89ron

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Tout ce qui a été posté par 89ron

  1. 89ron

    Utiliser Le Sixaxis Sur Le Pc

    Bizarre mon dongle bluesoleil ne passait pas sous linux. Tu peux me mettre ce qu'il ya marquer en face de : - Manufacturer - HCI - LMP merci.
  2. 89ron

    Utiliser Le Sixaxis Sur Le Pc

    Le Bluetooth 2.0 est obligatoire mon cher moka, parceque tous simplement, c'est la spécificité sur laquelle est basé la PS3 et donc sa mannette. Donc si vous voulez esperrer communiquer avec elles il faut être sur la même "longeur d'onde". Perso, j'ais un dongle Bluesoleil supportant le bluetooth 1.2, il detecte tous les péripherique bluetooth à sa porté mais pas la sixaxis du moins avec le driver "Free BT USB". (Avec un driver Bluesoleil je la detecte et je peux même établir une liason, mais ça ne vas pas plus loin).
  3. 89ron

    Utiliser Le Sixaxis Sur Le Pc

    *** SANS OBJECT ***
  4. 89ron

    Le Freeloader Wii débarque

    D'apres Codejunkies (La boutique enligne de Datel), ce produit est 100% non officiel.
  5. Ca le ferais bien sur un jeu à la Time Crisis, au lieu d'utilisez un bouton t'es obliger de te barrer sur un des cotés . Et sur un FPS, où la position de la tête et des epaules permetrais de regarder si l'on peux sortir de son trou.
  6. Le chinois en question n'as pas inventer non plus le head-tracking. Et sony ne lui as pas voler son idée, seul le logiciel de démonstration (celui avec les cibles) et encore celui-ci etais peux-t-être libre de droit. Sony utilise une programation complexe de reconnaissance façial via une camera "ordinaire" et "le chinois" utilise 2 leds coupler à une camera infrarouge (la wiimote). Deux méthodes distincte pour un résultat équivalant. Puis si on fait bien intention aux dernieres paroles du chinois dans sa video, Sony n'as fait qu'ecouter.
  7. 89ron

    Sony s'amuse avec le XMB in game

    Bizarre le fait que le XMB ne soit pas accessible en jeu, ne vous ai jamais mit la puce à l'oreille... genre le XMB n'utilise tous simplement pas le RSX. (un peu comme sous "l'Other OS"). Cela prendrait tous son sens, d'un coté tous exploits/failles sous XMB est alors inutile, puisque les fonctions avancées du RSX seront toujours inaccessible. De l'autre tous exploits/failles à partir d'un jeu empêche l'accès aux fonctions du XMB. (Comme le système de fichier FAT32 ou l'accès aux Périphériques de stockage amovibles(Disque dur externe USB, clef USB, carte SD,...))
  8. C'est l'emulateur X360 qui fait 5GB ? :mdr:
  9. C'est pas parcequ'une team ne fais pas parler d'elle qu'elle ne fait rien, chaque team ou hacker explore sa voie et change si besoin est. ParadoX, c'est quand même le crack de Vista, les patch-anti-detections des 1er puces sur la PS1, c'est même les 1er à avoir trouver la faille PS1 des cartes-mémoires...
  10. 89ron

    Hello World version Twilight Hack

    Ils peuvent toujours modifier leur firmware, pour qu'au lancement de ce jeu une petite application soit executer en tache de fond empechant le buffer overflow à ce moment précis, ce qui bloquerais la faille.
  11. 89ron

    La Sécurité Du Rsx Tombée?

    Winex n'est pas vraimant un émulateur, car il n'interprete pas le code machine, il l'execute directement via le processeur et donc il ne peux être utiliser que sur une architecture PC (famille x86). Winex apporte un support entre les dlls de windows et celle de linux tous simplement.
  12. 44% ont répondu : ça boosterait les ventes ! A court termes c'est vrai, ça boosterait les ventes de PS3 (la machine, mais pas les jeux). C'est ce qui c'est produit avec la DC lors de la sortie du cd de Boot d'utopia, ou avec la PSP et ses failles (lumines et GTA). Le problème c'est que les constructeurs ne se font pas de l'argent sur les machines vendu ou tres peu, ils réduisent leur marges aux maximum afin de proposer leurs produits aux maximum de personnes. Leurs principal ressource sont l'argent qu'il se font sur les licences de kits de développements et leurs propre jeux. Plus ses constructeurs vendrons de machine et plus le nombre de clients pouvant acheter de jeux sera grand. Mais si le hack devient trop facile (touchant un large pannel de clients) les éditeurs tiers, feront vite le calcul sur le rendement d'un tel investissement : Si le temps de develloppement est trop long (SDK peux documentée, complexité de la nouvelle machine), peux de cible potentiels (Console trop cher), et % de hack trop important, et bien les éditeurs ne s'y aventurons pas. Le hacking d'une console nouvellement né, qui as du mal à faire sa place parmis une forte concurence, doit se faire lentement sinon...
  13. 89ron

    Team Ice, Cjpc, Backup Ps3 Sur Hdd?

