On m'appelle... ...
Effectivement le jeu tourne en léger sub hd soit un 1024x720 (sur les deux supports) avec un p'tit anti-aliasing de type 2xMSAA (ce qui est assez rare sur PS3...souvent habituée au vulgaire QAA avec son rendu hyper flou ou pire sans rien du tout ).
Il faut comprendre que si le jeu parait flou en mouvement, c'est surtout le fait de l'utilisation du motion blur qui permet à la fois de fluidifier l'action (on ressent moins les baisses de framerate et surtout les saccades) et également d'éviter les scintillements de la mort sachant qu'en mouvement l'anti-aliasing 2xMSAA est désactivé automatiquement (le motion blur est moins gourmand que le 2xMSAA).
Si on ajoute à cela une V-Sync activée sur PS3 et un framerate assez constant (cela fluctue mais vu le bordel à l'écran..on leur pardonne -même moi-), on obtient un jeu techniquement vraiment abouti et impressionnant. On peut donc tous se lever et dire bravo à Platinum games -moi le premier-.
On ne va pas s'étaler...mais il faut bien avouer que Platinum games a produit un jeu vraiment outstanding.
Pour ceux qui se demandent pour la version xbox360, les différences sont minimes et le seul point important à relever est une V-sync désactivée sur Bobox (le tearing reste très très faible mais le framerate est plus constant dans les combats intenses). Après pour le rendu, c'est toujours la même chose : Nvidia vs ATI.
Pour terminer, lead sur PS3 mais à l'arrivée, on s'en tape....comme dirait Shakin et il aurait bien raison sur ce coup