OperationNT

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Tout ce qui a été posté par OperationNT

  1. Ça ne me semble pas adhérent qu'un patch soit déjà sorti alors que le jeu n'est lui même pas encore sorti. S'il y a un bug majeur mais que des milliers de copies ont déjà été pressées ou distribuer, il est trop tard pour annuler quoique ce soit. Donc, autant que les acheteurs puissent bénéficier d'un patch dès la sortie. Et en tant qu'affaire, qu'est-ce que ça coûte de le mettre en ligne quelques jours avant la sortie du jeu à part 100 Mo d'espace disque sur un serveur qui a probablement plusieurs To ? (puisque les utilisateurs normaux n'y auront pas accès tant qu'ils n'auront pas obtenu la galette; autrement dit, pas de bande passante prise avant la sortie)
  2. OperationNT

    Mp3 Player Plugin V1.8

    Bonjour à tous, Pour avoir tester ce plugin, je n'arrive pas à lui trouver d'avantages par rapport à l'ancien que j'utilise toujours "music.prx" (que j'ai depuis 2008 et qui marche toujours même en firmware 6.39 ). Certes, la présentation de ce plugin là semble plus "jolie" (quoiqu'on aimerait qu'elle ne s'affiche pas pendant les jeux : y-a-t-il un moyen ? ). Mais, le principal avantage serait le support d'autres formats de fichier que le MP3 (OGG ou WMA), or ce n'est pas le cas. Sauriez-vous si le développeur prévoie un tel support ? Merci d'avance pour vos réponses .
  3. Bon, en insistant un peu hier soir, j'ai réussi à trouver des joueurs en ligne. La particularité est que le jeu propose 4 salons de recherches de partie : "Japon", "Europe", "Amérique" et "Monde". Je pensais que le salon "Monde" regroupait les 3 autres alors que ce n'était pas le cas. Par contre, c'est vrai qu'il y a très peu de joueur : je n'en ai croisé que 3 en 1 heure .
  4. Bon bah je vais continuer à m'entraîner en solo et essayer de débloquer les avions cheatés en attendant un retour du jeu en ligne. Merci pour ta réponse .
  5. Bonjour à tous, J'ai pu tester le jeu "Ace Combat X2 - Joint Assault" sur ma PSP. Etant fan des Ace Combat, je m'amuse bien . Etant donné que ce jeu possède un mode en ligne, j'ai voulu testé. Je n'ai aucun problème pour me connecter sur le PSN avec PSP sous CFW 6.38 ME3. Toutefois, lorsque j'atteins la page affichant les différentes parties disponibles, elle est complètement vide (0 joueur). J'ai aussi essayé moi-même de créer une nouvelle partie, personne ne me rejoint. Le PSN a-t-il réouvert pour les PSP ? Y-a-t-il un problème avec le CFW 6.38 ME sur le PSN (je n'ai installé aucun plugin spécifique comme PSN Lover puisque je suis théoriquement sur le dernier firmware) ? Ou plus simplement, suis-je le seul au monde à vouloir jouer à ce jeu en ligne ? Je vous remercie par avance pour vos réponses .
  6. Bonjour, Cette mise à jour a effectivement fonctionné sur ma PSP 1001. Peut-être faudrait-il modifier le titre de la nouvelle ?
  7. OperationNT

    CFW Dual Boot GameOS/Linux

    Je ne comprends pas clairement ton soucis : ta PS3 est en firmware 3.41 mais son mode recovery demande un firmware 3.56+ ? Lorsque tu dis qu'aucune application ne se lance, entends-tu des applications officielles ou des homebrews ? N'aurais-tu pas, par hasard, mis ta PS3 en "service mode" en utilisant PSFreedom en mode JIG puis fais une mise à jour supérieure au firmware 3.55 ? (apparemment, cette manipulation condamne la PS3 à rester en "service mode" puisque les firmwares 3.56+ refusent le mode JIG de PSFreedom)
  8. Mais ce n'est pas pour tout de suite : http://psx-scene.com/forums/f6/psn-restart...len-data-86103/
  9. Si vous parlez de la fonctionnalité qui permet de copier toutes les sauvegardes sur le PSN+ (y compris celles qui ne sont pas normalement récupérable sur une clé USB car les développeurs du jeu on décidé d'activer un simple flag "Do Not Copy"), un custom firmware le fait aussi bien grâce au serveur FTP . Quant à la lecture des jeux demandant le 3.60, j'espère voir un jour la possibilité d'un multiboot CFW - OFW (un peu comme on l'avait eu sur PSP à une époque grâce à Devhook).
  10. Personne n'aurait essayer, suite à l'annulation d'une carte bleue à cause du PSN, de demander le remboursement des frais à Sony ? (il me semblerait que ce remboursement serait la moindre des choses suite à leur imprudence...)
  11. OperationNT

