89ron
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Salut, Alors pour les dongles récalcitrant, il faut modifier le fichier fbtusb.inf avec le VID (Vendor ID) et PID (Product Id) exact du péripherique. Pour cela il faut selectionner le peripherique dans le gestionnaire, ensuite Proprietés->Détail->"Numero d'identification matériel" cela devrait afficher: Ensuite tu ouvres le fichier "fbtusb.inf" avec le bloc-note et cherches: pour le modifier par: ce qui forcera a installer le driver pour ton dongle.
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Le Lite-On DH-401S capable de lire les jeux BR
89ron a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Généralemant sur un dique, entre lire un systême de fichier (son arboressence) et le systeme de protection il y a tout un monde, puisque les systemes de protection n'arrive qu'en derniere phase du developpement. Prenons l'exemple de la Ps1: CD lisible par tous les lecteurs puisqu'il respecteaient les "whites papers" (les normes si vous preferrez), le systeme de protection proprietaire (cad ne respectant pas ces normes) etait cacher dans les secteurs 10 à 16 (Zone de boot du CD), plus précisement dans les zones CRC des secteurs 10 à 16.(Elles etaient en fait anormalemant mise à zero, ce qui pour un firmware (non modifier) de graveur grand publique qui respectait ces normes etait une erreur se devant d'être corriger.) Sous la Ps2 même chose, simple evolution de la protection PS1: - zone CRC des secteurs 10 à 16 à Zero. - Certains secteurs de la parti de données ont leur zone CRC anormalemant modifié (pas mise a zéro, mais modifier sans respecter la norme) En d'autres termes avec un graveur grand publique (dont le firmware fut modifier afin de désactiver la routine de vérification CRC), on obtient des copies 1:1 de jeux Ps1 et Ps2. Et en identifiant une zone assez large de données non modifiers d'un disque Ps2, on peux y inserrer du code non signer : *Boom* sorti du Swap Magic. Si le systeme de protection de la Ps3 n'est autre qu'un systeme de protection de Ps2 ayant subi une simple evolution (protection n'affectant que le systeme de fichier par exemple), on peux des alors supposez qu'un Swap Magic est à nôtre porter ou deja en cours d'élaboration. Enfin pour en revenir au Lite-On en lui même, cette news nous apprend que le constructeur n'as pas respectée la norme etablie, puisqu'il permet d'acceder a des zones dissimuler au publique. PS: Je parle içi d'un swap magic de type 3.6/3.8, permettant de lançer du code non signer via une clef USB 2.0 -
Le Lite-On DH-401S capable de lire les jeux BR
89ron a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
En plus c'est un Lite-On ! Les Lite-On sont connu pour être des graveurs facilemant modifiables au niveau du firmware. Si le systeme anti-copie n'as pas evoluer depuis la Ps2, on pourrait voir apparaitre un Swap Magic. -
C'est vraimant pas mal Xpadder, ou comment transformer son PC en Ps3 Le soucis de Xapdder c'est qu'il transforme les saisies d'un joystique / pad en données a 2 états (bouton presser ou relacher) hormis pour les axes de la souris. Alors que PPJOY lorsqu'il simule la Sixaxis, il possede 17 boutons a 2 états et 12 autres à 16383 états (les boutons analogiques), sans oublier les 2 joysticks et enfin les 3 axes de rotations. La difference entre Xpadder et PPJOY, c'est que dans Xpadder on ne peux définir le nombre de boutons et axes selon nos besoin.
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Ces deux options suplémentaire peuvent etre regler à la volée si vous rencotrer des problêmes de ralentissement. Diminuer la taille du tampon, augmente la fluiditée des mouvements mais augmente les chances de saturation du Tampon. Augmenter la Priorité du Processus, diminue les chances de saturation du Tampon. BtSix n'etant pas encore réelement au stade du driver, modifier l'ordre des priorités et la taille du tampon, est la solution la plus efficasse actuellement afin de permetre une amélioration des performances selon vôtre configuration matériel. Pour vous donner un ordre d'idée: BtSix 1.0 à 1.3a etait regler sur: - Tampon à 255 octets et Priorité du Processus sur Normale. BtSix 1.4 etait regler sur: - Tampon à 64 octets et Priorité du Processus sur Supérieure à la normale. BtSix 1.4a est regler (par Défaut) sur: - Tampon à 32800 octets (32Ko) et Priorité du Processus sur Supérieure à la normale.
