème pendant le flashage4 - Retirer le cache de la batterie. Vous devriez voir ceci: Il s’agit du trou dans le quel vous devrez mettre le coton-tige pour fermer le contact SL1 pendant le flashage. 5 - Lancer le flashme depuis votre linker Le programme flashme va chercher à déterminer quel firmware contient votre DS Si vous avez une DS lite il est possible que le programme vous dise qu’il ne connaît pas votre firmware. Dans ce cas, appuyer sur start et continuer la procédure. 6 - Faite X,B,X,B 7 - fermer le contact SL1 Le pourcentage doit a présent augmenter. N’éteignez pas votre DS avant d’arriver à 100% au risque de Brické votre DS 8 - Une fois à 100% éteignez votre DS. Le flashage est terminé Votre DS est flashé et vous pouvez mettre votre passme dans un tiroir Tutorial par Nimport Nawak pour http://mobiles.gx-mod.com
-
Bonjour, afin de préserver une organisation la plus lisible possible sur le forum, nous allons déplacer votre sujet dans une section plus appropriée. Merci de votre compréhension.
-
Ba non car à la lecture des posts précédents, il n'a plus que le fichier ecc et la clé CPU. Mais plus rien d'autre.
-
Désolé la seule que j'ai est en 12416.
-
Évite ce genre de pratique, imagine si les 100 000 membres faisaient comme toi. Si tu donnais plus d'infos sur ta nand recherchée, car ok tu veux une 256mo mais quel kernel ?
