tikilou

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Tout ce qui a été posté par tikilou

  1. En plus les consoles glitchables ne sont vraiment pas difficile à trouver, allez fouiner du coté D'easycash et compagnie, y'a des 360 fat assez souvent en vente et parfois des slims,, exposées, suffit de leur demander de pouvoir regarder au dos de la console, pour vérifier que c'est un modèle qui tient dans le temps, repérez le connecteur de l'alim, la date de fabrication, et GO ! En plus, vous pouvez prendre une garantie d'un ou deux ans en magasin (30 & 50€ il me semble), si y'a une couille, vous virez la puce et remettez la nand d'origine, et go pour un échange, ils y verront que du feu, si c'est pas beau ça !
  2. Salut, je m'interroge fortement sur quelques points, depuis peu, on voit l'émergence de nouvelles teams et d'anciennes, proposant des puces annoncées comme compatibles avec toutes les consoles FAT sauf modèle Xenon, et une bonne partie des consoles slims. Hors, actuellement, tous les vendeurs annoncent leur puces compatibles Falcon et Jasper, mais selon la révision du CB, le hack fonctionne soit partiellement voir très difficilement, soit pas du tout. En soit, je comprends parfaitement que le Reset Glitch Hack puisse ne pas être totalement au point, et qu'il faille encore l'adapter pour rajouter le support de ces CB, mais ce qui m'interpelle, c'est le suivit Software de la part des fabricants/revendeurs de puces, et le fait qu'il n'est pas fait mention sur les sites des revendeurs, ou officiels des puces, qu'il y a des modèles Falcon et Jasper actuellement incompatibles. Est ce que certaines teams, qui gagnent de l'argent, grâce à ce hack en revendant des puces, participent et travaillent à l'amélioration du code existant sur le projet initial afin d'améliorer le temps de boot des consoles récalcitrantes, ainsi que sur le support de nouveaux CB, ou font des donations en vu d'aider, ou bien ne font elles que profiter de la situation? (Je pense que j'orienterais mon choix en fonction de cette participation désormais.)
  3. tikilou

    Efuse Slim Glitch

    Non pas exactement, une mise à jour peut mettre à jour le CB, et par la même occasion griller un efuse pour empêcher le downgrade. Mais c'est contournable, il faudra que le code du RGH s'adapte au nouveau CB, le problème, c'est qu'on a toujours quelques versions de falcon & Jasper récalcitrantes, ou non fonctionnelles, et rien ne bouge de ce coté là ! J'ai comme un doute sur le suivit software du hack, on voit beaucoup de teams qui commencent à faire du blé avec les puces (me faites pas croire qu'une puce coûte vraiment ~25€, y'a de la marge !), mais lesquelles participent à l'amélioration du code et du fonctionnement du hack? Même de la part des teams Françaises je m'attendais à mieux, tous les vendeurs annoncent que toutes les fats sont compatibles par exemple, alors qu'on sait tous que c'est faux !
  4. Ouaip, mais pas de n'importe quelle façon, sinon ça ne fonctionnera pas, faut extraire tous les fichiers d'un iso (ou un homebrew), et graver en UDF 128 avec le "default.xex" à la racine du disque, pas en ISO 9660 ! Faudrait voir si on peut extraire les jeux XBLA et les graver sur un DVD, et voir si y'a moyen de faire des multidisques. Un disque façon pack ALL in One JP33, ça serait sympa aussi !
  5. Salut, je viens de m'apercevoir qu'il y avait moyen de faire tourner des backups DVD sur la 360 sans flasher le lecteur, lorsqu'elle est hackée pour lancer du code non signé, la méthode de gravure est la même que sur la première Xbox, pour ceux qui connaissent, je m'occuperais de faire un petit tutoriel là dessus bientôt !
  6. Effectivement, c'est le prix à payer pour faire passer des backups sur le live (jusqu'au ban) Mais franchement, la pose n'a rien de sorcier, surtout avec un BenQ d'origine, ils sont faciles à dumper, la clé aussi... Et à flasher, autant.
  7. 135€ la pose de xkey? C'est une blague? La solution la plus simple et la moins chère, ça reste quand même le glitch... Par contre, pas de Xbox Live (mais des réseaux alternatifs, via le multiconsole, donc tout dépend des titres auxquels tu joue) À défaut de, flashe ton lecteur toi même, les BenQ sont les plus simple !
  8. tikilou

    L'avenir Du Hack Xbox 360

    Il faut laisser du temps au temps, tout ne se fait pas du jour au lendemain, la scène s'est endormie avec le JTAG qui avait tendance à disparaître, ça reviendra. C'est passé inaperçu, mais des librairies indépendantes de l'écosystème microsoft continuent d'être maintenues et améliorées. Par exemple, on peut voir le cas de l'ensemble des librairies SDL passé dans une nouvelle version il y a peu. http://code.google.com/p/libsdl360x/
  9. tikilou

