MagicSeb
Membres-
Compteur de contenus
1 012 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Tout ce qui a été posté par MagicSeb
-
http://www.multiupload.com/TPZB4NCDCK Je met les nouvelles version dans ce topic, toujours en multiupload. Pour eviter la dispersion, après libre à chacun de suivre le topic.
-
C'est dans ps3main.cpp en fait, et il s'agit d'une remarque pour les programmeurs, pour pouvoir recompiler les sources avec le SDK 3.41 tu places le dossier scummvm dans ton repertoire homebrew à la RACINE de ton DD Externe (Ex: F:\homebrew\scummvm) Tu passes en mode homebrew dans Gaia avec R2 et tu verras que scummvm est disponible
-
Hermes, c'est le waninkoko de la PS3 : Je quitte la scène mais je fais quand même des trucs pour celle-ci
-
Nouvelle version ! r6 : Make File list larger and take up whole screen on wide screen displays. XMB no longer sluggish with list open. Add a quick note about building. r5 : Add load new game item on R3 menu. Press Triangle in the browser to change your mind. Doesn't like to load more than one SMS or GG game in a session. r4 : Hopefully fixes loading non-zipped files. http://www.multiupload.com/HI81MCDHT8 Compilé 3.41 avec pkg
-
C'est bon ca on aura bientot un linux plus costaud sur la PS3
-
Maintenant DOTT est totalement jouable, ainsi que les autres (Sam & max, Full Throttle), plus de trucs bizarres avec les couleurs, c'est sympathique
-
Nouvelle version -GX build 04- Changelog : - Corrections du problème des palettes, quelques bugs subsistent encore (lousyphreak) - Compilé en SDK 3.41, le code modifié est dispo dans l'archive (Magicseb) http://www.multiupload.com/TPZB4NCDCK http://www.multiupload.com/UZ8AK69XWS ==> code source à remplacer dans le repertoire backends/plateform Pour pouvoir compiler en 3.41 :
-
Final Burn Alpha PS3 est en cours de developpement, ca devrait arriver ans quelques temps.
-
Pour lancer Legend Of Kyrandia ou Lure of the temptress, vous devez copier les fichiers du dossier scummvm de l'archive vers /dev_hdd0/scummvm/ Comme ca il ne manquera aucun fichier pour lancer ces jeux.
-
lousyphreak a encore updaté ces sources, j'ai pu lancé bargon attack sans problème majeur, et il y a beaucoup moins de plantage quand on sort de l'application. http://www.multiupload.com/4RMQ55PE5V Build de nuit avec les dernières modifs. The curse of Monkey Island se lance, avec toujours le problème des palettes. Monkey 2 aussi mais, on ne peut passer la protection pour le moment. L'auteur tient le bon bout !
-
J'approuve la deuxième version que je viens de publier. ca ne plante plus sur DOTT ! Par contre, MONKEY2 crashe lamentablement.
-
Je me demande si il ne serait pas mieux de le lancer à partir du xmb ou via l'installation d'un PKG Ca plante beaucoup quand même Hum apparement il y a une MAJ, je vous compile ca http://www.megaupload.com/?d=QSR9XOO7 Je vais un peu plus loin dans DOTT et ca tourne bien ATTENTION / Le soft crée un dossier sur hdd0, scummvm, il contient le fichier .ini Si vous avez un soucis supprimez ce fichier .ini
-
Robo Hobo de ps3hax a travaillé sur des emulateurs NES et Gameboy Color. Les emulateurs fonctionnent très bien pour une première ebauche Les sources et les binaires sont disponibles dans le lien ci-après http://www.mediafire.com/?b2ez7z0kqztqrv0 Voici les changelogs : Gambatte Nestopia Les deux Source : http://www.ps3hax.net/2010/10/gameboy-colo...s-emulator-wip/
-
DOTT plante à l'intro à chaque fois chez moi, peut être qu'il faut la version CD MONKEY 2 ne se lance pas le reste, j'ai pas encore essayé
-
Lousyphreak vient de porter ScummVM sur la PS3, vous pouvez récuperer les dernières sources sur son github Certains jeux ne fonctionnent pas, d'autres le curseur manque, mais c'est un très bon début. Le code source doit être compilé avec le SDK 1.92. Compilé par mes soins http://www.megaupload.com/?d=GPIN8ZWF On peut lancer day of the tentacle, ca peut planter aléatoirement Mettez le dossier dans votre repertoire homebrew et utiliser gaia manager pour le lancer.
-
L'auteur bosse surement sur le portage, mais ca n'est pas visible dans les logs de google en tout cas
-
Y a que dalle dans le repo google, et le code source est celui de l'emulateur original
-
PSGroove fonctionne sur les firmwares 3.41
-
Avec les jeux compilés sous le SDK 3.50 ce sera très problèmatique
-
sans install.pkg, ca ne va pas avancer c'est sur Perso, j'utilise Open Manager, la derniere version et j'ai à la fois MOH sur interne (avec install.pkg) et externe. Je lance sur l'externe avec open manager et ca passe bien, ca installe les données etc...
-
C'est une option qui ne sert à rien... 95% des jeux ne supportent pas ce mode
-
PS3 Acid CFW, premiers essais d'un custom firmware
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Le sous dossier xmb devrait suffire -
Problème Pour Compilé Mon Hex Psgroove
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de sousket dans Développement
Ca fonctionne now ? -
PS3 Acid CFW, premiers essais d'un custom firmware
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Je les ais, je ne vois pas par contre à quoi ils te serviraient. je doute qu'on puisse émuler un système antérieur. j'ai testé, sans succès. Par contre j'arrive a émuler mon propre système. Sur la clé USB, il faut coller intégralité du contenu du dossier dev_flash , il ne doit y avoir rien d'autre à la racine. Ben j'aurais besoin de otheros.self et des fichiers xml contenus dans resource, j'aimerais trouver un moyen de réactiver l'OtherOS -
PS3 Acid CFW, premiers essais d'un custom firmware
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Enfin quand tu suis la methode et que ca ne fonctionne pas, c'est qu'il y a un soucis avec les fichiers fournis, ou une incompatibilité par rapport au type de console (US/JAP/EUR, SLIM/FAT2/FAT1)
