OperationNT

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Tout ce qui a été posté par OperationNT

  1. En tout cas, sur le lien de compatibilité que j'ai envoyé auparavant, je galère pour trouver une ligne avec un jeu qui ne passe pas soit de manière "native", soit avec un patch "libre", soit avec un dongle.
  2. Techniquement, ce n'est pas infaisable : sur PSP, on avait réussi à s'en sortir jusqu'au firmware 5.50 (grâce à la maîtrise de Dark Alex, il faut l'admettre) sans les clés privées (je ne suis même pas sûr qu'on avait les clés publiques puisqu'on passait par une fonction native de la PSP pour décrypter ?). Maintenant, il est clair que le firmware d'une PSP pouvait être bien plus facilement "reverse-engineeré" de part sa taille qu'un firmware PS3. De plus, la scène PSP communiquait ses trouvailles et la plupart des grosses avancées du hack était due au cumul de petits hacks (par exemple : le hack de sauvegarde de GTA en 2.70 pour lancer des homebrews en mode user + la faille d'une fonction trouvée dans les firmwares 2.50 pour passer en mode kernel = downgrade possible). On comprends d'ailleurs mieux maintenant pourquoi Sony n'a pas laissé traîner les failles permettant le HBL sur sa PS Vita. Bref, à la vue actuelle de la scène PS3, je pense aussi qu'il faut oublier un CFW 3.6+. Il est clair aussi que même si un tel firmware sortait, il y a des chances que ça soit comme au début de la scène PSP : seuls les PS3 en firmware 3.55 pourraient en bénéficier. En attendant, 99% des jeux se lancent avec un firmware 3.55 et un dongle : http://www.pshomebrew.net/wiki/PS3_Backup_Compatibility_List Et il vaut peut-être mieux que ça reste comme ça pour qu'il n'y ait pas trop de réactions du coté de Sony.
  3. J'espère aussi qu'il y aura vite une solution pour les autres jeux : sur les 3 disques que j'ai commandés, Disgaea 4 est le seul qui semble défectueux. Il n'est reconnu par la PS3 qu'une fois sur 2 (probablement du à une mauvaise qualité de gravure). Loi de Murphy, quand tu nous tiens... Sinon, le dongle semble fonctionner niquel : j'ai juste eu un peu de mal à comprendre pourquoi je n'arrivais pas à le mettre à jour... Il était déjà en 2.51...
  4. AHAHA ! Je viens de recevoir mon dongle TrueBlue avec les BluRay "spéciaux" associés à ces 2 jeux (bien sûr je possédais les originaux). En plus, à commander, c'est la plaie : presque aucun site ne les proposent. Je suis allé sur www.digitalyeah.com avec pas mal d'apréhenssion au début car il n'y avait aucun forum qui parlait de ce site. Finalement, j'ai bien tout reçu . Bon, ça me fera de la place économisée sur mon HDD interne et il me reste Disgaea 4 pour me consoler (plus pour longtemps du coup car je suppose que c'est la même "protection")...
  5. OperationNT

    Au Revoir Wololo

    Tu vas t'attirer la fureur de l'ami de Sonic .
  6. OperationNT

    Au Revoir Wololo

    Sony n'avait-il pas annoncé un 1er avril qu'il retirait le support Linux sur PS3 ? Depuis, je suis un peu parano avec les poissons d'avril.
  7. Effectivement, je suis d'accord avec tout zouzz, et tout est résumé dans cette image (à prendre au second degré bien sûr). http://www.eatliver.com/i.php?n=3750
  8. OperationNT