    Le "udraw Game Tablet"

    Le meilleur moyen d'apprendre à dessiner, ça serait une tablette dédiée, avec un écran tactile résistif, et toute la gamme de programmes qui va avec. Pas besoin de beaucoup de puissance, et peu de ram suffirait amplement, même une simple dalle MVA ou TN suffirait !
  10. Je vois, donc ça nécessiterait un certain travail de reverse engeenering pour être faisable... Sur le plan théorique, il n'y a pas moyen d'associer une certaine manipulation avec le bouton guide de la manette, pour faire apparaître un interface client? (Tout en prenant soin de décaler son affichage en dessous du HUD dans le cas ou il apparaîtrait.) Un peu comme sur la PSP avec le menu VSH accessible n'importe quand qui se superpose à l'affichage de base de la console, via un service/plugin lancé en arrière plan. Déjà rien que ça, même si c'est minimaliste, ça serait déjà bien et ça lancerait le projet, et tendrait à pousser des gens à contribuer, c'est "la base", le reste pourrait être agrémenté de fonctionnalités plus tard ! Effectivement, ça y ressemble, mais étant donné l'impossibilité d'accéder au Xbox Live sur JTAG&cie, une alternative, basée sur un protocole ouvert, ne serait pas de trop... (D'autant que ça serait sympa de pouvoir également communiquer avec des gens connectés sur un pc sous le même protocole, que ce soit via gmail, ou d'autres serveure proposant l'usage du XMPP) Le fait est, que le xbox live est le principal argument qui pousse les joueurs à rester sur console non glitchée, hors le glitch a considérablement augmenté le nombre de consoles pouvant être hackées, il y a une reserve de près de 5 ans de consoles vendues pouvant l'être, autant dire que la situation est totalement différente du JTAG, dont la faille pouvait être comblée via un simple patch de Microsoft. On avait vu la scène mourrir à petit feu sur JTAG, mais maintenant avec le glitch, il y a clairement du potentiel, et un manque à combler en ce qui concerne le jeu en ligne et les communications entre joueurs. (La partie "réseau social")
  11. Ha, okay, donc à défaut de le remplacer, il faudrait y adjoindre un truc (quitte à mettre ça à part) en plus j'imagine, des Xex peuvent bien tourner en arrière plan comme le HUD, doit y avoir moyen... Pour le multiconsole, je parle pour ceux qui ont installé le hack JTAG ou Glitch, afin de pouvoir jouer en ligne via le réseau multiconsole, mais en passant par le net. Actuellement, XBSlink et Xlink Kaï sont les systèmes les plus utilisés, mais XBSlink est le seul à vraiment pouvoir être porté sur la console nativement (le daemon + la partie client), car son code source est libre (licence GPL) De base, ces programmes se lancent seulement sur PC (ou exception, un routeur avec archi ARM, pour une vieille version de Xlink kaï), donc on est obligé de maintenir un pc en état de marche pour jouer, quand à la gestion des clients graphiques pour la configuration et la connexion, ça n'est pas toujours pratique du coté des alternatives. Donc, pour expliquer clairement voici l'idée : - Porter le daemon (service) XBSlink sur la 360 en tant que "plugin" pour Dashlaunch, afin que celui ci se lance en arrière plan, comme le permettent d'autres plugins au format xex actuellement (FTPdll, XBDM, etc...) -Remplacer le HUD présent dans /Flash/hud.xex , par un HUD alternatif, ou patché (à défaut de le remplacer sinon, il doit être possible de le patcher à la volée, via un plugin xex pour DashLaunch) afin d'intégrer la partie client autrement (choix du jeu dans la liste des parties créées, Host...) -En profiter pour aller plus loin que ça, et intégrer via le réseau/protocole de communication Jabber/XMPP, la gestion/création des comptes (tout en restant sur un réseau décentralisé comme à l'origine), les communications textuelles (messagerie instantanée, messages...) seul ou en groupe dans un salon, les communications vocales seul et en groupe, la visibilité des "succès" et jeux présents sur sa xbox (pour que les autres puissent les voir), et l'intégration d'un système d'invitation dans une partie pour un contact en ligne, ou un groupe dans lequel on communique (système d'invitation lié au réseau XBSlink bien sûr !). Tu as à peu près compris ou je voulais en venir? En gros il s'agit de fournir une base de services répondant à des besoins similaires à ce dont on dispose sur le Xbox Live, en se basant sur deux réseaux décentralisés et open source, déjà existants. XBSLink, permettant de lier des joueurs ensemble sur un réseau P2P de Nœuds, qui lie des consoles comme si elles étaient sur un réseau local, afin de jouer en ligne via le multiconsole présent sur les jeux, et le réseau/protocole de communication JABBER/XMPP C'est le genre de chose vraiment très attendu sur les consoles hackées, nul doute qu'un tel projet saurait se révéler être très utile, car devoir se taper une interface sur PC, pas toujours au point ni bien intégrée par rapport à la 360, c'est pas génial !..
  12. En parlant des titles Updates, pour ceux sous JTAG ou Glitch, ça serait bien de les partager via FSD, aussi !
  13. Si justement, le HUD est désactivable à volonté, rien n'empêche d'y mettre autre chose à la place. Pour le reste, je ne parle pas de remplacer les serveurs Xbox live, je parle de faire une implémentation équivalent pour les parties en réseau multiconsole via le net, ça n'a donc rien à voir.
  14. C'est corrigé, merci ! Pour le topic en lui même, de toute façon les screens sont l'essence même du tutoriel, donc... Ils se retrouveront sans doute sur le wiki.
  15. J'ai eu un souci similaire sur une falcon glitchée avant hier, la nand dumpée était bonne, mais si je la reflashait j'avais une erreur, l'ecc passait niquel, mais le Freeboot.bin généré posait aussi un souci, que ce soit avec Nandpro sur PC ou Rawflash pour Xell. C'est passé comme une lettre à la poste avec "nand flasher 360", il faut laisser l'option "déplacer les bad blocks" cochée... Le logiciel se charge d'esquiver les problèmes. (par contre, c'est plus long de flasher avec ce soft.)
  16. En fait c'est pas tant les photos le plus long à afficher, dans l'ordre de chargement de la page, y'a une url qui fait tout ramer pour l'affichage complet de la page (avec redimensionnement des images en plus petit via javascript), "xboxlc.com", et l'hebergeur des images (pix.toile-libre), ne répond pas actuellement. (sans doute une maintenance temporaire) Le tutoriel est terminé oui !
