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Tout ce qui a été posté par tikilou
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je vais faire un tutoriel...
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J'ai enfin réussit à lancer Age of Dragon Ultimate Edition ! Il faut faire un : make_self_npdrm eclipse.elf EBOOT.BIN BLES01076 Ensuite, après les manipulation que j'avais décris précedemment, pour installer les extensions incluses dans le jeu, il faut remplacer le Eboot.bin transitoire, par celui obtenu à partir de eclipse.self ! Le jeu se lance, n'acceptez pas la mise à jour, et GO ! Edit : Le problème des voix et vidéos absentes est toujours d'actualité malgré tout !
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Je continue de donner des infos sur Dragon Age Origins, Ultimate Edition Après avoir remarqué que le jeu proposait l'installation des PKG en le lançant depuis le XMB, avec le disque dans la console, je me suis demandé si l'EBOOT.BIN n'avait pas de checks supplémentaires, et il semblerait que si. J'ai donc essayé autrement ! 1 : J'ai laissé tout le contenu d'Age of Dragon dans le dossier BDRIPS de Gaia manager 2 : J'ai installé le PKG moddé pour le lancement via le XMB 3 : J'ai déplacé tous les fichiers USRDIR du jeu dans le dossier du PKG (game) 4 : J'ai monté le jeu avec Gaia manager sans ses données dans USRDIR 5 : Je lance le jeu... Et cette fois il boote correctement, et m'installe les PKG du jeu 6 : Retour au XMB Donc il y aurait deux problèmes. D'un, le fichier Eboot.bin qui ne contient pourtant aucune occurence en relation avec dev_bdvd, ne peut se passer du disque, ou du montage via un manager, pour installer les PKG, on ne peut pas déplacer le dossier qui les contient dans /hdd0/game/BLES01076/PKG/ , il faut obligatoirement le laisser soit sur le disque, soit sur le point de montage d'un manager, tant que l'installation sur le disque n'a pas été faite. De deux, le fichier eclipse.self semble nécessiter une manipulation supplémentaire pour être pris en "chaine" après que l'eboot.bin ait booté, sinon, retour au XMB.
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Bon, je n'arrive à rien. Pour reprendre, j'avais commencé des essais avec Dead To Right, j'ai une belle erreur 80010007 après le démarrage du jeu ! Ensuite j'ai essayé avec Naruto Shipuuden Ultimate Ninja Storm 2, ça fonctionne parfaitement, alors que le jeu refuse même de se lancer en direct boot, ou en mode no-blu-ray. Et là je viens d'essayer avec Dragon Age Origins Ultimate, le jeu se compose d'un EBOOT.BIN et d'un eclipse.self, il n'y a aucune annotation de dev_bdvd dans EBOOT.BIN, mais y'en a plein dans eclipse.self, j'en déduit donc que le EBOOT.BIN ne sert qu'à installer les PKG dans un premier temps, puis fait la transition vers eclipse.self... Donc j'ai bien remplacé les dev_bdvd par dev_hdd0 dans eclipse.self... Le PKG s'installe sans soucis, mais après avoir tenté le boot du jeu, retour sur le XMB... À noter qu'une fois un jeu fonctionnel installé, le jailbreak est inutile.
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Bon, je viens de ressayer avec un autre jeu, Naruto Ultimate Ninja Storm 2, et ça fonctionne. Donc apparemment, certains jeux seraient incompatible avec la manip ou nécessitent des modifs particulières, en l'occurence, Dead To Right
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Je viens de tester avec une deuxième PS3 qu'un pote m'a passé pour bidouilles. (il a finit par céder, surtout face à FBA ) Donc, j'ai bien fait toutes les manipulations, sauf la signature du PKG (m'en tape, j'utilise le dongle pour tester) J'ai parfois droit à un bel écran noir (plantage), ou un retour au XMB avec l'erreur 80010007 :-/ Jeux : Dead To Right (BLES00824)
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C'est ce qui m'en a donné l'idée legueux, néanmoins je trouve ça quand même un peu limite une VM... Et le nombre d'outils dans la VM est limité, sans compter que je compte faire les choses proprement et nativement. Après je n'exclus pas, moi aussi, publier une version VM en plus d'un ISO. wine ? Wine est un interpréteur, pas un émulateur, il se base sur le matériel présent pour exécuter un programme windows, et donc, ne fonctionne pas avec des processeurs ARM et PPC.
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Je n'ai vu qu'un seul jeu tourner en mode direct boot, chez un pote, c'est FFXIII. (par contre, laisse tomber la taille du jeu, il prends quasiment 40Go)
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Non mais c'est pas vrai, vous allez encore pourrir tous les topics avec vos théories "Backups => PSN => BAN" ?? Y'en a marre, créez vous un sujet dédié, et allez en discuter là bas !
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+1 également, ça détruirait tout le travail de la team failoverfl0w, qui essaie justement de "souder" un peu les diverses équipes, en publiant des outils interopérables
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Carrément, quand tu t'occupe de matos conservé dans de telles conditions, et qu'ils claque ensuite, ça te retombe sur la tronche après.
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Bha, c'est typiquement un comportement dans la lignée des fanboys Apple... Enfin bon... Revenons au sujet !
