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Tout ce qui a été posté par tikilou
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Oui, de préférence, mais normalement activer l'UPNP sur ton routeur devrait suffire pour que l'ouverture des ports soit automatisée ! Par contre, je me suis aperçu qu'il ne fallait pas que deux routeurs soient mis à la chaîne l'un de l'autre, ça cause des soucis dans le cadre d'une connexion entrante, il faut utiliser le mode bridge sur le modem/routeur ADSL, pour pouvoir utiliser un routeur par dessus.
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[Déplacé][glitch] Tutoriel Complet De A à Z
tikilou a répondu à un(e) sujet de tikilou dans Poubelle du forum
Yep, un peu de patience les gars, on doit me prêter de quoi faire quelques photos d'abord ! En tout cas, ce soir, j'ai une console à glitcher, mais j'ai réussit du coté de Xlink intégré à un routeur ayant un firmware DD-WRT, donc je parlerais sans doute de ça avant -
Arrêtez de rêver, c'est impossible, tout simplement, pour ça faudrait savoir comment fonctionne le xbox live, et acquérir tous les programmes utilisés par les serveurs xbox live, ainsi que ceux nécessaires à chaque jeu. Certes, mais xlink, y'a pas grand monde, je trouve plus de monde sur XBSlink quand je veux jouer. Sur Xlink tout est divisé par jeu => Continent => Pays, c'est la misère de fouiner pour trouver du monde.
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J'ai la même carte mère que la tienne, c'est étrange, tu as flashé toi même la puce? On dirait le comportement d'une puce qui n'aura pas été flashée pour le bon type de carte mère. Elle est bien flashée avec la version 1.1 du RGH?
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Des news concernant ce skin?
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Halo, Call Of Duty, Dead Island, et GOW principalement, mais sur des parties privées en général.
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Yep, pense à activer l'upnp sur ton routeur, et le patch pour le ping via Dashlaunch ! Si ça te tente, je te rejoindrais en ligne.
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On peut dire ça, en tout cas c'est plus simple de trouver du monde sur XBSlink, même pas besoin de compte d'ailleurs, et de mon coté ça fonctionne bien (y'a juste un souci avec mon routeur DD-WRT qui fout la merde, pas moyen de joindre le port UDP 31415 de la freebox en passant par ce dernier, donc je peux pas hoster de Nœud)
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La crainte des taux de cesium&cie doit jouer dans le bon sens pour ceux qui veulent immigrer au japon tout de même. Pour ma part, y vivre est un vieux rêve, mais pour y faire quoi? J'ai déjà bien du mal à trouver ma voie et m'en sortir ici, le seul domaine dans lequel je me débrouille bien et ait la motivation d'apprendre, c'est l'informatique, sauf ce qui touche au dev, j'ai un caillou à la place d'une tête, je pense à trop de choses à la fois et je n'arrive pas à me concentrer durablement, pas moyen d'apprendre 36000 variables par cœur, sans compter que savoir par ou commencer et vers ou continuer, c'est la galère. J'ai surtout beaucoup d'idées en tête, que je ne peux mettre en application, sans compter que le secteur est bouché coté maintenance/vente informatique & cie.
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Bloque les ports du live sur ton routeur ou pare-feu, ou installe le hack glitch et bloque la connexion au live avec DashLaunch. Mais normalement, tant que ton profil ne se connecte pas au live, t'as pas lieu de t'en faire.
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Mutlitâche Sur Xbox 360, Et Jeu En Réseau Multiconsole?
tikilou a répondu à un(e) sujet de tikilou dans Développement
Ouaip, par contre, aucun dev ne peut répondre à ma première question? :-/ -
Non, vu que tu ne te connecte pas au Xbox Live, c'est safe&secure.
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Très peu de jeux offrent le multiconsole? À la louche, tous les Call Of Duty, les Halo, GTA, Gears Of War, Lost Planet, Red Dead Redemption, Dead Island, Resident Evil 5, Saints rows, American army, Borderlands, Ennemy Territory, les Far cry, les Left4Dead, Portal 2, Rainbow Six, Splinter Cell, Unreal Tournament, Dirt, PGR4, MotoGP, 007... Bref, toutes les grosses licences, hormis les jeux de foot, sont jouables via multiconsole, en coop' campagne comme en multi ! Ha, quand aux cheaters, ça peut se faire expulser au passage...
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Petite information en passant, pour lancer la version Linux, vous devez lancer le programme en root, via la commande "mono XBSlink.exe" Pour ceux qui voudront essayer l'utilitaire, il faut disposer d'un ping inférieur à 30ms si on veut jouer, sinon il faut disposer du hack JTAG ou Glitch, et patcher la limite du ping via DashLaunch.