  17. P'tain, t'as l'esprit vachement ouvert en fait !
  18. Bah avec Xlink, c'est impossible, la team conserve jalousement le code source, et ne semble pas vouloir faire de portage de l'engine (la partie serveur) sur la console, ni maintenir la version routeur. Le seul espoir, c'est de voir un/plusieurs développeurs prendre en main XBSlink en apportant sa contribution au projet, avec un port natif sur la Xbox 360 de l'engine en arrière plan et l'intégration d'un client à la place ou conjointement au HUD (l'interface qui apparaît quand on appuie sur le logo Xbox sur la manette). Mais bon, comme j'en parlais dans la section développement, l'idéal serait d'associer ça à un compte XMPP/Jabber pour la liste d'amis/contacts, pour les communications vocales (pas toujours prise en charge en partie multiconsole) avec un système similaire au Xbox Live, La webcam, et le partage des succès/liste de jeux, les invitations, et pourquoi pas, des fonctionnalités inédites. (Échange de sauvegardes, fichiers, etc...) Y'a des développeurs sur 360? J'suis prêt à installer la puce (juste l'installation hein !) sans rien demander en retour, si ça intéresse du monde de bosser là dessus !
  19. Même la connexion par satellite a besoin d'une ligne téléphonique pour l'upload... Donc dans ce cadre là, il est grillé aussi. La seule solution pour lui, c'est le WIMAX, mais bon, pour qu'il ait une chance d'être desservi... Autant rêver !
  20. Voici un tuto vous expliquera comment se connecter en liaison multiconsole Xlink pour jouer en ligne avec du monde, via le réseau Xlink Kaï. Ce tuto est sous e tutoriel est sous licence Créative Commons by-nc-nd. Une Xbox 360 hackée pour lancer du code non signé. Freestyle Dashboard installé sur la console. (Menu alternatif pour Xbox 360), disponible http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=254105'>ici DashLaunch 2.26 ou supérieur d'installé sur la console, avec le patch ping limit activé !, disponible http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=262132'>ici Un routeur // routeur-ADSL/Fibre compatible avec le firmware alternatif DD-WRT. Liste des routeurs compatibles disponible http://www.dd-wrt.com/site/support/router-database'>ici. Les joueurs souhaitant jouer ensemble doivent impérativement avoir la même mise à jour du jeu que les autres si elle est présente. En clair, le "title update" doit être dans la même version, sinon ça ne fonctionnera pas. Voici la page d'accueil de la configuration du routeur avec DD-WRT, généralement, la page de connexion se situe sur l'adresse http://192.168.1.1'>http://192.168.1.1 , la première fois que vous vous connecterez dessus, il vous demandera normalement de créer votre identifiant et mot de passe, sauf sur les anciennes versions, ou par défaut, l'identifiant est root, et le mot de passe admin. Il ne faut pas mettre en cascade deux routeurs et passer son modem routeur en mode bridge. ] (image cliquable) Repérez l'onglet Services, cliquez dessus, puis repérez la partie Kai ID (auparavant, vous devrez avoir créé votre compte sur http://www.teamxlink.co.uk/?go=register'>cette page), remplissez les champs correspondants à l'identifiant et le mot de passe (ne touchez pas aux ports), puis cliquez sur appliquer. (image cliquable) (image cliquable) (image cliquable) Et enfin, on n'oublie pas d'activer l'UPNP pour la gestion automatique de l'ouverture des ports : (image cliquable) Rendez vous tout d'abord dans les options, suivez la procédure en images : Voilà ce que donne la catégorie Xlink une fois connecté : Ci dessous, l'on peut voir un problème récurrent pour tout le monde, la liste des jeux compatibles Xlink, malgré leur présence sur la console, n'apparaît pas, mais ça n'est pas bien grave, on peut faire sans, espérons que ce bug sera corrigé dans la prochaine mouture de FSD. Maintenant, il ne reste plus qu'à se connecter à l'arène de son choix, il suffit de suivre le bon chemin pour choisir son jeu : Ci dessous, vous pouvez voir que vous pouvez choisir votre arène ou en créer une en appuyant sur Y. Attention, créer une arène ne veux pas dire que vous hébergez la partie chez vous sur la 360, c'est l'arène que vous gérez, y compris du coté des expulsions & cie. Par contre, une fois connecté à votre "réseau local via le net" (comme un VPN), n'importe qui peut créer la partie, vous pouvez même avoir plusieurs parties différentes dans une même arène. Une fois votre choix fait, n'appuyez pas sur B, appuyez sur START. Il vous faut maintenant aller choisir votre jeu : ] Maintenant, comme on dit... Y'a plus qu'à ! Lancez votre jeu, et sélectionnez le réseau multiconsole (pas le Xbox Live), créez, ou rejoignez une partie déjà existante ! Si vous rencontrez des difficultés ou si vous souhaitez apporter votre contribution sur ce tutoriel, merci de répondre dans ce topic. Tuto réalisé par tikilou et retranscrit par zouzzz.
  21. J'ai pas dit que ça ne servait à rien, j'ai expliqué qu'on pouvait faire sans, et mes soudures sont propres, mes poses de puce se sont toujours très bien passées (hormis un souci lié au CB sur une Jasper), j'ai jamais eu de pastille ayant sautée... (Faut quand même y aller comme un bourrin pour les faire sauter... ) Bon j'avoue, la panne 0,12 doit pas mal aider aussi. Concernant le DB9, c'était pas plutôt du DB-27 installé pour un dump via LPT? Il me semblait avoir déjà vu quelque chose comme ça.
  22. Le port DB-9, c'est une idée à moi, tu ne trouveras pas de plan sur le net, je compte intégrer ça à un tuto, mais j'attends surtout d'avoir un APN correct, histoire de. En fait, il s'agit simplement d'éviter de devoir mettre un SPI dans chaque console, les points de liaisons de la NAND au SPI sont en fait soudés sur ce port DB-9, ensuite il suffit de brancher à chaque fois qu'on en a besoin, un câble liant ce port DB-9, au SPI flasher, depuis l’extérieur, même plus besoin d'ouvrir la console. C'est le genre de chose que l'on retrouve parfois de série avec certaines télévisions, et du matériel industriel. Alternativement, si tu as ton SPI pour ta console et que tu l'intègre, du peut toujours lier à ce port DB-9, les connecteurs JTAG de la puce utilisée, et du SPIflasher.
  23. tikilou