    C'est pour cela que DA protege crypte ses realisations, rappellez vous l'affaire PS3news.com, ou un des "modo" avait tenter de modifier les credits d'un CF et avait causer le brickage de nombreuse consoles. Pour en revenir au sujet... je lis que booter un "Backup Ps3 Sur Hdd" a été réussi, m'enfin il reste à préciser que c'est sur une PS3 test. Comme tous le monde le sait il existe 3 type de PS3 à l'heure actuelle : - La PS3 Debug qui ne peux executer que du code compiler à partir des librairies SDK, en mode debug. - La PS3 test qui ne peux executer que du code compiler à partir des libraires SDK, en mode realase. (géneralemant destiner aux journalistes) - La PS3 que le public possede qui ne peux executer, que du code approuver par SONY. Enfin ce que j'essaie de sous entendre par là, c'est qu'il est possible que les bibliothèques destiner aux développement de jeux et celle destiner au produits finit peuvent être différentes. (Adresse des API différentes, Systèmes de fichiers différents, cryptage des données différent, etc... ) Il y a quelque temps un utilisateur de PS3news étudiais le système de fichier du hdd de la PS3, et en avait déduis qu'au moment du formatage la ps3 signait le disque afin que celui-ci ne puisse être lut par une autre PS3. Alors, si un tel exploit à pu être reussi sur une PS3 test et non sur une PS3 commercial, c'est bel et bien en parti pour cette raison expliquer ci-dessus. A moins que je n'ais tord et que j'ais louper une news importante Enfin tous ça pour dire voila pourquoi, le "hack" de la PS3 est si difficile, car tous le monde tente d'avoir un SDK et ou une PS3 debug/test afin de mieux comprendre le fonctionnement de la bête, sans pour autant avancée d'un iota dans le cracking de la version commercial.
  14. Oui sous XP ya pas mieux, et il est tres simple d'utilisation. PS: Tous les anti-virus le detecte comme un cheval de troie, mais ceci est tout à fait normal vu la méthode qu'il emploi pour ecouter, donc y a pas à s'inqueter.
  15. 89ron

    Team Ice, Cjpc, Backup Ps3 Sur Hdd?

    Le problème c'est que X va trouver la faille, Y va créer le launcher d'homebrew, et Z créera le produit final : l'isoloader, en se basant sur leus travaux. Bref après quelques mois plus personne ne se rappellera de X et Y (ou hormis quelques spécialistes), et tous le monde idolâtra Z. Dans le monde du cracking (cassage de protection software ou hardware), il est courant de s'approprier une realase d'un autre en la patchant au lieu de tout récrire à partir de zéro, puisque c'est de cette façon que beaucoup opèrent pour leurs créations. (Utiliser des sources du SDK officiel et confidentiel préalablement voler ("leaked"), ou effectuer une simple modification partiel d'un jeu proteger par les droits sur les propriétés intellectuels, etc). Au final nous avons des personnes qui le font pour la célébrité et d'autres parcequ'ils ne veulent pas avoir d'ennuis, donc pas de partage. D'ailleurs quand on regarde le monde de la PSP, un seul nom revient toujours et encore : DA, et pourtant ce n'est pas cette personne qui as trouver la 1er faille permettant d'exécuter du code non-signer ou les suivantes.
  16. Ne fallait-il pas une clef privée, qui est propre à chaque console pour faire fonctionner une sauvegarde ?
  17. Non, mais t'es pas bien ? Bon si les jeux aurait été autre chose que des bouzes next gen (n'ayant pas peur des mots), la PS3 aurait gardée son prix d'origine et elle se serait fait appeler la Néo-Géo de 2007.
  18. 89ron

    PS3 40Go à 399€

    J'ais remarquer que beaucoup parlent de l'impossibiliter de retrocompatibiliter mais si la PS3 60go et 40go possedent le même hardware, hormis le lecteur de carte, le disque durs et les 2 ports usbs: ( Processeur, RSX, RAM reste l'identique.) Je ne vois pas alors pour qu'elle raison cette derniere ne pourra pas emuler une PS2/PS1 via le firmware... A moins que ca soit juste un pretexte pour ecouler les anciennes 60go a 500e.
  19. 89ron

    The Eye Of Judgement

    La premiere fois que jais vu ce jeu je suis tomber de ma chaise. (ex-joueur de Magic inside) Le top du top ça serait que WOTC exploite cette technologie !
  20. 89ron

    PSXLoader

    Ca n'as rien avoir avec le tiff... C'est un homebrew qui se lance via le swap magic, et qui permet de charger un autre homebrew stocker dans la carte virtuel PS2 (sur le disque durs de la PS3).
  21. 89ron

    La PS3 80Go à 499$ pour Noël ?

    Les prix pour l'europe ne baisserons pas ! (cf l'intervieuw du nouveau président de Sony entertainemant Europe) De plus les directions US et EU ne sont pas lié donc chacune pratique ça politique: - US prix plus bas, - EU panier mieux garnit. Donc pour résumé pour ce noel nous aurons: US : pack standart : 500$ EU : pack 2 jeux, 2 manettes et un tube de vaseline : 600e
  22. Le launchelf une fois executer se trouve bien dans cet environemant virtuel, n'est ce pas ? Ne peux-t-il pas mettre alors un hook, sur les routines de lectures de l'image mounter ?
  23. La PS3 n'est pas une console, c'est une plateform multimédia tous. A mon avis la protection, c'est juste pour les films cochons
  24. je viens de t'envoyer un lien vers les sources d'ulauncher
  25. Et via le host0:/ d'uLauncher ? (Les sources sont normalmant disponible avec uLauncher, si un coder est interressé ) Exécuté un code non signé même ps2, c'est la porte ouverte à la recherche de failles dans l'émulateur software de la console PAL.