    CFW Dual Boot GameOS/Linux

    Le rêve serait effectivement un multiboot qui puisse supporter, au démarrage de la PS3 le choix entre un CFW, un OFW et Linux. Toutefois, j'ai quand même peu d'espoir : on peut difficilement contrôler l'installeur d'un firmware officiel (rien ne dit que Sony ne puisse pas rajouter un contrôle qui formaterait le disque dur s'il n'est pas partitionner "correctement", un peu comme la destruction de la partition "OtherOS"). Toutefois, cette nouvelle annonce une bonne progression .
  12. J'espère que c'est ironique car faire du brute force sur 3 chiffres, ce n'est pas bien compliqué .
  13. Ce ne sont peut être que les comptes avec une carte bleue enregistrée qui sont proposés. De plus, la faille ne se limite-elle pas simplement aux comptes qui se sont connectés entre le 17 et le 19 avril ?
  14. OperationNT

    OpenPS3FTP v2.1

    J'ai eu la même surprise que toi : il n’apparaît pas dans le menu "Jeux". En réalité, il est bien présent mais dans le menu à droite de "Jeux".
  15. Bon, j'ai réussi à trouver une solution à mon problème assez improbable. En parcourant les fichiers, je me suis aperçu que dans la partition "flash2" (celle qui contient le fichier "xRegister.sys"), il y avait un répertoire nommé "activation". Ce répertoire contient un seul fichier "atrac" de 1 octet (valeur hexadécimale 00). J'ai simplement modifié ce fichier afin qu'il contiennent 01 à la place. A partir de ce moment, la copie du fichier "act.dat" dans son répertoire d'origine ("/home/00...003" pour ma console) suffit à réactiver les DLC jusqu'au prochain redémarrage de la console. Par contre, devoir recopier systématiquement ce fichier est pénible. Pourquoi la PS3 décide-t-elle de le supprimer à chaque redémarrage ? Un problème sur le timestamp du fichier ?
  16. Je ne sais pas si la section "PS3 en panne" est plus appropriée pour ce sujet que la section "Jeu" ou "Software" (comme je l'avais mis initialement) . Dans l'absolu, ma PS3 n'est pas "en panne" de manière hardware et il y aurait toujours la possibilité de la mettre à jour en 3.60 pour "régler" ce soucis (mais je perdrais tous les avantages actuels ).
  17. Bonjour à tous, Suite à une erreur de ma part dans la gestion des fichiers par FTP, j'ai involontairement renommé l'un des répertoires contenus dans le dossier "home" sur le disque dur. J'ai corrigé mon erreur par la suite mais depuis, la 10aine de jeu que j'avais téléchargé sur le PlayStation Network m'affiche soit l'erreur "80029514", soit démarrent en mode "démo". J'avais auparavant récupéré le fichier "xRegistry.sys" par xReg Plus v1.0 ainsi que le fichier "act.dat" par le FTP de multiman (car il n'était pas situé dans le répertoire 00...01 mais 00...03 donc xReg refusait de le récupérer). Malheureusement, lorsque je réinjecte ces fichiers (l'un par xReg Plus, l'autre par FTP ou par copie depuis le support USB), la PS3 me redemande toujours l'activation de mon compte PSN (auquel, bien entendu, je ne peux plus me connecter pour le moment) afin de lance mes jeux. Lorsque je regarde de nouveau le contenu du répertoire "exdata", le fichier "act.dat" a disparu. D'après ce que j'ai lu sur quelques anciens posts de forum, je suis dans la m... Est-ce qu'il existe depuis, un moyen de réactiver sa PS3 sans se connecter ? Je vous remercie par avance pour vos réponses (car abandonner environ 150 euros de jeux, ça me un peu mal au c...).
  18. OperationNT

    Psp 100x: Cfw 6.38 Me

    Apparemment, les applications non-officielles n'ont pas besoin d'être signées vu que les vieilles versions de mes émulateurs Megadrive et Super Nintendo continuent de fonctionner sur ce firmware (avec un bug mineur sur l'émulateur Super Nintendo).
  19. OperationNT