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Bannissement Xbox-Live et Xbox 360 modifiées : c'est parti
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
J'ai un pote qui vient de voir sa console se faire bannir du live, la vague est de retour? Il a les mêmes soucis que ceux que d'autres rencontrent actuellement avec les backups XDG3/AP2.5 -
Flag Des Xgd3 (erreur Lecture Du Disque, Non Prise En Charge)
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Juste un petit mot, pour tous ceux qui ont eu un "fail", vous avez un code erreur qui s'est rajouté dans les infos système de la console? Ça sent la même histoire que le flag AP 2.5... Autre point, je pensais que le XDG3 était une évolution concrète de la façon dont sont pressés les DVD, en vue de grappiller un peu d'espace, mais sous console glitchée, les DVD originaux ou les backups XDG3+AP2.5 peuvent être copiés sur le disque dur via Freestyle Dash sans soucis alors que le firmware du lecteur n'a pas été mis à jour pour la prise en charge de ce format, ce qui démontre que les changement tournent surtout autour des protections mises en place. -
Le multiconsole est disponible pour la plupart des jeux intéressants de toute façon, donc bon... En plus c'est gratuit. Après c'est sûr que c'est moins valorisant pour ceux qui veulent jouer à "j'ai la plus grosse" Le glitch est clairement le hack qui aura le plus d'avenir, même si les consoles commercialisées à venir ne seront plus compatibles, il y aura quand même eu près de 4ans de consoles écoulées compatibles... Autant dire qu'il sera facile de récupérer une console à glitcher, à l'inverse des JTAG. Puis bon, concernant le jeu en ligne, «en France, on n'a pas de pétrole, mais on a des idées ! »
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Flag Des Xgd3 (erreur Lecture Du Disque, Non Prise En Charge)
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Je ne pense pas, les bannissement étaient tout aussi aléatoires alors que Microsoft a les moyens de bannir tout le monde depuis longtemps. Semer le doute, c'est une politique très efficace en fait, vu que personne n'a les mêmes réactions sur sa console, c'est plus difficile de savoir ce qui pose problème, et de contourner ce dernier, de fait, les efforts entrepris pour corriger le tir se retrouvent donc éparpillés, et du temps est gagné pour Microsoft. Ça a toujours été leur politique, l'important n'était pas de savoir si la console sera hackée, mais de faire tenir un maximum de temps les protections mises en place ! -
Bonjour, parmi les logiciels permettant de jouer en ligne via le multiconsole sur Xbox 360, sans passer par le Xbox Live, XBSlink creuse son trou, et continue la sortie de nouvelles versions, ce qui ne sera pas pour déplaire aux joueurs désirant jouer en ligne avec une console disposant d'un hack permettant de lancer du code non signé (JTAG et Glitch pour le moment) ! L'interface et la configuration sont simples, le développement de ce dernier est actif, le projet est multiplateforme (Windows, MacOs, Linux), le réseau de joueurs est décentralisé (utilise le P2P), mais surtout le projet est open source (licence GPL), cette particularité rendant possible un port natif de l'engine directement sur les Xbox 360 pouvant lancer du code non signé (pour peu qu'un développeur veuille bien se pencher sur un proof of concept, par exemple). Concernant les spécificités de XBSlink : - Organisation de la structure de connexion entre joueurs, via P2P - Très rapide, avec un temps de latence très faible. - Nombre d'utilisateurs illimités. - Le programme traverse les NAT (port forwarding) automatiquement, via l'UPNP - Le programme traverse les NAT en utilisant le protocole UDP Configuration nécessaire : Windows XP/Vista/7 , GNU/Linux ou Mac OS X Mode graphique (GUI) ou ligne de commande (les deux sont utilisables) WinPCap Packet Capture Library (livré avec l'installateur Windows) La version Linux requiert l'installation du framework Mono 2.4 .NET et de la libraire pcap (v1.1.1) La version MacOsX requiert l'installation du framework Mono 2.10.1 .NET et de la libraire pcap (libpcap.dylib). Téléchargez XBSlink ici : XBSlink setup v0.9.5.0 (1.28 MB) - ajouté le 17/11/2011 XBSlink Linux v0.9.5.0 (394.9 kB) - ajouté le 17/11/2011 XBSlink MacOSX v0.9.4.0 (367.89 kB) - ajouté le 25/05/2011 Site officiel : http://www.secudb.de/~seuffert/xbslink/ Code source : https://github.com/seuffert/XBSlink Ps : Quiconque souhaitant pomper mon article pour un autre site, est libre de le faire.
