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Tout ce qui a été posté par tikilou
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Mhhh, mais ça explique l'erreur 80010007 alors ?.. Dans ce cas, s'il faut conserver obligatoirement le dossier "USRDIR", je vais tenter les choses autrement. Je vais remplacer dev_bdvd/PS3_GAME/USRDIR par dev_hdd0/game/001/USRDIR À moins qu'on ne puisse pas non plus rajouter un dossier supplémentaire dans l'arborescence? :-/
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Mais le USRDIR est une variable qui doit se retrouver forcément autre part dans le jeu... Et pour une question d'organisation, autant faire au mieux pour un maximum de jeux non?
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Je réfléchissait à un truc, mais pour une question d'organisation, il serait tout aussi bien possible de faire ça D'origine : dev_bdvd/PS3_GAME/USRDIR Modifier en : dev_hdd0/game/ID-DU-JEU+.DT (11 caractères de libres donc + DT = DATA pour le repère) à la place du dossier USRDIR correspondant au jeu Ça ferait déjà un peu plus rangé non? Par exemple, avec Gran Turismo 5 On remplacerait dev_bdvd/PS3_GAME/USRDIR par dev_hdd0/game/BCES00569.DT
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LE gros avantage de Linux, d'un point de vue général, c'est la flexibilité. Y'a pas mieux, à ce niveau là.
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Yep, un gros +1
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Actuellement, tout est entre nos mains pour tenter tout ce que l'on souhaite au niveau du firmware... Reste que pour le moment, l'idéal serait d'avoir avec ça, une puce infectus pour dumper/restaurer une nand en cas de brick...
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Android : Les Applications Des Gueux !
tikilou a répondu à un(e) sujet de -Zou- dans Android et dérivés
2.2, pourquoi? 'fin c'est pas encore parfait c'est sûr, j'ai parfois quelques bugs, mais ça reste utilisable, y'a eu de très gros progrès de faits ces derniers temps au niveau de la fluidité de l'affichage, de la durée de vie de la batterie... Même l'APN commence a être pris en charge (version ALPHA pour le moment) Y'a aussi le 2.3 depuis peu, mais flemme d'y passer, la release que j'ai est la plus stable que j'ai trouvé pour un usage quotidien, j'ferais plus rien sans progrès significatifs. -
Au final, quelqu'un devrait finir par faire un utilitaire multi-plateforme (en QT?) qui puisse effectuer les changements en se basant sur une base de donnée en ligne...
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Android : Les Applications Des Gueux !
tikilou a répondu à un(e) sujet de -Zou- dans Android et dérivés
Pour ma part, j''utilise un mod Cyanogen pour mon Xperia X1 normalement sous Win mobile 6.1 - Androcarbu (prix du carburant dans les stations) - Androcorder (Enregistre toutes les conversation téléphonique sur la carte SD !) - Andromax (infos techniques du tel) - Beem (player audio) - ConnectBot (Accès SSH pour mon serveur) - Facebook - Fdroïd (gestionnaire de téléchargement/installation de logiciels libres pour androïd à partir de dépots) - FreeWifi Connect (connexion automatique à Freewifi avec identifiants si aucune connexion connue dans le coin) - Gameboïd (émulateur GBA) - Google traduction - L'APPLI (Banque, ce que j'ai sur mon compte, gérer mes comptes) - La chaîne météo - LCD Density (changer la résolution) - Mangastream (parution de mangas, chaque semaine) - Midomi (Reconnaître la musique jouée/entendu) - Mpdroïd (Gérer serveur audio MPD) - Nesoïd (Émulateur Nintendo Nes) - Opéra Mini (Opéra mobile me semble trop lourd) - Pages Jaunes - Rue89 (Journal) - ScummVM (L'émulateur) - SFR Wifi (Pareil que pour freewifi connect) - SMS Backup+ (Sauvegarder régulièrement tous les SMS reçus envoyés sur le compte GMAIL associé) - SNCF Direct - Snesoïd (Émulateur Snes) - SwiFTP (Serveur FTP) - Transdroïd (Client pour rtorrent/transmission, etc... Pour les torrents) -
Sony attaque en justice Geohot et fail0verflow