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Les Modos Et Membres Ne S'entendent Pas
tikilou a répondu à un(e) sujet de neo63 dans Poubelle du forum
Si sur le net, c'est plus ou moins faisable, en dehors du net, c'est plutôt discutable, car tous ceux qui ne pensent pas comme toi te boufferont. -
Hé bien bon vent, ce type ne m'inspire aucune sympathie malgré ses exploits, ça me gonfle de le voir vouloir s'accaparer l'attention de tous les cotés, on le voit sur pas mal de sites de news, dont pas un ne signale que c'est grâce au travail d'une autre team qu'il en est arrivé là. En plus mossieur ne donne même pas la méthode qu'il a utilisé pour récupérer les clés metldr, sans doute histoire de rester au devant de la scène si Sony modifie cette clé, et qu'il faut à nouveau la récupérer. Ce mec me semble avoir du talent, certes, mais également un égo sur-dimensionné !
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On ne peut pas apporter le support x86 sur un processeur PPC.
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De toute façon l'utilisation des managers pour les backups, ne sera pas éternelle, la Team Delight avait déjà annoncé être en train de bosser sur la transition Backups BD => PKG. À partir de ce moment là, les dongles ne seront plus obligatoires.
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Ha, tu parles du listing des outils disponibles donc?
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Dans quelle mesure?
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C'est pour PC, les outils actuellement disponibles sont développés pour une architecture de type X86, donc à moins d'un port de ces derniers (et donc, d'un gros coup de pouce de la communauté), il sera impossible de porter la distribution modifiée, sur PS3. Par ailleurs, je rappelle que nous (grand public) ne disposons pas encore des outils nécessaire au boot de Linux nativement sur PS3, et l'OtherOS n'est plus viable sur le long terme désormais. Donc pour en revenir au sujet, au pire, la distribution pourra être installée seule, ou en dual boot avec un autre système d'exploitation, et éventuellement, via Wubi.
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Mon lecteur BD est également HS (bloc optique), reste que même quand ça pourrait être porté sur la console, le portage du projet PC => PS3 serait assez complexe, vu qu'il faudrait porter toutes les applications open-source X86, vers une architecture de type PowercPC. Quand à ubuntu 11.04, cette version n'est pas encore sortie, il s'agit d'une ALPHA, rien de stable ! Cette dernière devrait être prête courant Avril. Je n'ai aucune idée du temps que ça prendra... Mais je suis du genre perfectionniste, donc comme on dit... Wait & See ! Par contre, effectivement, pour le shad0w, c'était un peu pensé pour ça... Ça suit la lignée je dirais... Dans tous les cas, tout dépendra de l'aide qu'on voudra bien m'apporter.
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Salut ! Avec l'arrivée de divers programmes et leurs sources sous Linux pour la PS3, je me suis décidé à plancher sur une distribution prête à l'emploi y compris en Live-CD/USB. J'ai déjà de l'expérience dans le domaine, sur le forum ubuntu-fr, on me connait sous le pseudo "billou", ou j'ai présenté à plusieurs reprise mon travail, concernant la modification d'une distribution, sur tous les plans, avec EasyNuX, et Ubuntu Slim) Le principe de mon projet est simple, l'intégration de tous les outils actuellement disponibles sous Linux, concernant la PS3, sous une distribution pré-configurée (basée sur une version (déjà dérivée) de mon œuvre, nommée/appelée "Ubuntu Slim remix/µbuntu" ) contenant également des scripts (agrémentés d'un gui?) pour faciliter l'installation par exemple, du SDK officiel de Sony (sous condition de l'avoir sous la main), le téléchargement/installation de divers fichiers/logiciels sous copyright légaux, mais impossibles à intégrer. À terme, le but sera bien sûr d'intégrer également les outils des autres plateformes. Coté aide j'aurais donc besoin dans un premier temps : -D'informateurs, pour m'aider en listant les différents programmes disponibles nativement sous Linux, pour chaque plateforme. (en priorité sur PS3) -De testeurs, pour tester et tenter de corriger la compatibilité de l'interpréteur de programmes windows "wine" avec des logiciels disponibles uniquement sous windows. -De développeurs, pour concevoir des GUI pour les programmes seulement disponibles en ligne de commande, si possible en Python/GTK. Actuellement, rien n'est commencé, j'essaie de jauger l’intérêt que susciterais ce projet.
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Hé bien... La 360 que j'ai récupéré, qui était en ROD, ne l'était pas, elle surchauffait très rapidement, car dans le même état initialement... J'ai halluciné après l'avoir démontée. Y'a des gens qui ne prennent vraiment pas soin de leur affaires... En tout cas, ça m'a fait une 360 Élite (falcon) gratuite, elle fonctionnait comme un charme après un bon dépoussiérage et nettoyage à l'alcool à 90 Allez faire un tour aux déchetteries aussi par ailleurs, on n'y trouve pas que des PC, ça grouille de 360 en ROD et parfois de PS3 avec lecteur HS ou YLOD
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Dites, est ce que quelqu'un qui aurait installé le SDK officiel de Sony, pourrait compiler l'émulateur avec les sources les plus récentes?
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Technicien de proximité?