    PSARC PS3 Extractor

    Vu les firmwares évolutifs et encryptés qu'il y a désormais dans cette génération de console, je pense que l'émulateur Wii (ou plutôt GameCube si on veut troller ) sera le dernier émulateur de console de salon possible.
  9. "Tous", non : j'attends toujours le support de FF XIII-2 avant d'investir . Il y a aussi peut être le fait que le TrueBlue se démocratise beaucoup moins qu'un hack purement software donc, Sony est "moins" intéressé pour le contrer. De plus, les utilisateurs ont toujours les contraintes liées à un firmware 3.55 (pas d'accès au PSN principalement). Ces contraintes n'existaient pas au début des CFW 3.55 : il n'y avait aucun intérêt, pour un utilisateur de PS3 d'être sur un firmware officiel (un peu comme aujourd'hui sur PSP : entre un 6.60 officiel ou custom, le choix est vite fait). Donc, Sony se devait de réagir très vite pour éviter que ses con-sommateurs basculent du "coté obscur" .
  10. Si ce CFW 4.11 fonctionnait vraiment, je pense que tous les sites de hack PS3 en auraient parlé .
  11. Au passage, si ça a été supprimé sur la mise à jour 1.60 de la PS Vita, est-ce toujours valable sur les PS3 avec un firmware 4.10 ?
  12. Donc, c'est bien ce que je disais : le PKG n'est pas signé (ou alors, pas avec les dernières clés) sinon, tu ne pourrais même pas l'installer. C'est juste un conteneur de fichiers que tu peux installer sur n'importe quel firmware (un peu comme un ".msi" sous Windows, ".deb" sous Debian : un fichier ".zip" à la sauce Sony en gros). En revanche, son contenu (ou une partie de son contenu) est signé pour un firmware bien précis. Reste à savoir si c'est juste l'EBOOT que cette archive contient qui est signé ou si les ressources (fichiers non exécutables tels que des textures, des sons ou des modèles 3D) sont aussi signés. Au final, si seulement l'EBOOT contenu par le PKG est signé (avec les nouvelles clés), le procédé pour le décrypter serait le même que pour l'EBOOT contenu par le Blu-Ray (car il est exécuté par la PS3 de la même manière : "Au lancement du jeu, je regarde son ID; si j'ai un fichier /dev_hdd0/game/ID_DU_JEU/EBOOT.BIN à disposition sur mon disque (fichier installé par un PKG de patch), je le lance sinon, je lance celui que j'ai sur le Blu-Ray"). Une fois ce fichier décrypté, il suffit de recréer un nouveau PKG à partir de tout le contenu du PKG d'origine - l'EBOOT crypté + l'EBOOT décrypté et modifié si nécessaire (pour éviter par exemple l'appel à des fonctionnalités non-supportés ce qui entraînerait un freeze).
  13. La plupart des personnes ayant une PS3 Debug sont des développeurs dans des studios de jeux : ils n'ont probablement pas envie de se tirer une balle dans le pied en aidant la scène du hack (qui ne va pas dans leurs intérêts) à avancer. Au delà de ça, je ne pense pas qu'une fonctionnalité de décryptage des fichiers soit exposée de manière claire et documentée dans le SDK officiel fourni par Sony. Il y a donc probablement un minimum de reverse engineering à faire (ce qui n'est pas à la porté d'un développeur qui n'ayant pas de connaissances avancées en hack même si ce travail censé être simplifié par le fait d'être sur une version debug de la PS3). Ensuite, concernant l'update sous forme de PKG, tu es sûr que le fichier PKG en lui même est crypté (en gros, un PKG ayant du contenu qui exige un firmware 3.60+ peut-il être installé sur un firmware 3.55) ? C'est à vérifier mais si c'est une simple archive, est-ce que tout son contenu est lui aussi crypté (ou simplement les fichiers exécutables, autrement dit l'EBOOT de patch, pas les ressources comme les textures, scripts, modèles 3D, sons, ...) ?
  14. Bonjour à tous, Un possesseur de PS Vita aurait-il trouvé, sous l'application de carte (basée sur Google Maps), comment fait-on pour afficher le trafic routier ? Merci d'avance pour vos réponses .
  15. Il doit y avoir un moyen de demander au firmware de décrypter un fichier grâce aux clés publiques qu'il a à sa disposition (un peu comme dans la lignée des PSAR Dumper pour PSP). Il suffirait donc probablement d'avoir une PS3 Debug en firmware 3.60+ et de faire une application (pas besoin de la signer) qui demande un décryptage de l'EBOOT. Autre possibilité: je pense que, lorsque la PS3 exécute un EBOOT, elle l'a préalablement décrypté intégralement puis copié le résultat dans sa mémoire vive (ça me paraîtrait "compliqué" et peu performant de décrypter à la volé seulement la partie de code de l'EBOOT en cours d'exécution). Il y a donc peut-être un moyen "hardware" de dumper le contenu de la mémoire. Une fois ce contenu récupéré, il suffit de savoir à quel endroit l'EBOOT décrypté est conservé.