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Pour les analyses, c'est pas faute de pas avoir averti tout le monde hein? J'avais créé un topic avec la méthode pour bannir certains domaines de Sony avec notre propre serveur DNS pour éviter les emmerdes. -
Bon à savoir, ça doit aussi fonctionner avec d'autres jeux, comme Gran Turismo 5, qui ont ce problème de conflit. Faut juste trouvé le bon dossier dans le fichier ELF quoi :-/
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Dough, si t'es en 3.41 et que t'utilise l'update originale, ou si t'es en 3.55 et que t'utilise l'update debug comme Eboot.bin, c'est normal que tu ne puisse pas te connecter au PSN
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Bon, pour continuer sur Gran Turismo, le problème semble se situer plus loin que je ne le pensait, le fichier GT.VOL est extrait tout au long de l'utilisation du jeu dans /dev/hdd0/game/BCES00569 , hors en mode "installation HDD0" celà provoque un conflit. Pour preuve, tentez de lancer Gran Turismo avec le disque original (ou un manager) , après l'avoir installé comme jeu PSN sur HDD0, le jeu vous demandera d'effacer auparavant les données présentes. Pour bien faire, il faudrait changer la destination des fichiers devant utiliser /dev/hdd0/game/BCES00569 lors d'une utilisation du jeu (rajoute un dossier?), mais je ne sais pas du tout ou chercher.
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Je suis désormais en train de faire des recherches avec Gran Turismo 5. Comme cité pour les autres, en remplaçant tous les /dev_bdvd par /dev_hdd0 , le jeu fait complètement crasher la console une fois lancé. Après quelques recherches, j'ai trouvé du mieux, ça avance mais c'est pas encore ça ! À l’offset 015CB1F0 , il ne faut pas remplacer /dev_bdvd , comme on peut le voir, cette partie semble correspondre au listing des périphériques. À l'offset 018C8D1 , il faut remplacer bdvd par hdd0. Avec ces manipulations, le jeu boote, propose la maj 1.05 disponible online, et reste bloqué sur un écran noir, mais la console ne crashe plus, et le XMB reste accessible. Reste à trouver les modifs supplémentaires, ou les parties à ne justement pas modifier...
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T'as pas encore compris que c'est pas ici que tu trouveras des PKG prêts à l'emploi? Le partage de fichiers copyrightés est illégal, ça s'apparente à du piratage (de la contrefaçon), rien ne peux être publié sur ce forum, en dehors des méthodes, à faire soit même. Merde, j'ai fait un tuto, alors sortez vous les doigts du cul, et comprenez aussi que cette méthode ne fonctionne pas pour tous les jeux, qui nécessitent des modifications hexadécimales supplémentaires, qu'on ne connait pas encore pour l'instant, et qui seront différentes pour chacun d'entre eux.
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Si tu parles des mises à jour, on peut pas pour le moment, les outils ps3tools ne sont pas encore compatibles. Quand au fichier eclipse.self, ça dépend des backups, parfois y'a un self en plus d'un eboot sur d'autres jeux, comme Red Dead Redemption nightmare, et il a pas forcément le même nom.
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Pensez à effacer les mises à jour des jeux... Parfois un message indique que le PKG ne peut être installé car une version plus récente est installée, mais j'ai aussi rencontré des plantages, ou des erreurs... Bien souvent c'est ça qui fout le bordel avec l'installation d'un PKG, un EBOOT.BIN (déjà en place) en version supérieure à celui qu'on souhaite installer.
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Ou le camouflage optique d'un certain ninja, dans metal gear... =]
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Même erreur que pour moi avec Dead To Right. Il faudrait que quelqu'un récupère plusieurs eboots de jeux avec cette erreur, afin de rechercher les concordances entre chacun d'entre eux.
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On m'a aussi signalé un fonctionnement similaire à Age Of Dragoon, avec un Eboot.bin de transition et un fichier self, la manipulation à suivre est la même... Donc sans doute que plusieurs jeux suivent ce principe là.