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Il faut que la clef soit de norme "Bluetooth 2.0" ou possedant un firmware, HCI et LMP, supérieur ou egal à 3.00. (Afficher dans BtSix) Théoriquement le driver est compatible avec toutes les clefs, mais en pratique la Sixaxis et la Dualshock 3 refusent toutes communication avec des dongles BT <2.0 .
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Salut, Alors soit tu utilises une version inférieur à la 1.3 et dans ce cas tu es obliger d'utiliser le fichier sixpair.pie (editable avec le bloc-note), ou bien soit avec une version supérieur et dans ce cas tu n'as plus besoin d'utiliser Glovepie. (Il te suffit alors d'appuyer uniquement sur le bouton "Address" dans BtSix tout en connectant la sixaxis en usb) Je te recommande la derniere version : http://bqron.free.fr/PS3/BT/BtSix.1.4.zip (pour sa stabilité) Sinon pour répondre tout de même à la question, il suffit de remplacer les XX:XX:... du fichier "Sixapir.pie" qui sont entre les " ", par les chiffres et les lettres (ne pas oubliers les ":" ) se trouvant à coté de "Address:" dans le cadre "Dongle Bluetooth".
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C'est la version la plus stable, ceci dit tu devra avoir besoin de libusb0-win32 (Vista), c'est une version spécial pour Vista et qui est assez difficile a trouver. Si tu remonte de quelque posts Morka a poster un lien il me semble
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Cela dit entre les hombrew PS2 (et+) et les failles qui permettais d'utiliser les API du GPU sous Linux. Il est bien normal que les gens viennent demander comment sa progresse.
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DS3 commander ce samedi, ya plus qu'as attendre le facteur :fouf: Sinon jais reussi à me faire preter une sixaxis suplémentaire pour 24h, du coup jais pondu : BtSix.0.5.0.5b.zip (Beta) que je n'ais pu tester qu'avec 2 manettes. Bon ça rame encore... mais bon là ca vient des drivers, le drivers n'etait pas prevu pour reçevoir des données en streaming à la base, donc va falloir que je m'y attaque tôt au tard, enfin tout dependra de la difficulter à implenter la gestion de la vibration. Voila.
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Dans la 0.5.0.3 j'avais desactiver les optimisations , c'est tout a fait normal s'iil yavait des lags. Oui la 1.4 est amplemant suffisante pour jouer en solo, mais comme tu peux le constatez une ptite partie en multi sur le même ecran ça fait toujours plaisir, et avec sans le fil... c'est enorme ! Manque plus que la gestion de la vibration et là ça sera ... *Auto-Censure*
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Merci pour l'icône Pour vous remercier une ptite Beta http://bqron.free.fr/PS3/BT/.BETA/ J'attend vos retours avec impatience
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Non rien a faire que ce soit avec les "libusb0-filter" ou "libusb0-device" (0.1.10.1 et 0.1.12.1) sous Vista 32 Utlimate, ça passe pas.
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Je viens d'installer Vista et à ma grande surprise les drivers : libusb0-win32 ça passe pas . Du coup la fonction qui permet d'envoyer l'addresse du dongle dans la sixaxis via le cable usb, fonctionne pas. Pour les utilisateur de Vista qui ont des gros lags (genre de la 0.5sec) suffit de decocher "Low CPU Usage".
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*** BtSix 1.4 *** (CRC: 16203980) http://bqron.free.fr/PS3/BT/BtSix.1.4.zip + Affichage du niveau de la batterie *ajouter* + Affichage de la force du signal BT *ajouter* - Réduction du temps CPU et des lags *Mise A Jour* - Dlls *Retirer* Bon et comme d'habitude j'attend vos retours
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*** BtSix 1.3a *** http://bqron.free.fr/PS3/BT/BtSix.1.3a.zip - Reduction significative du temps CPU. Petite mise à jour trois fois rien, mais qui permet de supprimer quelques effets de lag.