    A Supprimer

    Moi je me demande simplement comment on peut exposer ainsi ses enfants sur Facebook, je trouve ça d'une débilité profonde...
  24. Le flux à souder n'est pas forcément nécessaire, je ne m'en suis jamais servi, et ça fonctionne aussi bien. L'astuce étant de rajouter un peu d’étain sans plomb sur les points à souder, d'origines les soudures sont sans plomb sur la tout le matos électronique depuis quelques temps,, et tenter de mélanger deux types d’étain (avec/sans plomb) ne fait pas bon ménage! Ensuite, il suffit d'étamer légèrement les fils dénudés sur 2 mm environ, puis de chauffer les points à souder sur la carte mère pour y intégrer/souder les fils proprement. Autre, chose, il peut être utile de rajouter un port DB-9, selon votre cas, pour l'accès Jtag à la puce et au SPI, ou pour brancher le SPI depuis l’extérieur de la console si vous en avez besoin sur plusieurs consoles (ou si vous installez des chips sur des consoles qui ne sont pas à vous).
  25. tikilou

    XBSlink pour jouer en réseau

    J'ai le même souci, mais ici, ça n'est pas un topic sur xlink... Pour ce problème, vous devriez directement vous renseigner auprès de la team FSD ! (Oui, je sais, l'anglais, la flemme, "demain, car aujourd'hui j'ai poney", crémière, tout cuit, toussa toussa...)