    Psp 100x: Cfw 6.38 Me

    Bonjour à tous, Je viens de passer du CFW 5.50 GEN à ce nouveau firmware (merci au passage à the-green pour les explications ). Tout semble bien fonctionner (pas de soucis sur les sauvegardes constaté) y compris les 2 émulateurs que j'avais installés avant (Picodrive 1.35 et SNES9xTYL 0.4.2). Toutefois, j'ai un soucis mineur sur SNES9xTYL 0.4.2 : il plante lorsque je tente de le quitter. Quel émulateur Super Nintendo me recommanderiez-vous ? Je vous remercie par avance .
  20. Je ne voie clairement pas l'interet de ces dongles et je comprends encore moins le flamming qu'ils provoquent : ils ne fontionnent QUE en 3.41. Donc, il n'est pas possible de cheater grace a ces dongles sur le PSN. De plus, Sony ne bannit pas les CFW pour le cheat online mais clairement pour le lancement de backup. La plupart des cheats online se font via un proxy (la PS3 passe par une machine qui va modifier les paquets reseaux avant de les renvoyer aux serveurs du PSN). Ce mecanisme ne demande pas d'avoir un CFW.
  21. J'avais lu effectivement un article sur ps3hax.net qui expliquait comment faire pour récupérer une PS3 brikée par le CFW V1 de Waninkoko. Mais cette solution exige l'installation d'un chip sur ta PS3 afin de pouvoir éditer la NAND. Après, il semblerait que ce ne soit que quelques octets à changer.
  22. Il faut voir le point positif : si trop d'utilisateurs corrects se plaignent d'avoir été bannis, Sony va devoir probablement abandonner l'idée du ban PSN . Mais je reste quand même étonné que Sony n'ait pas opté, lors de la connexion au PSN, pour la solution d'une white list (liste des identifiants de toutes les consoles produites à ce jour moins celles bannies) plutôt qu'une black list (juste les identifiants des consoles bannies). Le problème de l'identifiant du compte, DOCKY99, c'est que tu peux te recréer un autre compte en quelques minutes. De plus, je ne suis pas sûr que d'un point de vu légal, si tu as acheté des jeux sur le Store, ils puissent se permettre de te bannir ton compte PSN (et donc de "voler" les jeux dématérialisés que tu as achetés).
  23. Bonjour, Merci pour ce tutoriel . Au moment où le patch Peek & Poke pour le CFW de GeoHot était sortit, il était précisé que les backup managers devaient être modifiés afin de le supporter. C'est désormais chose faite ? Merci par avance pour vos réponses .
  24. Bonjour, Après avoir eu pas mal de difficultés, j'ai enfin réussi à me connecter au PSN avec ma PS3 3.15. Je me suis donc empressé d'acheter et de télécharger le jeu "Sonic the Hedgehog 4". Mais après avoir installé le package téléchargé, j'ai eu droit à une mauvaise surprise : le jeu détecte ma version réelle du firmware (malgré que le hack PSN soit actif) et m'indique qu'il faut au minimum le firmware 3.40. Or, je souhaiterais rester sous le firmware 3.15. J'ai tenté de modifier le fichier PARAM.SFO (répertoire NPEB00153 qui correspond bien au bon jeu) en remplaçant 03.4000 par 03.1500 mais ça n'a aucune influence. Sauriez-vous quel fichier puis-je éditer afin que le jeu accepte de se lancer en 3.15 ? Je vous remercie par avance pour vos réponses.
  25. Bonjour à tous, Je m'acharne depuis ce matin à essayer de faire passer ma PS3 firmware 3.15 sur le PSN. Le support que j'utilise est un Nokia N900. Malheureusement, je n'arrive pas à trouver un payload compatible 3.15 qui ne soit pas directement sous forme binaire (soit, je tombe sur des fichiers ".hex", soit sur des fichiers pour calculatrice TI89 ou TI84). Le seul fichier binaire que j'ai pu trouvé est celui issu de Hermes V4b (qui, si j'ai bien compris, est incompatible avec le firmware 3.15). J'ai donc fais une tentative désespérée en récupérant les fichiers de TI89, en virant l’entête du fichier. Toutefois, ce payload "refabriqué" n'a pas l'air de fonctionner (le voyant de ma PS3 reste vert et il n'y a aucun affichage). Existerait-il un payload binaire (sans format spécifique) compilé pour le firmware 3.15 ? Sur mon N900, la version du jailbreak que j'utilise doit-elle être la version PL3 en firmware 3.15 ? Je vous remercie par avance pour vos réponses .