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C'est normal, aucun message ne doit s'afficher
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Pour l'info, j'ai fais des tests, les outils ps3tools actuels ne permettent pas de déchiffrer l'EBOOT.BIN d'une update d'un jeu, donc l'intégration, c'est niet pour le moment. Concernant Gran Turismo, j'ai lu un témoignage comme quoi ce dernier ne se lance pas, écran noir et plantage de la console.
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Sans doute, la compatibilité de ce genre de manip est aléatoire; j'ai tenté avec Naruto 2 ultimate Ninja Storm 2, ça fonctionne parfaitement, alors qu'en mode no blu-ray, le jeu retourne sur le XMB. En autre jeu, Dead To right, fonctionne parfaitement avec ou sans BD dans le lecteur, mais ne boote pas correctement (message d'erreur après boot du jeu...) Donc c'est vraiment aléatoire, certains jeux doivent nécessiter des modifications supplémentaires !
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J'ai écrit le tutoriel ! http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=251138
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Salut, j'écris ce petit tutoriel à titre d'exemple, ce jeu doit être patché d'une façon bien spécifique, c'est pourquoi je vais vous indiquer la marche à suivre ici ! Tout d'abord, sachez que je travaille avec la version ULTIMATE EDITION (BLES01076), qui installe toutes les extensions au démarrage du jeu, si ce n'est pas déjà fait, et utilisant un dongle pour installer les PKG, je n'ai pas besoin de les signer, je n'aborderais donc pas ce point nécessaire pour le firmware 3.55. 1 : Préparation ! Récupérez les exécutables PS3tools (makeself, package_finalize, readself, unself, make_self_npdrm, puppack, sceverify, makepkg, norunpack, pupunpack, unpkg.) et psn_package_npdrm (force_package_npdrm, psn_package_npdrm). Copiez les dossier ps3tools dans C:\ et le dossier contenant les autres executables dans un dossier que j'appelerais pkg. Ensuite, copiez les exécutables du jeu, EBOOT.BIN et eclipse.self , situés dans /PS3_GAME/USRDIR , dans le répertoire C:\ps3tools 2 : Déchiffrement... La première étape concerne le déchiffrement des exécutables pour les modifier ! Lancez les commandes suivantes : set HOME=C:\PS3TOOLS unself EBOOT.BIN EBOOT.ELF unself eclipse.self eclipse.elf Vous obtiendrez ainsi un fichier EBOOT.ELF, et eclipse.elf, tous deux déchiffrés. 2 : Édition hexadécimale Avec l’éditeur hexadécimal de votre choix, remplacez pour le fichier eclipse.self, toutes les parties contenant dev_bdvd par dev_hdd0, il n'est pas nécessaire de modifier EBOOT.BIN, ce fichier est un exécutable de transition, c'est lui qui vous proposer d'installer les extensions fournies avec le jeu sous forme de PKG, dans le disque. 3 : Chiffrer les exécutables Maintenant, il faut chiffrer à nouveau les exécutables pour que la PS3 les reconnaissent comme des exécutables signés par SONY. Pour vous rendre dans le dossier ps3tools, lancez la commande cd C:\ps3tools Puis lancez les commandes make_self_npdrm EBOOT.ELF. EBOOT.BIN BLES01076 make_self_npdrm eclipse.elf eclipse.self BLES01076 3 : Préparer le PKG rendez vous dans le dossier C:\pkg avec la commande cd ../pkg Créez le dossier BLES01076 avec la commande mkdir BLES01076 Copiez y les fichiers & dossiers suivants du jeu : /TROPDIR/ (copiez tout) /USRDIR/ (créez juste le dossier, ne copiez rien du jeu original) /ICON0.PNG /ICON1.PAM /PARAM.SFO /PIC1.PNG /PS3LOGO.DAT /SND0.AT3 Puis copiez dans le dossier USRDIR, les fichiez précédemment chiffrés avec les outils PS3TOOLS (le EBOOT.BIN & eclipse.self modifiés) Ensuitez, créez un