MagicSeb
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http://depositfiles.com/files/9t7tigk6w SNES9x 1.01 - Shader par defaut : HQ4x, ca donne un air cartoon au jeu je trouve, vous pouvez toujours remettre le stock.cg de la version précédente si vous n'aimez pas. Pleins de shaders. - Le save state fonctionne - Plus grand navigateur pour les fichiers
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Hello, J'ai trouvé pourquoi les save state ne fonctionne pas. Vous devez ajouter dans le dossier media de l'emulateur le fichier Arial_12.xpr FCEU NEXT 1.01 --> Nouvelle version avec un menu pour les roms plus large. J'aimerai avoir des retours
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J'ai pas vu de mouvement sur le github de gligli, de toute façon meme si l'emulateur est fonctionnel sur 1 seul jeu, ce n'est pas encore ca
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Yep c'est ca. @tikiou : pour revenir au jeu quand tu es dans n'importe quel menu : appuie sur le stick gauche et le stick droit
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J'ai eu aussi des fatal crash dans SNES9X, pour ces bugs là je ne sais pas si je trouverais une solution, je pense qu'il s'agit plus d'un problème avec les moteurs. C'est prévu, je dois jeter un oeil au code et à l'interface graphique, pour la rendre plus pratique
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Pour l'emulateur SNES9X, par rapport à SNES360, la vitesse d'execution est correcte, on a plus cette impression "speedy" Pour FCEU NEXT, par rapport à FCE360, le son est plus "cohérent", pas de glitch ou de blip ou autre... Pour GB NEXT, je ne crois pas qu'il y ai eu un emulateur gameboy color ou nb Petite astuce Vous pouvez changer le shader (stock.cg) qui se trouve dans media\shaders\ par un autre. Par defaut j'ai mis le AdvancedAA.cg Celui-ci donne de bons résultats sur SNES 9X
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Besoin Dinfo Pour Glitcher Une Falcon En Kernel 14719
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de Cedhackzzz dans Modchips Glitch Hack
J'ai eu aussi un 0022 sur une falcon, c'etait la longueur de cable qui faisait chier. Les jaspers j'ai pas encore touché. -
Bonjour à tous, Voici une serie d'emulateurs basés sur le travail de twinaphex et Themaister, compilé par votre serviteur. twinaphex s'est occupé d'adapter les moteurs de ces emulateurs sur de nombreuses plateformes (WII, PC, PS3, XBOX360), il est l'auteur de la libretro, anciennement libsnes Themaister a développé une interface générique qui fut d'aboord nommé SSNES, puis RetroArch, cette interface prends en charge les emulateurs développés en libretro. Pour ma part, j'ai modifié l'interface RetroArch pour la rendre plus simple dans sa navigation.Pour les sources, vous pouvez trouver mon github ici Pour les gens en "manque" de homebrews sur 360, ca devrait vous satisfaire quelques jours FCEU NEXT Emulateur de NES, basé sur FCEU Modified Mappers L'emulateur à télécharger VBA NEXT Emulateur de GBA, basé sur Visual Boy Advance L'emulateur à télécharger ici SNES9X NEXT Emulateur de Super Nintendo, Super Nes, basé sur SNES9X L'emulateur à télécharger GB NEXT Emulateur de Gameboy, Gmaeboy Color, basé sur gambatte L'emulateur à télécharger
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Perdu ! Il s'agit d'un emulateur Nintendo Entertainement System Le moteur se comporte mieux que sur FCE360 (pas de son qui crachote) Et j'ai aussi le moteur snes9x fonctionnel je le publierai dés que j'ai un peu de temps pour mettre au propre le github. Ce moteur est moins "speedy" que celui de SNES360, je le trouve plus proche de la version PC http://www.fceux.com/web/home.html
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Transformer Une Xbox360 Retail En Devkit
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de Dr.Rush dans Hack JTAG / RGH
faut aller dans Program Files\Microsoft Xbox 360 SDK\bin\xbmovie.exe après faut lancer la ligne de commande et parametrer xbmovie avec comme "target" l'ip ou le nom de ton devkit et le nom du fichier video. Content que ton devkit fonctionne maintenant ! -
Bonjour à tous, Entièrement basé sur le travail de twinaphex et de Themaister, voici FCEU-NEXT pour XBOX360. Vous pouvez trouver mon github ici Améliorations/Modifications par rapport au code original : - Mise à jour de la libretro pour pouvoir compiler FCEU dans VS2010 - Corrections des menus XUI pour que le bouton B soit utilisable plus simplement. - Shader par defaut : AdvancedAA.cg au lieu de stock.cg Vous pouvez modifier le shader en remplacant stock.cg par un de ceux disponible ici Vous pouvez télécharger l'emulateur ici Encore bravo à twinaphex et Themaister pour leur superbe travail.