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Et moi j'ais trouver ça par hasard : http://www.metashop-fr.com/index.php?op=NE...cle&sid=201
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*** BtSix 1.3 *** http://bqron.free.fr/PS3/BT/BtSix.1.3.zip - Fonction Sixpair ajoutée. (BtSix requiere les drivers libusb0-win32-filter 0.1.10.1 ou +, GlovePIE n'est plus nécessaire pour cet operation) - Gestion des leds ajouter. (La 1er led s'allumera une fois la connexion sera établie) - Missing dlls added. (Quelques dlls manquantes ont été rajouter.) - L'affichage de l'axe Z a été retirer. (Vu qu'il ne servait qu'as corriger les deux autres axes et n'est pas exploitable directement en jeu)
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Les formules sont interessantes mais lutilisation de celles-ci requierent un calibrage parceque les accélerometres des sixaxis ont des angles morts, des zones où les donnés envoyer sont illogique. ex: -28°, -27°, -26°, -175°, -176°,-179°, 15°, 16°, 17°. Hors moi j'utilise une methode personnelle qui ne requiere pas de calibrage et elle est amplemant suffisante dans un cadre de divertissement. Sinon apparamant il faut utiliser une formule de filtrage de Kalman pour le gyro, qui sans connaissance avancer en mathématique s'avere être assez couton à appliquer. (Et comme jais pas envie pour le moment de passer 3 mois sur ce filtre) Ce rapport est tres tres intéressant, le gars est aller un peu plus loin que moi dans ses recherches mais nos démarches sont a peu de chose pres équivalantes. Le seul truc dommage c'est qu'il n'as pas pu trouver FreeBT. J'ais mois même mits plusieurs mois à comprendre les diférentes stacks, faire des recherches, des test sous linux (ubuntu ), etudier des sources, désassembler des tas de logiciels et librariries, pour en arriver au même point que lui où j'avais finit par abandonner... Puis un jour, histoire de voir s'il y avait du nouveau, je suis tomber par hasard sur le driver open source. Quelques jours plustard sortais la 1er alpha de btsix . Pour en revenir au rapport, le gars en question a découvert quelque chose de tres interessant : "La sixaxis à été developper autour de la spécification bluetooth 1.1, mais les paquets de données sont si long qu'ils requierents des dongles bluetooth 2.0 et +."
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Quand j'en aurais finit avec le gyro, j'implanterais directement le sixpair dans btsix. (c'etais déja prévu ) J'ais encore plein de chose à faire: (pas forcémant dans cet ordre) - Implanter la gestion des leds, et de la batterie. - Implanter sixpair dans btsix. - Developper un HID virtuel de sixaxis. (pour remplaçer PPJOY). - Implanter la gestions de plusieurs Sixaxis. - Implanter gestions de la vibration. (uniquement pour la dualshock 3) - Ecrire un driver bluetooth utilisant la pile Microsoft.
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Une question à tous ceux qui l'utilise, vous trouvez que BtSix est gourmand en temps CPU et mémoire ?
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Non c'est pas ça, le message qu'envois "ps3sixaxis_en", btsix le fait deja, c'est ce qui permet de "reveiller la manette". Maintenant il y a un autre message quelque peux semblable à envoyer, qui lui réveille le gyro. (Avec une PS3 sous la main je l'aurais trouver en peu de temps, là je tâte à l'aveuglette ...)
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merci encore pour ce dernier script, ça ma permis de comprendre pourquoi mon yaw etait faux... forcemant avec le gyroscope d'activer (grace au mode usb), c'est un peu plus facile.
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Marche pas chez moi.
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La PS3 etant 20x plus rapide (dans certain calcul, comme le cracking) que n'importe quel PC grand publique... C'est surment pour des simulations afin de pouvoir estimer ce qu'une petite cellule terroriste pourrait en faire.