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Mutlitâche Sur Xbox 360, Et Jeu En Réseau Multiconsole?
tikilou a répondu à un(e) sujet de tikilou dans Développement
Ouais, mais Xbslink est simple d'emploi également, et déjà disponible, l'openVPN lui, est tendu à configurer. D'ailleurs, une nouvelle version vient de sortir ! http://www.secudb.de/~seuffert/xbslink/ -
[jtag/glitch] Xbdm V2, Du Devkit Sur Console Retail
tikilou a posté un sujet dans Proposez vos articles X360
Bonjour, Natelx, développeur du daemon (service en arrière plan) Xbdm, exécutable (XEX), devant être paramétré comme plugin pour DashLaunch, vient de sortir une deuxième version de son plugin qui ravira un peu plus, toutes les personnes désireuses de développer toute sortie de programme sur Xbox 360, compatible avec les hacks JTAG et Reset Glitch Hack. Ce dernier permet, de faire des captures d'écran à tout moment via le SDK officiel, il est possible, de lire et éditer en temps réel tout le contenu en mémoire de la 360 et de geler l'application, ce afin de faciliter le travail des développeurs de tous bords. Téléchargez l'homebrew ici : http://dl.free.fr/rpu5OWURS Sur PC, vous aurez besoin : - Du XDKSetupXenon20353.exe Et au choix : - Du Xbox360 SDK 9328 - Du Xbox360 SDK 11164.3 - Du Xbox360 SDK 20353 - Du Xbox360 SDK 20871.2 - Ou autres... Tout comme pour la première Xbox à l'époque ou les gens "transformaient" leurs consoles Retail en DevKit, et ce malgré la présence de tutoriels ici même pour le faire, le XDK et le SDK ne seront et ne pourront pas êtres distribués sur gueux, et ne devront pas êtres demandés ni proposés au téléchargement, ces derniers sont sous copyright et Microsoft n'autorise pas leur distribution auprès du grand public. -
Salut, une petite question technique au passage, j'ai remarqué qu'on pouvait lancer des exécutables Xex (FTP, etc...) en arrière plan sur 360 avec Dashlaunch, et que le HUD était lui même un exécutable (daemon) tournant en arrière plan, de même j'imagine que les patchs liés à DashLaunch suivent le même principe en patchant la mémoire en temps réel. Quelles sont les ressources matérielles maximales allouées à ce gens d'applications en arrière plan, concernant la mémoire vive et le CPU? J'ai vu qu'il était possible de désactiver le HUD officiel via DashLaunch, ça signifie qu'on pourrait remplacer ça par un HUD alternatif... Sur le principe, si la console est capable de lancer des daemons en arrière plan, je pensais à la possibilité de virer le HUD officiel, pour le remplacer par un HUD proposant des options spécifiques aux consoles hackées, virant les options de menu Xbox Live&cie, celles ci ne servant plus à rien, pour les remplacer par un client réseau multiconsole (tout en faisant tourner l'engine en arrière plan). Mais dans ce cas de figure, il y a problème, étant donné que Xlink Kaï n'est pas open-source, il faudrait donc s’intéresser à la seule solution open-source existante qui lie les joueurs consoles en parties réseau multiconsoles, XBSlink, afin de pouvoir porter ce dernier sur la 360. Tout ceci est théorique bien sûr, mais concrètement, vous en pensez quoi? C'est réalisable techniquement? L'avantage de l'intégration à la 360, c'est que ça simplifierais énormément la tâche pour tous ceux qui veulent jouer en réseau... On peut même imaginer l'implémentation des communications vocales, des messages écrits, et de la gestion des contacts/amis, gestion des jeux joués et succès en partage, via le protocole XMPP... Très accessible aux développeurs, décentralisé, et qui est lui aussi ouvert et disponible pour tous !
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J'ai bien l'impression que le client Xlink Kaï intégré à FSD est bogué et peut être plus compatible avec les versions "engine" actuelles. Il n'a trouvé qu'une seule fois le daemon Engine présent sur mon réseau, et j'avais les mêmes soucis que toi, rien dans jeux/catégorie/chat.
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Flag Des Xgd3 (erreur Lecture Du Disque, Non Prise En Charge)
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Sauf que le "juste", n'est pas si simple, la NAND est chiffrée (ou cryptée, pour ceux qui parlent Franglais), donc pour déchiffrer la NAND, il faut la Clé CPU, propre à chaque console... Et les seuls moyens de récupérer la clé CPU, pour déchiffrer la NAND et récupérer/modifier des fichiers dessus... C'est le JTAG, ou le Reset Glitch Hack ! -
Flag Des Xgd3 (erreur Lecture Du Disque, Non Prise En Charge)
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Juste un mot, pour ceux qui sont flaggué AP2.5, et pour qui les backups ne fonctionnent plus, vous pouvez tenter de flasher votre nand via le hack glitch sans GGbuild (donc flasher avec une dump propre), pour vous retrouver avec un système clean, tout neuf, comme si la console venait d'être achetée...