fichier texte nommé BLES01076-conf (sans extension .txt), et ajoutez y ceci Content-ID=UP2005-BLES01076_00-1234567990123486k_licensee=0x00000000000000000000000000000000DRM_Type=FreeContent_Type=Game_ExecPackageVersion=01.00 et enregistrez votre fichier. Lancez la commande psn_package_npdrm BLES01076-conf BLES01076 Après quelques instant, vous devriez trouver un beau PKG ! Pensez également à patcher le fichier PARAM.SFO afin que le jeu soit reconnu comme Hard Disk game (avec PS3SFOEDIT par exemple) 4 : Installer le PKG Là c'est tout simple, copiez le sur une clé USB, puis installez le via la fonction Install Package de la PS3 5: Mais ça n'est pas suffisant ! Hé oui... Là ou la plupart des autres jeux se contentent de cette manipulation, il n'en est rien pour Age Of Dragon Ultimate Edition ! Une fois le PKG installé, le jeu devrait apparaître parmis les programmes au sein du XMB, désormais, allez faire un tour sur blackbox FTP server, puis transférez dans le dossier /dev_hdd0/game/BLES01076/ tous les dossiers et fichiers manquants du jeu en respectant l'arborescence (sauf le dossier PKGDIR et son contenu vu qu'ils ne servent à rien en dehors d'un disque/manager), mais ne remplacez pas EBOOT.BIN et eclipse.self surtout ! Ensuite, vous avez le choix pour la manipulation qui suit, soit vous conservez votre disque original dans le lecteur, soit vous copiez le jeu et le montez avec votre manager habituel, cette manipulation est obligatoire pour que les PKG (extensions du jeu) puissent s'installer correctement, ça ne peut pas se faire via le lancement du XMB seul, sinon vous aurez le droit soit à un plantage, soit à un retour au XMB après boot. De même si par mégarde vous réutilisez un manager (différent l'un de l'autre), ou le disque original, il vous sera proposé de réinstaller les extensions... (près de 3Go en tout) Donc faites gaffe, la manip ne doit être faite qu'un fois pour une méthode. Une fois le disque original ou la copie montée via un manager (mode no-blu-ray compatible), lancez le jeu installé via le PKG créé dans le XMB, EBOOT.BIN modifié sera alors chargé, il installera les PKG en octroyant les droits d'accès pour le jeu installé pour être accessible via le XMB comme un jeu PSN. Une fois terminé, au moment de la tentative de lancement du jeu (chargement eclipse.elf), vous aurez droit à un retour au XMB. De là, il faut réutiliser les outils ps3tools, et executer la commande suivante : make_self_npdrm eclipse.elf EBOOT.BIN BLES01076 Puis supprimez les fichiers EBOOT.BIN et eclipse.self contenus dans le dossier /dev_hdd0/game/BLES01076/USRDIR, et copiez y le fichier EBOOT.BIN précédemment cité. Ensuitez, vous pouvez supprimer le backup du jeu du backup manager utilisé si ça a été le cas. Voilà, vous pourrez désormais lancer AGE OF DRAGOON ULTIMATE EDITION depuis le XMB, comme un jeu PSN, mais ne faites pas la mise à jour proposée surtout ! Mieux... Vous n'aurez même plus besoin de démarrer votre console avec un dongle, le jeu fonctionnera aussi avec un firmware original. Attention toutefois, si certains trouvent une solution, ça serait bien, mais ce jeu, avec les backups manager, sans blu-ray dans le lecteur, n'affiche pas les vidéos (écran noir), et les voix sont désactivées (vous pouvez néanmoins activer les sous titres dans les options pour dépanner). Il se trouve qu'en mode Jeu PSN dans le XMB, le souci est le même... Je pensais que faire ces modifs allait tout rendre parfait, mais visiblement d'autres modifications semblent nécessaire pour une compatibilité parfaite... J'ai déjà fait le plus gros, je vous laisse le reste, mes compétences restent limitées en édition hexadécimale !