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Hello, T'as oublié Bermuda360 dans les jeux "uniques"
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Hello tout le monde, Voici un build de VBa next (moteur) et RetroArch (Interface graphique) qui vous permettra de jouer à la Gameboy Advance sur votre 360 http://depositfiles.com/files/tb28a57aa Y a certains trucs à corriger comme le bouton b des éléments de skin qui ne fonctionne que quand il est selectionné, des filtres plus elaborés etc... Un grand bravo à Themaister et twinaphex pour le portage sur XDK, PS3 etc....
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Sur ma matrix glitcher v1 le boot tourne autour des 5 secondes... M'enfin la version 2 permet de passer le CB split
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Sinon vous pouvez surveiller ici : https://github.com/twinaphex twinaphex nous a fait un petit emulateur SNES qui est parfaitement compilable sous VC2010 http://hpics.li/d22243d
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Hello Hack-Tarus Je ne suis pas surpris que ca ne fonctionnait pas sur ta falcon, car, il ne faut pas utiliser ta nand d'origine, mais, plutot ta nand glitch freeboot. Le patch du SMC sur RGBuild est merdique et, ne fonctionne pas bien sur falcon, j'ai fait remonté l'info il y a quelques temps chez rgloader. Si tu peux faire remonter ma remarque Dr. Rush
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3 fils à souder sur slim ??? Je suis curieux de voir le schéma de montage
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J'ai refait en "filaire" les connections au pads (pas de quicksolder), mais ca ne change rien. - Le dumper de nand fonctionne sur la nand de la console - Le glitch a été tenté sur la nand de la console mais sans résultat - la nand embarqué semble etre reconnue mais on ne peut pas la lire ni ecrire dessus Bon ben j'ai récupéré un dumper de nand
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Hello, J'ai fait mon installation et je n'arrive pas à ecrire sur la nand embarqué avec la puce, ca me met tout le temps erreur 202 Est-ce que tu as rencontré ce problème ?
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Si j'ai bien compris on ne peut pas reprogrammer la partie glitch de la console (CPLD), il est déjà programmé d'usine ?
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On peut assimiler le true blue a une moyen de contournement de la protection mise en place par le constructeur de la console. Ce qui, dans la législation française actuelle, est interdit. c'est amusant tout de même, le pirate piraté qui installe des contre mesures dans les EBOOTs fournis sous un pseudo de groupe pirate. Tout celà pour contrer les autres pirates qui ont copié en partie son code. loll
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http://fr.wikipedia.org/wiki/GX-4000
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Le Dev' D'homebrews Sur Xbox 360 Et Xbox
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de tikilou dans Homebrews et Emulateurs
https://github.com/Themaister/SSNES Une version 360 libxenon ? -
Le Dev' D'homebrews Sur Xbox 360 Et Xbox
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de tikilou dans Homebrews et Emulateurs
Il y a dejà des "live cd" ubuntu et gentoo sur 360. Pour en revenir au console debug, avec l'arrivée du RG Loader, le debug est accessible à tous. Mais voilà il faut d'abord appréhender les librairies Microsoft, comprendre le fonctionnement de tout ce bordel pour ensuite commencer à produire des petits trucs. Rien que le portage d'une partie de la lib SDL, par Lantus, m'a permis de produire quelques adaptations d'applications simples (Rick360, RawX360,...)
