MagicSeb

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Tout ce qui a été posté par MagicSeb

  1. SPECULATIONS ON SPECULATIONS OFF
  2. Comment celà peut fonctionner ? Il ne prends pas un BD-R si j'ai bien compris, il prends un original, le met dans la machine et va dans son backup manager pour lancer une copie X ou Y qui a été faite à partir d'un autre original ? L'original sert-t-il à tromper le systeme d'exploitation ? Le contenu du disque est t-il lié à la console ? Enfin, si la console peut passer en mode DEV, tant mieux, on pourra developper des homebrews en natif, ca risque de plaire à beaucoup de monde.
  3. Renvoie ta console au flasheur.
  4. Il faut la clé CPU, obligatoirement ! Donc tu suis cette procédure : 1- Dumper ta NAND plusieurs fois et comparer à chaque fois 2- Mettre en place le JTAG 3- Flasher l'image Xell correspondante à ta console 4- Choper la clé CPU en bootant le Xell (sur un ecran VGA c'est beaucoup mieux) -ligne 3 et 5- 5- Préparer ta nand avec easy freeboot ou FBDL_Maker 6- Flasher ta nand tout neuve.
  5. Salut, Si une solution est trouvée par C4Eva, j'espère qu'elle ouvrira la porte à la recherche d'exploit comme l'exploit King Kong sur la 360. Sinon, celà reviendra au même que sur la 360, ce coté backup/warez avec des trolls qui ralent de se faire bannir à cause du firmware du lecteur...
  6. Il faudrait déjà le code source de l'emulateur, et, pour le moment, il n'est pas disponible. Peut être que quelqu'un prendra du temps pour "re"-porter mame sur la 360
  7. MagicSeb

    [resolu]xdk Et Halo 2

    Non, bien entendu.
  8. MagicSeb

    Emerald - Dashboard

    Un petit loader d'ISO est hop un release ?? Tu t'es basé sur PCSX pour le developper ? Tu as besoin de testeurs ?
  9. Exactement... Je ne pense pas que mame360 soit prévu pour accueillir autre chose qu'une manette. Enfin, rien ne t'empeche de brancher un clavier usb pour voir si c'est reconnu
  10. MagicSeb

    Flash Benq Avec Dosflash32

    DosFlash sous DOS, rien de tel pour eviter les soucis.
  11. MagicSeb

    Emerald - Dashboard

    Vu sur LS le work in progress, il serait intéressant que tu nous fasses un sujet à part. Ca semble très prometteur
  12. MagicSeb

    A Supprimer

    Réglez ca par MP c'est préférable.
  13. Je ne pense pas que les auteurs soient contre les builds non off, puisque que le code est open source, tout le monde peut le compiler La beta 2 est de toute façon très proche.
  14. Salut à tous, J'ai compilé il y a quelques temps le dernier SVN en date de Final Burn Alpha (232) Je le mets à disposition pour que vous constatiez les evolutions (sauvegarde de parametres, certains jeux passent mieux) ************************ Remplacez le xex existant par celui-ci Changelog :
  15. Salut, Je suppose que XBReboot a été auparavant installé(Falcon 8955) , il te faut donc ta clé CPU, ta nand xbr et FBDL 1.0 Maker Tu devrais pouvoir créer une image flashable et fonctionnel de freeboot 0.032
  16. Mame 360 ne supporte pas certains jeux car le code specifique aux jeux 3D n'a pas été implémenté. Donc tout ce qui est à base N64 et PSX, on oublie...
  17. Fais un dump de ta nand avec Flash360 (sous le nxe) ou FSD 2.0 Prépares ta nand avec FBDL_Maker.exe et ta clé CPU (que tu dois avoir vu que tu as déjà fait ta nand freeboot) Reflashes avec Flash360 ta nand Ca devrait être bon
  18. MagicSeb

    Hack Jtagg Et Lpt

    d'abord xell pour récuperer la clé CPU, ensuite tu peux préparer ton Freeboot faut verifier tes dumps avant ! Le LPT ce n'est vraiment pas fiable dans mon experience perso.
  19. Lycos CPU Keyfinder fonctionne trés bien mais il faudra une dizaine d'année avant d'avoir des pc suffisament puissants pour trouver la clé correspondante.
  20. Il y a eu un réel engouement pour cet exploit avec l'apparition de Freeboot et XBReboot, et quelques applications et emulateurs sont sorties. Cependant, je trouve la scène 360 beaucoup moins dynamique que la scène de la première XBOX. Plusieurs choses expliquent cet etat de faits. - Premièrement, peu de consoles peuvent être jtaggés à l'heure actuelle, - deuxièment, peu de consoles sont jtaggés, - troisièment, l'aspect confidentiel du developpement XBOX 360 gène le dynamisme du developpement amateur Pour le 3eme point, je suis bien content que le code source de FBA360, ainsi que la librairie SDLx360 et FSD 1.2 et 2.0 soient disponibles... J'aurais apprécié avoir le code source des autres emulateurs (SNES360/GEN360/MAME360) mais bon... On peut espèrer de futures emus dans les prochains mois, LoveMhz a remis le code source de ses différents portages aux teams intéressées. Voir ici, son post d'adieu à la scène http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=716726 LoveMhz avait réussi à relancer l'intérêt du developpement amateur, en mettant à disposition le code source de XeDosBox, en developpant un emulateur N64 ainsi que GBA. Dommage qu'il est du quitter la scène...
  21. MagicSeb

    Aide Jtag(fonctionnement)

    Il ne faut pas mettre de "default.xex" a la racine d'une clé USB Le phénomène se produit sur les consoles non JTAG
  22. SDk en effet, mais bon , la seule info que je tiens la dessus c'est qu'il circule très confidentiellement entre les gens qui ont un devkit et, qui assurent les developpement tel que FSD ou bien la team XeLove etc... De plus xavatar.h n'est disponible dans les SDK 8xxx et 9xxx Le 7645.1, disponible depuis un moment, et qui contient encore la signature du developpeur a qui il etait adressé, correspond à du PRE-NXE, donc sans les avatars.
  23. Est ce que tu utilises le dernier pilote de chez Nvidia ?
  24. Le dernier XDK est de toute façon nécessaire pour compiler FSD 2.0, à cause de l'utilisation des avatars. Pour les skins je ne saurais répondre.
  25. Modifie le contenu du vcproj en remplacant le numero de version 9.00 par 8.00