  16. Je pense qu'ils seront stoppés pour les mêmes raisons que sur PSP, à l'époque de UMD Emulator en fimware 1.50 : on modifiait les backups pour rajouter des fichiers librairies (PRX) supplémentaires afin que l'exécutable du backup (EBOOT) puisse avoir à sa disposition des fonctionnalités des firmwares supérieurs pour pouvoir se lancer. Cette technique fonctionnait bien jusqu'au jour où les fichiers PRX requis eux même n'étaient plus compatibles avec le firmware 1.50. Je pense que les raisons qui bloqueront la team TrueBlue seront similaires : pour l'instant, il se serviraient apparemment de fichiers SPRX (équivalent des PRX de la PSP) des firmwares supérieurs de PS3. Lorsque le SDK officiel de Sony aura suffisamment évolué, il faudra probablement passer par la case d'un nouveau CFW basé sur un firmware supérieur (ou trouver un moyen de lancer un firmware supérieur "sous contrôle" un peu comme l'a fait DevHook pour la PSP).
  17. En parlant de Child Of Eden, je ne sais pas si tu es au courant mais une méthode qui permet de le faire tourner sur CFW 3.55 est sortie. Si c'est ce jeu que tu cibles, tu peux regarder sur PS3News actuellement en première page (je vais éviter de fournir le lien direct car il contient l'endroit où DL le fix ainsi que le jeu complet).
  18. Je t'invite à regarder la liste de compatibilité des jeux : http://www.pshomebrew.net/wiki/PS3_Backup_Compatibility_List Tu t'apercevras que la team TrueBlue semble se focaliser uniquement sur les jeux qui en ont besoin (même si ce sont des jeux peu intéressants, je te l'accorde). A part Final Fantasy XIII-2, je ne voie pas beaucoup de jeux incompatibles à la fois avec un dongle TrueBlue et avec une méthode sans TrueBlue.
  19. Ca peut toujours être utile pour acheter la carte mémoire (non fournie et indispensable pour sauver).
  20. En me renseignant un peu plus sur le net, il semblerait qu'il y ait quelques jeux online pouvant passer par la 3G mais ce sont en général des jeux "tour par tour" (je présume, à cause des limitations dues à la latence d'un réseau 3G) : donc pas de FPS ou de jeu de course demandant des calculs de collision entre concurrents (Trackmania possible, pas WipeOut ). Sony n'exclut toutefois pas, à l'avenir, de proposer une mise à jour qui le permettrait. Mais si la limitation technique est vraiment la latence, je ne voie pas ce qu'ils vont pouvoir y faire : il faudra probablement attendre la sortie d'un modèle 4G .
  21. En même temps, apparemment, la 3G de la PS Vita ne permet pas le jeu en ligne actuellement (qui aurait été le principal atout de cette fonctionnalité sur une console portable). Donc, où est l'avantage de la 3G sur cette console par rapport à celle disponible sur la plupart des smartphones (objet qu'il faudra, pour la plupart des "geeks", se trimbaler en plus de la console) ? Je pense qu'il aurait été plus stratégique de la part de Sony de concevoir un modèle de PS Vita "2G/3G" (quitte à le vendre 50 euros de plus) qui puisse substituer un téléphone classique plutôt qu'une version uniquement 3G qui n'offre pas de réelle nouveauté (tant qu'une mise à jour de firmware ne permettra pas le jeu en ligne).
  22. Si tu évoques l'abonnement de Free Mobile, selon les conditions générales de vente, tu n'as pas le droit d'utiliser la carte SIM dans une clé 3G ou une tablette (l'utilisation dans une PS Vita pourrait s'apparenter à ce cas). D'ailleurs, je n'ai toujours pas compris pourquoi Free a décidé de mettre cette règle dans leurs CGV .
  23. Si la news a été retirée, il y a 2 possibilités : soit le gros fake avec un virus, soit ps3hax a des intérêts dans la vente des dongles Cobra (peut-être par la pub sur leur site) .
  24. Je vais encore attendre un peu en fait : la scène va peut être se débloquer avec le LV2 Loader (l'espoir fait vivre même si je voie mal, concrètement, ce que change le fait de passer d'une console "retail" à une console reconnue comme "debug" si cette dernière reste sur le même niveau de version de firmware). Et il me reste encore des jeux pour patienter . De plus, s'il faut un Blu-Ray pour supplémentaire pour les jeux qui m’intéressent, autant commander le dongle en même temps sur le même site (pour éviter le double de frais de port). Merci quand même .
  25. Tiens, enfin un jeu qui me fait hésiter à investir dans un dongle TB. Pour me faire craquer complètement, il faudrait rajouter "Ace Combat - Assault Horizon" . En attendant, quel serait le moyen le plus simple et le plus sécurisé pour récupérer ce dongle ? Leur site officiel (http://www.trueblue-jb2.com/1-true-blue-ps3-.html) ? EDIT : Apparemment, certains sites référencent "Ace Combat" comme fonctionnant sur le TrueBlue (http://www.pshomebrew.net/wiki/PS3_Backup_Compatibility_List). Toutefois, je n'arrive pas à trouver sur le site TrueBlue une liste exhaustive des jeux pouvant fonctionner. EDIT 2 : Il semblerait qu'il faille un Blu-ray "patché" pour faire tourner ce jeu sur TrueBlue (au passage, j'ai vu qu'il y avait Disgaea 4 dans le même cas).